dota2酱油船长怎么出
❶ DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍
doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。
幽灵船
舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。
伤害类型:魔法
技能效果延迟:3秒
朗姆酒持续时间:8秒
作用范围:425
施法距离1000。
技能伤害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷却时间:60/50/40
技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。
首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了
再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。
但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。
可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!
三.技能加点及适用出装
主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。
虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。
这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。
与之配套的出装及思路
魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。
相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷
大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。
这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。
隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。
水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。
之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!
四.昆卡的阵容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。
适合昆卡的队友
远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。
矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。
伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。
昆卡惧怕的敌人
暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。
全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。
发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。
五.昆卡其余注意事项
❷ DOTA船长的出装路线还有炼金的,什么英雄打小鱼人比较厉害
打小鱼人的话那pa,火枪,幽鬼。船长。
昆卡前期
❸ dota2新版船长怎么玩
新版的船长可3可4,三号位和四号位的加点可以根据阵容变化,前期主标记是肯定的,毕竟加施法距离,至少要点到3级。三号位线上好打的话可以多学一级水刀线上消耗,水的话前期建议一级,毕竟蓝耗太高。4号位就是水+标记的点法毕竟不用占线。
连招的话标记+大招+水要比水大招好一些,这样控制可以打足,大招的眩晕时间是足够接水的,不熟悉开房间自己练练就会了。
出装,法流话出A帐是很好的打发,你可以反推大招把对面都推到队友这来。
三号位还是建议传统打发,大隐刀、相位、鬼手、大骨灰、BKB、大炮、狂战斧都是可以选的。
❹ Dota2船长怎么玩 Dota2船长出什么装备好
英雄优势
AOE充足,大招减伤效果显着,先手标记水船可以无缝连接,是许多Blink英雄的克星。水刀线上压制一流,也是后期爆发的资本,尤其克制分身系。
英雄劣势
大招必须离敌人一定距离释放才能准确命中,对洪流和幽灵船的落点的触发时间需要精准的预判,前期主水刀对己方控线造成极大不利。
昆卡技能
洪流
召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害、眩晕和减速。
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:12
技能:点目标 伤害类型:魔法
伤害:120 / 180 / 240 / 300 作用范围: 215 / 215 / 215 / 215
减速:35% 减速持续时间:1 / 2 / 3 / 4
眩晕时间:1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53 延迟:1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
潮汐使者
昆卡的传奇之剑使他的下一次攻击附加额外的攻击力并在前方造成大范围的分裂攻击伤害。 非主要目标受到的分裂攻击伤害不受护甲值的影响。
魔法消耗:
冷却时间:13/10/7/4
技能:被动 伤害类型:物理
作用范围:500 / 500 / 500 / 600 额外伤害:15 / 30 / 45 / 60
X标记
对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。
魔法消耗:80
冷却时间:13
技能:单位目标 影响:英雄
延迟:1 / 2 / 3 / 4 距离:500 / 650 / 800 / 950
幽灵船
召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:60/50/40
技能:点目标 伤害类型:魔法
伤害:400 / 500 / 600 作用范围:425 / 425 / 425
行进距离:1000 / 1000 / 1000 眩晕时间:1.4 / 1.4 / 1.4
移动速度提升:10% / 10% / 10% 持续时间:8
撞击延迟:3
❺ DOTA2船长后期出啥装好
船长出装推荐:出门三树枝、2吃树、1大药。中期出:相位鞋、隐刀、大炮。后期出:BKB、强袭、龙心,这三件装备又肉又有输出.
❻ dota2中单船长怎么克制
克制不太好说,主要还是看打发和处理方式
就给你说说怎么打能让COCO难受吧
对线:
多运补品,水刀这种东西,赖线真的强,也不是特别好躲,所以多运补给是一定的
控线,水刀这个技能推线,不用多说。前期水刀CD很长,不要怕COCO,别看这他有水刀留着就不敢上去。只要抓住机会把线控在高地,直接越兵线把他逼走,COCO会很难受
多叫队友来GANK,尤其6级以前,COCO到6有船油就很难杀了
洪流:盲水这种因素不要考虑太多,低分段预判不强,绕树林躲水的时候注意反跑。X水:这个没什么办法,唯一需要注意的就是COCO的抬手,有BLINK或者报名技能的别被骗。
帕克,黑鸟:这两个英雄对线COCO算是55开,斗智斗勇吧。注意一点,6级以后没满血千万别被洪流S把关骗出来,不然直接接水船就GG。
对线英雄推荐:帕克,黑鸟,TA,TS,宙斯
全局:
现在的COCO因为25级天赋所以出装路线的话会偏重战鼓天堂BKB龙心,双大炮秒人在路人局里应该不多。
所以主要注意团战布置视野,酱油在自己队友没有救人技能的情况下,最好补推推(不是无缝X水反应快可以躲)或者风杖。在船长10级左右的强势期最好酱油能抱团去针对。这个时间的船长不出意外会有有3级的标记,先手距离非常远,要去限制他的节奏。反蹲的话就布好放守眼保大哥刷钱。
团战注意站位就行,布好真眼,后期的时候COCO除了船油在团战的权重已经不大了,除非你们聚在一起去吃水刀。同样如果有机会能先秒COCO最好先秒,因为这个船油BUFF实在太强。
❼ Dota2船长如何完美三连和出装
现在的船长可以定位大招所以我一般先x标记大洪流这样,船长出装思路主要还是相位,隐刀,双大炮,需要强控可以考虑a杖,需要输出可以考虑先狂战,辅助位置可以相位后韧鼓带节奏
❽ Dota2船长都该怎么打啊
楼主如果对自己预判有一定信心的话中路可以不学标记直接12对点,这样对线可以压爆大部分英雄,缺点就是水不中就逗比了,正常加点3级x然后再点满水,前期一级水刀,出装就比较多变了,当dps可以一把跳然后无脑叠大炮(标记自己跳过去水一刀传回来,杠杠的),普通推荐出bkb 隐刀 大炮 大炮 强袭 飞鞋 必要的时候可以圣剑 打船长最重要的就是他的船,后期宁愿不要伤害,尽可能让船油给每个队友加上,才是完美船,差不多就这些了
❾ DOTA2船长怎么玩 6.8.1船长技能详解
DOTA2现在版本应该是7.0.4了吧
关于7.0的船长个人是拿来当辅助打的,一级学水然后主标记副水有大点大,水刀最后学。这样打法的船长可以提供一个长距离的X水先手,对于很多没有魔免技能的英雄会造成较大的威胁。不过X水的连招需要自己多练几次避免拉早了或拉晚了导致水没接上。团战的时候最重要的就是放好一个船尽量保证较多队友能吃到船的减伤BUFF(个人认为船在现在版本的减伤比伤害在团战中更重要,当然如果能大到数量较多的敌人更好)。
至于出装我比较倾向于出秘法梅肯然后大梅肯的团队装,然后根据团队的需要选择笛子(对面有较强的法术爆发如宙斯或者对面有辉耀)或者跳刀(需要更强的留人或先手)也可以出一些推推微光之类救人的道具。
天赋10级会选择伤害(配合水刀能让酱油有一个不俗的输出)15级选择15生命恢复20级选择+300生命值(如果毒瘤一点可以选择+120/金钱每分)25级选择+200洪流范围(一般不会到25级)
❿ DOTA2船长怎么玩啊
现在船长的流行打发是:
①技能加点:
第一级升喷泉(E),不升水刀 原因如下:
1)如果队友有技能配合,1级喷泉能打出很高的伤害和1秒的减速。这点是1级水刀所做不到的。
2)如果被1级对面3人组团想拿1血,你升喷泉只要放中很可能救自己或队友1命,这种情况下,1级水刀基本起不到任何作用。
3)如果是边路,1级水刀不是很利于控线,而且1级水刀伤害和CD都很长,对补刀和磨对面血的加强效果也不明显。
二到五级加点:水刀→水刀→标记→标记。 这个不是固定的,依据情况和个人爱好,也可以只升一级水刀,2级喷泉和2级标记。 要点是5级时必须有2级的标记,因为2级的标记施法距离也够,而且和喷泉配合起来是个稳控,到六级时能标记、喷泉、幽灵船三连。如果你们队友有强力先手控,你们很默契,那么放弃标记也是可以的,这样可以输出最大化。但一般不推荐。
六级有大点大,这个不解了,必须的。
六级以后,一般2级标记后就先升满水刀和喷泉,具体谁优先看个人爱好和战局。等水刀和喷泉都满后,第3级标记一定要点起来。 第4级标记点不点依据个人操作能力。后面详解。
② 打法:
前期:如上加点肯定是要打Gank和团了。对线时到5级和队友配合,你先手或后手都极具主动性和杀伤力。到6级后完美3连具有单杀能力。 6级后不能闷头打钱,主动gank与参团效果好。相位靴和假腿都无所谓。推荐战鼓,撑血加属性,主要战鼓加的智力能使船长有充足魔法放出3连,而且团队加速也很优秀。
中期: gank团战为主但需要注意补经济。中期一般出隐刀,算是一件核心装备,需要迅速作出。隐刀可攻可守。守,加强了船长的逃生能力。攻的话,3连过后隐刀上去砍,破隐的伤害加成配合水刀效果输出很给力。
后期: 大炮、强袭、龙心都是推荐装备。大炮是核心输出。其他不用多说了
船长主要在于gank时标记和喷泉的精确衔接。团战时如果你自己先手不能打出好效果,果断打后手。站位隐蔽靠后,当别人群殴你队友时就是你喷泉+大的好机会。幽灵船的减伤效果实在太bug。放到对面3个人基本团战稳了。
练好标记和水是船长的法宝。熟练运用主动拉回,升4级标记追杀和先手时非常恐怖。
此外就是无标记预判喷泉需要多练习。