dota孽主大招怎么回到泉水
‘壹’ dota2孽主大招怎么用
大招黑暗之门是用于逃生支援和战略转移。配合视野盲区,雾能达到很多出其不意的效果
一般核心被抓,带队友传送到核心附近的单位拯救队友,或者是打团不利即将溃败时开大带队友转移回家
‘贰’ dota imba随机技能自己和大量野怪都传送到别人家泉水里是怎么回事,有什么破解法么
那是 imba mg模式触发的 半人猛犸的两极反转 作用范围是全屏, 你之所以被传送到别人家泉水是因为他在泉水里放的,为了泉水能帮助他们把你们都杀掉
至于解决办法只有杀掉那个有两极反转的人,让他不能再放,或是你们也有这个技能把他们大到你们的泉水这来
如果说都没有那只有下面几个很悲剧的解决方法
1.小狗的感染可以钻到对面小兵身体里,所以你计算好时间然后钻到对面兵身体里,他放大了,友方的兵是不会被拉进去的,所以你就可以出来了,不过这种方法要计算好他放大的时间
2.如果你有蓝猫的球状闪电,可以不停的滚来滚去,这样就算他放大了你如果在滚的途中被拉到里面去还是会继续滚到之前的目的地,也就出来了
3.这种方法最没有可行性,但是绝对是没问题的,就是如果你有隐身,那么在她放大的一瞬间,你从现身状态进入隐身状态,这个是可以让他拉不了你的,但是只限于2个瞬间重合,否则就不可以
在这可以说一下,黑黄杖是没有用的,因为黑黄杖是魔免,但是两极反转的效果是如果魔免只是不受到两极反转的伤害,但是牵引效果无法避免,还是要被拉过去的
‘叁’ DOTA2屠夫回程的时候怎么把人勾回泉水
你好。屠夫的钩子是离散的,意思是不连续的,是一节一节的东西构成的,钩子的伸长方向是屠夫的正前方,距离也是按照和屠夫自己之间的距离计算。
因此钩子在伸长的过程中,屠夫的位置突然改变的话,钩子依然按照屠夫之前的面向和距离继续延长但是被钩到的人,依然会会到钩子的起点比如,队友是光法,在温泉拉屠夫,屠夫在将要传送的前0.5秒出沟子,但是人已经被光法拉回去了,而沟子拉到了敌人,回到了屠夫在温泉的位置。请问还有什么问题能够帮助到你?
‘肆’ 关于Dota里精灵守卫和屠夫合作带敌人回泉水是怎么回事
其实只要知道推勾和弯钩的原理就明白了。 TF站在A点出勾,在勾没达到最大距离时TF如果移动到B点,相当于TF从B点按照之前在A点出勾的角度勾出,勾到的位置就有偏移,但是TF在移动到B点勾到人之后,被勾的人会回到TF之前出勾的位置,也就是A点。 TF小精灵勾回泉水是TF在泉水里按照角度出勾,然后小精灵把TF带到外面,勾到对面英雄,对面英雄就被勾到泉水里去了。
‘伍’ dota里输入什么指令会自动回到泉水
-unstuck60秒,卡地形再用,如果用了,1分钟不能动
‘陆’ dota2泉水无敌怎么触发
dota2泉水无敌触发方法:找到英雄的能量圈选择冻结英雄。切到离开游戏的英雄,把离开游戏的英雄拉到泉水旁边的属于该英雄的那个能量圈里,点击该英雄的能量圈选择冻结英雄即可。英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态。
‘柒’ dota2孽主怎么连招 新英雄孽主连招顺序教学
QWER的话。
Q是火雨,W是深渊,E是光环,R是传送。
孽主也就是DO1的深渊领主,俗称大屁股。由于大招群体传送,所以是战术性很强的英雄。优点是对线能力强大和团队机动性。缺点是没有爆发,英雄个体灵活性比较差。团队定位是肉盾,推进,控制。标准的三号位搅屎棍。
对线期主Q副W,E点1J降低对面攻击力。大招看情况升。
最简单的操作就是先W再Q,Q有6波伤害,这样基本只能打到1波。
进阶一点先Q再W,这样可以打到2-3波伤害。
版本变更后我的一些想法。目前来讲,深渊改为无法作用魔免单位,但是每3.5秒都会重复触发缠绕。可以出吹风,Q后接W,缠绕结束后,吹风吹起,吹风是2.5秒滞空,落地后仅需一秒就会再次缠绕。这要求你的W位置尽量让对方英雄处于中央,让他无法在1秒内走出去。这样,你的火雨伤害可以打到3-4波,同时会有一个很长时间的控制。
不过我并不推荐这样出装,孽主是一个团队型英雄,吹风并不适合他,目前来说,卫士胫甲,笛子,赤红甲。这三件推进团队利器在前中期更适合他。25-35分钟这个装备的孽主的推进是毫不讲理的。
‘捌’ dota 将视野切到泉水的快捷键是什么
把你的泉水旁边那个自己的能量圈用Ctrl+数字 编个队 然后按两下那个数字 就可以回到泉水了
‘玖’ dota imba死亡模式中把敌人拉到泉水的大招是什么
前几个版本里猛犸的大可以,在泉水边放大可以将所有野怪和英雄拉到自己身边不过因为太变态现在已经改了,改成了1500码范围内拉到自己身边。