dota怎么设计
1. dota怎么改键
关于dota的改键和编队,既然是键盘游戏,那就必须就必须与键盘的设计原理联系起来,那便是小拇指放在A键上,无名指放在S键上,中指放在D键上,食指放在F键上,大拇指放在空格键上。
1.关于A键,也许习惯鼠标右击补兵,但是反补必须手动A键才可以,压制补兵是多么重要,所以熟练掌握A键的使用将是对线能力水准的一个绝对象征。
2.关于S键,这对于游戏技术提高也是必不可少的,释放技能有时需要S键取消,总之可以通过S键的取消功能暂时或者永久取消某个命令。
3.关于F1键,由于键盘手势的方式去按那个键F1键真的有点不方便,而当切换到别人英雄看装备后,又要迅速切回自己的视角,这就使得F1键的作用显得尤其重要,必须能够时刻切换到我们自己的视野,直接把F1键改成D键的。
2. 我想学习如何设计dota 2里面英雄的装备。应该学习什么软件先平面设计
dota2是3d的 所以肯定不是平面的 一般3D作图什么的 可能用3DMX 也有可能dota2开发了自己的制作软件 想魔兽做地图的那个自带的软件一样
3. 魔兽争霸怎么制作dota类地图
制作一张RPG地图需要数周到数个月不等,高质量的RPG地图制作起来数据量非常庞大,从兵种属性数据到游戏性再到地形,仅靠一人是很难完成,这需要一个团队协助来分工完成。所以地图作者们最初还是以改图入手,这样既可以初步体验制作地图的乐趣,也能省下许多地型设计的时间以及构思策划整体游戏性。
一颗地图作者心
导入地图,发挥你的创意,从修改技能做起,每个人都是生活中的冰蛙!
作图工具:
需要地图编辑器工具,目前用的最广泛作图工具还是WE为主,这是暴雪在开发游戏时附带的一个功能,路径在WarcraftIII目录下,文件全名是World
Editor(点击详解),用法非常简单,本专题有详细范例。辅助软件:
YDWE是非常不错的第三方地图编辑器插件,它人性化的融合了WE地图编辑器的许多功能,这使得广大玩家制作地图更加得心应手
新手们总会觉得魔兽RPG地图看上去数据量很大,英雄技能说明复杂,文字内容繁琐,总体制作难度高。其实不然,制作魔兽RPG地图就如暴雪的游戏理念一样,易于上手,难于精通,小编在了解十多位业余RPG地图作者后,得出的结论是基本都从自学入门,从修改技能、复活英雄开始学起,就像手机一样,每天都玩一下,自然而然的就了解里面的功能了。至于如何把地图做出水准和让玩家喜欢,这就很看个人创意与游戏理解了,说到这里,其实还是多玩、多看、多想,多参考好的RPG地图是如何制作,从模仿到原创再到逐步成功。
4. 如何在电脑中设计DOTA战队的图标
你要的是logo吧,直接去logo网免费弄一个,很简单,要不然你就用ps自己设计一个了
5. dota大神都怎么改键
关于dota的改键和编队,既然是键盘游戏,那就必须就必须与键盘的设计原理联系起来,那便是小拇指放在A键上,无名指放在S键上,中指放在D键上,食指放在F键上,大拇指放在空格键上。
1.关于A键,也许习惯鼠标右击补兵,但是反补必须手动A键才可以,压制补兵是多么重要,所以熟练掌握A键的使用将是对线能力水准的一个绝对象征。
2.关于S键,这对于游戏技术提高也是必不可少的,释放技能有时需要S键取消,总之可以通过S键的取消功能暂时或者永久取消某个命令。
3.关于F1键,由于键盘手势的方式去按那个键F1键真的有点不方便,而当切换到别人英雄看装备后,又要迅速切回自己的视角,这就使得F1键的作用显得尤其重要,必须能够时刻切换到我们自己的视野,直接把F1键改成D键的。
6. dota2的设计机制相对于lol来说怎么样
Dota2的设计机制相比于英雄联盟来说是更好的,因为dota2里面的地图特别的大,而且地图的选择范围也特别的广,Dota 2更能让人体会到玩游戏时候的成就感,因为地图特别的大,特别的复杂,你要是能赢得这场游戏的胜利,你就会觉得自己特别的厉害。
7. dota技能快捷键怎么设计的呢 为什么都不一样
魔兽除了基本键盘命令MASHPO以外也就20个字母
在dota里还有个黄点固定的 算上F1~12 除了地卜师5只 前面JJ开个共享
就算骂人F12切频道 有空F10调个声音做个秒B 这年代连强退都用组合键了。。
然后就算是地卜师1只一队 小J一队 嗯路人可能有2只以上算2只 光环一队 商店一队 当然你想分开来10个也无所谓 空格起始点又一个键 背包6个键一改 我可以说这貌似没剩几个了把
英雄一共就这几个技能 还一半是被动 只有学习快捷键
某些熟悉的技能键位还是魔兽原来的
要问为啥这样设计大概要去问暴雪的人了 玩习惯了感觉就是天经地义
或者你把这个问题想成为啥键盘要这么设计呢。。。
8. dota2应该使用什么软件制作创意工坊的物件,具体步骤是怎样的
用MAYA就行
Maya (模型,贴图,骨架,变形,动作)
Photoshop (贴图)
Zbrush(模型细节,变形和贴图)
3Dcoat (模型和贴图)
Mudbox(模型和贴图)
Wings3D (只能做模型,但是软件免费)
Modo (模型和贴图)
3DS-Max (模型,贴图,骨架,变形,动画)
以下是官方答疑:
制作3D物品的步骤大致如下:
1. 物品概念: 产生很棒的想法,并用文字加以描述。相信我们,这是最难的一步。
2. 物品设计: 以2D或者3D的形式将物品理想的样子画出。
3. 物品建模: 利用3D软件,创造清晰的多边形模型,这是物品在游戏中的实际样子。
4. 物品草图: 将模型像熊皮毯子一样摊开,这样就可以在上面进行贴图工作了。
5. 贴图上色: 依照摊开的模型,选择一种颜色。上色。反复进行此步骤。
6. 提交物品: 上传到Steam创意工坊上。大功告成!
玩家制作完成能够满足提交要求的物品
1. 将物品提交到Steam创意工坊。
2. 我们对物品进行审核,有可能会决定在Dota 2游戏中加入。
3. 如果物品被采纳,我们会先通知玩家再将物品导入Dota 2游戏。
4. 我们对物品进行测试。
5. 我们将物品正式加入游戏,并与玩家就商店中该物品的收入进行分成。
9. 《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗
《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,本质性的不同:大规则一样,五个英雄人物三条线推产业基地。英雄联盟和腾讯王者荣耀算得上是将游戏往细致层面指导的,注重走位细节,英雄联盟里是不怎么有dota2传统意义上的指向性技能的。流浪法师的w从以前立即束缚也改成含有奔涌实际效果才能束缚。而dota2的控制技能通常是较为简单粗暴,点一下敌军英雄人物,释放出来,眩晕。因此LOL针对选手的英雄熟练度和反映等条件是比较高的,参赛选手黄金年龄也稍低。而dota2乃是往管理决策层面去引导。dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。
10. 帮我设计一个DOTA CM模式非主流阵容
1、骑士队:全能骑士、圣骑士、混沌骑士、蝙蝠骑士、月之骑士 替补:龙骑士
分路情况:
劣势路:全能保混沌,有全能的话如果对线英雄不是太imba基本可以保证不被压,让混沌好好发展。之所以走也劣势路是因为圣骑士要打野,优势路一个人单会安全些。
中路:月骑在中路利用等级优势有大gank,没大好好发展,尽管现在月骑不是很强势。
优势路:蝙蝠。之所以让月骑中而蝙蝠单优势路,是因为蝙蝠六级前就有比较强的杀人能力,配合圣骑士的也怪前期可以多拿些人头,而月骑六级后才有比较强的杀人能力。
野区:圣骑士。
替补:龙骑士也是一个很不错的英雄,因为此阵容只有蝙蝠的火一个aoe,龙骑主升火也可以弥补aoe不足的缺陷,另外这个阵容控制也很缺乏,龙骑的晕也是一个不错的技能,但是龙骑士龙之队铁打主力,这里就当做替补吧。
评析:
对线:☆☆(劣势路仅能自保,中路也基本不会占优势,只是劣势路蝙蝠加圣骑会比较占优势,但是圣骑没出来的时候蝙蝠一个人难免 被两个人压制)
GANK:☆☆☆(混沌、蝙蝠还有有大的月骑gank都是非常不错的,何况还有圣骑的宝宝,不过就是没有月骑的大的时候爆发不是很足)
AOE:☆(只有蝙蝠的火,全能的奶勉强算半个)
控制:☆☆(混沌的人品晕外加蝙蝠的大,月骑的0.6秒只算个打断,极度缺乏群控)
带线:☆☆☆☆(圣骑的宝宝,月骑的弹射,蝙蝠的火,这个阵容带线还是不错的)
综合指数:☆☆☆(前期只有蝙蝠算是个强势英雄,而混沌又只是个平民后期,月骑这个版本也不算很虎,想取胜难度不小,好在有全能圣骑两口奶在,不过龙骑替换掉月骑的话,这个阵容缺陷会改善不少)
2、大王队:众神之王、沙王、斧王、兽王、痛苦女王 替补:骷髅王
分路情况:
劣势路:女王和斧王,斧王看对线英雄情况可以选择断兵或者混线,实在状况不好也可以打野,女王有B,自己一路即使有劣势也不会有生命危险。如果混线的话,斧王吼到了配合女王应该很容易拿下人头。
中路:兽王,为什么让兽王单中,固然是让兽王早些到6好gank,另外也是因为女王或者宙斯单必然有一路是两个近战,这样对线会很有劣势。
优势路,sk加宙斯,不用说,很强势的一路,cw中也常见,sk晕加zeus高爆发,不逊于双晕的线上狗男女。
替补:骷髅王,看对方阵容怎样可以选择换掉斧王,相比于斧王少了一个群控多了一个单体控制和一个后期很强大的伪后期。另外现在减甲流很流行,这样斧王就会很悲剧,让骷髅王上是个不错的选择。
评析:
对线:☆☆☆☆(两个边路都比较强势,中路兽王控好符也很有可能反压对面远程)
GANK:☆☆☆☆☆(鹰的视野,猪的减速以及兽王的大,女王和sk的机动性,zeus的高爆发,如果斧王除了跳就更不错了,这个阵容打起gank一定会很好看)
AOE:☆☆☆☆☆(沙王的穿刺和大,女王的尖叫和大,兽王的飞斧,斧王的转,宙斯c算半个,总之AOE很强大)
控制:☆☆☆☆(兽王的大是很好的单体控制,群控有穿刺和嘲讽,有了跳刀,沙王大也可以算半个群控)
带线☆☆☆☆☆(女王有b有吼,沙王穿刺尸爆,斧王就更不用说了,何况兽王又有飞斧多半还会出死灵书)
综合指数:☆☆☆☆☆(如果不上骷髅王的话,这个阵容一定要前中期把对方压死,如果被拖到后期,这个阵容除了女王是很伪的伪后期,其它的人都没有后期潜质,虽然不否认宙斯后期因为被动的原因输出也不错,但是后期还是主要靠物理输出的。当然如果不是大后期的话,配合打好了,这个阵容后期还是可以打的,除了女王每人一把跳刀也不是没可能。总体来说是个不错的阵容)
3、鬼魂队:受折磨的灵魂、裂魂人、复仇之魂、倩电幽魂、幽鬼 替补:灵魂守卫
分路情况:
劣势路:老鹿和幽鬼,ts这个磨血王保幽鬼还是比较不错的,游走的vs也可偶尔过来照顾下。
中路:电棍,新版电棍完全有能力中单。
优势路:白牛,没有办法相比于幽鬼,白牛只能吃点亏,自己一路,vs多来照顾下吧。
游走:vs,多照顾白牛也要去帮下幽鬼,比较累还是。
替补:tb这个英雄在51对剑很虎的时候还是可以上的,现在只好给spe打替补了。
评析:
对线:☆(ts保人不是很稳,何况还是劣势路,vs要多照顾白牛也不会总来,优势路 白牛一个人就更惨了,也就中路不会有劣势)
GANK:☆☆☆(白牛的单抓,老鹿接vs的后手,电棍的大,幽鬼的随时支援,gank还是可以打一打的)
AOE:☆☆☆(ts都是AOE技能不错,但是ts是个很容易死的英雄对方抓死ts再来推进的话就只有一个电棍的圈了。)
控制:☆☆(ts的不一定晕的到的群控,剩下的只有vs的冰块还有白牛的大了,白牛的被动对单体还是不错的,但是团战就可怜了)
带线:☆(除了老鹿几乎没有带线能力,老鹿又没有逃生技)
综合指数:☆(取胜只能寄希望与前期电棍能出点肉装和ts坚挺住,白牛多抓下落单的人当然前提是对线时候一个人一路没有被压的太惨,等待幽鬼的雄起,不过这阵容幽鬼想起的难度确实不小)
4、龙之队:双头龙、死灵飞龙、毒龙、仙女龙、龙骑士 替补:黑耀毁灭者
分路情况:
劣势路:双头龙和仙女龙,一波一吐还有双头龙的被动火,会把对方压的很惨,甚至可以很快拿塔。
中路:viper,中路三霸可不是浪得虚名。
优势路:死灵龙依靠死兵回血,龙骑的龙族血统,都是压不死的小强,死灵龙还可以依靠自己的高攻反压对手。
替补:dota中实在找不出龙了,但是别的队都有替补,就只好拿个鸟来替补下。
评析:
对线:☆☆☆☆☆(各路都很强势)
GANK:☆☆☆☆(仙女龙、毒龙都是很不错的gank英雄,双头龙的吐减速和伤害也不错)
AOE:☆☆☆(双头龙的吐和大,仙女龙两个技能,还是可以,如果觉得不够龙骑还可以升喷火)
控制:☆☆(大部分都是减速,只有仙女龙的大还有龙骑的晕还好)
带线:☆☆☆☆(死灵龙的小弟,仙女龙也是有闪有aoe,龙骑11级以后变龙也可以带,还有双头龙的吐)
综合指数:☆☆☆☆(gank三保二阵容,前期gank以及双后期龙骑和死灵龙都不错,就是太缺乏控制了,puck早点羊刀龙骑黑皇吧。)
5、暗黑队:暗夜魔王、暗影萨满、暗影牧师、黑暗游侠、黑暗贤者 替补:黑耀毁灭者
分路情况:
劣势路:暗牧保小黑,两个远程有奶有冰箭,应该不会吃亏。
中路:必然是暗夜,太需要等级了,现在白天也能减速了很不错。
优势路:暗影萨满,早点到6早点推塔,血量比较薄一个人可能会比较困难,兔子多出来帮忙就好了。
野区:黑贤。套子不能叠加了,但是可以打野,也可以多出来帮主小y拿人头。
替补:只有黑鸟没有只黑不暗,就继续当替补吧。
评析:
对线:☆☆☆(暗牧和小黑估计会有些优势,中路暗夜被压是必然的,混混等级用v补刀,第一晚除了鞋子和瓶子就好,小y一个人一路估计会被压,但是黑贤出来及时的话还是可以打成优势的)
GANK:☆☆☆☆(暗夜晚上的威力不用说,再加上兔子的拉和加速,小y的拉和羊,不错的gank阵容)
AOE:☆☆(小y的电以及兔子的套子和拉,还是有点缺乏)
控制:☆☆☆(单体有小y的羊和拉,群控黑贤的拉算半个吧,给了三星是因为有一个单体沉默和一个群体沉默)
带线:☆☆(小y太容易死,也只有个黑贤算个带线高手了,不过蛇棒推塔还不错)
综合指数:☆☆(暗夜的gank以及小y和黑贤的推进保证小黑的打钱,暗牧这个辅助保人还是很不错的,特别是在现在减甲流身形,暗牧这个大也不错,保小黑早点起吧)
6、恶魔队:食人魔魔法师 暗夜魔王 恶魔巫师 血魔 影魔 替补:巨魔战将
分路:
劣势路:影魔,只有影魔是远程只好委屈在劣势路单了。
中路:暗夜,经验+金钱!
优势路:补刀斧出门的血魔很难被压。
游走:lion和蓝胖,双游走是最近很流行的战术,蓝胖前期就有两个伤害技和一个控制技,效果不会逊色于vs。哪路被压就去哪路,保线上拿人头。
替补:如果想拖大后期,就让巨魔上吧。
评析:
对线:☆☆☆☆(除了夜魔,血魔和影魔单的能力都不错,但是主要还是要看双游走的表现,双游发挥好了,那么线上就会有很大优势)
GANK:☆☆☆☆(因为是三路单,线上三人都有等级优势,而lion和蓝胖帮助gank有不用太高级别,对方视野不做好的话,第一夜会很恐怖的。)
AOE:☆☆☆(有sf就注定不会缺乏aoe,还有恶魔的穿刺和食人魔的火,总体来说还不算多,主要依靠sf)
控制:☆☆☆(单体控制还可以,蓝胖的爆,恶魔的羊,两个禁魔,不过就是只有穿刺一个半群控)
带线:☆☆☆(只有sf能带线,不过sf带线能力还是很强大)
综合:☆☆☆(阵容aoe和控制都不是很出色,比较依赖前中期gank,对影魔依赖也比较大,万一sf发挥不好,就会很惨)
7、巫术队:巫妖 巫医 沉默术士 术士 剧毒术士 替补:炼金术士
分路:
劣势路:沉默术士和术士,两个人都是远程有奶有发球,弹道都imba,对面会很痛苦的。
中路:巫妖,吃兵压对方中单的人的经验,单的能力不错。
优势路:选择巫妖中还是因为剧毒配合巫医的诅咒前期可以轻松拿下人头。
替补:炼金术士,其实把炼金放到替补我让我想了很久,因为这个阵容太缺乏肉了。不过觉得拿下哪个也不太合适,所以只让他当替补了。并且这个阵容不是一般的缺乏aoe,炼金的雾还是不错的,如果换的话就换沉默吧。选沉默当主力主要是看中团战他的大、对线的优势以及后期的输出
评析:
对线:☆☆☆☆☆(全远程,各路都不错)
GANK:☆☆☆(剧毒术士、巫妖、巫医gank都很不错,就是巫医瓶子扔过后面对tp比较无奈,哪怕多一个控制也要给四星)
AOE:☆(只有剧毒的毒镖,给一星都多)
控制:☆☆(团战沉默的大不错,两个人的时候巫医的瓶子也好,别的就只有减速了)
带线:☆(除了术士的石头,其它英雄带线能力实在有限)
综合:☆☆(阵容优势是前期对线,以及团战,巫医的诅咒配合剧毒的二连,巫妖的大,再加上术士的大和沉默的大以及术士致命链接,输出是很恐怖的,不过阵容缺陷也是太明显,看怎样扬长避短了,不过遇到无脑速推流还是多半要悲剧的)
8、神圣队:众神之王 旱地神牛 圣堂刺客 圣骑士 剑圣 替补:神灵武士
分路:
劣势路:zeus单,把牛和剑圣放在劣势路实在不保险,好在chen可以多出来帮助zeus。
中路:ta,圣堂单的实力可以去看看sb战队的mushi,的确很不错。
优势路:剑圣和神牛,虽然两个近战,但是神牛拦路好的话可以配合剑圣多拿些人头。
野区:chen,不用多说,打野gank。
替补:神灵武士,如果想增强线上压制,拿来当主力也不错。
评析:
对线:☆☆☆(chen的gank,老牛的拦路,还有中单的ta都比较靠操作,发挥好可以达到五星,发挥不好也会一塌糊涂,所以只给了三星)
GANK:☆☆☆☆☆(每个人都有gank能力,中单ta早出跳刀,老牛的控制,剑圣和zeus的爆发,chen的宝宝,不过比较依赖前期对线情况,线上发挥不好gank很难打出来。一旦前期出色,除了chen没人一把跳刀还是很恐怖的。)
AOE:☆☆(只有神牛和剑圣的转,牛的大又不会轻易放)
控制:☆☆☆(有神牛就很强大,不过也只有神牛而已,ta的减速圣骑的宝宝也许可以帮点忙)
带线:☆☆☆(虽然aoe不足,但是有圣堂的群伤,chen的宝宝,剑圣一般都要出狂战的,带线还可以)
综合:☆☆☆☆(这个阵容需要vp式压迫gank,不断给对方压力,圣堂老牛早些跳刀,团战主要看老牛的跳大,团战老牛跳大跳好,zeus的大加老牛的大对方就差不多了,何况还有高爆发的圣堂以及不断输出的静电场。不过阵容还是缺乏点控缺乏aoe,防推进能力较差,团战也比较需要视野和意识,打好了还是不错的)
9、刺客队:幻影刺客 隐形刺客 地穴刺客 圣堂刺客 赏金猎人 替补:流浪剑客
分路:
劣势路:圣堂和赏金,这个阵容实在是尴尬啊,把唯一的远程放在劣势路吧,再加会隐身的赏金吧。
中路:小强,不说啥了,早6早超生吧,上下两路都需要你去帮助。
优势路:pa和sa,天啊,萎缩,一定要萎缩混经验,什么?你要b上去,完了你回不来了!
替补:赏金不是刺客但是他的技能基本就算是个刺客,别的实在找不到刺客了,就来个剑客当替补。
评析:
对线:☆(希望对方五人抱团打野吧)
GANK:☆☆(两星是给小强的,别人再装备起来之前只能是配合小强,单杀?别想了!赏金和圣堂抓下半血的吧)
AOE:☆(小强的穿刺也算?)
控制:☆☆(小强的穿刺和sa的雾,不过ta和pa都有减速,赏金一个打断)
带线:☆(pa除了狂战还可以)
综合:☆(还有比这更难用的阵容吗?)
10、美女队:水晶室女 秀逗魔导士 月之女祭司 月之骑士 风行者 替补:痛苦女王
关于这个队是有必要解释下的,dota女性着实不少,不过像幽鬼,黑弓这种女鬼应该没人喜欢吧,死亡先知之流怎能用美来形容,小鹿半人半兽也还是算了。前五个都算是美女应该没的说,替补选了痛苦女王是满足一少部分被虐狂的需要的,嘿嘿。
分路:
劣势路:potm和风行者,两人都有神箭,都有逃生记,都是600射程
中路:月骑,重点培养的,就这一个非智力英雄
优势路:冰女,火女,也是一个双晕组合,两个人弹道都不好,也怕对方爆发,为了安全放在优势路
评析:
替补:痛苦女王,很不错的英雄,不过因为只满足一少部分男人的需求,所以在替补
对线:☆☆☆(线上都还比较强势,而且又有冰女的光环支持,不过因为都是女儿身,自身体质都比较柔弱,所以只给三星)
GANK:☆☆☆☆(控制、减速、爆发都拥有,就是没有强大的体魄)
AOE:☆☆☆☆☆(霜冻,火女的二连,流星,强力击,aoe很足)
控制:☆☆☆☆(冰女的冰,白弓的绑,都是不错的先手,后手火女的晕和月女的箭,月女先手也可以达到意想不到的效果,还有冰女和风行者的减速,就是有点缺乏群控)
带线:☆☆☆☆(月女、月骑带线都不错,别人也有一定的清兵能力)
综合:☆☆☆☆(美女们除了体质太弱别的地方都没什么明显的缺陷,前期强势,后期也有月骑这个51时候很虎的后期(⊙﹏⊙b汗,好汉不提当年勇,好女还是提一提的),就只好委屈下风行当下肉吧,5秒的物理无敌配合笛子2.4的力量成长,还是有当肉的潜质的,初始力量低一点就靠护腕补了,能速出林肯更好了,有一次我的白弓就是林肯、冰眼、冰甲、龙心、大吸血、力量假腿四千多的血,火女跳刀,月骑黑皇,potm本来就有跳,这样还算生存能力还算可以)