dota2敏捷加多少攻速
⑴ DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么
1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。
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每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影长矛手
智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格纳
智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20
⑵ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。
⑶ 关于dota里攻速与敏捷的问题
DOTA里敏捷是对攻击速度加成的一种形式,具体为1敏+1%攻击速度,由敏捷提升的攻击速度加成再加上直接的攻击速度加成,是加法关系而非乘法,试想,如果你有10点敏捷,买了两个加速手套(15%*2=30%攻速),按乘法关系会变成加300%攻速,就是说两个加速手套可以让你打一下的时间可以打四下,这显然不可能,按加法关系,将获得40%攻击速度提升,你的DPS将升为原来的1.4倍,这就比较正常了。
所以,加攻速物品的加成不会因为敏捷而提升,
英雄的DPS=攻击力*每秒攻击次数
每秒攻击次数=攻击耗时/攻击次数X100%=基础攻击间隔X100/(1+攻击速度加成%)X100
个人的总结是,相同加攻速的物品,对本身攻速较低的英雄,对本人输出提升较大;对攻速较高的英雄来说,对本人输出提升较小(就像每月给一个穷人1000多钱可以让他过上较低水平的生活,给富人每月多10000元也不见得让他的生活也没多大变化)
同理可证,攻速+100%和或攻击力+100%都不如各加50%的输出提升
对炼金来说,他的攻击间隔在变身后会变短,就已经相当于购买了加攻速的物品,所以再加攻击力对他的输出提升更好(当然还是要用公式来算)
⑷ dota加攻速的所有装备
1、疯狂面具:开启后可加100的攻速,不过自己要承受额外伤害
2、雷神之锤:加80
3、蝴蝶:30点敏捷、30%攻速,总共加60
4、强袭装甲:加55
5、振奋宝石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虚灵刀:加40敏捷,其实就是加了40攻速
8、散夜对剑:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛萨之锋=暗影护符=点金手=紫苑:加30攻速
11、鹰角弓:25敏捷,等同于25攻速
12、漩涡:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等于加22攻速(2级散失可道加到26)
14、食尸鬼王的臂章:普通状态加15,激活后可加40,不过会持续掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
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不需要装备就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被动是他的灵魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻击可以瞬间帮他击杀脆皮对手。只要生命越少攻速就会越高,而且哈斯卡的火矛又是燃烧生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要击败对手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以让小狗瞬间从红血变成黄血甚至满血。不仅被动能带来极强的伤害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免让小狗收割法师和敏捷英雄变得非常简单。
⑸ 魔兽DOTA敏捷与攻速
DOTA敏捷攻速是很多DOTA迷很关心的问题,?这确实是DOTA敏捷攻速问题的核心。DOTA是一款广受游戏欢迎的不错的游戏,不管你玩没玩过游戏,也不管你喜不喜欢游戏,DOTA敏捷攻速都会带给你全新的游戏体验,而如果是爱玩DOTA的朋友,DOTA敏捷攻速这个问题你一定要搞清楚哦。
以下是DOTA敏捷攻速的一些攻略,进入游戏之前,先仔细研究研究:
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)每点敏捷给于0.01(1%)IAS。
1点敏捷的成长增长百分之一的攻速
请问是直接1%+1%+1%+。。。。。
还是没一点提升当前的1%,就是(1+1%)的n次方乘基础攻速?
这个看起来是百分比,实际上是数字,不是比例
IAS是攻速提成
IAS=敏捷值/100+直接加攻速的物品提供的攻速提成
比如说,你英雄自身敏捷为68+48(白字+绿字,包括黄点,装备,自身敏捷成长),额外加攻速的装备有振奋宝石(55%)
那么,你的IAS=(68+48)%+55%=191%
攻速计算公式为:(1+IAS)/基础攻击间隔 单位为 次每游戏秒
⑹ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思
敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。
劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。
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《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。
⑺ 冰封王座一点敏捷加多少攻速
1点敏捷加2%初始(等级1时)攻击速度。
加的攻击速度不能大于500%初始攻击速度。
攻击速度大于500%时,加敏不加攻击速度。
⑻ dota里每点敏捷加1点攻速吗
每点敏捷增加1%的攻击速度,每7敏增加一点防御
每点力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢复速度
每点智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢复速度
英雄的主属性每点增加英雄1点攻击力
也就是说加了25%攻击速度