dota的继承者在哪里
Ⅰ 暴雪dota和dota2有关系吗
有关系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。
虽然Dota2继承了Dota百余位英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益归冰蛙与Valve公司,这就是Dota与Dota2之间的关系。
(1)dota的继承者在哪里扩展阅读:
dota地图作者冰蛙
EUL停止更新Dota后,以冰蛙和pendragon、羊刀(后来研发LoL的人)三人为主的dota-allstars接手了在dota的更新,还在暴雪任职冰蛙从6.02一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个。
他添加的新功能,英雄和修复大量bug(据统计超过5W个)在每一个版本中都附带更新记录,通过个人的博客与玩家们交流,回答玩家的问题。他会报道一些即将发布的地图版本,包括新英雄和物品。冰蛙也较容易接受他人的意见。许多新的东西就是经过讨论而创作出来的。
暴雪认为冰蛙一直在更新dota是浪费时间,从而解雇了冰蛙。不仅如此,pendragon和一些人的想将dota商业化,而冰蛙想让dota继续免费,所以他也离开了dota-allstars。
离开了dota-allstars和暴雪的冰蛙依旧自己的网站上继续开发游戏,2009年10月5日冰蛙加入了valve并拥有了一只开发团队,这个团队开始了dota2的研发。虽然冰蛙开始了dota2的开发,但是dota1依旧更新到了6.83版本。
冰蛙一直都在更新着dota直到魔兽的地图容量已经不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2这样的一个更好的平台的时候,冰蛙最终接受,成立了Dota2。
Ⅱ 魔兽世界、魔兽争霸、DOTA、DOTA2一样吗
不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。
区别:
一、游戏类型:
1.魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。
2.魔兽争霸:即时战略游戏。
3.DOTA:即时战略。
4.DOTA2:单局、对抗、RPG。
二、内容:
1.魔兽世界:
魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
(2)dota的继承者在哪里扩展阅读
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
《Dota2》除了沿用了《Dota》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
参考资料来源:网络-魔兽世界
参考资料来源:网络-魔兽争霸
参考资料来源:网络-DotA
参考资料来源:网络-dota2
Ⅲ dota 黯灭,冰眼,a杖,在哪里合成,怎么合成
在天灾
泉水左边有一排商店
从上到下数
暗灭在第二个
冰眼也在第二个
a杖在倒数第三个
近卫就是泉水上面那一排
从左到右
Ⅳ dota2仓库在哪里
dota2仓库在主界面的右下角。根据查询相关资料信息,dota2仓库在主界面的右下角。DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同。
Ⅳ dota09哪里人
2009 本名:伍声 籍贯:山西
Ⅵ DOT 和 英雄联盟 谁火 有数据之类的吗
显然是英雄联盟,我帮我一个表弟辅导功课,初一,无意中他妈说他老玩游戏,我就问他啥游戏,答案就是英雄联盟,还满级的,他们班不光他一个人玩,至于DOTA他就没听说过。。。。
LOL好处就是易上手,游戏更多是为了休闲,这个答案不难找,随便找个网吧,LOL玩家比DOTA多的多,有的恐怕找个玩DOTA的你找不到。。。更重要的原因是腾讯,腾讯再搓的游戏玩家都一大把。。。
Ⅶ dota是什么游戏介绍一下。dota和dota1和dota2有什么关系区别
dota1是为了区分dota和dota2的,所以dota1就是dota
dota2算是dota的升级版,画面、效果更加华丽,人物模型、技能、物品、积分制,排位、天梯都重新做了,还吸取了lol的优点就是能有英雄的套装
dota2和dota1的玩法还是一样的,就是补刀的手感略不同,节奏感觉也是dota2更快一些
如果想玩的话可以先从dota1体验,电脑配置、网速好的话可以下个dota2体验体验对比一下
望采纳!!
Ⅷ dota数据转移
dota数据转移:
只有拥有1200小时以上外服《DOTA2》游戏经验的玩家才能够提交账号转移申请。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。
Ⅸ 世界十大热门网游 国产游戏仅一作上榜
网络游戏似乎一直处于游戏玩家的鄙视链当中,单机玩家和主机玩家往往会认为网络游戏都是千篇一律毫无新意,玩家们只是在网络世界中重复的进行单机游戏当中的某一个环节。不过这仅仅只是一部分网络游戏的特征,网络游戏领域还是有许多十分优秀的作品,它们问世十数年依然屹立不倒,仅仅凭这一点,就是绝大部分单机游戏无法匹敌的。下面为大家盘点十款被称之为优秀的世界十大优秀网络游戏。(排名不分先后)
10:战舰世界
战舰世界作为Wargaming战争三部曲中场景最宏大的一部,以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。游戏中更注重策略性而非操作性,这进一步缩短了玩家之间的水平差距,而且注重策略性也让战斗的代入感非常的真实。
9:绝地求生:大逃杀
吃鸡萌新三大哲学思考:我是谁?我在哪里?谁在打我? 作为2019年游戏界最大的黑马,绝地求生:大逃杀的火爆程度真的是超出了整个世界的想象。一张地图100个人,最后只有一个队伍能够活下来,在玩家的勾心斗角和尔虞我诈当中,每一局游戏的剧情都大有不同,在这个游戏当中一切都是未知的,你永远不知道下一秒那个草丛中会冒出一把98K。
8:守望先锋
都在说守望先锋凉了,守望先锋真的还没凉透,只是他没有曾经那种火热到让人丧失理智了。作为一款FPS射击类游戏,守望先锋在推出一年的时间后,玩家对这种新奇的游戏模式已经逐渐适应,好奇心衰减是不可避免的,但是如今的守望先锋依旧是一款成功的游戏。守望先锋在整个世界范围内它的游戏热度依旧十分之高,并且如今的大部分玩家都已经成为硬核玩家,不会在出现大量玩家流失了。
7:炉石传说
暴雪出品必属精品,炉石传说用自己的成绩证明了这句话存在的正确性,即时作为一款休闲竞技类的卡牌游戏,暴雪也能用它占据玩家的电脑,让无数玩家对它欲罢不能。炉石传说精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度,每次开启卡包时更像是进行一个神秘的宗教仪式,更何况这款游戏还和《魔兽世界》有着千丝万缕的联系,怎能让玩家不沉迷其中。
6:反恐精英:全球攻势
一提起CS恐怕只有是游戏玩家都体验过把,作为大部分玩家接触的第一款FPS射击类游戏,CS承载了太多的回忆与故事。CS:GO作为最新一代的反恐精英继承了CS系列酣畅凌厉的设计感,又推陈出新的增加了开箱子系统,从此SC:GO变得一发不可收拾,大量专业玩家涌入这个画面精美逻辑缜密的竞技游戏当中,而更多的休闲玩家则是投入了开箱子的怀抱,对于他们而言,箱子就是一切。
5:dota2
dota2作为曾经的moba霸主dota的继承者,不仅仅继承了dota中一百多位的英雄,并且根据每一位英雄的特性完善了使用机制和背景故事,而在dota引人诟病的游戏画面上,更是推陈出新在不失dota的美术精髓中将画面提升到让人耳目一新的程度。dota2是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。
4:梦幻西游
梦幻西游让全中国的玩家知道了,原来你打我一下我打你一下的游戏还能这么好玩,作为一款纯国产游戏,梦幻西游称得上是国产游戏的奇迹。从2003年诞生开始梦幻西游一直长盛不衰,在《魔兽世界》将国内一众国产游戏打得毫无还手之力时,也只有梦幻西游能够有在国内与其正面抗能力。经过十几年的蜕变梦幻西游虽然不复当年那般火热,但仍旧无数的玩家位置沉迷,毕竟一梦十年,十年一梦。
3:星战前夜
人类一直对太空充满了向往,星战前夜就是一款可以让玩家在无边无际的太空中自由的探索,作为一款太空沙盒游戏Eve本质上是在太空建立一个虚拟社会。它比其他大部分网游都更着重于人与人的交流,在这里你所有的行为和反应都可能被来自世界任何角落的其他玩家感受到。
2:英雄联盟
英雄联盟可以算国内影响力最高的网络游戏,作为一款moba游戏,英雄联盟不断的推出新英雄新系统,让玩家在休闲与竞技之间找到平衡点。并且英雄联盟的的职业竞技联赛十分丰富,不仅仅有LPL、PSPL以及城市联赛,在世界范围内也有一套独立完整的竞技赛事,在高水平的竞技对战中,每一场英雄联盟职业比赛都能引起玩家的欢呼。
1:魔兽世界
全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,作为名副其实的世界第一网络游戏,魔兽世界从2003年诞生开始,从未沉寂过。艾泽拉斯、阿尔萨斯、古尔丹这些字符深深的印在玩家的脑海中,魔兽世界中宏大而玄妙的世界观,纵然过了十几年的时光,仍旧没有消散。
Ⅹ Dota2:漫谈服务器——我现在只想好好看场比赛
震惊!某 游戏 奖金上亿赛事观战竟卡成PPT,周六无法开启 游戏 ,玩家们竟这样说?
适应了!
不得不以一个UC式的开头来吐槽笔者上周末的遭遇,笔者与久未相见的朋友兴冲冲地准备开个两人黑,但朋友受不了反复出现的老问题,扭头玩起了更老的 游戏 DNF。
作为一名经验丰富且久经考验的dota2战士,我熟知各类紧急抢救操作,随意试玩机器人模式可以解决这个老问题,可我朋友只是个周末玩家而已。
为什么我的眼里常含泪水,只因为我对这服务器恨得深沉,当我死了,我一定要带走这垃圾服务器。爱从来不需要理由,就像诗人艾青对祖国深沉的爱一样与生俱来。但恨却比爱显得更加感情激烈,可以有没来由的爱,却从来没有无来由的恨。
我真的无奈于这服务器,无法直面这惨淡的周末时光。
一 CALL ME DAD
为什么服务器是爸爸,对,说的就是你,Dota2的服务器。
The Server is the Man!
其实,早在上世界九十年代,国外的 游戏 爱好者便开始搭建服务器提供收费 游戏 服务,是最早的 游戏 开发商,运行商和获利者。
但对早年的国内大部分 游戏 玩家而言,服务器或者说另类的主机是一个较为虚幻的概念,大部分的 游戏 只能称之为联网 游戏 ,或者干脆就是简单的联机 游戏 ,真正让大家对于服务器拥有概念的是大型网络 游戏 ”(MMOG)的浮出水面,使得 游戏 直接联入互联网,激发了大家强烈的互动情绪。
诸多即时战略 游戏 的出现更是加深了这一认知。
我想要和别人一起玩,
这成为玩家心中的呼声。
正是在这股思潮的鼓动之下,使得多人在线 游戏 成为了大家心中的宠儿,自然包括我们的dota。在2005年,6.01版发布不久, IceFrog成为dota主要的地图程序员,负责包括 游戏 的执行和平衡的测试在内的任何工作。
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后,暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,之前就已经秘密开发了数年之久。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营。
服务器这一概念才开始深入人心,普通玩家才开始走进服务器。
服务器正是为了解决大型多人在线 游戏 产生的诸多问题而生,而延迟,或者说网络同步正是它要解决的问题之一。
在虚拟世界中,保证 游戏 的一致性是一个基本前提。通俗的说就是虚拟世界中的事实,当多人玩家一起玩 游戏 时,看上去他们确实像是在共享同一个虚拟世界,在同一个世界中游玩。比如在一个FPS 游戏 中,大家的延迟都很高,A、B两个玩家同时发现了对方,并向对方射击,如果没有很好的同步机制,那么A的屏幕上显示B还没有开枪就被击杀,而B的屏幕上显示A还没有开枪就被击杀,这就出现了不一致的问提。
OK,这让我们回到开头,让我们来了解为什么dota2的服务器是玩家们的爸爸,而在dota1中我们却很少遇到卡顿情况,反而碰到的大多是挂比们。
原因是两者采取的处理延迟的方式不一样而已,他们采用了不同的 游戏 同步模式。一个是帧同步,另一个是状态同步。当然实际应用下来很复杂,这里只是简单介绍而已。
其实在早期的DOTA或者说WAR3中,严格意义上是没有服务器这一概念的,类似的只有主机这一说法,但主机并不满足服务器这一严格定义。在这里感谢来源于网上的图片与相关资料,只做引用,以向大众简单介绍为主。
什么是帧同步?
一般War3/星际等采用,基于指令驱动各个客户端自计算逻辑。服务端只管分发指令,每个客户端根据完整的规则运算整个战场。
简单来说,就是所有的事自己管,所有的数据都有自己的数据完成,网络传输的仅仅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的电脑完成计算并呈现出来,具体下来。其实你只是在看一场由自己计算机演算好的视频而已。
这样对网的要求仅仅只是稳定而已,它并不需要巨大的流量,你的电脑将会自己计算完成一切,自然作弊也很简单,数据处理几乎由你自己完成,哪里不能作弊开挂呢?
那什么是状态同步?
大部分MMORPG的主要实现方式,具体下来,服务器负责计算大部分的 游戏 过程,并且转送这些计算的结果,客户端仅仅负责发送玩家的操作,以及表现收到的 游戏 结果。服务器是一个运行 游戏 的专用主机,用于裁定世界模拟, 游戏 规则,玩家输入处理。客户端是一个连接到 游戏 服务器的计算机。客户端和服务器之间,通过相互以高频率发送小数据包来交互。客户端从服务器接收到世界的当前状态,并且根据这些状态更新,生成输出视频、音频内容,进而呈现在玩家面前。
简单来说,对于我们的电脑而言,上面的dota2客户端虽然也承担 游戏 逻辑的模拟,只处理些不太重要的逻辑计算。因此更像是素材收集库,大号的电视机,显示器。我们只知道我们自己的事,其他的东西全在服务器身上。
1 网络完善状态好,不仅要稳定还要快速
因为服务器和客户端需要进行所有的数据交互和同步,导致网络流量大。所以涉及到的网络问题一旦发生波动,不管是哪一方,影响都特别巨大。
2 服务器压力大,卡顿时直接闪现
前文中已经提到,服务器负责处理大部分的 游戏 逻辑计算,因此,大部分的 游戏 处理过程都是由服务器完成,再将数据传送回客户端呈现,因此服务器出了一点问题,直接导致我们的体验很差,直接GG。
3 地狱火问题,单位数量越多越卡
这只是一个小问题,笔者早年曾经遇到过,单位越多同步的数据量越大,当单位越多时,往往会越卡,本来尚能接受的 游戏 流畅程度瞬间下滑。早年服务器脆弱时,几乎很清楚可以看见这个问题,几个地狱火一砸,卡顿明显,现在基本已经消失。
正是如此导致网络延迟处理起来特别的麻烦,即使是专业人员也得花时间来排除,然而这并不能成为理由。
二 完美和V社的糊涂账
完美的支持者说,明明先登国外协调服务器,红字完美可不背锅,再说了,国际服有时不也登不上嘛,国际间网络影响啦。
V社的支持者说,国服可比外服崩的常见多了,再说了,每周六的必卡,不定期卡顿,这个锅也能放到V社身上?
争吵无益于解决任何问题。
结果一团乱麻,受伤的只有想玩 游戏 的我们。
作为拥有这个星球最高 游戏 奖金赛事的dota2,实在不应该如此没有牌面,很显然的一点,当年这款用户成熟度极高,赛事层出不穷的顶级 游戏 产品,始终没有迎来如同当年一样灿烂的未来。
很难想象,这是一款几乎与英雄联盟同时推出的 游戏 ,作为继任者的dota2,最正版毫无争议的完成品,但是在用户的数量上,从一开始DOTA与《英雄联盟》在用户上的并驾齐驱,到了后来《英雄联盟》完完全全的甩开了“继承者”的DOTA2。
从 游戏 人数上来说,dota2并没有完成它转化老玩家和吸引新玩家的 历史 使命,在这两项大考上都交出了不及格的答卷,建立于辉煌之上却最终只能偏距一隅。笔者很幸运也是2012就能接触玩到dota2,但一直一来体验真的糟糕,多少次满怀期待却因为服务器最终无奈GG,最终在13年ti3结束才最终得以享受流畅的 游戏 ,真的是一把辛酸泪。
V社和完美可以称得上是天生的合作者,各怀心思,却又不谋而合。
完美试图通过对dota2的支持完成自身电竞版图的构成,在电竞这一未来大势面前发出自己的声音,真正的盈利对完美来说并不重要,从财报来看,坚挺的老端游和全新的手游,甚至不断发展的影视事业这些才是完美的经济增长点。
其次,对于V社手中的steam,完美同样抱有期待,作为最想代理的产品,代理steam可不再是赔钱赚吆喝那么简单了。
但完美到底愿意花多少心思在dota2上,我们不得而知,毕竟,办事和努力办事就在努力两字上了。
但从V社角度来看,没有比完美更好的背锅侠和小弟了,steam通过曲线救国的方式走进了玩家心中。
完美代理了DOTA2,但是所有用户是通过Steam下载,只是一开始使用一下完美的账号,后面完全是通过Steam账号,所有的用户数据基本都在V社手里,发生了什么也只能求靠远在大洋彼岸的V社工程师。当初V社选择制作dota2也是想到了借助其广大的用户基数推广steam平台,在中国它成功了,而且是相当的成功,普通玩家通过这个平台了解到了更多的 游戏 。
双方的目的都达到了,那么到底谁该为薯仔服务器买单呢?
steam素来以服务器质量过硬而享誉盛名,可为什么在dota2的服务器上偏偏和育碧一样呢?完美在业内同样拥有声誉,技术实力同样不容小觑,开发的 游戏 也是一个赛一个的精致,可为啥连相当成熟的服务器技术方案都解决和实施不好呢?
完美真的甘愿顶着骂名,而V社也继续选择合作,甚至在CSGO之后将steam中国也交给了他们,显然对完美信任有加。
三 无奈的玩家
玩家有多喜爱这个 游戏 ,就有多讨厌这个不时抽风的服务器。
这个顽疾几乎是伴随着dota2而生,几乎是每一个玩家的切身之痛,它就好像是一个dota2上无可奈何的瘤子,吸着玩家们宝贵的时间,吸着玩家们最珍贵的耐心,消磨着玩家们不断积攒下来的最真挚对dota2的热爱。
年年高涨的奖金证明了玩家们的爱,笔者从有余力开始就没有断过支持,因为玩饰品真的上瘾,没够。即使是笔者的不少云玩家朋友也依然贡献了不少,年年不曾缺席的他们依然会看着直播,不忙的时候来把dota。可有时这糟糕的观战也让人感到难受。
观战问题真的延续有很长一阵时间了,眼看本土TI将至,中国地区的预选赛也即将开打,那什么来宽慰一直在支持的玩家们呢?
答应我,起码观战不要PPT,好吗?
这真的是一个简单的要求。