dota怎么对待双核阵容
㈠ dota双核阵容dk和spe都起来的话加上队友配合团战是不是很无解
dk和spe都只适合单核阵容的,他俩团战真心厉害,但是前中期要很大的打钱空间的,一般4
保1吧,ug还是更强的,不过对使用者水平要求也更高
㈡ DOTA面对强大团战阵容怎么打
打的没感觉是因为你们在跟着他们的节奏走,所以难受。
1.狼人是要打钱的,WR和毒狗在对面野区插个眼,没事开5过去gank一下,狼人没发育,废了。
2.对面打团的确很厉害,5人抱团你们在塔下也不一定打得赢,但是这是他们的节奏,你们要做的就是,做好视野,有机会就抓,没机会就3人拖住5人,不要急着打,就拖,各种技能清小兵,没兵线怎么推?剩下2人一个其他路的兵线,一个CK打钱,后期没钱总打团是很伤的。对面肯定hold不住,要么5人回去守,要么分开打钱,这就有了落单的,抓之~
3.打DOTA一定要沉得住气,有句话送给你,优势抱团推,劣势做视野。
㈢ dota2三核打双核、求教这阵容怎么打
我DOTA2只有4098分..不知道说的对不对...
首先我认为你们的优势路是很容易出事的...双头龙+TB如果控住了一个酱油酱油是非常容易死的..而斯温+火女看起来不错但是一套连招必然被打断...对面还有暗牧这恶心货...
再说了..优势路斯温补刀...面对可以说是3远程你不好补...要被点死...
打团我倒是觉得没什么问题...关键看斯温打钱快不快了...至于你说的SVEN+lina控好了..我觉得基本不太可能..对面阵容有谜团有双头龙...你们先手控住了也要被谜团双头龙后手控住..就算你们输出高..有暗牧的存在让TB可以输出很长一段时间..老实说 你们这阵容光法实在是没什么用。换个VS不是好很多么?前期3个控杀人就很随意了。提供的光环推线也不比光法慢。光法的补蓝消耗毕竟比不上3个控来得爽。而且VS比光法吃更少的资源。中期也比对面酱油厉害。
㈣ DOTA双核什么意思
2核就2个核心英雄,即队伍中的2个carry,己方其他辅助都是围绕他们来打。
看下carry的定义:
物理型英雄定义carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡的英雄。
一个装备了金箍棒、大炮、假腿、蝴蝶、魔龙之心、强袭盔甲的哥布林工程师也能成为出色的carry。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!在游戏前期,你认为拥有同样装备的哥布林工程师与影魔谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下哥布林工程师也能担当起这个任务艰巨的职责,但那也同样需要不错的装备。在我眼里,那些值得信赖的carry英雄本身应该具有一些特殊技能,比如闪避或者暴击。
carry成为场上核心
很显然,是他们的战斗方式。carry是队伍中最主要的DPS,我总结了两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出,或者能够持续作战,也或者两者兼而有之。
carry成为主力DPS
一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题。作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。
现在比赛出场很高carry一般都有:大NAGA,coco(优秀的控制和输出),死灵法,小黑等等。
参考:http://ke..com/view/993631.htm (carry网络)
㈤ DOTA如何打这套阵容
先看对面分路,帕克肯定中单,因为他要起到前期带节奏,中后期对面大团的整容。如果311的话对面确实强势,水人,混沌,大牛肯定优势路上,术士劣势路单。你们的上路基本算告破,没悬念,见谁杀谁。所以你们最好放弃上路,冰女火女保下和中的卡尔把对面帕克和下路速度推掉,剑圣拉野刷野,线给大鱼。与人必须装备起来,要不中旗团根本就是一崩,有大牛在的天灾,和混沌的远手控,没跳的大鱼就是一菜。
团战大鱼先手跳,火女冰女接后手,不能拖后期。有火女和冰女在,视野必须得做的很好。鱼人能比对面水人多个大件就有的打。怎么说呢,还是看发挥吧。绝对能打。团战核心在鱼人和卡尔。
㈥ dota求对付各种速推的阵容及战术
各种...
1级速推基本强调绝对的召唤物和aoe清兵速度。所以代表人物就是,召唤型:小鹿、先知、谜团、剧毒(即使低等级召唤物同样强大),不太会见到熊德。chen什么的就一边凉快去;aoe就是光鹿、光法、双头龙。(另外可能会有冰女,需要光环支撑)
要防就是aoe只要能压住召唤物就算是挡住了。不管你什么方法(主要选择就是光法、剧毒、冰女、火女。反正只要有aoe就行)
另外就是基本的速推阵容。主要分成骨法体系、NEC体系、狼人体系(推进可以打双核的体系,其他英雄也可根据情况配置)。
骨法体系需要依赖骨法在7级后超高的aoe爆发以及棒子的强大以完成推进(一个是炸塔磨血,第二个就是棒子必须在2级以上。骨法推进之所以强大就是前中期要压住推进只有强aoe的魔法砸。而棒子对于任何一个法师都是有着超强的压制力(按耗魔扣血,同时负增长的回魔速度,极大消耗守塔能力;同时任何试图冲阵强攻推进阵容的时候,棒子也会对控制和高爆发法师造成超高伤害(lina3连要是被4级棒子抽可能直接死掉)))。期间骨法需要的队友主要以控制和爆发为主,因为骨法过了9级后自身集成了所有需要的爆发力(就是棒子的输出和爆的伤害,对于任何一个法师都是伤害太大了),因而团队阵容无论是偏向aoe、召唤物还是控制力都是行得通的。
对应方法只有一种,压住骨法的发育。20分钟内骨法有8级以上,只要掏出mek+秘法,队友如果给力做了推推甚至有人掏出笛子后他要打推进,除非是巨大劣势否则都是不好挡(除非一个冲脸的阵容前中期拿到优势2个BKB什么的另谈)。你除了杀骨法压他等级和经济外,基本没有办法.(或者骨法太蠢了,虚无等级高;或者每次棒子插完就被打了)。6个外塔几乎不能守。高地战则关系到装备对比和后期成份。
狼人体系需要自身稳定的发育出祭品假腿。是否会打成推进主要看己方团战结果。因为狼人的推进就是他一个人硬着头皮在拆,如果团战你会被狼人直接几下拍死,团战赢不了,而对方是一个偏向召唤物推进(或者成份上偏向推进)的阵容,狼人会选择牺牲一下出小人书打推进。一般只要团战能够打的持平,有人能够牵制住一条线或者可以守高地撑过后期你就可以短时间无视。不过如果不具备足以和狼人较量的后期就不得不考虑牵制问题。
NEC派系是相对最容易上高地的。主要基于NEC的无限奶以及大招的绝对单体秒伤,NEC的队伍可以15分钟打推进强上高地也能拖到50分钟拼后期正面。同样如果NEC在25分钟内起不来就结束,反过来25分钟外塔全掉,高地就会非常难守。
推进强弱与否主要就是aoe的伤害、扛塔单位的多少2方面。一般一轮aoe砸下去可以杀光所有小兵就是非常高的aoe爆发,无论进攻防守都很强。而召唤物对应的就是先知和chen的宝宝属于最经打的。防推进方面,只要能够砸光对面的小兵顺便可以蹭到对面的血,基本就是防住了。
另外推进最重要的就是团队装的齐备。主要就是秘法、mek和笛子3件套。光环什么的多半不考虑(祭品对小兵的帮助和圣殿没什么差别,战鼓主要是为了自己而不是小兵),这样在消耗力方面就很强。
PS:管理员不要再推荐了!!!!一推荐什么都做不了!!!!
㈦ dota中如何对抗多控阵容
首先...打控多的阵容....没有BKB还真不行....实在不出BKB的话,有三种方法:1,他们控你们也控,都是控谁怕谁,胜败关键也就是看谁先手和谁的意识比较好了,lion,SS,半人猛犸,船长之类的,控那么多,人家最多选5个,留给你们的还有很多呢。2,打控多的话,果断魔免不解释...(虽然有那么一部分是无视魔免的技能),小狗,全能,地狱领主,半人马之类的抢先选。3,如果前两条都不行的话...那么就打乱他们阵型,要知道控不可能一上来全砸你们身上,肯定是分批进行的,你完了我,我完了他...召唤的电磁暴,VS,兔子,光法这些都可以足以破坏他们阵型,让他们忙于走位而无法顾及控技的准确释放。嗯..后期的话,众说纷纭了,很多都可以,但你说越往后优势越大的话,巨魔啊,猴子啊,大娜迦啊这种的,要记住,后期存在的意义是指后期的攻击输出可以得以稳定输出,还有就是要能保证自己的生存能力,其他的那些TB,PA什么的,爆发高是高,但是生存能力比较低于前面的。路人战....现在一般是RD,出场机会比较多的嘛...凤凰,海民,SA,冰女,大小牛,半人马,敌法,神灵,巫医,女王,白牛,大娜迦,小黑,船长,蚂蚁这些的,基本都是比较容易上手的英雄.....剩下偶然出现的什么PA,TB,传说哥,水人,小强的.....分两类,一类是死到超鬼不断送钱被队友骂的,一类就是深藏不露的民间高手,不可小视哦....
累死了,全都手打的,望采纳.......