dota慧夜对剑怎么出
Ⅰ DOTA 江湖告急~~~
推荐阵容:①潮汐猎人 ②宙斯或冰女 ③死灵法师或暗影牧师 ④幽鬼或幻刺(你)
对阵容的解释:①是团控——用潮汐的好处是团控范围大,就算没有良好的走位也可以放出很不错的团控!同时潮汐的海妖外壳大大加强了潮汐的生存能力,再加上矛击,潮汐还可以算个2流DPS。
②是中前期法师——这是一个很重要的位置,有好的法师就可以保证中前期的DPS和线上的压制(包括GANK),所以要有强大的爆发力,综合考虑用宙斯比较简单(恶魔巫医需要打出很好的COMBER)。冰女主要是考虑了她那BUG一般的光环。
③是奶妈——中期的压制和己方后期的成长都离不开医个好奶妈。就暗影牧师来讲,他的暗影波的路人局中最好的回复技能(原因:低效高频),再加上薄葬,经常可以就你于死亡边缘!选死灵法师则是考虑到操作问题,如果你同学操作差的话就选死灵法师吧(他的大技还可以用来收人头)。
④是后期——需要一个有良好操作的人来控制,所以你是最佳人选。如果是幽鬼的话:前期最好选择优势路(近卫的下路 天灾的上路)让奶妈和你走一路,安全度过前期。幻刺与幽鬼差不多都是大后期DPS,下面我会提到你出装备的问题。
你同学不我就不提了,我建议你用幽鬼。下面是幽鬼出装备的流程:
出门装:2树枝+2敏捷之鞋+吃树、大血瓶
前期 前期最好的选择是走自己的优势路,比如近卫下路或者天灾上路,这样的边路总是能更安全地度过前期。
如果队友是个奶妈的话,前期会过得舒服一点,但是通常幽鬼前期补刀全靠扎实的基本功,偶尔再用飞镖一镖收掉2个以上的兵,这样慢慢地先把2-3个幽灵系带打出来,这3个系带的主要作用还是来辅助你接下来补刀的。
打钱的时候有些技巧,即线上和野区来回利用。通常一个飞镖加上一些物理攻击就可以清掉一波小野怪了,如果损耗了点,你就可以叫队友奶妈来加血了——记住,这是DPS的权利!
按照传统的路线,幽鬼一般是要憋辉耀的,但是从散失之刃合成之后,幽鬼大部分都改走散失路线了,后期可转为分身斧。
在出散失之刃之前,幽鬼的大招可以看成是一个KS技能。记住,只有在能拿到人头的情况下,才考虑用大招飞过去。因为前期而言,幽鬼只需要钱,场面上的局势和他没有关系。
有了散失之刃后,就可以积极参加战斗了。这个时候幽鬼已经非常有战斗力了。大部分法师已经在团战的时候无法保证自己安全的位了。开启你的大招,然后找个脆皮的关键法师去战斗吧。
下一个装备通常还是会选择辉耀,因为这个神器可以弥补幽鬼打钱慢的缺点,而且镜像也享受辉耀的效果!
后期:强烈推荐分身斧,这个装备大大提高了幽鬼荒芜这个技能的用处,是幽鬼的必备神装。然后你可以选侧一个有法球效果的装备,如果打的很顺就出暗灭(相信你知道暗灭的无敌之处),如果打得不太顺就先出夜叉再换成对剑(这个装备性价比较高,法球效果也很好)。然都要站得住脚,可以出BKB,龙心等装备。
最后祝你们班取得胜利!
Ⅱ DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中单宙斯上分攻略
DOTA2 7.22D更新后,宙斯得到了加强,静电场的伤害得到了增强,再加上宙斯全期优秀的爆发能力使他可以很好的补充团队的魔法爆发。之前火热的TA或者火猫都在新版本中得到了削弱,因此这位传统中单又有了登场的能力。
英雄属性
2.1的力量成长和1.7的敏捷成长代表了他是一个脆皮法师,3.3的智力成长,保证了自己的蓝量以及后期的魔法爆发。虽然宙斯的普通攻击弹道不好,但他具有54~62的基础攻击力,在对线期中,宙斯在反补上不会吃很多亏。
技能详解
弧形闪电使宙斯最基本的伤害技能 ,技能1.6秒冷却时间,恒定80点耗蓝。这个技能可以使快速的清理兵线以及触发自己的被动静电场。后期在有了25级天赋的时候可以变成伤害很高的AOE技能。
雷击是宙斯主要的魔法爆发 。雷击可以选择对地面释放,有开视野的效果,而且雷击后的区域可以获得真实视域,可以通过雷击进行反眼和侦察隐身狗。 当雷击地面时,雷击会自动选择325范围内最近的敌方英雄
雷击造成的0.1秒眩晕还可以打断各种持续施法。
静电场时宙斯作为法核的资本。 每次宙斯释放技能击中敌人后,都会对敌人造成当前生命值减少。配合1.6S冷却的弧形闪电,可以在团战中打出极高的伤害。而且静电场造成的生命减少可以随着智力的增加而增涨,这样后期不论是多么肉的英雄在静电场的面前都是弟弟。
雷神之怒不仅仅是爆发更多的是视野意义。 雷神之怒前期拥有不错的爆发,可以作为输出技能(全图抢人头,深藏功与名)。雷神之怒除了伤害还可以获得视野,这样在中后期就可以通过雷神之怒可以侦擦敌方动向(可以显示敌方开雾的位置,但无法对开雾的目标造成伤害)。
雷云是宙斯装备A杖之后的技能。 同样也是宙斯的关键技能,雷云和雷神之怒一样,都可以全图释放(又一个远程K头神级),雷云同样可以获得视野,并创造出以一个冷却时间为2.25秒的雷击地带(TK克星)。
技能加点及天赋选择
虽然宙斯的初始攻击力较高,但因为攻击弹道略显蛋疼,所以建议在3级时点出2级的弧形闪电辅助补刀,2级的弧形闪电也可以更好的消耗和你对线的英雄。主升雷击提高前期战斗力(方便K头),副升弧形闪电,这样方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都较低的时候,伤害一般,可以后期再补。
因为法核宙斯全部依赖技能伤害,所以十分吃等级,因此在10级的天赋建议选择经验获取天赋。15级选择移动速度加成,这样在装备飞鞋后,宙斯拥有433的移动速度,更好的帮助宙斯在团战中找到自己的位置。当对面有像TB,小娜迦这样的幻想系英雄时,可以选择左边的静电场伤害。20级建议选择15%冷却时间减少,虽然左边的雷击眩晕可以在双雷云的加持下,让敌方英雄动不了。但是这里为了追求更高的输出,建议选择右边的冷却减少天赋。25级选择左边的弧形闪电伤害,这样普通的弧形闪电会造成税前300点魔法伤害(雷击的税前伤害时350点),同时还可以跳跃15次,这个天赋可以让宙斯在25级的输出提升一个档次。
装备选择
出门装选择双圆环双斗篷,属性拉满(记得向队友要2个吃树一个眼)。这样的属性装可以保证宙斯的攻击力足够高,配合弧形闪电更方便补刀。
前期装备的关键点在于续航 。如果对线想要打的凶一点,可以选择瓶子+婚戒,瓶子更多是为了游走,婚戒是保证对线时对地方英雄的消耗能力。在补出秘法鞋后,优先转型以太之镜,因为前期宙斯没有保命道具,所以依靠以太之镜的增加技能施法距离来确保自己团战处于安全的位置。
中期建议优先做出A杖。 A杖对于宙斯来说算的上是质变装备,不仅仅是A杖提供的伤害,更可以帮助宙斯远程打击目标,方便队友抓人。A杖后可以选择做出飞鞋,有了飞鞋,宙斯可以更轻松的收线,提升Farm效率,也可以即使支援队友。我比较喜欢跳刀作为宙斯打输出或逃生的武器(主要还是至宝的跳刀特效帅),跳刀的机动性是推推棒不能比拟的,有时候团战也更方便宙斯K头。
后期优先刷新球。 因为之前20级选择的时减CD天赋,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到团战都有两个雷云,而且在有了刷新球之后,2个大招2个雷云的团战输出也十分恐怖。之后缺少输出可以选择将辉光升级成慧夜对剑,慧夜对剑提升的移速,魔法伤害以及减少耗蓝量都是宙斯所需要的。如果后期战斗较频繁可以选择做出玲珑心。在玲珑心加天赋的加成下,雷云的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,这样基本在团战中可以释放出3个雷云。
其他装备的可选择性就比较多了。有幽鬼这样的英雄的时候可以选择出隐刀(后期很少有幽鬼有空格子带粉),有发条的时候可以选择推推棒,队伍缺少控制选择羊刀,队伍缺少输出可以补出虚灵大根,吹风和盘子也是作为保命的道具存在。因为DOTA2的出装并不是那么固定,所以就不把契合宙斯的装备一一介绍了,还是希望大家可以在 游戏 中多融会贯通。
目前版本中,中路几个核心都有了一定的削弱,再加上这个版本追求中期的爆发能力,宙斯在这个版本应该会有不错的登场率以及不俗的胜率。更新后宙斯在高端局的胜率到达了52.4%,比赛中出场次数较多的火猫胜率51%,TA胜率45%,拉希克胜率49%,因此这里很看好之后之后 游戏 中宙斯的表现。
宙斯是一个魔法输出极高但是缺乏物理输出的脆皮法师 ,技能释放十分简单,比较适合新手玩家使用(在阵容明显缺少推塔能力时请勿选择)。目前版本胜率不错,也希望大家可以通过这篇攻略获得出装加点的思路,帮助大家多多上分。
Ⅲ dota 法球效果和 攻击特效,懂得点
一、法球综述
1.概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。
2.所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-霜冻攻击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士-毒性攻击
龙骑士-霜冻呼吸
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
二、法球叠加
法球叠加全表(另附)
法球效果”与“攻击特效”
法球属性表
(1)名词解释
1. orb effect-法球效果-球类效果。
很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。
对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。
吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~
球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。
反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。
2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。[有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。]
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。
毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。
霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。
3.减速之球-Orb of Slow-OS
这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。
一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。
(2)叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。
•后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
•后获得技能法球时覆盖物品法球。
•多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。
连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。
这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。
法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:
•目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。
•技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。
•特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。
注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。
7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。
8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。
9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。
10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。
以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。
在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。
四、法球与其他攻击改变类型
(1)法球与多目标物理攻击关系表
(2)法球与粉碎(压制之刃)
先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。
先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。
连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。
其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。
(3)法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)
远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。
由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。
如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。
1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸
2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。
斯嘉蒂之眼-霜冻攻击
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
地穴编织者-连击
黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈(远程)
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
(4)法球与闪电攻击
说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链<目标>”的动画效果。
和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。
6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击<箭矢>,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链<目标>,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击<箭矢>。
这样的结果是就是:
1. 电棍拥有吸血不改变投射物。
2. 拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼<箭矢>。
3. 在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。
4. 发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击<箭矢>。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。
五、法球的其他周边问题
(1)法球与幻象
大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:
1. 近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。
幻象继承以下法球的全部效果:
散失、高级散失-反馈
敌法师-法力损毁
2. 大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。
而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。
但真假buff war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。
两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。
以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
(2)攻击丢失的情况
真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。
[带溅射的一次攻击不会真正完全丢失],虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。
另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。
并且[溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内],所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。
这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。
(3)法球与法术否定
前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。
以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:
1. 育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)
2. 散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)
3. 漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)
这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。
(4)手动法球与自动释放
1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。
2.手动法球不会吸引小兵仇恨。
3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。
4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。
5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是[实际攻击间隔],所以手动法球追人切记H&R。
6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。
7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。
8. 开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。
(5)法球和沉默
1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。
以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)
2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。
以下技能会因为末日而无效:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
散失、高级散失-反馈
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸
Ⅳ 慧夜对剑和血精石的技能增强重叠么
吸血和剧毒3技能:吸血覆盖本身的毒液法球。吸血和对剑和毒液法球:吸血完全覆盖另外2者。对剑和毒液法球:可以共存,当对剑效果没触发时,攻击时总是带有毒液法球效果,当对剑效果触发,目标身上会中对剑残废的效果。
Ⅳ dota里 带有法球效果的装备 都是 哪些
吸血的:吸血面具,支配头盔,疯狂面具,撒旦之邪力
残废的:散华,散夜对剑
减速的:淬毒之球,斯嘉蒂之眼
减防的:暗灭
消魔的:散失之刃
连环电:漩涡,雷神之锤
冰眼在远程英雄身上算攻击特效,不是法球,可以和吸血或连环电叠加
近战英雄法球不叠加,吸血覆盖其他所有法球
还有一些英雄法球
沙王-腐尸毒(会被一切法球覆盖)
熊战士-怒意狂击(会覆盖一切法球)
黑暗游侠-霜冻之箭(会被一切法球覆盖)
冥界亚龙-毒性攻击(会被一切法球覆盖)
沉默术士-智慧之刃(会被一切法球覆盖)
黑曜毁灭者-秘法天球(会被一切法球覆盖)
魅惑魔女-推进(会被一切法球覆盖)
神灵武士-沸血之矛(会被一切法球覆盖)
骷髅射手-灼热之箭(和冰眼共存)
敌法师-法力损毁(会被一切法球覆盖)
精灵熊-缠绕(会被一切法球覆盖)
育母蜘蛛-麻痹之咬(会被一切法球覆盖)
地穴编织者-连击(和冰眼连环电能共存,连击第二下打出减速或闪电)
地卜师-地之突袭(会被一切法球覆盖)
地狱领主-霜之哀伤(会被一切法球覆盖)
剧毒术士-毒刺(会被一切法球覆盖)
龙骑士-毒性攻击(和吸血叠加)
龙骑士-霜冻呼吸(和吸血叠加)
所以一般有法球效果的英雄不出法球的,近战出吸血鬼的祭品(光环),远程骷髅射手和地穴编织者可以出冰眼,龙骑士开大会出吸血
PS:月骑只出吸血法球,别的法球会使其不能攻击
Ⅵ DOTA中散夜对剑与狂战斧效果能叠加吗
效果可以 因为 狂战 不算法球
法球 。。。法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)
地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样。
[编辑本段]法球关系
法球叠加表
近战英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 吸血 冰冻 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
残废 吸血 位置决定 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 位置决定 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 同时拥有 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 同时拥有 冰冻 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
残废 吸血 强化法球 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 强化法球 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 腐蚀 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 间接取代 残废 连闪 腐蚀 反馈
法球叠加一般规则
肉搏英雄一般规则:
吸血〉冰冻=残废=腐蚀=连闪〉反馈
远程英雄一般规则:
1.冰冻+吸血=同时拥有
2.冰冻+残废=强化法球
3.冰冻+连闪=强化法球
4.残废=连闪=腐蚀=位置决定
英雄名称 英雄法球 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
沙王 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒
熊战士 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击
黑暗游侠 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭
神灵武士 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛
冥界亚龙 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击
沉默术士 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃
黑曜石像 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球
魅惑魔女 推进 推进 推进 推进 推进 推进 推进
注:以上英雄手动施放自带法球可以反馈或吸血。
骷髅射手 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 同时拥有 灼热之箭 灼热之箭
敌法师 法力损毁 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
熊灵 缠绕 残废 连闪 腐蚀 冰冻 缠绕 吸血
地狱领主 霜之哀伤 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
地卜师 地之突袭 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
剧毒术士 毒剂 强化法球 强化法球 腐蚀 毒剂 间接取代 同时拥有
育母蜘蛛 麻痹之咬 位置决定 位置决定 位置决定 位置决定 麻痹之咬 吸血
蚂蚁 双击 位置决定 位置决定 位置决定 同时拥有 唯一情况 吸血
龙骑士 缓毒 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 缓毒 同时拥有
龙骑士 霜冻吐吸 强化法球 强化法球 全部失效 三种情况 霜冻吐吸 同时拥有
灵魂守卫装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
远程拿起 近战 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 远程 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
巨魔战将装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程拿起 远程 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 近战 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
名词解释
1.强化法球:额外附加几率法球效果,触发时覆盖一切效果。
2.位置决定:放在小键盘7键覆盖英雄法球效果,8、4、5、1、2键位上被英雄法球覆盖。法球装备在一起时,7〉8〉4〉5〉1〉2。
3.间接取代。反馈覆盖自带法球,攻击没有魔法池的单位出现自带法球效果。远程英雄装备散失之刃和冰眼时,攻击没有魔法池的单位出现冰冻效果。
4.唯一情况。双击发动第一下普通攻击,第二下反馈。无双击则没有反馈效果。
5.三种情况:近战装备变龙后单体冰眼;蓝龙形态装备范围冰眼,第一次出现冰眼弹道,第二次出现蓝龙弹道。
注:当任何英雄触发残废或连锁闪电时,其他任何法球都不会触发;当远程英雄触发重击、致命一击时,buff类法球(详见“法球与buff”)不会触发。
法球介绍
一、物品法球
1.霜冻----来自“等级4物品斯嘉蒂之眼”。价格:6650
2.吸血----来自“等级4物品/撒旦之邪力”、“等级2物品/支配头盔”、“等级2物品/疯狂面具”、“死亡面具”。
价格:6150/1850/1950/900
3.腐蚀----来自“等级3物品/黯灭”。价格:4420
4.反馈----来自“等级2物品/散失之刃”。价格:3300
5.残废----来自“等级3物品/散夜对剑”、“等级2物品/散华”。价格:5000/2250
6.连锁闪电----来自“等级2物品/旋涡”,“等级4物品/雷神之锤”。价格:3250/6550
二、英雄专有法球
详见右(上)表。
[编辑本段]法球与buff
由于我们在游戏中更多的是在接触物品法球,那么我们就从这里说起。当我们知道一个法球带有orb和buff两个属性以后,那么我们需要时刻记住的是,【两个buff或者2个orb无论在什么时候都不能同时生效】。这是一个永远不能回避的法则。
所以,我们在出装的时候就要避免2种orb或者2种buff同时存在的情况。下面我们来分个类。
1、只有orb属性的:吸血,(这是一个比较特殊的法球,只有orb效果,在有多种物品orb存在的情况下覆盖所有的物品orb,优先级最高)
2、然后是疑惑比较多的,只有buff属性的:真龙形态的冰冻、远程的冰眼,以及霜之哀伤、地之突袭、毒刺,这些技能不具有orb效果,可以和吸血很好的叠加。
3、剩下的,非几率性法球,比如:黯灭,反馈。这些法球【一旦生效】,则同时具有orb和buff的属性(反馈要提一下,dota中英雄具有三种不同的反馈效果,不同的反馈效果取后获得优先,同时,反馈在法球顺序中处于最低,被一切其他的orb效果覆盖)。
4、最后是几率性法球:残废,连锁闪电。这些法球在没有打出效果的时候,只有orb属性,打出效果则同时占用buff和orb效果。所以,这些效果和远程冰眼的叠加是比较好的(打出效果的那一次攻击没有冰冻)
细心的朋友可能注意到关于远程冰眼和反馈的叠加问题。对于没有魔法条的目标,反馈法球没有生效,所以并不占用buff,于是我们打出了冰冻,对于有魔法条的单位,反馈占用了buff位置,于是我们打出的是反馈。(冰眼的buff被一切buff覆盖)
然后是英雄本身的法球。法力损毁刚才我们已经讨论了,它和反馈是一样的。几乎所有的英雄法球技能都占用了orb效果,(霜之哀伤除外),所以英雄本身的法球不能和任何的orb叠加。
然后是buff,在这些法球中,似乎除了骨弓的火箭不占用buff,其他都占用,所以它们不能和远程冰眼同时作用。
在这里告诉大家一个如何判断的小方法。如果一个法球在目标的状态栏增加了状态,那么它一定占用buff。如果这个法球的伤害不是固定的,那么它一定占用buff。这几乎解决了所有的问题。
下面我们来研究下几个比较特殊的英雄法球技能。
1、麻痹之咬:这是一个既占用orb又占用buff的法球技能。它的特殊之处在于,在杀死一个目标之后,如果不移动位置,那么你的第二个目标不会受到麻痹之咬的影响。
2、 怒意狂击:同时占用orb和buff的法球效果。覆盖一切物品法球。【包括吸血】
3、 腐尸毒:同怒意狂击。
[编辑本段]法球与多目标物理攻击
分裂斩
唯一可以影响分裂斩技能的攻击改变类型,是致命一击。
这并不是说当你有分裂斩技能的时候你不能有其他攻击改变类型,只是说这些类型不能够加到分裂斩范围内的单位上。例如当你有狂战斧和冰眼的时候,可以用冰眼减速你的主攻击单位,但是不能让分裂到的单位都减速。其他法球效果类也一样(这些效果只存在在主攻击单位上)。
注意重击也不能影响到分裂范围的单位,不管是眩晕部分还是附加伤害部分都不行,虽然重击和致命一击在其他方面有很多相似的地方。
溅射攻击
下面的列表主要聚焦于溅射和其他某种攻击改变类型两者之间的相互作用,不考虑溅射和冰霜攻击(龙骑士3级变龙)和其他某种攻击改变类型多种共存的情况。以下攻击改变类型和溅射共同作用:
致命一击(水晶、大炮)
重击(碎骨锤、金箍棒)(注意只有附加伤害会溅射,眩晕不会溅射;我重复一遍,眩晕效果不会被溅射)
吸血(四种吸血法球)(注意你只能计算主目标吸血,而不是计算溅射到的单位)
残废(散华、散夜)(只对主目标有效)
闪电(漩涡、雷锤)(只对主目标发射)
冰冻(近战冰眼)(只对主目标有效)
冰冻(远程冰眼)(对所有溅射范围内单位都有效)
和溅射搭配有奇怪现象的包括:
反馈(散失、分身斧)(反馈无效)
腐蚀(黯灭)(腐蚀buff无效,无效的腐蚀buff依然能覆盖来自其他单位的实际buff)
虽然这个列表并没有考虑龙骑士三级变龙的冰霜效果,但是你应该了解当一个攻击修改类型(重击、致命一击、残废、闪电)触发的时候,龙骑士自有的冰霜效果不会触发。
灵能之刃
没有特别的地方。因为灵能之刃不是一种攻击改变类型,而是完全编码触发的技能,所以都能够很好作用,没有奇怪的现象。
只是要提醒一下,那些附加的效果例如腐蚀、重击、反馈只对主目标有效,不会对背后的目标有效。
月刃(弹射)
下列法球效果将导致Luna的攻击失效:
残废(散华、散夜)
腐蚀(黯灭)
闪电(漩涡、雷锤)
下列法球效果将不会有自己的效果,但也不会导致Luna的攻击失效:
冰冻(冰眼)
反馈(散失)
下列攻击修改类型搭配月刃稍微有不同:
吸血(4种法球道具)(只有对主目标有效)
致命一击(水晶、大炮)(触发致命一击的那次攻击没有月刃弹射)
重击(碎骨锤、金箍棒)(触发重击的那次攻击没有月刃弹射)
注意如果Luna带有吸血法球和散华,那么攻击不会变成无效,因为吸血完全覆盖了残废的效果。所以对于散夜这样的道具,如果只想要攻击速度移动速度等加成,而不想要残废法球或者导致攻击无效,可以先出个吸血法球的道具比如支配头盔等。
分裂箭
不管你选择了你的攻击目标还是自动开火,4根箭里总有一根是主箭。只有主箭上可以附加一些攻击改变类型。所以虽然释放出4根箭,并不能增加一些攻击改变类型的触发几率。
下列攻击改变类型触发时候将会不出现分裂箭:
残废
闪电
致命一击
重击
不会出现分裂箭的特殊情况:
反馈(散失)(如果目标有能量时,反馈将会覆盖分裂箭,如果没有能量时,分裂箭将起作用)
【根据法球优先权表,如果道具在开启技能前得到,分裂箭覆盖反馈;否则如果目标有能量池,反馈覆盖分裂箭,否则分裂箭覆盖反馈】
当分裂箭开启的时候,上面其中一项触发的时候,将会只有分裂部分的伤害【而不是100%的伤害】同时也不出现附加箭。
下列法球效果和分裂箭同时存在:
冰冻(冰眼)
吸血(4种吸血法球道具)
注意这些共存的效果只对主目标有效,其他目标没有效果。
粉碎(锚击)
粉碎是完全独立的一种攻击改变类型。不会干涉到其他任何攻击改变类型。
注意潮汐拥有狂战斧之后,攻击动画改变为第二攻击动画,但并不是每次都锚击。你可以每次攻击都分裂,而当锚击触发的时候,你既有周围锚击也有前方分裂。
[编辑本段]法球使用技巧
手动施放与自动施放
手动释放法球。
在被大树和熊的缠绕,冰女的冰封,骨法的衰老影响后,依然可以用法球继续制造伤害。并且是全额,不会出现没有物理伤害之类的情况。
手动法球不会触发需要被攻击才能触发的效果。例如:腐蚀外表,反击螺旋,不可侵犯(51版本)等等。
在法球达到0cd前,可以通过开启自动施放然后让英雄自动攻击来达到0cd的效果。
法球与分身
只有近战英雄的分身能继承反馈(法力损毁)。对于spe、猴子这种分身系英雄辉耀+分身斧可以造成可怕的团战输出。
熊战士的分身能附加100%主身叠加的的怒意狂击伤害,但无法继续叠加伤害。所以pp熊出分身斧可以增加380%的伤害,明显效果优于蝴蝶。
Ⅶ 求dota 资料..
看我空间吧-------大概都有了 否则打不下
圣剑=圣者遗物(3800)+恶魔刀锋(2600)+大剑(1400)=7800 提供250点攻击力。
7800块提供250点攻击力,很高的性价比,但是死亡掉落很可能让本来必胜的局势倒过来,不朽的取消使得出SJ的也基本见不着。在有实力保住的情况下出一把包养ROSHAN还是很NB的。
适合英雄:SNK天生的两条命及有闪烁的可以虐菜考虑一下
大炮=恶魔刀锋(2400)+水晶剑(阔剑+攻击之爪+卷轴=2350)+卷轴(1250)=6200 提供75点攻击力+20%的2.2倍致命一击。
后期强力输出装备,部件中的水晶剑前期花不多的钱就可以提供不错的DPS输出,后期+3850合成成大炮提供更强的DPS输出。不推荐大炮作为第一大件,爆击还是等装备有了提升后再出效果比较好。
适合英雄:每个没爆击的DPS都适合
MKB(金箍棒)=恶魔刀锋(2400)+短棍(1150)+卷轴(1650)=5400 提供75点攻击力,15%攻击速度 30%的几率造成100点额外伤害并晕0.01秒。
输出装备,合成相对不是很困难,最贵的部件才2600。75的攻击力和15%的攻速,并且不低的额外伤害从前期到后期都能吃的开。额外的0.01秒眩晕对大部分没有打断技能的GANK型英雄非常有效。30%的几率打断对方的持续性施法,打断TP效果都很好。
适合英雄:毒龙 女王 小鹿 刺蛇 大那加==没有打断技能的英雄及DPS
辉耀=圣者遗物(3800)+卷轴(1525)=5325 提供60点攻击力,每秒对550范围内敌人造成35点伤害,并增加8%的闪避。
刷钱装备,出的速度取决于第1个3800打出的速度,出了HY之后刷钱大大滴快,路人战中新手普遍喜欢出的大件之一。出HY第1就是为了刷钱花,第2则是肉出了增加团战时的输出和引人打你的资本(俗称找打 )。第3则是追杀系英雄出来用来烧人的,追杀的过程中不停的追着烧也能提供不少的输出。
后期DPS:出了刷钱,不过3800并不是那么容易打的……HY的一个坎就是顺利出到3800,经常被人GANK或者照顾导致发育不良的话放弃HY转出点小件慢慢过渡到其他相对容易出的装备吧。30分钟打不出3800的话那么考虑小件吧。
肉:刚才说过了,一般生存能力最强带HY可以在团战时输出更多的伤害(虽然也不是很多,但聊胜于无),而且没有输出能力的肉是没有人会来打你的,有了HY更容易吸引对方对你的仇恨。不过……肉要出5325还是挺难的,偶只是说说而已 不用一定去出的
另外对于兽王的鹰,蚂蚁的小蚂蚁是秒杀效果,出了HY后如果对面有兽王或者蚂蚁没事去野区河道转转可以烧掉不少免费眼睛。
适合英雄:U鬼 40龙 炼金 血魔==后期很大程度依赖装备的英雄及大部分肉
魔龙之心=什么什么的掠夺(- -3200)+活力之球(1100)+卷轴(1200)=5500 提供35点力量,300点HP,11点/秒的回血速度
每个英雄都适合出,撑血快速回血极大增强生存能力,肉出了更能抗,DPS出了更强的生存能力,法系出了……法系就不用出了 6护腕撑撑血就行了嘛
适合英雄:大部分都能出,法系可以考虑其他装备……
撒旦的邪力=又是那个啥子掠夺(3200)+支配头盔(吸血面具+铁意头盔=1850)+卷轴(1100)=6150 提供25%吸血 25点力量 5点护甲 点击激活 耗魔0 增加15%吸血 30点攻击力 持续20秒 冷却50秒
一般心和撒旦后期DPS总会出其中一件或二件都出。心提供的是回血和最大血量。而撒旦则是通过不断的输出来吸血。前期需要吸血来MF的英雄可以考虑先合成支配,MF的同时可以招点人马和熊来辅助GANK,后期则可以合成撒旦。爆击系效果不错。不过偶一向不喜欢合撒旦……
适合英雄:虚空 PA 巨魔==DPS
冰眼=极限法球(2300)*2+精气之球(1200)+卷轴(1250)=7050 提供25点所有属性,200点HP,150点MP,攻击附带霜冻效果。 法球效果:-30%移动速度,-20%攻击速度。
撑血撑魔撑敏捷,不过7000多的价格注定了不是平民装备,属性也相对中庸。不过法球却是极其有价值。最贵2300的一个部件不难打出,即使被压也不难打出。在追杀,控制,撑属性都有效果,但是中庸的属性注定了不是个翻盘的大件,辅助效果强于输出效果。没法球的大部分英雄都能考虑。后期法系钱多的没处花也可以出个用来撑撑血。另外法球可以把模糊的幻影刺客打得不模糊 让丫的再混水摸鱼……
适合英雄:女王 灵魂守卫 影魔 水人 蚂蚁
蝴蝶=角鹰弓(3400)+短棍(1150)+卷轴(1800)=6350 提供30点敏捷,30点攻击力,30%攻速,30%的闪避。
个人认为性价比最高的大件,6350的价格提供如此的属性,神器啊 。
30%的闪避价值体现之一,对方物理DPS多的话这30%的闪避绝对能减少不少的伤害。
60%的攻速价值体现之二,俗话说站的高看的远、打的快掉血多 。多60%的输出配合狂热疯狂之类简直就是一台搅肉机呐……
后期DPS必出装备(当然如果对面5法你硬要出小心给队友打破脑袋 ),有天生晕技的英雄出了效果更好~
适合英雄:虚空 巨魔 敌法 U鬼==物理DPS
A仗=镇魂石(活力球+精气球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200 提供500的HP,500点MP和30点智力。提升那些谁谁谁的大仗效果。
先合成镇魂石撑血撑魔,A仗是顺大便出的 。必出的英雄:40法 蓝胖子。对于其他英雄来说A仗只是可以选择的装备之一。
适合英雄:40法 蓝胖子 黑鸟 透明鹿==对大仗有提升的英雄 不推荐先知 撒满 月骑 女王 刺蛇出……
刷新球=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)=5575 提供4点/秒回血 150%回魔速度 40点攻击力 点击激活耗魔375 所有技能冷却 冷却210秒
合成平滑,回血回魔+攻击效果都不错。适合有强力控场技能和强力输出技能的英雄出。不过375的高耗魔使得大多数英雄不够魔放完一整套的连招,所以一般刷新的英雄总得撑魔。一般一个能量之球差不多可以提供这么点魔法。能量之球可以根据自身情况合成镇魂——>A仗或者合成秘法。
适合英雄:神牛 大树 猛犸 术士 米团及火女 恶魔巫师 山丘之类强力NUKE法师
羊刀=风仗(虚无宝石+魔力法仗+法师长袍+卷轴=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)+卷轴(400)=5175 提供35点攻击力,25点智力,150%的回魔速度。 点击激活耗魔100 把目标变羊3秒 冷却23秒
合成部件之一风仗合成平滑又便宜,提供回魔智力,还能让人坐飞机,居家旅行杀人逃命幸福选择。后期合成羊刀3秒的控制,23不长的冷却时间。当对方阵容中出现了强力DPS,正面交战时处于劣势时就可以考虑风仗——>羊刀了。限制住对方主力=具有了短暂的优势,抓紧这短短几秒让这短暂的优势转化为真正的优势那就是羊刀及风仗的效果了。而且变羊之后自身被动技能啥的全没了,3秒的时间可以虐待小绵羊,尤其是有了后期的沉默时,3秒能秒一个
适合英雄:法系英雄人人适用,辅助系比如王子之类的英雄都可以考虑出。
尤其是当对面出现以下阵容时:周杰伦……当之无愧排榜守 拍拍熊 虚空 幻刺 U鬼 巨魔 当然……都是指后期成型之后
散夜对剑=散华(半兽人之斧+力量腰带+卷轴=2050)+夜叉(欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴=2050)+卷轴(1000)=5100 提供16点力量,16点敏捷,16点攻击力,提升10%移动速度和攻击速度,10%的几率发动残废效果,-35%移动速度和攻击速度,持续6秒。
合成超级无敌平滑的大件之一,最贵的一个部件才1000块,在被压成猪的情况下都能合出……而且属性实用效果明显。前期散华撑血,夜叉提供的移动速度在前期都是效果很好的小件。合成成为散夜之后10%的移动速度和攻击速度不可小视,不穿鞋都能提升30的速度,对于追杀型英雄来说确实很好很强大,10%不低的几率触发残废使追杀效果更上一层。合成绝对的平滑,中庸并不算太优秀的属性提升,强大的提升移动速度,残废法球。
适合英雄:隐刺 血魔 赏金 夜魔 狼人
黯灭=密银锤子(1610)*2+卷轴(1200)=4420 提供60点攻击力,减5防法球。
强大的辅助DPS装,60点攻击力,减5防法球,仅仅需要4420,最贵部件1610合成相对平滑。但是出的并不多,法球原因。被冰眼覆盖,被残废,闪电相互覆盖,天生有法球的英雄都不适合出黯灭(具体参考AV女优法球表- -)。减防法球决定远程DPS相对合适,但是不加属性只提供攻击力注定先出这个大件的英雄的脆弱。所以一般辅助DPS的远程英雄出比较合适。
适合英雄:先知 月女 大那加 暗牧==
狂战斧=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+大贱(1400)+密银锤子(1610)=4785 提供65点攻击力,6点/秒回血,150%回魔速度,35%的分裂伤害。
刷钱、缺少AOE时出的装备。相信狂战控数量还是不少滴……理解应该比偶深刻多了
合成平滑,前期先合成坚韧撑线效果很好,然后合成狂战刷钱,暴击系的出狂战基本爆个2下就收一波小兵,非暴击系的出了刷钱也大大滴快,而且狂战分裂效果是线性叠加,直接%往上加就好。出了一把还想出第二把,出了第二把就渴望第三把,狂战叠越多钱来的就越快。回血回魔效果也很好,150%的回魔可以满足用技能刷兵了。但是出了狂战谁还会用技能去刷兵呢 6点/秒的回血速度无论打野还是线上都适用。但是不加属性所以贫血英雄第1件大件出狂战的话速度刷出点撑血的装备吧。使用者将会成为刷钱机器
适合英雄:幻刺及刷钱爱好者们- -囧(流浪和猛犸天生具有分裂,也可以考虑狂战进一步提升分裂效果)
水晶剑=阔剑(1200)+攻击之爪(650)+卷轴(500)=2350 提供35点攻击力 10%几率1.75倍的伤害。
门槛最低的DPS装,区区2350就能提供不错的输出。适合各类DPS前期提升DPS,后期可以过渡到大炮。便宜的部件不错的性价比。前期不顺利起水晶剑也不困难。低端输出的实用装备。
适合英雄:DPS
黑皇仗=阔剑(1200)+半兽人之斧(1000)+卷轴(1600)=3800 提供10点力量,18点攻击力。点击激活获得10秒魔免效果。
不低的合成价格,相对其他同价格装备来说10力18攻并不出众。但是这装备的价值就是10秒的魔免。当对面有强力限制或者强力魔法输出英雄时,挑战减伤已经不能满足你,你需要不被限制的行动时,BKB就是你的首选了。当对方有了后期黑鸟、沉默,当你是主力DPS需要不受限制的10秒输出时——请出BKB吧。后期的10秒任你输出,只要双方实力差距不是太大的话,基本局面已经倒向你这一边了。
适合英雄:需要的英雄都能出。
幻影斧=散失之刃(欢欣之刃+法师长袍+卷轴=3000 )+活力之球(1100)+卷轴(1400)=5500 提供18点敏捷,6点智力,250点HP。消魔法球,攻击消去36点魔法并造成等量伤害。点击使用召唤2个分身,拥有本体40%攻击力,承受300%伤害。耗魔165,冷却70秒,持续时间20秒。
前期先合成散失辅助、GANK、追杀,后期分身系转DPS的武器,每次攻击附加36点的伤害,几个分身几轮打下来目标就空魔了……确实挺恶心的。分身系出的话进一步提高分身的数量,不过由于只有近战分身才继承消魔法球,所以近战分身系出比较好。而且消魔法球被任何法球所覆盖,出了分身斧的话其他法球装就得放弃了。
适合英雄:猴子 小那加 馄饨骑士
洛萨之锋=欢欣之刃(1000)+大贱(1400)+卷轴(1400)=3800 提供21点攻击力,10点敏捷。点击使用9秒疾风步,耗魔125,冷却时间26秒,打破隐身状态造成额外50点伤害,+15%移动速度。偶个人出的并不多的武器,不算优秀的属性,只为了那9秒的疾风步。48真眼的加强使得隐身相对以前尴尬一点。提升DPS的效果并不明显,所以说隐刀基本是为了偷袭、追杀和逃跑而生的。另一种用法则是隐身施放需要引导的技能。施放完技能后点击隐刀可以处于隐身状态下继续引导技能。
适合英雄:影魔 隐刀流狗头人 没有逃生技能的敏捷英雄 需要持续施法的英雄
达贡之神力=攻击之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷轴(1350)=3000 可升级4级 提供12/14/16/18/20点智力,9点攻击力,3点所有属性。点击施放400/500/600/700/800点伤害的能量冲击,耗魔245/265/285/305/325,施法距离600,冷却时间40秒。
说实话偶基本没出过这玩意
一般用于连招秒人GANK型英雄出,400点的伤害=火女1级的大招,245不高的耗魔,适合各类GANK英雄单独GANK人用,前期一套连招基本都能秒。同时略微的撑魔更有利于提高魔法上限,使得COMBO不会出现由于魔太少连不上的尴尬。一般升1级足够,升大根1300只提升100点伤害明显是傻子才会去干的事。后期用来拿拿人头600的施法距离400不低的伤害拿人头相对容易。另外用法就是。。。光法乌鸦大根队
适合英雄:小强 赏金 恶魔巫师==NUKE类法师
死灵书=魔力法仗(1000)+力量腰带(450)+卷轴(1300)=2750 可升级2次 提供15/21/24点智力,6/10/14点力量 点击召唤死灵战士/射手持续35秒,耗魔50,冷却时间90秒。
死灵战士LV1:法力损毁 25点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成200点伤害
死灵射手LV1:法力燃烧 125点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围3%攻速/移动速度。
死灵战士LV2:法力损毁 50点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成400点伤害
死灵射手LV2:法力燃烧 175点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围6%攻速/移动速度。
死灵战士LV3:法力损毁 75点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成600点伤害 拥有真视能力
死灵射手LV3:法力燃烧 225点魔/抽掉的魔等量的伤害。 耐久光环提升周围9%攻速/移动速度。
辅助系可选装备,撑血(虽然不多- -)撑魔是次要的。小人是强大的。一般出小人书是为了克制对面的隐身系英雄(主要)及抽骷髅熊猫之类低能的魔(次要)。同时3级小人的伤害输出可以达到可以达到150+/每次攻击,远程小兵的光环等于给全队加了个散夜的效果,追杀逃跑时候效果都很不错的说。
适合英雄:术士 痛苦 米团这些辅助英雄出 不过不出也没什么大不了的- -可选装备而已……
林肯法球=极限法球(2300)+坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+卷轴(1425)=5500 提供6点/秒的回血,150%回魔速度,10点所有属性。 法术否定:每60秒抵挡一次指向型技能。
可有可无的装备,不错的属性,但价格相对也比较贵。对面锤子党比较多时考虑出。坚韧球撑线效果不错,前期可以考虑先出个坚韧,中后期看情况转成林肯。偶个人出的不多……一般看女王出的比较多……
适合英雄:需要就出,可选。
夜叉=欢欣之刃(1000)+精灵皮靴(450)+卷轴(600)=2050 提供16点敏捷,5%攻速/移动速度。
3刀流3刀之1,提升5%移动速度,配合对剑的10%的速度总共提升15%移动速度。适合大部分追杀英雄,2050的价格便宜实惠,平民装备。
适合英雄:隐刺 血魔 赏金 夜魔 狼人
散华=半兽人之斧(1000)+力量腰带(450)+卷轴(600)=2050 提供16点力量,5点攻击力,5%几率触发残废效果,-35%移动速度和攻击速度,持续6秒。
同样是平民装备,适合需要合成对剑或者前期需要撑血撑力量的英雄。5%几率的法球几率并不高,但聊胜于无……
适合英雄:隐刺 血魔 赏金 夜魔 狼人 狗
晕锤=密银锤(1610)+力量手套(150)+卷轴(1460)=3220 提供30点攻击力,3点力量,15%(近战)或10%(远程)的几率造成1.1秒的眩晕,并附加25点伤害。
15%晕1.1秒,适合高攻速没留人技能的英雄。因为晕的几率非线性叠加,所以有天生晕技的英雄出一个,没被动晕的出二个然后堆攻速就可以追求无限晕了,人品决定一切。
挖坟挖出AV叠加表 转自AV女优
碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
适合英雄:敌法 狗 巨魔 虚空 狼人 夜魔 (不加法球的拍拍熊- -囧)
刃甲=攻击之爪(650)+锁子甲(620)+卷轴(500)=1770 提供15点攻击力5点护甲,反弹近战伤害20%。
比较鸡肋的物品,打了半年DOTA基本没见过这个出场过…… 对面5近战或者后期近战DPS发育完毕后可以考虑堆一下刃甲,反弹伤害线性叠加。小强出刃甲可以弹死神装虚空 。比较鸡肋的物品
适合英雄:小强
旋涡=密银锤(1610)+精灵皮靴(450)+卷轴(1300)=3360 提供25点攻击力,6点敏捷。20%的几率施放150伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。
便宜的刷钱装备,队伍里没有AOE的时候也可以考虑出一个撑撑门面 。20%不低的几率刷钱的效果不错。后期可以转成雷神。团P时经常打着打着出个闪电拿上几个人头 。雷神拆掉转蝴蝶后可以考虑卖掉换其他装备。记得上次玩另类流拍拍熊不点3出旋涡打了一窝小狗头一次都没出……整场比赛出的效果寥寥无几,被偶同学笑死
适合英雄:电魂 火枪 德鲁依
散失之刃=欢欣之刃(1000)+法师长袍(450)+卷轴(1550)=3000 提供10点敏捷6点智力。消魔法球,攻击消去18点魔法并造成等量伤害。 点击使用(10次):消除目标身上的魔法效果。作用于敌方单位时减速至20%或直接消灭召唤单位。 持续4秒,冷却12秒,施法距离600。
GANKER及分身系出的武器。持续4秒冷却12秒的80%减速效果,适合各类GANKER使用。
近战分身继承消魔法球,于是……噼里啪啦把魔打空,10次的减速的辅助GANK,帮助队友消除负面效果。10次用完之后转成幻影斧可以提供更强的DPS。6.43还能净化术士的大……现在终于不能净化了……不过流浪和蜘蛛的大还是能净化的吧。
消魔法球被任何法球所覆盖,所以出消魔的话其他法球的选择就相当困难了。
适合英雄:GANKER 猴子 小那加 馄饨骑士
统御头盔=吸血面具(900)+铁意头盔(950)=1850 提供15%的吸血,5点护甲,10点攻击力。可以支配一个不高于6级的中立生物(非远古),耗魔200,冷却时间300秒。
后期需要出撒旦,中期无力单独GANK、需要打野的DPS英雄可以选择。
可以支配一个熊或人马的晕来配合队友GANK或者辅助自己MF,俗称的HOD流。经常野区逛逛CD到了就抓个晕怪,就跟CHEN的玩法差不多,宝宝保护的好的话可以攒到不少,推塔GANK都能起到作用,但是对微操要求挺高……所以……偶一般不抓,野怪就是钱呐 送给别人还不如自己赚
疯狂面具=吸血面具(900)+卷轴(1050)=1950 提供17%的吸血 点击激活狂暴状态,耗魔25,持续12秒,冷却时间30秒。增加攻速75%,移动速度15%,承受额外的20%伤害。
吸血面具的另一个分支,追求更高的输出者选用,12秒的提升75%攻速,但是也会变的更加脆弱,如何取舍自己看着办……通常在对方第1轮技能丢完之后开启,追求瞬间的爆发力。逃跑追杀的时候也能用,提升15%的移动速度,但是增加20%伤害,所以在确定了没有危险的情况下再开启,不然小心被反杀
适合英雄:虚空 巨魔 流浪 鱼人 幻刺
风仗=魔力法仗(1000)+法师长袍(450)+虚无宝石(900)+卷轴(450)=2800 提供18点智力,100%回魔速度。点击使用(6次)使目标在空中停留4(20)秒,冷却时间20秒,施法距离600。
从头用到尾的装备之一,前期回魔撑智力GANK逃跑打断限制多种功用。用完转成羊刀,一辈子受用的装备。
回魔效果由于是百分比的,所以智力高的英雄出了绝对比秘法那破玩意好多了……
GANK的时候连完一套连招发现还没死,吹起来等等CD或者在他下面放点小破烂 下来继续搞。
逃跑的话吹个最有威胁的,风紧扯乎~~
打断米团大首选道具,无起手动作直接把丫吹起,对付其他持续施法的家伙如果没打断手段的话吹风也是可以考虑的。
限制的话后期吹个周杰伦啊JB脸之类让他们天上待一会,等消灭了他们邪恶的同党之后再慢慢搞他们 另外对付德鲁依的熊有奇效,普通单位吹一下20秒呦
适合英雄:辅助英雄
镇魂石=精气之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300 提供450HP,400MP,10%回魔速度,1点/秒回血。
A仗部件,撑血撑魔。
适合英雄:要出A仗的
梅肯思姆=回复头巾(回复戒指+树枝+卷轴=657)+玄冥盾牌(锁子甲+树枝+卷轴=877)+卷轴(900)=2434 提供5点所有属性,5点护甲,500范围内3点/秒的回血速度。点击激活恢复450范围内友军250点HP,提高2点护甲。耗魔150,持续20秒,冷却45秒。
团队用品之一,辅助推进,提高续战能力,但是不大的范围不一定能照顾到全部的队友,所以使用的时候尽量照顾到尽量多的队友。一般由队里刷钱能力的英雄出,2400多的价格不算便宜。另外狗头人克隆的特殊原因一般都需要出一个。
适合英雄:辅助系及狗头人
坚韧球=治疗指环(875)+虚无宝石(900)=1775 提供4点/秒回血,100%回魔速度,7点攻击力。
出坚韧一般是为了转成狂战,林肯或者刷新其中之一。但但为了撑线一般购买其中一件足够。如果又需要回血又希望用技能刷钱的话出个坚韧效果也不错。提升的100%的回魔速度对于大部分智力英雄来说中期效果就能好于秘法,其他英雄提升100%的回魔虽然不能持续用技能收兵,但不时用技能收掉一波兵的魔量还是足够的。
适合英雄:都行
先锋盾=圆盾(300)+治疗指环(875)+活力之球(1100)=2275 提供250点HP,4点/秒回血速度,并有65%的几率抵挡35点伤害。
强大的肉装,半个心。65%的几率抵挡35点伤害完全可以顶住小兵的攻击,而且还有回血效果。可以说没有盾的肉就不是一个合格的肉,即使出了心还是顶不住小兵的攻击,而有了盾之后可以轻轻松松的顶下几轮小兵的攻击。绝对的超值物品
秘法指环=能量之球(1000)+守护指环(175)+卷轴(525)=1700 提供3点护甲,300点MP。 点击激活耗魔25恢复自己及周围友军135点魔法,冷却时间30秒。
现在喜欢出秘法的人那叫一个多呦……30秒用一次回复110点魔,11/3=3.6MP/秒的回复速度,而且是每30秒就使用一次回复的速度,可见秘法回魔也没啥快嘛,1700不低的价钱只比虚无回魔快没多少。
所以说,秘法其实只是撑MP上限的,适合一些高耗魔但是智力成长跟不上COMBO魔耗的英雄以及团队回魔用的。所以裸秘法的火枪骷髅王沙王什么的出些别的装备吧
适合英雄:山丘 蓝胖子 王子 牛
雷神之锤=旋涡(密银锤+精灵皮靴+卷轴=3360 )+鹰角弓(3400)=6760 提供35点敏捷,35点攻击力,20%的几率施放200伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。点击施放静电场于友方英雄,被攻击有20%几率对攻击的敌人造成200伤害,每秒最多出现一次。
后期DPS装备,但是提升DPS效果并不是很明显,一般是出了旋涡后出蝴蝶前先合成耍着的,等钱够出蝴蝶了再拆开来出蝴蝶的。静电场给肉放一个不时可以提供点额外的伤害。
适合英雄:出了旋涡后想出蝴蝶的
吸血鬼的祭品=圣殿指环(500)+吸血面具(900)+卷轴(1000)=2400 提供16%吸血光环,80%回魔辉煌光环,5点护甲的专注光环,友方英雄增加12点攻击力。
除了玩狗头人之外基本没出过这玩意……友方近战多的话,钱多的烧的可以考虑出一下增加点团队实力。
适合英雄:狗头人
强袭装甲=振奋宝石(2300)+板甲(1400)+锁子甲(620)+卷轴(2000)=6320 提供10点护甲,40%攻击速度,900范围的3光环。专注光环:增加5点护甲 荒芜光环:减少敌方5点护甲 狂热光环:增加友方15%攻速
很尴尬的一件装备,贵的要死,需要输出的话一个振奋足够,多的那4000块完全可以考虑其他装备。后期钱多的烧的话出一个吧,荒芜光环还是很IMBA的 近战的话出一个可以增加不少护甲增强点生存能力,减甲提高不少输出,后期辅助效果还是不错的,就是太贵了……减甲配合暗灭或者鱼人大招超厉害
适合英雄:炼金 骷髅王 鱼人 山岭
血精石=镇魂石(精气之球+活力之球+能量之球=3300)+坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775 )=5075 提供450点HP,400点MP,5点/秒回血及110%回魔速度。技能:救赎(很长偶就不写了 )
基本没怎么出过……一般需要出A仗的英雄合完镇魂身上又有坚韧的话顺便出一下……等有了2900再拆了合A仗的……
适合英雄:要合A仗合完镇魂身上又有坚韧的……
挑战头巾=回复戒指(375)*2+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治疗指环(875)+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8点/秒回血,30%魔抗
IMBA的装备,30%的魔抗加上英雄本身25%的魔抗达到52.5%,减少一半的魔法伤害,而且合成平滑,部件提供的回血前期撑线效果很好,野店可以买到铁意更加能增强前期线上生存力。毒龙屠夫和敌法合完挑战魔法打上来基本不痛不痒……对方阵容多法师的情况下出个快乐的不得鸟
适合英雄:屠夫 其他的看阵容出
以下是比较通用的,就不推荐啥英雄出了……
回复头巾=回复戒指(375)+树枝(57)+卷轴(225)=657 提供2点所有属性,500范围的回2光环。
梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。
玄冥盾牌=锁子甲(620)+树枝(57)+卷轴(200)=877 提供5点护甲,2点所有属性。点击激活耗魔50,提高周围2点护甲,持续25秒,冷却25秒。
同样是梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。
圣殿指环=艺人面罩(325)+守护指环(175)=500 提供6点攻击力,专注光环:提高900范围友方3点护甲,辉煌光环:提高900范围友方0.65/秒回魔速度。
性价比不错的装备,500的价格提供6点攻击力在初期补刀上有不小的弥补,辉煌光环的回魔也可以让不少低能英雄多丢几次魔法,前期的过渡型装备。不过记得开始的时候点击一下把专注光环切换成只对英雄有效,不然小兵增加3点护甲的话对控线影响很大的说。
Ⅷ Dota散夜对剑效果能叠加么
可以叠加,而且“三剑流”指的就是散夜对剑。
Ⅸ dota1近战远程分别哪些法球攻击特效不叠加
概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
所有法球一览
物品法球:
吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血
斯嘉蒂之眼-近战霜冻 斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻
散华、散夜对剑-残废
漩涡、雷神之锤-连环闪电
黯灭-腐蚀攻击
散失、净魂(高级散失)-反馈
英雄法球:
沙王-腐尸毒
熊战士-怒意狂击
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
骷髅射手-灼热之箭
敌法师-法力损毁
精灵熊-缠绕
育母蜘蛛-麻痹之咬
地穴编织者-连击
末日使者(吞噬鬼魂)-霜冻攻击
末日使者(吞噬豺狼刺客)-淬毒武器
地卜师-地之突袭
地狱领主-霜之哀伤
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸
注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身会改变冰眼的状态,所以没有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。
1.霜冻----来自"斯嘉蒂之眼".
优先级:
对远程英雄而言,可以与"吸血"、"连环闪电"、"残废"同时作用,但被"腐蚀"、"淬毒"所覆盖,对于具有魔法值的单位,"反馈"覆盖"霜冻",不具有魔法值的单位则"霜冻"起作用".
对近战英雄而言,与"残废"、"腐蚀"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置排列,覆盖"淬毒"、"反馈"(无论目标是否具有魔法值),被"吸血"覆盖.
2.吸血----来自"撒旦之邪力"、"支配头盔"、"疯狂面具"、"死亡面具"
优先级:
可以"淬毒"叠加,远程英雄使用可以与"霜冻"叠加.
覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废"."霜冻(近战)".
3.腐蚀----来自"黯灭"
优先级:
覆盖"反馈"、"淬毒".被"吸血"覆盖.与"残废"、"连锁闪电"的优先级视其在物品栏中的位置而定. 对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置排列.
对远程英雄而言,覆盖"霜冻".
4.反馈----来自"散失之刃(等级1)"、"散失之刃(等级2)"、
优先级:
对近战英雄而言,被"霜冻"、"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖.
对远程英雄而言,被"腐蚀"、"吸血"、"连环闪电"、"残废"、"淬毒"覆盖,如果目标具有魔法值,则"反馈"覆盖"霜冻",否则"霜冻"起作用.
5.残废----来自"散夜对剑"、"散华"
优先级:
与"淬毒"叠加.
被"吸血"覆盖,与"连锁闪电"、"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈".
对近战英雄而言,与"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
在最新版本的dota中,已经不再算做法球了,可以与任何法球效果完美叠加。
6.连环闪电----来自"旋涡","雷神之锤"
优先级:
与"淬毒"叠加.
与"残废"的优先级视其在物品栏中的位置而定,覆盖"反馈",被"吸血"覆盖.与"腐蚀"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对近战英雄而言,与"残废"、"霜冻"的优先级视其在物品栏中的位置而定.
对远程英雄而言,可以与"霜冻"同时作用.
注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
7.淬毒----来自"淬毒之珠"
优先级:
能与"吸血"、"残废"、"连环闪电"叠加.
被"腐蚀",覆盖"霜冻"、"反馈"
对近战英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀=霜冻>淬毒>反馈(在对黑龙时,腐蚀有效而霜冻无效,无论位置).
近战英雄淬毒可以与吸血、连环闪电、残废同时作用.
对远程英雄来说,各法球优先级顺序为:吸血>连还闪电=残废=腐蚀>淬毒>反馈>霜冻
但是远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.霜冻和反馈同时拥有,攻击有魔法条的单位发动反馈,攻击无魔法条的单位发动冰冻.
当某个英雄同时拥有2个以上的法球是,先计算最优先的发球,然后再计算能与最优先法球叠加的法球.
例如某英雄装备吸血,残废,淬毒.则优先计算吸血,同时有淬毒效果.
又例如某远程英雄装备吸血,残废,霜冻.则优先计算吸血.同时有霜冻效果.
1. orb effect-法球效果-球类效果
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:
注意!!!!
反馈-这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
2. buff placer-攻击特效-状态存储
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒素,霜冻。
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。
【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】
叠加情况
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢手动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
后获得技能法球时覆盖物品法球。
·多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效
Ⅹ dota2凤凰怎么玩
凤凰这个英雄在路人战是比较多用的一个英雄,SOLO很无解
英雄说明
凤凰
HP: 511 MP: 234
攻击 51 - 61 力量 19( 2.9)
攻速 1.52 12% 敏捷 12( 1.3)
护甲 0 智力 18( 1.8)
射程:500 | 移动速度:290
500的射程,2.9的力量成长,不错的弹道,不俗的初始攻击力。就是凤凰可以当成一个伪核的资本,无论是中路solo,还是烈士路一压二,凤凰凭借技能和初始属性都能做到游刃有余。移动速度上的劣势可以通过装备弥补,初始0护甲也是我们要注意的后面的装备推荐会详细说明。好了正片开始~
技能说明
凤凰冲击 伊卡洛斯之击快捷键:D
火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的英雄无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。施放该技能消耗当前生命值的10%。
最大距离:1400
冷却时间:25
魔法消耗:100
等级 1 - 造成100点伤害 2秒内无法攻击。
等级 2 - 造成150点伤害 2.5秒内无法攻击。
等级 3 - 造成200点伤害 3秒内无法攻击。
等级 4 - 造成250点伤害 3.5秒内无法攻击。
凤凰劣势路单的逃生技,中路击杀对手或对方小鸡的神技兼抢人头技能,也是凤凰烈蛋的保护技能(凤凰变蛋6秒,D可以禁攻击3.5秒)由于版本更新,此技能不再是魔免,能够被打断。
烈火精灵 烈火精灵快捷键:F
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军,治疗量为伤害量的50%。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝。
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:30
魔法消耗:75
等级 1 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命。
等级 2 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命。
等级 3 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命。
等级 4 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命。
也是由于版本更新,此技能不再这么逆天但依然好用,凤凰中期主要伤害技和刷钱技。这里特别要注意使用是要消耗10%当前生命值,所以需切智力假腿使用,一来可以减少消耗的生命值,二是魔法就比较够用了。
烈日炎烤 烈日炎烤快捷键:R
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,持续受到伤害。
生命消耗:25%当前生命
魔法消耗:10 4%最大魔法值/秒
等级 1 - 受到(自身最大生命值6% 15点/秒)的伤害。
等级 2 - 受到(自身最大生命值6% 30点/秒)的伤害。
等级 3 - 受到(自身最大生命值6% 45点/秒)的伤害。
等级 4 - 受到(自身最大生命值6% 60点/秒)的伤害。
依然那句话,由于版本问题,当初的神技,如今的鸡肋。许多人喜欢把凤凰这个技能代替凤凰的普通攻击,由于没有减速效果存在此技能已不能粘住人,何来的输出,何况还要消耗25%当前生命,你能想象那些还出门就学R、主升R的凤凰有多坑爹么。本人推荐学一级用来逃生(因为R的时候可以无视地形)或者直接黄点。
超级新星 超级新星快捷键:V
将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级 1 - 每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕。
等级 2 - 每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕。
等级 3 - 每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕。
凤凰的招牌技能,凤凰加虚空、凤凰加大树、凤凰加...的来历。此技能可以使凤凰可以不回家,前期可以秀许多攻速慢的英雄。配合D使用在团战中是左右战局的存在,当然一个合格的团控可让你再无蛋痛之忧。如果阵容里没有比较大的团控的话,记住小心你的蛋蛋,亲~
装备推荐
终于说到重点了。
由于初始0护甲,出门必带 守护指环 之后合成 圣殿指环 。这里说个误区,许多人喜欢给凤凰出 秘法鞋 或者 灵魂之戒 ,根据本人玩N多盘(玩到被舍友鄙视只会用凤凰刷MVP)的经验。凤凰只要出了圣殿和假腿之后记得用F的时候切智力假腿就不会存在不够魔法之说。而且凤凰要打伪核,攻速略慢,必然需要假腿。接下来就要开始分类了。再次强调本人介绍的装备路线为凤凰打伪核的装备,凤凰两个AOE,还有大招和F恢复,刷线刷野加推塔(本人玩凤凰N盘得出结论,凤凰天生是个推进英雄,力求20分钟拆光对外塔方)所以凤凰不怎么缺钱!这才有了凤凰打伪核的玩法。
1、(均势局)出完圣殿、假腿之后补个战鼓(本人看法和pis一样战鼓合适任何一个英雄),战鼓可以进一步缓解魔法上的压力,撑下三围加强推进,还有就是移动速度,凤凰初始290的移动速度,战鼓无疑合适凤凰。再往后就是 散夜对剑 有了这件装备凤凰DPS就已经小成。在团战完成变蛋之后,开着F追着没有控制技能的英雄打,基本可以做到收割。再往后当别人注意到你的DPS时,你需要补个 黑皇杖 了。
2、(顺风局)既然是优势就要扩大,可以选择跳过战鼓,直接出 散夜对剑 (双刀真的很合适凤凰,你们信我好吧)。外后是 漩涡 雷神之锤 和 强袭装甲 加强推塔。推完外塔打个盾一波带对面走轻松加愉快。
3、(逆风局)这个时候战鼓就体现出他的性价比了。在劣势局凤凰想要靠装备输出显然不现实,这是凤凰需要充当的是先手和控场。怎样使得凤凰在DF连招冲阵型之后还能在对方阵地中放出大招当控场呢? 黑皇杖 成了不二的选择,赢一场团战比什么都重要。先手进去开BKB,勾引对手打你,队友许多技能就会以为你开了视野而变得容易释放了,在快死或BKB要消失时变蛋这时许多脆皮已经不敢在去A你的蛋了,毕竟你还有队友嘛(所以说凤凰要陪个打团款)就算死也为队友拉扯出了足够的输出时间与空间。
4、说说凤凰后期的出装, 魔龙之心 是必须的,越往后期F就会变成一个伤害技能而不是一个恢复技,因为大招和攻速原因凤凰不推荐出吸血,龙心就成了凤凰恢复生命的必要道具。 黑皇杖 对面限制充足的情况没BKB何来的输出。 强袭装甲 弥补护甲加强攻速。 雷神之锤 斯嘉蒂之眼 远程最强组合不用我多说了。 金箍棒 如果对面有躲避技能或者蝴蝶的时候。还有一个也是我最早发现凤凰打敌法非常好用的装备——暗灭,不需要太快的攻速,但没点一下都很痛。
差不多也就这么多了伪核凤凰强就强在他是一个远程,而且是力量英雄有着D作为带线逃生技不容易死。大招可以完成补给持续在线上,两个AOE能刷,能推塔,容易形成装备压制。
具体打法
推荐凤凰走劣势路或者中路,当2号位打,因为技能强大凤凰3级以后就可以考虑杀人,特别是D这个技能,禁攻击,在前期技能伤害不高的情况禁上1、2秒的攻击就是反杀的资本。早早做出圣殿,用F耗血兼推兵线,并且不放过越塔杀人的机会。中期利用高等级的F消耗对方英雄的血量然后发动D和大招把对方必出塔的范围。就这样磨掉外塔,从而形成经济压制。放弃3技能使得我们的属性会比别人高,任何一个轻视凤凰普通攻击的人都会莫名其妙被凤凰点死。
总结
凤凰虽然已经被多个版本削弱,依然是个强力的英雄,cw还没有解禁,一旦解禁凤凰会是一个非ban既选的英雄,D的群体禁攻击,大招的大范围无视魔免晕眩,F的无脑耗血,不俗的力量成长,都是凤凰引以为傲的。凤凰比较依赖队友,凤凰的蛋无疑是强大的同时也是脆弱的,出疯狂的火枪、开启技能的拍拍、人多势众的狗头,都是凤凰的天敌。甚至对面远程多一点凤凰都不敢轻易变蛋。总之dota是5个人的游戏,只有玩出配合才能轻松的胜利。
上面那是dota
这个是dota2的
英雄及技能介绍:
(英雄头像) (正面照)
[凤凰]-[Icarus],俗称[凤凰]-[Phoenix];
[英雄介绍]:
将"勇气"、"智慧"与"坚持"三者祭天!You Ka Pi Yi Si Er For Ser Eve O Ro Wa,O Don Sor Roer Xi Li Ya,Er For Eres!精灵歌唱,亘古之力司万物,其命,其魂,以至其骸!天地火焰瞬间万变,地狱之门迎向黑暗,恶魔降临劈开巨石,太阳神之翼神龙,迎风飞舞飞向尽头!召唤!
[初始属性]:
HP:511/511 攻击 51 - 61 力量 19(+2.9)
MP:234/234 攻速 1.52 +12% 敏捷 12(+1.3)
射程:500 |移动速度:290 护甲 0 智力 18(+1.8)
[技能说明]:
神不死鸟(D):翼神龙的第三形态,玩家需支付当前10%的生命值才能发动!翼神龙将化为燃烧着金色火焰的不死鸟,以极高速度向前方俯冲,对1400范围内的敌人造成巨大伤害,而那些亲身感受到神之愤怒的可怜虫们,因为灵魂被燃烧,纷纷丧失战意!
再次按下技能快捷键可以打断该技能;
前进距离:1400,宽度:500,持续时间:2秒;
消耗100的魔法及10%当前生命值;
冷却时间:25秒;
等级 1 - 造成100点伤害,触碰单位2秒内无法攻击。
等级 2 - 造成150点伤害,触碰单位2.5秒内无法攻击。
等级 3 - 造成200点伤害,触碰单位3秒内无法攻击。
等级 4 - 造成250点伤害,触碰单位3.5秒内无法攻击。
烈火精灵(F):翼神龙第二形态的隐藏能力,需要玩家支付当前10%的生命值才能发动!翼神龙释放出一小股神之力,该神力会为以4只小翼神龙的形态围绕着主身,宛如炼狱血蝶般,翩翩起舞,随着10秒内对主身神力的吸允,4只小龙会一齐飞出,对一片区域的敌人/盟友造成巨大伤害/回复!
最大成长时间:10 秒;
烈火精灵不控制施放,在10秒后会在原地消耗;
烈火精灵的作用目标是地点而不是单位;
烈火精灵AOE范围:400,施放距离:1200;
烈火精灵的治疗效果为伤害效果的一半;
消耗75的魔法及10%当前生命值;
冷却时间:30秒;
等级 1 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命。
等级 2 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命。
等级 3 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命。
等级 4 - 每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命。
神之火炎加农炮(R):翼神龙第二形态的攻击招数,由玩家支付当前20%的生命值才能启动!翼神龙从嘴里喷射出强大的火柱,将面前的敌人瞬间烧成灰渣!想让翼神龙持续攻击的话,玩家得持续消耗能量!
对非英雄单位有贯通效果;
可手动控制打开和关闭;
释放技能后移动时属于飞行单位;
激活消耗魔法:35,生命消耗:20%当前生命;
持续消耗魔法:10/20/30/40+4%最大魔法值/秒;
等级 1 - 受到(自身最大生命值6%+15点/秒)的伤害。
等级 2 - 受到(自身最大生命值6%+30点/秒)的伤害。
等级 3 - 受到(自身最大生命值6%+45点/秒)的伤害。
等级 4 - 受到(自身最大生命值6%+60点/秒)的伤害。
神之降临(V):翼神龙的第一形态--神之降临,燃烧的大地!只有能读出"古代神官文字"的人才能控制神(参考英雄介绍),最初现世的翼神龙,并非以第二战斗形态,而是以第一形态--"太阳球"降临!散发着金色光辉的太阳球将黑夜变为白昼,强大的能量溢出令大地也燃烧起来,当玩家在6秒内吟唱完毕召唤咒文后,翼神龙将转化为第二形态--太阳神的战斗形态来毁灭胆敢反抗神的愚蠢之徒!
能正常发挥光环类物品效果;
作用范围:1000;
魔法消耗:200;
冷却时间:110秒;
等级 1 - 每秒造成60点伤害,持续6秒,太阳可以承受5次攻击,复活时造成1.5秒眩晕。
等级 2 - 每秒造成80点伤害,持续6秒,太阳可以承受7次攻击,复活时造成2秒眩晕。
等级 3 - 每秒造成100点伤害,持续6秒,太阳可以承受9次攻击,复活时造成2.5秒眩晕
[简评]:
凤凰从一出来就亮瞎所有人--霸气到爆表的模型,强大到几乎BUG的技能,在那个"神不死鸟"魔法免疫,"烈火精灵"手动点控,"加农炮"附带28%减速的年代,凤凰拥有着无敌冲脸、轻易制造团战混乱、强大AOE伤害和回复以及令对手无法逃脱的追杀能力,加上比骷髅王复活更优秀的大招"神之降临",几乎拿到凤凰就等于胜利了一半!当然,不久,广大被凤凰折磨得欲仙欲死的童鞋们受不了了,纷纷抗议,冰蛙也开始着手削弱,但削了几个版本,还是治标不治本,凤凰依旧BUG!"神不死鸟"的突袭能力有目共睹,虽说能被控制技能打断,但除非事先点到凤凰身上,否则,想没人能够在凤凰弧线飞行中点到主身;"烈焰精灵"经过修改后,成为了一个集伤害与回复一体的AOE技能,这个技能最BUG的地方在于,将4只火鸟射出去之后,火鸟击中的地方有伤害与回复,主身居然也有伤害与回复!想不通的话,举个例子,全能的洗礼可以让目标加血同时对目标周围造成伤害,这种效果大家还能接受,但如果同时还能回复全能自己并对自己周围造成伤害呢?
"加农炮"在以前拥有28%的目标减速时,基本是粘上一个死一个,现在没有了,威力大减,不过配合减速或者控制流队友,依然强大,按生命上限百分比扣血威武,什么龙心啊,人马啊,屠夫啊,在伟大的"神之火焰加农炮"面前,都是脆皮!最后,大招"神之降临"是凤凰的招牌,唯二拥有霸气全场音效的技能(另一个是屠夫的ah~fresh meat),短短的110秒虽然赶不上骷髅王三级复活的60秒,但附加的伤害及昏眩,往往让那些脆皮英雄还没打碎蛋,自己先碎了!凤凰的强大毋庸置疑,今天,小编我就来介绍下凤凰最简单也是最有效最霸气的玩法!
技能搭配装备:
在细说凤凰技能之前,我们可以发现一个有趣的现象,那就是,凤凰所有技能的耗魔耗血甚至冷却时间都是恒定的,加上效果成长明显,所以,凤凰都是优先升满一个技能,不会像某些英雄,每个技能都点一级。先来看大招"神之降临",该技能最大的特点就是复活后满血满蓝,所以,相比回复装,撑上限对凤凰来说更划算,加上技能冷却时间不长,并且是手动控制,当耗费了大量的血和蓝时,即使没有危险,也可以用之,然后满血满蓝重返战场,值得一提的是,在变蛋形态下,物品附带的光环(西瓦,强袭)甚至是辉耀都能照常触发,所以,这里推荐西瓦和辉耀,而鞋子也选择秘法--有大有秘法的凤凰,蓝是用不尽的!
接着来看看"神不死鸟"。该技能虽说不在魔法免疫,但真心没必要出个黑皇来保证完美释放,除非对面早早将榔头点在你身上,否则,几乎不可能在你施法过程中瞬间出手打断,当然大神除外。值得一提的是,该技能拥有位移效果,所以,中了血魔大还用的话,不死即残!另外,上面提到过的西瓦,可得公式:"西瓦"+"神不死鸟"=超大范围减速和伤害!然后来看看"烈火精灵"。该技能集长手、AOE、伤害、回复与一身,非常适合对线期的消耗,而与"神不死鸟"的配合,更是凤凰早期爆发的资本!该技能唯一的弊病就是要蓄力,并有很明显的提示作用,对线期可以把对面吓出经验区,遭遇战的效果不是很理想。相信大家很早就注意到了,凤凰用技能会掉血,并且又非常适合打消耗,加上"神不死鸟"会冲到人堆里去,所以,先锋盾的撑血、格挡加回复便很适合凤凰,先锋在手,凤凰冲脸都有底气!
最后来看看"神之火焰加农炮"。很多人觉得这技能失去减速后,基本废了,但转而一想,技能的高伤害依旧在,如果有减速或者控制流的队友配合,该技能依然BUG,不过,如果没队友配合呢?哎呀,大家是否忘记了Dota里有一个带有主动减速的物品?该物品的名字叫:阿托斯之棍,给凤凰提升血与蓝的上限不说,自带的减速技能有800的施法距离,减速50%,持续4秒!虽然持续时间不长,但把一个残血的折磨死,4秒钟足够了!这里注意一点,凤凰在喷射时是无法使用物品的,所以,先减速目标,然后再喷射,同时开"喷射移动"追击!
综上所述,凤凰的4格基本装是:秘法鞋,先锋盾,阿托斯之棍,西瓦;还有两个位置看阵容了,对面隐身流,选择死灵书,对面法师爆发流,选择挑战转笛子,对面物理输出流,选择刃甲或绿杖,如果顺风,果断龙心配辉耀,亮瞎全场吧!
装备选择路线:
决定好思路后,剩下的就是执行了。首先是出门装,由于凤凰没有回魔能力,加上蛋疼的0护甲,强烈建议:树枝*2,吃树*1,药膏*1,小净化*2,防御指环*1;这样出装的思路是,利用圣殿指环过渡到有大招,同时推线并配以"烈火精灵"压制,当然,分路肯定是劣势路了,但不要单,走劣势的英雄都肩负着折磨对方后期的任务,要么压残人,要么拆掉塔,没其他事可做,而圣殿太适合凤凰了!
有长手压制性英雄配合最好,例如风行之流,有PUSH能力的英雄在身边,就逆天了,比如双头龙,受折磨的灵魂!这里扯点题外话,Dota的最终目的是拆迁,Gank也好,几保几也好,都是为了让拆迁更容易,所以,当你发现阵容团战优势非常强时,比如:凤凰+双头龙+受折磨的灵魂+兽王+巫妖,你还Gank干什么?先把地方6外塔拆掉,接着干掉肉山,然后直接上高地不好吗?想打架,想激情?拆塔的时候肯定会有架打,10人团战必定激情!在路人局里,如果队友都不愿意买眼,最简单的办法就是Push,何必把时间和精力浪费在满地图上乱串呢?
[简评]:
"烈火精灵"满级10秒后拥有高达360的AOE伤害以及180的AOE回复,注意,不仅是小火鸟击中的区域有这些数据,主身周围也能产生伤害与回复,也就是说,当凤凰把火鸟射出去之后,总共能在800范围内产生伤害与回复(伤害与回复无法叠加),无论是先手冲脸,还是配合其他英雄冲脸,该技能都是神技,所以,优先升满毫无悬念!接着便是"神不死鸟"了,集冲脸、追杀、逃跑于一身的神技,但伤害没有"烈火精灵"高,往往小火鸟发光后,冲到人堆里爆发,扮演恐怖袭击;而"加农炮"在没有减速杖之前,效果不明显;最后大招,有大升大没悬念!
综上所述,根据凤凰的技能出装来看,凤凰由于技能CD不短,不适合高效率的Gank,偶尔一次没问题,但最好利用其强大的线上能力对对方后期进行压制转而Push,在团战中,凤凰也是扮演肉盾的角色,最完美的凤凰便是冲到人堆里,吸收第一波输出,残血开大,然后满血重生,有潮汐或者谜团等团控队友在,完成这并非不可能,然后将对面打散,用"加农炮"收割,或者用"烈火精灵"续航加拆塔!
路线决定玩法:
凤凰的技能很强大,强大到无解,所以,好好用来折磨对方后期吧,也许华丽击杀很不错,但把对方核心折磨得欲仙欲死会更High!找一名有强力压制或者能迅速Push的队友走劣势路吧,队友买眼最好,路人局没人买的话也没关系,到时候发现对面拉野的话,迅速推线,同时用"烈火精灵"1200的超远射程轰炸野点吧,轰掉对方英雄的HP是必须的,搞不好还能补中残血野怪!
这里提一下魂戒。看到有很多凤凰喜欢出魂戒,小编我表示出魂戒就是自寻死路!道理很简单,凤凰4级"烈火精灵"的回复才180点,触发魂戒就是150点HP,还不算开启技能的10%掉血,多开几次,你会发现凤凰慢慢残血了,然后没有大招回复,一不注意,0护甲的凤凰被秒……有兴趣的玩家可以试一下,当你有秘法鞋之后,"烈火精灵"的释放就不用停了!
这里说一下凤凰最简单最笨同时也是最有效的玩法--那就是霸线磨塔。在达到3级之前,不要用技能折磨对面,好钢用在刀刃上,依靠优良的弹道和500的射程,找机会点人,如果对方猥琐,便直接点塔,跑得了和尚跑不了庙,即使碰到对面残血,除非基友发力,否则,老老实实的拆塔,随时注意小地图,脑海里模拟下会来支援的敌方英雄,在"神不死鸟"面前,没人能阻止得了凤凰逃跑!
拆掉劣势路塔后,迅速做出秘法鞋,然后根据对方后期的行动来行动,通常情况下,对方后期要么继续赖在优势路(没有任何意义,纯粹是找心理安慰),稍微聪明一点的会去中路,如果是前者,那么继续推进便可,毕竟是深入,自己买组眼是必须的,如果是后者便轻松了,中路塔不是没倒吗,对方后期又在中路打钱,此时不去折磨他,更待何时?继续搞他吧,还是用"烈火精灵"磨血加推线,用"神不死鸟"逃命或强杀!
当你达到11级,并且有秘法,先锋,魔杖,圣殿时……你还是不要Gank!配合队友,继续推线,尤其是在逆风局,但不是强推,而是软推,即拖延,一个很简单的道理,换位思考,你是对面的,看到凤凰发育的是如此的好,推线是如此的嚣张,并且在初期各种折磨己方后期,肯定会来搞你人的,而你的凤凰有先锋加技能,本来就不容易死,完美吸收伤害后,反而给前来支援的队友提供反杀的机会,更是吸引了对方Ganker以免他们去找你们后期的麻烦,何乐而不为呢?这就是主动使用"全场嘲讽",保护自己的后期!什么,你说对方不管你?好吧,为你的后期默哀吧,然后,拼命折磨对方后期为队友报仇!
玩法得出结论:
也许有人会问了,小编你不是钟爱杀戮的吗,为何不用凤凰去Gank?从理性上来回答,凤凰前期"神不死鸟"配合"烈焰精灵"太霸道,的确能一套秒人,但是,这套技能需要蓄力时间,不仅要做好完全准备,而且"神不死鸟"CD较长,你冲过去的同时也意味着没有后路可退了;而从感性上来讲,在劣势路推线,一来折磨对方后期,二来能迅速拆塔得钱,真让对方来支援了,也是侧面给队友减少被游走的压力,一举三得,损人利己!
所以,本篇攻略的主旨就是教导各位新手们,别用凤凰做一些华而不实的事情,老老实实利用凤凰强大的技能推线加折磨对方后期吧,当把对方6外塔全部拆掉之时,剩下的时间还不是杀戮之刻?