dota什么英雄克牛蛙
A. dota中有哪些英雄从头到尾一直被另外一个英雄克制呢
dota中很多英雄相生相克,有些克制关系仅仅存在于对线期(tk-火猫)。也有不少是从前期一直延续到比赛结束的克制关系。
斧王-幻刺、敌法、小鱼
斧王对线期克制绝大多数脆皮近战,敢上来补刀就直接一个吼。如果运气好开启“电风扇”模式,那直接就得回泉水。
到了中后期,斧王出到跳刀刃甲,对付这几个英雄依然游刃有余。哪怕他们出到bkb,斧王无视魔免的狂战士之吼,以及物理伤害的转配合刃甲反弹的伤害,都可以对敌法、幻刺产生致命威胁。
军团-刚背
刚背赖以生存的核心技能在军团的决斗面前荡然无存,刚背肉也只是背对敌人时肉。当被军团决斗控制5s并且面朝敌人时,刚背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火枪
路人天梯有个定律,每当一方出现火枪时,对面总会出现幽鬼或者白牛。火枪强就强在射程远,团战猥琐走位,敌人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置冲脸,那火枪毫无办法,只能束手待毙。
血魔-狼人、滚滚
当滚滚、狼人遇到血魔时,他们无往不利的大招却成了自己的催命符。狼人只能原地ob,无法对后排产生威胁;滚滚的w减伤也是于事无补。
这个问题就扎心了呀,玩儿个英雄从头到尾被一个英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,这完全就是从头憋屈到尾啊。虽说dota是一款非常平衡的 游戏 ,可是这是建立在团队阵容的基础上。没有无敌的英雄,只有无敌的配合和阵容。 对于个别英雄来说,确实会在 游戏 中被特定的英雄克制。下面桃树君就来说几个例子吧。
1.白牛--火枪,影魔
我想这个克制关系大家很多人都深有体会吧。反正只要对面点出了这两个英雄,我一定会第一时间选出白牛这个英雄。 不敢说将他们杀穿,至少能够保证他们在前中期过得不是那么舒服。就算是他们熬到了后期,我也一定会做出自己的贡献,尽全力限制他们。 白牛最厉害的地方就是出其不意的gank,还有就是强有力的爆发能力。在面对火枪,影魔这种输出有余而自保不足的英雄时,往往有奇效。上去就是二连,运气好的时候,他们根本没有机会动一下。
2.斧王--剑圣
斧王对于近战英雄的克制能力,相信没有几个英雄敢于在前期与他叫板。 不过有利就有弊,斧王的转对于兵线的控制就没有那么精准了。我刚接触dota时,对于剑圣和斧王这两个会转的英雄总是分不清,不过慢慢的我发现斧王真的非常的克制剑圣。前期就不说了,两者基本就是7-3开。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,对于剑圣的可以作用就比较明显了。只要剑圣稍不注意,很容易被斧王单杀。
3.末日--所有
这个就扎心了老铁,末日被称为是dota所有英雄的爸爸。只要是经济不是非常差的末日,几乎可以单杀任何人。主要是末日的大招太bug了,不仅能够禁用你所有的技能,而且还让你用不了装备。 所以在被末日上了大招之后,就解放自己的双手吧,跪下爸爸就可以了。
你还认为哪些英雄可以从头到尾的克制一个英雄呢?
英雄克制必然存在,这就决定了阵容的重要性。
但是再好的英雄再好的阵容,也需要熟练的技巧,开挂的意识,团队的协作等来获取胜利。
总结:大神就是打破英雄相克,才成就的
这么说吧,别的英雄克制到还好,可以通过意识,走位,装备来弥补
但是沉默克谜团真是从头克制到尾。
不管你谜团什么装备,什么意识,什么走位
沉默只要憋刷新,山里之外捏着大招
谜团真是一脸泪。。
对方玩地卜师我一定选巫妖,还要出A仗,弹到它怀疑人生。
B. DOTA里的英雄互克表
众神之王克的比较全,因为静电场技能是按百分比减血的,众神在有蓝时是一个稳定的输出;
敌法就不用说了,法师是他的最爱;
鱼人的减防的技能是可以显隐的,所以圣堂,赏金,隐刺等等有隐身技能或装备的人遇到他比较头疼。
娜加,地卜的网对于那些喜欢蹦的英雄如敌法,女王,虚空等当蹦出去的时候依然是不能动的,虽然身上已经没有网的效果了;
沉默在1级对线骷髅王,老牛等那种魔法技能不多,本身蓝又少时,用点灯技能可以把对方弄的没脾气。对方会看着一直没蓝,而且放不出技能,也只好看着血往下减。
虚空的闪避是可以闪避魔法攻击的。(当你闪掉了火女,恶魔巫师的大的时候是相当兴奋的)
潮汐的海妖外壳可以清除自身的反面状态,技能等级越高,清除间隔时间越短。
痛苦之源克那种本身攻击加成很高的,如山岭,老树的。象一些dps的攻击是靠装备加上去的,也就是攻击绿字部分,这部分的攻击时不会算到里面去的,所以效果不大,但像山岭,一旦中招,攻击很可能就变成0或个位数了,所以当他放完2连就可以走了。
剑圣的无敌斩,当你的攻速达到一定值时,无敌斩中是会夹杂普通攻击的,所以也就见接的增加了无敌斩的威力。
像斧王克他的都是远距离攻击并附带减速效果的,游侠,亚龙等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相当郁闷。
食尸鬼克圣骑,当圣骑不注意时钻进宝宝,当他在野外找怪时可以出来把他杀了;
巫医的大能自动找真身。(这个我不太清楚,因为见过几次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的实在太多想不起来了。
像屠夫,个人认为钢猪,死灵法师,末日使者还是比较克他的。屠夫追钢猪是很有危险性的,搞不好会被反杀。死灵就是因为人家会加自己血,减你的血。而且当你血少时,可以秒你。
对付肉,感觉还是死灵比较适合,但也需要装备。贫民装对神装,就是谁也打不过。死灵出了变羊,A仗,飞鞋,西瓦,龙心,血精后事可以和楼主所说的装备的屠夫,人马一战的。
C. dota中09.Pis,ZSMJ.牛蛙。这几个按强到弱排排名怎样
你说的是个人能力吗?个人有个人的特点,09讲的是大局观,他是做队长的,对局势的掌控比其他人都要强。PIS的话就是个人能力比较强了,补刀比较犀利,适合走中solo带动节奏。ZSMJ的话就是后期拯救世界了,被誉为世界第一刷。牛蛙主要是玩地卜师的,个人能力不是很清楚,当然不能跟其他人比。总之个人能力排名的话我感觉是PIS,09,ZSMJ,牛蛙
D. 20分!请问DOTA里面哪些英雄相生相克尽量详细!
小强可以克暗影萨满...这个常被BAN的小强就很厉害了 基本克完身体不太硬朗的同学......
简单的分为 分裂+暴击的英雄克分身英雄 例如 流浪剑客或船长 克 幻影长矛手或小纳加, 分身克被动晕 例如 灵魂守卫 克 巨魔或鱼人 被动晕克 暴击+分裂 例如 巨魔克幻刺(这个有争议,很看RP)
然后就是 能显影的克隐身的 例如鱼人克隐刺、骨弓、赏金猎人、小强、育母蜘蛛、蚂蚁...等等,呃...赏金也是能显隐的 比较起来 赏金猎人也比较克隐刺、骨弓......当然大树也能显影,可是克制看起来不太明显.....
还有就是比较特殊的,例如 小鹿克chen的召唤大军....小强、敌法师克骷髅王,因为他们能打掉骷髅王的魔法(也不算是克,不过限制作用明显)
更多的想不起来了.....= =b
其实DOTA正规比赛的主流英雄大部分是没有被克的很明显这一说的,选手们更多的只考虑团队的阵容配合对对手的团队是否会更起效果 比如对面召唤的多这边就多拿AOE的,当然也会有专门选个英雄去克制对面后期英雄的情况....总体来说呢,要是你技术不够,哪怕你克死他也不顶用,高手照样弄死你,还有胜利的条件是砍倒大树或拆掉王座,能不能取得胜利更多时候还是要看你和你队友的实力....
最后补充点,合理的运用DOTA里的道具的能力 能让克制或被克制这一说完全成为一个笑话....
就是这样 喵
E. Dota中有哪些天生相克的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——炸弹人
炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
F. Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。
G. dota会玩的地卜师是不是无敌的
dota这款 游戏 ,我有幸认识一个高手,号称5狗齐飞,键盘手卡尔,是他的看家绝技。但我经常看他被虐,用他的话说这种团队的 游戏 ,最主要的是配合还有阵容的搭配,一个人想起飞虐菜还行,高端局都会被针对,这种 游戏 控制才是王道。
就算是魔免也是有时限的。只能说会玩的地卜师很厉害,只是无敌有点言过其词。
没有无敌的英雄,只有无解的团队配合,无兄弟(闺蜜)不刀塔[捂脸]最后再说一句当时miss是我女神,我要有她一半实力我一定也会玩dota!
虽然我没玩过,但我的回答满满都是诚意,还望采纳。
地卜师确实厉害,但是需要练习,地卜师公认的大师就是牛蛙,想玩好地卜师看二三十局也就知道套路了。编队,装备路线,拉双野,拉多野,都是基本操作。
我玩Dota1只玩几个英雄,地卜师,炸弹,陈,剑圣,蓝胖,,死灵飞龙没玩会。
跳刀地卜师是个入门分界线,不会跳刀的地卜师是没有灵魂的,可以说是和小小,牛头一样的核心装备。假腿,跳刀,梅肯,a张基本就毕业了。还有一种飞鞋流,前期飞鞋,a帐,做好视野,三线两野区随便刷,中期装备基本就够数了,碾压。
曾经最怕牛头秒杀和军团,神灵单体输出高的,后来琢磨出吹飞,军团决斗,神灵先手吹起决斗的那只狗头,军团,神灵直接懵逼。
狗头,炸弹属于冷门,一般首选的话,十个玩家,九个都慌,同水平段的首选地卜师的话胜率绝对高出一格,因为敢玩都是练过的,多少会点。
dote没有无敌英雄,只有无敌玩家
相信牛逼的牛头、流浪和冰龙会给你答案的
地卜这个英雄 属于那种100apm以下玩不了,150apm又没啥用。操作五个英雄,看起来很吃操作,但实际上一顿乱按就是成吨的伤害,但你操作的再精细,伤害也就那样。
地卜的基本打法,混线到6,混双线到11,混线打野到16。往往你6级对面7,你11级对面8,你16级对面9级。然后利用等级优势四处流窜,出了A仗五狗齐飞。
地卜是个上佳的虐菜英雄,顶级耍帅英雄,路人局的神。只要你操作够,对面够蠢,16级过后就能一直抓人,不是杀人就是在杀人的路上。血少的回泉水,杀人忽悠过来就是。
但是地卜的这些优势都是建立在压榨团队的基础上。混线期,吃队友的经验,但对线能力一塌糊涂,5级左右只能缩塔,队友一扛二,对手如果反补不是那么烂,往往会被压一级。6级又要混双线,去祸害另外一路,11级又抢野区资源。
混到16级优势期,确实是神挡杀神,佛挡杀佛。但只要稍微被针对一点,做好视野,看见地卜就缩,其实地卜没那么容易杀人,随着等级提升,地卜的优势就渐渐丧失,等装备上来了,就算五狗齐飞 对面血皮都没磨掉,然后跑又跑不掉。
地卜永远上不了正式比赛。
很显然并不是…
DOTA是个很平衡的 游戏 ,虽然有很多英雄发育顺利确实可以在某种条件下一挑五,但根本不存在无敌。
而且只要看职业比赛的出场率,就能明显看出一个英雄的能力和价值。
讲真,地卜师在顶级比赛的出场率,也就和炸弹人一个水准。
首先,地卜师最可怕的缺点是没法出BKB!也就没法避免绝大多数控制,这就决定了他在会玩的控制面前实际生存能力非常堪忧。
别说小牛、冰龙这种针对性的爸爸,就算是对面有两个莱恩、小强,甚至潮汐之流的团控,只要找准切入机会,连续两个团控接上,地卜师就变成扑街师了…
当然,在低端局,如果地卜师玩得非常6当然可以大杀四方。不过能真正玩转地卜师多线操作的玩家,本身就是算得上高手,高手摸鱼用哪个英雄有区别么?莱恩照样是无敌的…
先问我牛哥答不答应
这个你就要问下牛头哥为什么经常暴走,都有地步参与
“dota会玩的地卜师是不是无敌的?”
我个人觉得:不能说是无敌的,只能说会玩的地卜师很强。
刀塔这个 游戏 整个 游戏 系统平衡性很好的,没有说谁最强谁无敌。只能说哪个哪个英雄适合什么样的体系。你个人绝活儿英雄再强,对面体系运营的比你好,就能赢你,你有啥用。
地卜师是很强,你别忘记了,高端局你会玩,别人也会玩。你的绝活儿是地卜师,别人也有绝活儿,他们的绝活儿没准儿就是克你的英雄。假如遇到会玩的绝活儿虚空,装备差不多成型,单抓或者单挑你还是可以的呀。
军团指挥官:军团指挥官的大招决斗可以让胜利的一方永久增加攻击力。三级的时候增加二十六点。但是二十五级天赋最高可以让一次决斗增加六十六点攻击力。这是相当恐怖的。所以越是到后期,军团的攻击力就越高。试问圣剑翻盘体验过么,军团甚至比圣剑还恐怖,而且还不会掉落。这种无敌的情况下单挑你是一点脾气没有的。
还有就是小鱼人
小鱼人:小鱼人也是后期没有止境的。其实小鱼人的能量转移按理来说是有时间限制的,而且就算是有了天赋的加成最多也只能持续四分钟。但是换个角度想想持续整整四分钟啊。在这期间攻速起来的小鱼人可以增加多少点敏捷。几百是肯定没有问题的。所以单挑你也是大有机会的。
所以我个人觉得,有一手绝活儿地卜师,你会很强,但是不是无敌的存在。刀塔讲究体系,不同定位英雄搭配,发生良好的化学反应。整个刀塔那么多英雄,不同英雄搭配,会发生各种各样的化学反应。我相信连职业选手都不敢说他们的体系是最强的。
以上仅代表个人看法,希望我的回答能对你有一丝帮助。希望朋友们把你们的想法评论下来。
本人经常玩路人局,很少看到有人玩米波地步师,但基本有人玩的话确实很厉害,他们基本能很快的打钱升级,经验和金钱带来的差距在中期会很大,特别是除了跳刀飞鞋羊刀的地步师,这个时候基本对面没人敢漏单,否则就是送人头。团战地步师由于有经济压制,即使被杀也能买活飞鞋过来继续战斗,所以路人局地步确实屌!当然了地步师难得就是操作了,跳刀五狗起飞,羊刀假腿切换飞鞋,以及要来回切换分身等等,大部分人都放弃了这个英雄,基本上路人局能选地步的十有八九都是厉害角色,带领路人胜利也不在话下,除非自己几个队友都是atm那就难说了
我6级冰龙请求出战打30级的地铺。五狗齐飞的那种
H. 大熊牛蛙对喷 dota 2017咋回事啊
事情经过:
大熊杨凯和牛蛙一队,大熊玩大哥火女走优势路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是对面的发条。牛蛙想让火女单混,老是去拉野。
大熊就说了两句:拉比克配合火女不是随便杀它吗。没过多久,发条控到个隐身符,突然框住火女杀掉了,这时拉比克还在野区,大熊就炸了:“你丢一下它我能死吗”。但不得不说事发突然,拉比克不一直蹲着肯定来不及丢发条。
牛蛙说自己老了,操作跟不上。大熊也没说什么,这时杨凯阴阳怪气地说了句:“老了就别玩啊。”牛蛙听了说好,直接退了。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
发展历史:
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
I. dota什么英雄克小鱼人及其技能介绍
小鱼人在后期的dps是越来越高,而且小鱼人还具有一定的回血能力,很多人都想知道dota什么英雄克小鱼人。下面是我为你整理的dota什么英雄克小鱼人的相关内容,希望对你有用!
dota克小鱼人的英雄
痛苦女王、撼地神牛、恶魔巫师、血魔、仙女龙、末日使者
dota小鱼人的技能介绍
黑暗契约快捷键:C
牺牲自身50%造成伤害的生命,1.5秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。
施法间隔:9/8/7/6秒
魔法消耗:55/50/45/40点
等级 1 - 造成75点的伤害,对自身造成37.5点伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害,对自身造成75点伤害。
等级 3 - 造成225点的伤害,对自身造成112.5点伤害。
等级 4 - 造成300点的伤害,对自身造成150点伤害。
突袭快捷键:E
向前方跳跃,对碰到的敌方英雄造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,作用范围95,使其在一定时间内无法移出375范围,持续3.5秒。
跳跃距离:700
施法间隔:20/16/12/8秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 造成60点的伤害,突袭距离700。
等级 2 - 造成120点的伤害,突袭距离700。
等级 3 - 造成180点的伤害,突袭距离700。
等级 4 - 造成240点的伤害,突袭距离700。
能量转换快捷键:N
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性,变为自身的3点敏捷。
冷却时间:0.4/0.35/0.3/0.25秒。
等级 1 - 持续15秒。
等级 2 - 持续30秒。
等级 3 - 持续60秒。
等级 4 - 持续120秒。
暗影之舞快捷键:D
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.5秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态4秒(不会被真实视野显形),在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
施法间隔:60秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 移动速度提升30%,生命值恢复3%。
等级 2 - 移动速度提升35%,生命值恢复5%。
等级 3 - 移动速度提升40%,生命值恢复7%。
dota小鱼人的英雄属性
初始生命 549
初始魔法 208
初始射程 128
攻击范围 128
初始移动速度 305
初始护甲 1.1
基本属性 敏捷 / Agility
初始攻击力 击48~56
初始力量值 21
初始敏捷值 15
初始智力值 16
力量增长系数 1.8
敏捷增长系数 1.5
智力增长系数 1.9
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