为什么dota没有年轻的血液
❶ 国服网络射击DOTA类游戏为什么不许有血液效果啊而外服却有
恩,这个嘛,我国的思想以儒家为主,讲究和,不讲究暴力,当然这是哄老百姓的,但是呢有关部门就是这么办的,国外的有些游戏有点暴力,血腥,所以被和谐了;并且现在玩游戏的多为青少年,政府认为青少年经常接触这些不好,所以暴力元素就被和谐了。望采纳啊,亲!
❷ 《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火
Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款 游戏 的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。
但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类 游戏 的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个 游戏 究竟经历了什么呢?
Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生 游戏 ,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。
然而随着时间的不断推移,其他同类型的 游戏 开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对 游戏 的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他 游戏 。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众 游戏 拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类 游戏 的王者。
不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的 游戏 ,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等 游戏 ,但是它依旧可以撑住MOBA类 游戏 的半边天, 游戏 总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。
1、英雄联盟首先进入市场
2、DOTA2在 游戏 品质上不如英雄联盟
3、英雄联盟上手难度更低。
必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。
必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?
必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。
最主要因素,我认为是 游戏 品质的问题。
其中包括:
1、交互难度的不平衡。
举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。
问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。
卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。
根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。
这当然是正确。
不过,这必然暗含一个前提:
类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。
他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。
其结果是:
在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个 游戏 没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。
而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。
2、阵容的不平衡。
DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。
好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。
不知道你是否同意这个看法。
如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。
没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。
换句话来说,就是靠脸。
这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。
你压根儿没有这个能力去考虑阵容。
其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。
阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。
3、学习成本过高
不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。
在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。
在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。
这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。
在同等的智力下,练习次数决定一切。
其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。
4、技能更为单调。
= = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。
为什么不看看女王的B和敌法的B。
再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。
其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。
点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?
LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。
你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。
= = 真的太单调了啊。。
亚索的风墙就根本没有嘛。
沙皇的被动DOTA见过么?
沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?
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总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。
1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。
2、英雄联盟上手难度更低。
3、英雄联盟的 游戏 品,比DOTA2更为出色。
另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。
其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版 游戏 购买的先河,现在大家对于steam上面的单机 游戏 兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。
上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。
相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。
dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。
现代人已经没有办法经历开始被“虐”的 游戏 体验了, 游戏 也是慢慢从难到易,时间从长到短。
比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种 游戏 当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。
虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心 游戏 ?
其次就是 游戏 的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。
就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。
最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。
对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款 游戏 。
其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一 游戏 。
在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。
生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。
再好的 游戏 都有自己的生命周期,并不是因为英雄联盟的出现使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像头文字D中86报废拓海的老爸说,并不是你开坏的只是正好你在开罢了(虽然我觉得是在安慰他,但dota就是这个意思),所以即便没有英雄联盟dota的玩家一样会慢慢减少。当老玩家开始为生活为家人而面对现实的时候,当新玩家因为过高的门槛而卸载 游戏 的时候dota是款很出色的 游戏 但他不属于每一个人
DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众 游戏 ,或者是怀旧 游戏 。
一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话
DOTA真TM是个好 游戏 。
DOTA 游戏 有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的 游戏 长得多的多,并且这个 游戏 复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。
本来其它 游戏 获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它 游戏 的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。
所以,说白了,这个 游戏 跟其它 游戏 比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机 游戏 ,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把 游戏 打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个 游戏 , 游戏 的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时 游戏 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等)
于是,这个 游戏 不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。
别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟 游戏 有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。
这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。
DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。
DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。
除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有 游戏 都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。
你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个 健康 的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么?
你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。
年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个 游戏 特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的 游戏 。
而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。
所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删 游戏 ,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。
DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。
首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的 游戏 也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。
而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外 游戏 ,但明显就更加受国人青睐。
再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)
另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233
总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低 游戏 难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)
我想说这是垃圾 游戏 !!! 游戏 制作是真不错,是 游戏 客服不负责,玩了七八年,冲了好几万的 游戏 装备,还有赛季小书本!被人在香港跨过邮箱登录(我 游戏 绑定了邮箱,只要换电脑就要邮箱认证)!值钱的装备一扫而空!!!客服只能写信发邮箱!电话都打不通!客服竟然不管!真是够够的!所以垃圾 游戏 !
一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。
反观dota,十几年的 游戏 了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点 游戏 体验,不凉都难啊。
dota是在2004年上线测试的,而英雄联盟则是在2011年,这两款 游戏 的打法都有相似的地方,可以说英雄联盟就是由dota演变而来。在热门 游戏 排行榜中dota占据第五名,可见这 游戏 还是很火热的。可是在平常的网吧中却很少看到有人玩,好像给人一种有没落的现象,具体原因可以从下面几个分析得出。
一、登陆平台不同,造成玩家数量少
你想玩dota就得去steam下载,然后又得去注册一个账号,这个账号不能用qq也不能用微信登陆,只能用脸书等账号登陆,有些青少年们连steam在哪下载都不知道,更别说注册什么脸书账号了,从而提高了接触 游戏 的难度。而国内的玩家一般都是喜欢干脆粗暴的登陆方法,不管什么 游戏 都是qq微信登陆。
二、 游戏 难度高,画质不符合现代审美观
dota这款 游戏 对新手十分不友好,上手难度较大。我从S3赛季开始玩英雄联盟,到现在已经有五六年的时间了,上个月有个朋友叫我去玩一下。我没看攻略,以为跟lol差不多就直接开局站撸,结果狗头都被对面打爆了。首先操作不习惯,英雄联盟就那么几个技能,而dota有好多个手指都不知道按哪个好,其次,dota可以反补自己的小兵,被对面空闲及其难受。
再来说画质,英雄联盟早期的画质风格跟dota差不多,后面经过了好几次的版本更新才变成现在这个样子,因为我已经习惯了lol这种风格再去玩dota灰暗的 游戏 风格有些不适应甚至有些排斥。我想这也是一些玩家接触过后不喜欢dota的原因。
三、 游戏 宣传不到位,没有新鲜血液注入
论打广告我最服腾讯,就是用钱砸,当初腾讯拿到lol的代理权时,微信、微博、QQ都在大肆宣传。而反观dota呢,我却很少看到他的身影,第一次听说这个 游戏 时还是通过人皇sky知道的。
因为缺少广告的宣传,就没人知道这个 游戏 ,也很好有新的年轻人入坑。现在玩这个 游戏 的都是以80后为主,我很少看到90后有玩这个的。
dota并没有没落,只是国内玩的人比较少所以才出现这种假象,但如果不加大宣传注入新的血液,只能靠80后去支撑还能坚持多久呢?
我是你Q我A 游戏 菌,dota和英雄联盟你认为哪个能一直火热下去呢?欢迎大家一起讨论。
❸ 为什么dota会越来越没落了
主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。
首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!
其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。
还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。
❹ 为什么现在dota2的攻略越来越少了
dota2节奏太慢,一场往往能达到1小时左右,对于有家室的人来说太长,相比其它游戏,难度较大,对新手不友好,需要操作的地方太多,导致青黄不接。
❺ 为什么年轻人没人玩《dota2》
1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化
时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。
2、游戏的环境变得越来越差
以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。
3、新鲜血液的不足
从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。
❻ 为什么DOTA选手的年龄大,而LOL选手年龄小
第一是两者游戏的玩家年龄段比例是不一样的。英雄联盟的玩家在更年轻的年龄段有更大的玩家基数,而DOTA即使在新鲜血液中更年轻的玩家也是极少数。所以职业选手更年轻也是很自然而然了。(另外实际上由于玩家基数高,低龄玩家的比例不一定很高)第二是游戏设计理念的不一致,DOTA选手的职业生涯会更长一些。英雄联盟里面操作的重要性不言而喻(这里的操作指指令下达的速度和精准度),而战略性是略显单调的。这一点可以从两者的精彩集锦里面可以看出来。英雄联盟的精彩集锦大多是某个英雄走位躲掉了多少多少技能,丝血反杀几个人。或者灵性走位躲掉技能(比如酒桶那个闪现过墙,E回来躲韦鲁斯大招)。但是战略性的精彩却很少。DOTA中却会看到很多战略性的博弈。不仅仅比赛上,视频里。你玩路人局的时候也偶尔会遇到语音分析对面策略,然后说咱们来个啥啥组合。速推,双核,双游,中路健身,刚三打爆的对面狗头之类的策略。其实英雄联盟里面玩家是很有创造力的,以前流传过很多套路的。比如魔腾,卡牌双飞。ap剑圣,ap蛮王。比赛场上的,双打野和疯狂四保一。但是呢?现在都没有了。然后让我很不喜欢的一点就是分路。一开始我玩英雄联盟的时候分路也是很传统的212,然后特别随意想去哪路看心情。之后欧洲那边出了现在这种经典分路一直到今天,还是这种分路。有变化,但是真的太小的变化了。所以我认为英雄联盟策略趋同,更重操作是减少了职业选手的职业寿命。操作的巅峰期永远只有那么几年,之后的手感是必然下降的。但是对比DOTA,DOTA更注重策略性无疑给了大赛经验丰富的老选手一个筹码。无论是开局阶段bp的对决,还是一开始分路上的选择。都很大程度的有对经验的依赖。所以DOTA老将本身在经验上的优势也是很有利的。(但是我并不认为这些对DOTA是完全的好事。)第三,外界环境因素(这一点非常主观,大家可以忽视),英雄联盟选手退役后生活的比较轻松。就目前来看,大多数英雄联盟选手如果选择退役直播开店。选择很多,要火起来还是比较轻松的了。基本上只要有点名气,加盟一个好一点的平台。过上不错的生活还是挺轻松的。(当然直播其实也不怎么轻松,我只是相对而言的)。而DOTA圈的话,真的感觉大多数职业选手还是憋着一口气。想要拿到一次不朽盾的。比如这么大年纪的B神,讲道理我感觉我很早很早的时候就听说过B神和09的了。没想到B神还在打。
❼ 有一句说一句,dota2到底有没有新鲜血液
有啊 很多二线 三线队 一直在底层 我们大型比赛看不到~
❽ 想知道DOTA跟LOL不同之处
1 ,DOTA的乐趣在于它的混沌。每个英雄的组合,每一种体系都不同,而且那种跨越屏幕的技能,让你永远不会猜到你下一秒是怎么死的。跳刀,推推棒等等道具,使整个游戏更加混沌,有趣。(什么?那个几次终结了的对面大神的 食人魔法师 是个新手!)
LOL更倾向于队员之间的配合。5种固定的位置。不出屏幕的施法距离,英雄的几种固定的装备选择 ,眼的无限购买,使一切都可以被预判。没有出其不意,这就使大家更需注重与队友的配合和沟通。否则你就会重蹈赵信和易大师的悲剧。(赵信和易就是因为没有队友配合,没有团队位置而被果断抛弃的。没错,是世界坑了他们)
2,DOTA由于操作难度高,而且没有一个良好的接纳新人的平台,使得DOTA很少有新鲜血液流进,变得也没有以前那么热了。留在DOTA的,大多都是老玩家。
LOL的 萌系造型和专业平台,使LOL获得了很多新手玩家的好评。虽然要花钱买英雄,但是这种模式的确更适合新人。LOL比较火爆,但是新人多也有新人多的问题:没错!你很难打到质量局。