dota2船长怎么打电魂
Ⅰ 求dota2电魂的出装加点和打发
电棍基本定位是1、2号位,主要用来冲阵型的前排英雄。又因为是远程,且抽攻击技能时分imba,因此用来打对面单核很好用。出装的话,多看阵容。基本出装:假腿,分身斧,BKB,龙心,蝴蝶,大雷锤。加点的话,还是看对线英雄,一般主1技能,辅23技能,有大加大
Ⅱ 求dota电魂出装
出门装
:1吃树,1蓝色药水,1铁树枝干,1贵族圆环,1食人魔力量手套
撑血撑属性、恢复;
中期核心装
:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1幽灵细带,挑战头巾
思路
新版本电魂的定位应该是前期Gank为主后期转dps
肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,电魂就是要有足够的肉和移动速度后再考虑输出。
核心装备
各种鞋,各种撑血装备为主。关于护腕和系带的选择,由于攻速和攻击力对razor来说并不是太重要,前期压力大的情况下选择护腕是更好的选择。瓶子或魔棒都是不错回复装选择。
鞋类选择
相位50%,假腿30%,飞鞋20%。如果Razor定位是主DPS的话请一定选择假腿,偏gank用相位或飞鞋更合适。
后期神装
:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,幻影斧,蝴蝶,强袭装甲,魔龙心
有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了;
望采纳
谢谢
Ⅲ DOTA电魂打法及加点技能介绍
加点:FNFNFEFNNCECCCUEUUUUUUUUU1.做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。
2.关于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能相辅相成的特性,目前都没有一种特别固定的样本。静电连接偷攻击力的效果在前中期作用都很明显,但静电链接需要和目标保持距离才能发挥最大作用,而不稳定电流可以被动提高电魂的移动速度。所以无论是先满前者或者先满后者,或者二者混加在比赛中都有出现。具体可视场上局势或个人喜好决定。一般认为如果对面前期stun或slow技能很多,优先选择不稳定电流增加机动性;如果对面留人技能不多则可以选择静电链接增加前期的Gank威慑力。通常推荐先满不稳定电流。
3.关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。 出门装:吃树血瓶圆环手套树枝中期装:假腿
先锋盾
幻影斧新版本电魂的定位应该是前期Gank为主,中后期转肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,由于有偷攻击力的技能,电魂只需要出肉保证生存就能在中期保持相当高的威慑力。肉盾的Razor如果碰到高爆发的阵容,那么挑战转笛子会是相当不错的选择。
后期神装:魔心
蝴蝶
强袭
幻影斧
笛子
假腿(可以换成远行)有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了。。现在电棍的打法堆肉才是王道,跟NEC差不多。。堆的越耐打越好,然后团战的时候顶上去就得了。。
Ⅳ DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍
doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。
幽灵船
舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。
伤害类型:魔法
技能效果延迟:3秒
朗姆酒持续时间:8秒
作用范围:425
施法距离1000。
技能伤害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷却时间:60/50/40
技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。
首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了
再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。
但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。
可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!
三.技能加点及适用出装
主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。
虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。
这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。
与之配套的出装及思路
魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。
相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷
大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。
这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。
隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。
水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。
之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!
四.昆卡的阵容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。
适合昆卡的队友
远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。
矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。
伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。
昆卡惧怕的敌人
暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。
全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。
发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。
五.昆卡其余注意事项
Ⅳ dota电魂技能详解
等离子场
(F)
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。
等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
等级1
-
每次最少/最多造成40/70点伤害
施法间隔:14秒
施法消耗:125点魔法
等级2
-
每次最少/最多造成60/105点伤害
施法间隔:14秒
施法消耗:125点魔法
等级3
-
每次最少/最多造成80/140点伤害
施法间隔:14秒
施法消耗:125点魔法
等级4
-
每次最少/最多造成100/175点伤害
施法间隔:14秒
施法消耗:125点魔法
静电连接
(C)
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。施法距离700,链接有效距离700。偷取攻击力过程持续8秒,之后的13秒双方都会保留这个状态。无视魔法免疫。
等级1
-
偷取7点/秒的攻击力
施法间隔:35秒
施法消耗:20点魔法
等级2
-
偷取14点/秒的攻击力
施法间隔:30秒
施法消耗:30点魔法
等级3
-
偷取21点/秒的攻击力
施法间隔:25秒
施法消耗:40点魔法
等级4
-
偷取28点/秒的攻击力
施法间隔:20秒
施法消耗:50点魔法
不稳定电流
(N)
被动.
增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
等级1
-
被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2
-
被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3
-
被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4
-
被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化
风暴之眼
(E)
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲,装备A杖后可攻击建筑物,但不降低建筑物护甲。括号内为装备A杖的效果。物理伤害。风暴之眼可以攻击除Roshan外的远古单位,风暴之眼对魔免单位有效。
级1
-
每0.85(0.7)秒打击一次,每次造成37.5点伤害
施法间隔:80秒
持续20秒
施法消耗:100点魔法
等级2
-
每0.75(0.6)秒打击一次,每次造成50点伤害
施法间隔:70秒
持续25秒
施法消耗:150点魔法
等级3
-
每0.6(0.5)秒打击一次,每次造成62.5点伤害
施法间隔:60秒
持续30秒
施法消耗:200点魔法
复制的会比较详细。
Ⅵ dota2中单船长怎么克制
克制不太好说,主要还是看打发和处理方式
就给你说说怎么打能让COCO难受吧
对线:
多运补品,水刀这种东西,赖线真的强,也不是特别好躲,所以多运补给是一定的
控线,水刀这个技能推线,不用多说。前期水刀CD很长,不要怕COCO,别看这他有水刀留着就不敢上去。只要抓住机会把线控在高地,直接越兵线把他逼走,COCO会很难受
多叫队友来GANK,尤其6级以前,COCO到6有船油就很难杀了
洪流:盲水这种因素不要考虑太多,低分段预判不强,绕树林躲水的时候注意反跑。X水:这个没什么办法,唯一需要注意的就是COCO的抬手,有BLINK或者报名技能的别被骗。
帕克,黑鸟:这两个英雄对线COCO算是55开,斗智斗勇吧。注意一点,6级以后没满血千万别被洪流S把关骗出来,不然直接接水船就GG。
对线英雄推荐:帕克,黑鸟,TA,TS,宙斯
全局:
现在的COCO因为25级天赋所以出装路线的话会偏重战鼓天堂BKB龙心,双大炮秒人在路人局里应该不多。
所以主要注意团战布置视野,酱油在自己队友没有救人技能的情况下,最好补推推(不是无缝X水反应快可以躲)或者风杖。在船长10级左右的强势期最好酱油能抱团去针对。这个时间的船长不出意外会有有3级的标记,先手距离非常远,要去限制他的节奏。反蹲的话就布好放守眼保大哥刷钱。
团战注意站位就行,布好真眼,后期的时候COCO除了船油在团战的权重已经不大了,除非你们聚在一起去吃水刀。同样如果有机会能先秒COCO最好先秒,因为这个船油BUFF实在太强。
Ⅶ dota2电魂怎么打
电魂的输出很恐怖,但是前提条件是要站得住,如果没有全能、术士之流跟着你,就要考虑出肉装。
需要注意的是电魂的伤害点十分的奇葩,我至今无法准确地描述出,电魂的补刀不是一会会就能够练出来的,这一点一定要多加练习。
出装方面具体一点,出门两红袜子打出穷鬼盾。中期主要是先锋盾和挑战头巾,如果是大顺风可以考虑直接暗灭,不过有风险,容易被stun+nuke(尤其要小心对面的AOE)带走,就算你有光环也抵不住几个人的围殴的。
后期龙心自然是不二之选,另外分身斧、蝴蝶、强袭都不错。
还有就是鞋子的选择,对于电棍来说,相位鞋的性价比不错,中期肉的起来,开着相位抽着攻,一般人头都不敢回。
如果你只习惯假腿(不是没有这种人),建议转力量,站得住最重要,就这一点来说,他比相位好,但速度上可能会差一点,看你追谁了。
护腕可以撑一两个,可以往上合战鼓。
以上皆为个人观点,如有不对请多指教
Ⅷ dota船长怎么出装
船长的出门装,树之祭祀、治疗药膏、圆盾、铁树枝干和力量手套。作为力量型的英雄,力量手套在游戏初始还是很有帮助的,而且圆盾对于船长近战的英雄来说在格挡伤害方面也很有帮助。其他的恢复道具则是为了提高线上续航能力。
船长在中期的时候,可以出相位鞋、魔杖、先锋盾和影刃。相位鞋的高速移动并穿过单位和影刃的隐身技能配合,可以达到意想不到的结果。先锋盾则是加强船长的续航能力,毕竟一个近战英雄要懂得如何保护自己。
船长在后期的时候,可以出黑皇杖、大炮、强袭和龙心等装备。其实这几件装备是很暴力的一刀流,大炮强袭和狂战的输出能够让船长瞬间打出恐怖的伤害。黑黄和龙心是为了能够让船长站的更久而铺垫的。
(8)dota2船长怎么打电魂扩展阅读:
船长是前期魔法爆发物理输出都很给力的英雄。打一个辅助位,技能加点主标记,超远距离的先手控制,建议当成四五号位打,先手后手蹲人,这是一个典型的四号位船长。dota2船长的定位更偏向于辅助,秘法以太之镜梅肯斯姆的装备似乎更符合潮流。
出装方面,前期秘法鞋过度,中期可以根据场上局势来出,补团队装、切入装,或者优势情况下后期转输出都是可以的。
Ⅸ 魔兽dota中电魂,月骑等的使用
电魂方面
优势:弹道不错,刷钱能力强,机动性高。
劣势:血太少
使用心得:电魂的血少,导致他非常怕被GANK,前中期在一个晕技的英雄配合下,电魂基本都是被秒的命。但是在面对没有晕技的英雄,电魂高DPS+高机动性,让他能追能逃,在战场上进退自如。不过电魂的血少终究是他的硬伤,到了中后期,即使装备高出其他后期英雄一两个档次,都可能打不过。用好他的关键在于利用他刷钱快、机动性高的特点,迅速建立装备优势,平时不断推线,团战时注意站位,记住活着才能DPS。本人一般是虐菜用,或者在对面不会配合或者阵形很差(少晕技和先手控制英雄)的情况下出。
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装备路线:
非法球标准装备:
飞鞋——对电魂来说,飞鞋提供的机动能力明显好于动力鞋提供的攻速。
蝴蝶——极大提高DPS能力,另外闪避也能增强单挑能力。
心——极大提高生存能力,血量的提升对电魂来说很是明显。
黑黄——作为DPS必须的,不作解释。
常出法球装备:
电锤、大电锤——配合大技能,达到0消耗快速AOE的效果。这种出装刷钱效率高,是电魂最标准的出装。
双刀、三刀——追求极限移动速度,借用某广告语:电魂,飞一般的感觉。
黯灭——作辅助DPS,黯灭刀的性价比不高,主要是针对某些血厚但防低的特定英雄才出的,比如钢背。
散失、分身斧——比较另类的出装,散失可以用于在对方野区混的时候,抓抓对方的后期英雄,合出分身斧,撑血还能提供一定的DPS,拆建筑效率高。
月骑方面
优势:综合能力不错,游戏前中后期都能有所作为。
劣势:血少,比较依靠装备
使用心得:在前期,月骑的大招是绝大多数英雄的噩梦,基本是见面死,也正是由于IMBA的大招和月光极短的CD,使得本身脆弱的月骑有了GANK别人的资本。但是月骑的技能只在早期有优势,中期而且越往后月骑的技能作用越发不明显,这时候的月骑需要装备来支撑。弹射、光环,在装备成型的条件下能发挥极大的作用,也是月骑后期能立足的根本。但是若没有装备的支持,那么弹射和光环就是摆设。所以玩月骑的关键就是要迅速发育,前期利用技能收人头、弹射FARM赚钱,为后期转型做准备,通常月骑是前期魔法攻击转后期物理攻击的典型。
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装备路线方面,非法球装备可以参考电魂。法球装备方面,由于本身弹射的原因,通常都是出支配合撒旦。这里提一下,很多法球效果会使得月骑不能攻击,不过吸血法球的优先度很高,一般出支配头盔就会覆盖其他法球效果,也就能攻击了。比如双刀/三刀的月骑也是存在的,而且也相当猛,不过得先出一个支配头盔或疯狂面具让吸血法球覆盖双刀的残废法球,否则不能攻击。
综合评价:
这两个英雄都是刷钱快、机动力高、同时又比较脆的中期英雄。两个英雄都容易上手,尤其是电魂,几乎一路A地板过去就行。至于实践混不混得开,很多时候得看对面情况了:如果是路人局不懂配合的话,因为通常不担心生存问题,一般会玩得比较飘逸,甚至有成就感。但是遇到黑店什么的,对方GANK积极的话,就很可能让对方秒人秒得成就感了。对两个英雄,尤其是电魂来说,活着就会很精彩,但问题是对方能让你活多久?
Ⅹ dota2电魂至宝怎么刷
玩家通过二技能经典链接偷取100以上攻击力的情况下击杀500人解锁至宝。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。