dota教练怎么自动视角
① dota如何镜头自动跟随,在线等啊!急急急!心慌猫抓啊!
对于没有单位的东西来说是自动跟随不了的,比如神箭,AA的大是自动跟随不了的,自己拖镜头,或者键盘的上下左右移动窗口,可能频率比较好,让你觉得是自动跟随吧,如果是英雄就左键点住小窗口就好了
② DOTA怎么快速切换视角
关于鸡,在ESC下面有个 ~ 键,这个是切换到鸡的视角的,至于切回来,只能按两下F1了, 还有一个切换到队友的,是没法实现的,也有个方法,按 空格 键,是把视角定位在地图上最后一次发信号的位置! 希望这些小窍门可以帮你。这是我八年来的魔兽经验。
③ dota2怎么锁定镜头
dota2双击英雄头像即可锁定视角。
dota2中其他有关视角的设定可以进行自主设置,左上角齿轮符号就是设置按钮,点开后选择视频选项卡即可更改各项设定。游戏中按F1也可以迅速定位英雄,方便操作。锁定后单击就又变成了自由视角,切换非常方便。但是dota2与一些moba游戏在游戏内核上有相当的不一样,很多操作都需要在游戏屏幕外进行,所以想要正常游玩还是需要摒弃固定视角的习惯。
DOTA2玩法技巧
1、对线期一般是指前10分钟,一个良好的对线期是能对英雄发育的初期,尤其对后面GANK,PUSH起到重要的铺垫作用的。
2、作为远程英雄不要在1级的时候过多的扛兵线点人,这样不仅可能点的对方不疼,自己也会被小兵摸的很是难受。点人的最佳时期是在对方想上去补兵的时候,一般点个2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵点。
3、作为近战,要注意拉仇恨让兵线靠近自己,这样容易补到兵。
4、如果是优势路要果断拉野,队友不愿意去就自己拉,拉了几波就会发现线上的队友会高他们2级,而和对面英雄的等级一样。
5、这样在3级的时候(你盟友那时5级)有个优势期,果断压制对面,或者找个机会轻轻带他们走。天灾的优势路,靠近近位左边塔那个野怪也可以拉,时间是22秒和51秒。
6、补刀方面,不要A地板,多反补。劣势多拉仇恨。塔下补兵,远程小兵是A一下让塔A两下再A一下,近战的话,注意计算血量,补刀不难的。如果队友拉野,兵打塔记得拉走。
④ dota2怎么改视角
用鼠标中间滑轮向下滑动可放大屏幕
也可以点击英雄头像右下角的图标,可以直接近距离观察英雄。
也可以双击自己的英雄头像,画面便会自动切换到英雄所在地。
左键点在英雄头像上不放,便可以让屏幕跟随英雄移动。
⑤ dota2按什么键切换到一自己视角什么键切换到队友视角不用手标在小键盘上面点来点去。
空格可以把视野切换到最后一次小地图标记的地方,而切换到自己视角最简单是按两下F1
⑥ dota2怎么快速切换自己视角到屏幕中间
按2次你设置的英雄键就可以了。楼主是2次空格,就按2次空格俄
⑦ dota 视角随着英雄按哪个键
你双击英雄头像 或者双击编队号可以使镜头转移到英雄身上 如果是看REP点上跟随镜头,会自动一个跟着那个英雄
⑧ DOTA中怎样快速切换视角
举个例子,如果你想快速切换到小鸡的视角那边,那就先把小鸡编队,比如把他编成2队,之后想回到他的视角,只要双击数字键2就可以了,其他的方法一样
⑨ DOTA里面怎么调视角的 左右调动 远近拉动的 怎么弄的
这个不难的,方法如下:
1、在游戏界面时,滚动鼠标中间的滚轮可调整远近,不建议调太近,视角太小会影响观察敌方动态和技能的释放。
2、在游戏界面时,按下“i”键可调整为英雄观察,这时按住鼠标左键移动可上下左右调动视角,滚动鼠标中间的滚轮可调整远近,再按一次“i”键返回。
⑩ dota2如何切换视角
dota2中只需要摁i键就可以自由切换视角了。
视角有多种,默认是导播视角。换成英雄追踪或者玩家视角后再双击十个英雄里的任何一个,就可以以那个英雄位第一视角进行播放了。
英雄追踪和玩家视角的区别是英雄追踪看不到操作的鼠标箭头,而玩家视角是可以看到箭头的。
(10)dota教练怎么自动视角扩展阅读:
dota2背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,
创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体 状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。两种力量分属两种极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。
大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。