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dota2kda正常多少

发布时间: 2023-01-01 00:57:55

‘壹’ dota2kda多少算高

这个看你队伍中的位子
4,5号位的话3算可以的
1号位在7以上

‘贰’ dota2场均kda多少算水平比较高

没这个算法,KDA只对单个英雄有参考价值,看个人总体水平,天梯分是最直观的

‘叁’ KDA什么意思

kDa指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的比率。

一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数;(若死亡数为0,则默认为1)。在dota2中为(K+A)/D。

出自游戏《DotA》《英雄联盟》《反恐精英》《王者荣耀》以及《风暴英雄》。

游戏介绍

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

‘肆’ dota2我玩火枪这个英雄平均kda是7是什么水平

小炮这个英雄太吃阵容了,本身没有位移和保命技能,在遇到对面冲脸阵容就特别无力,比如白牛这类的强势冲脸就会特别疲软,而且小炮前中期攻击力低,补刀也比其他c位英雄吃力。所以并不是特别优秀的后期英雄。
kda平均7的话就打一号位而言只能说还算不错,但是远远达不到一号位carry的标准。
还是推荐练习一些主流的一号位吧。

‘伍’ dota2kda怎么算

在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)÷死亡次数。

其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!

‘陆’ dota2 kda 20 算不算高,怎么样

这没有定数啊,看比赛激烈状况,不过一般杀20+,助攻有10+就算表现很好了,感觉DO2里面目前的英雄来说,血魔,天怒最容易打到,再往下一级的话宙斯,小鱼,卡尔比较容易些

‘柒’ dota2 kda多少算高

20分钟以上人头不算少的话 kda5是正常 10算是高了 k=kill d=death a=assist

‘捌’ dota2帧数多少正常

dota2帧数30fps就是正常,30以下的话就会开始像幻灯片,20以下就是大卡。

同时,对于RTS或者Moba这样的策略游戏来说30帧就算流畅了,但如果是射击游戏像CS这样的,至少要稳定在一百多帧,如果是RPG游戏,像魔兽世界这样的60帧流畅,所以说不同的游戏对帧数要求也是不一样的。

‘玖’ dota2场均kda4.2出分多少

基本4000分左右吧。

第一局LGD选出 了海民尸王组合搭配DDC的死灵飞龙,而塞拉操控风行,may使用惯用的火猫。IG这边诶保护SUPER和金将军的小小小精灵组合特意Ban掉了干扰者,chuan再一次祭出夜魔。12分钟的时候IG小小大鱼人双跳,却没有打出强势的优势,相反被LGD的推进流连推三座外塔,之后LGD顺势偷盾上高地。21分钟女王资源,小小小精灵双飞想抓一波火猫,却被顿在后面的海民MMY以雪球救了一手,还躲了女王的大招。之后人头紧追,面对LGD的推进流, IG似乎没有找到合适的节奏,几次抓人失败。关键团战MMY再次滚雪球躲女王大营救了火猫,在看之后无力回天的局势后,IG打出了GG。http://www.ooqiu.com/2015/1105/113985.html
第二局LGD这边抢选了夜魔,而chuan使用拉比克,IG这边以金将军的钢背想去敌一手可能走中的火猫,结果LGD这边让塞拉的大哥沉默走中。开局钢背被点的生活不能自理

‘拾’ kda什么意思

kda的意思是杀人加助攻除以死亡数。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人,死亡,支援),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人数和死亡数的比率。出自游戏《DOTA》《反恐精英》《英雄联盟》以及《风暴英雄》。

计算公式:

1、一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。

2、在dota2中为(K+A)/ D。

3、在CSGO中虽然有KILL DEATH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。

4、在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】

5、在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。

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