dota2怎么对线
Ⅰ dota2怎么对线 对线怎么控制兵线
拉野怪,反补,控血量,只补最后一下,方法有很多。主要先练好正反补。
Ⅱ dota2怎么提高对线
对线的内容包含很多点,补刀、推线、控线、耗血、击杀等等,而这些点在不同的英雄、分路、人数情况下,又能带来很多不同的效果,把这些东西凑在一起争取到优势,就是一个好的对线。
所以提高对线就要从这些点上提高技巧,技巧就体现在细节上,这需要一、向高手学习,二、熟能生巧的练习。多去看世界顶尖玩家的视频(比如miracle),和一些会喜欢讲解操作主播或视频。
对线、游走、团战,构成DOTA2的核心,能说的太多了,一两句是讲不清楚的。
Ⅲ DOTA2沙王怎么对线
对线期沙王猥琐混线,一般是不跟队友抢兵的,到3级之后有2级埋沙就可以去野区打野了。如果沙王是劣单的话就猥琐吃经验,不要为了一个补刀把命丢了,这样反而得不偿失。
Ⅳ dota2怎么和好友打电脑
1,自己开一个自定义房间,然后把好友拉近去,选着AI自动填满空位。
2,选着匹配游戏,选着匹配电脑。
打电脑,首先,你必须明白和疯狂电脑正常拼发育是永远拼不过的,且不说他神一样的补刀了,疯狂电脑在同样情况上得到的钱和经验是比我们多的,所以刷是刷不过他们的。
所以,主要我主要就两种打法。
第一种也是我最常见的打法,十分钟打崩电脑,三十分钟前结束游戏。这个选英雄方面就选些前期英雄,最好带控或减速的,最好是三人优势路,这样非常好打。记住和电脑对线,基本不用管补刀,直接越兵线点他,电脑是不会还手的,等他半血了,三人绕后杀,基本都是稳杀的,因为这时电脑不会还手。然后电脑还会继续来,继续点他然后杀就是了。基本十分钟对面有两个英雄就崩盘了。为什么我说十分钟呢,因为十分钟是个点,电脑肯定会在这个时候开始抱团的,抱团推下路或是中路。 这时和他们打团基本稳赢的,然后就是滚雪球似的碾压对面了,基本二十多分钟就在对面家里虐泉了。(要说一下,和电脑打团,稍微小心点,他们基本看到个人就是一套comb,所以最好躲过他们第一波技能再反打,他们就不会在反抗了)
第二种,如果不幸前期被电脑杀崩了,那就只有带线拖了。对面推线肯定是五人一起的,如果正面打不过,那就不守,带另外两条线,对面不会来抓的,而且他们都是一起回去守家的,如果这个时候打断一两个人的tp,基本能杀了他。这个反正比较没意思,不喜欢带线打赢电脑,没什么意义。
如果想堂堂正正打,推荐一些团战英雄,像老牛啦,潮汐啦,基本打团很好完美大的,应该电脑打团永远是站一起的。不过不推荐大招是持续施法的,比如巫医或是谜团这样的,基本第一时间被电脑打断。
另外推荐一些我打电脑稳赢,打都打吐的英雄。
1.小黑,电脑不会来gank的,所以小黑在野区打野很安全。不过我打小黑不是打成后期,而是中期就很猛的英雄。一般这样出装,草鞋,疯脸,bkb。尽量快点出bkb,出了bkb就可以参团了,基本二十分钟就有这样的装备了,记住没bkb尽量不参团,基本一下就被秒的。然后再出水晶剑,然后想出什么出什么了,基本那时已经碾压了。
2.先知,带线你懂的,很无聊的英雄。
3,潮汐,前期减速抓人,中期打团完美大,都很猛。
4,斯文,真男人不解释。基本打团都能锤到好几个人,疯脸一开,几刀就死。
5,火枪也挺无脑的,反正每次我都会出圣剑。
6,人马,一个踩和队友配合a几下,二技能一下带走。
其实没什么固定了,只是这些操作比较简单无脑,适合新手玩玩,不过打人可能就很坑了。
其实最好的是那种两个配合很无脑的英雄,可以前期一直无脑杀的,就是一个带控加上一个带爆发的,或是双减速什么的。 基本有默契的话,怎么都杀崩对面。
Ⅳ DOTA2中路对拼技巧 中路对线怎么练技术
尽量不要A对面的兵。可以没事A自己兵,没必要反补只要让对面计算不好血量就行了。看到一个残血的自己的兵对面一定能补到,那你就A对面英雄这几下是白A的还可以破坏兵线。兵线尽量控在自己高地上,如果兵线过了自己高地你就用技能清兵让兵线进对面塔,这样你可以去控符可以去打野也可以去喝圣坛也不容易被gank,这样你的兵会有两波在对面塔里,等对面兵线过来兵线就可以控在自己高地了。还有兵线在自己高地时优先点掉对面远程兵不然兵线会进你的塔。
随便说一句这是远程英雄中单打法,也是个人玩影魔很舒服的打法。
Ⅵ DOTA2怎么打中文
DOTA2打中文,具体操作步骤如下。
1、单击开始菜单,点击控制面板按钮。如下图所示。
Ⅶ dota2近战对线远程怎么破
勾兵啊,走到小兵攻击范围,按攻击键点到敌方英雄,小兵打你你就往回走就行了。
你在B站搜av8605556 看这个教学视频就行了。
Ⅷ dota2 职业选手对线怎么操作
————————————————
补刀:补刀其实是很复杂的事情,特别是职业比赛中,每一个补刀都很重要。
补刀要素:
攻击力波动,部分英雄的攻击力上限和下线差距挺大,所以,一般来说按照最小攻击力来设定提前量。
攻击前摇、转身速度、弹道飞行速度,这些会影响你补刀的及时性。
敌方英雄的干扰:这点是最难的——例:你准备等己方小兵再攻击一下后补掉敌方小兵,然后对面英雄冲上来对你执行一个攻击动作,你的己方小兵就会去攻击对方英雄,你就有可能漏掉这个补刀。
防御塔的干扰:防御塔的攻击波动是100-120.差距20点,而且基础攻击太高。所以说,塔下补刀是最难的了。
小兵的护甲,要知道,2点护甲和0点护甲是有很大区别的,所以当对面出了圣殿之后,也会对补刀构成很大障碍。
反补,来自敌方英雄的反补,是很重要的一个环节,比如双方都有一个残血的小兵,你到底打算正补还是反补呢?如果敌方英雄弹道速度很快(火枪),或者时机把握的很好,很有可能,他将正补反补都拿到手。
(补刀篇暂时只能想到这么多了。)
————————————————
游走:游走是牺牲少数人的利益来获得大局上的压制。
游走与反游走:
1.意识,很难具体说清的东西,更多的情况下理解为游戏经验。通常情况下,每隔5-10秒钟,在补刀的间隔看一下小地图——那些红点不见了,那些绿点来了。
虽然队友有时候也会打miss,但是也有时候队友不知道是不是真的miss。
2.站位,一般对面有aoe技能时,会最大程度的保证aoe技能能杀死小兵的同事伤害到你,消耗你的血量。典型的就是:船长水刀、死亡先知的推波、火女的D、风行R
站位还要防止一些指向性技能:从角落中冒出来的一只白虎箭、或者屠夫钩。
一个好的白虎,会在你准备补掉残血的小兵的时候,提前放出一支神箭,让你自己撞上去。
站位的目的:在补刀的同时减少自己吃技能的可能性。
3.眼位,人的精力是有限的,很难在补兵和被敌方英雄牵制的同时,去注意会不会从黑暗中穿出一支神箭,河道神符眼既可以防止被gank,也可以帮助控符,是必不可少的。
同时,既然有眼,那么也就有反眼,如果一个愿意牺牲自己利益的5号位做了一组真眼,让你变成瞎子,那么你的压力就非常的大了。
4.状态,随时保证自己的状态,无论是中路还是边路,只要你残血了,都很容易给别人一个信号——来杀我吧,来游走吧,我很好杀。同时也要保证自己的魔法值,是否足够支撑队友来gank时的一个输出。一般来说留一个技能的蓝量就够了、剩下的拿去压制敌人。
5.游走,判断对方英雄的状态,技能加点方式。自己的输出,队友的状态,是否可以完成一次成功的游走。
(游走篇大概就是这些了)
——————————————————————
击杀:
职业比赛,特别是现在,dota节奏越来越快,大部分都打的很凶,2-3级基本上就会爆发一波战斗,知道自己怎样的输出可以杀死怎样的对手,实在不行也得换取一波血量,为之后的战斗埋下铺垫。小鱼+小y的组合,2级的时候,输出能力就已经达到了足够虐杀的程度。如果对方没有打断技能,直接强杀也不是问题。
——
中路,其实更危险,因为兵线距离短,所以大多数时候,双方英雄都在对方的攻击范围之内,特别是河道补兵更是危险。
中路的战斗方式,普遍是等双方血量耗的差不多的时候,拼一波,充满了勾心斗角。
如果有单方前期战斗力惊人,那么就是劣势方的走位失误,引发的战斗。
他们考虑到了:
兵线的位置——小兵的输出,
对面的状态——等级、血量、魔法值、攻击力、护甲、移动速度,
对面的输出——技能伤害、技能效果
环境的视野——白天黑夜、小兵的视野,是否能够完成追杀
自己的状态——技能减去魔抗后的伤害,自己能够大概完成几次普通攻击,大概造成多少伤害,自己能否在对方的输出下保持存活。
————————————————————————
总之,职业和路人的差距是:他们想的很多,他们很认真的再玩这个游戏,他们为这个游戏付出了很多。
——————————————————————
对线阶段大概就是这些了,不要问我是不是大神,我只能说,道理大家都懂,就是一般人做不到而已。
——————————————————————
当初的那波人都长大了,开始工作、生活、为了未来而奔波,平凡的我们。
Ⅸ dota2:如何有效的勾引兵线
勾引兵线就是吸引敌方小兵的仇恨,来控制敌方小兵的移动,从而达到自己安全获取经验和金钱的目的。一般对线的时候,攻击敌方的英雄,不管是平A还是右键,都会导致敌方小兵朝自己的位置移动来攻击自己,此时往自己塔下移动,就能够做到勾引兵线,然后在平A己方小兵,不管是否到达半血的反补界限,都可以有效的取消敌方小兵的仇恨。在劣势对线或者少打多的情况下,勾兵发育是相对安全和高效的混线方法。除此之外,如果预知到自己对线不好打,可以把第二波敌方小兵从敌人的1,2塔中间勾到自己的塔下,安全的到达2级,就会好混很多,前提是敌方没有击杀能力。除此之外还可以通过破坏兵线来达到让对方无法控线正反补,自己便可以吃经验,补塔刀。
Ⅹ DOTA2对新版本的猴子怎样通过对线和打团来针对呢
猴子是一个十分依赖自身幻象技能的英雄,所以清幻象能力强的英雄比较克制猴子,比如:军团指挥官,她的1技能会对幻象造成额外的伤害,这让猴子直接少了一个赖以生存的技能,而且军团的大招有长时间的控制效果,被她先手大到的猴子很容易被秒。灰烬之灵也比较克制猴子,他不怕猴子的分身,用无影拳清分身很快,大招提供了很高的机动性,比较克制猴子的冲脸能力。美杜莎也很克制猴子,大招瞬间清分身,分裂箭清理分身也很快。猴子的对线能力比较弱,对线期多选一些长手、压制力强的英雄针对他,比如毒龙这类的英雄。