dota2骷髅王什么技能
1. dota2骷髅王怎么玩及其装备选择
emmmm
SNK这个英雄,现在这个版本也还行。。。能推塔了,不像之前可以说是一个极蠢英雄
加点:一级肯定学锤不多说。核心技能就是3技能了,能暴击,能招小僵尸推塔,很厉害现在。注意一个小tips,小僵尸会集火你1技能挂的单位。前期不建议点光环,3技能点满以后,和一技能对点就行。最后来说一下大招,现在1级大招CD不是之前的260秒了,不是太长,可以直接点,不用留点,但是如果不手残建议还是留,这样可以保证前期不会让你的大招无谓地进入长CD。
出门装备:出门装圆盾加树枝,吃喝拉满加芒果,如果补刀不稳可以后面边路商店补补刀斧
前期装备:假腿(切智力腿防锤复活,对于SNK这种智障英雄很关键),点金(毒瘤是毒瘤了点,但是这点金手升级快还是有点用的),臂章(不会切请忽略)
核心装备:隐刀(酌情出),跳刀(优先级非常高,先手少的情况下必出),刃甲(能复活的大佬不怕受伤),辉耀(带线刷团战无脑烫人然后被溜死.jpg),连击刀,BKB
后期装备:大电锤,龙心,强袭,大晕锤,玲珑心,刷新,黯灭,圣剑,A杖,血棘,否决(有全能不出否决的大哥都去死吧)
出装思路:主要还是以针对性为主,因为SNK这个英雄自身的能力不强,主要还是靠和队友抱团招小僵尸推塔。实在不建议点金辉耀,太拖。可以考虑跳刀连击刀黯灭+刷新+圣剑。这套双倍抓带线核可以说一抓一个死。如果对面补了林肯,如果队友有技能破的话,不建议专门去补一个破林肯的装备
对线思路:SNK这个英雄前期线上不算特别强势,主要看队友是不是有爆发的酱油,是的话干就完了,记得多买补给。小僵尸BUFF满了就用!推就完了,对面敢守迎头就是一个锤
团战思路:切入为主,直接走上去太蠢,切入目标有团控的优先,其次就是输出核
2. 刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期
所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。
3. dota骷髅王隐刀还是跳刀
dota骷髅王出跳刀比隐刀好。跳刀更容易先手,并且玩家在被攻击后可以利用骷髅王的复活技能结合跳刀来逃生。而隐刀只能隐身,在偷袭对方或者逃生的时候都不如跳刀。
跳刀的闪烁技能可以传送到最远1200距离的位置。受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3秒内无法使用。
骷髅王玩法简介。
在dota中,骷髅王算是一个可以翻盘的英雄,毕竟输出自带吸血。而且如果让骷髅王作为一个肉盾顶在对前面的话,只要对方没有敌法师这样的英雄还是可以的,两条命的人伤不起啊。
首先骷髅王自己有一手控制,也就意味着再来一手就可以比较稳妥的杀死对方,当然如果换成减速的话也应该可以。不过初期的减速效果肯定不会有控制那么给力,所以会有对方黑血逃跑的情况。所以冰女,暗影萨满,恶魔巫师这种双控制的是最好选择。
4. 骷髅王的英雄技能
技能名称冥火暴击快捷键T 从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。之后降低20%的移动速度并造成后续伤害,持续2秒。施法距离:525,魔法消耗140点,施法间隔8秒。等级1:初始伤害50点,持续伤害15点/秒。
等级2:初始伤害100点,持续伤害30点/秒。
等级3:初始伤害150点,持续伤害40点/秒。
等级4:初始伤害200点,持续伤害50点/秒。 技能名称吸血光环快捷键V 附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。等级1:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级2:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
等级3:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
等级4:附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。 技能名称致命一击快捷键C 有一定的几率造成额外的伤害。等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。 技能名称重生快捷键C 骷髅王在死亡三秒后会自动以生命和魔法全满的状态复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒。等级1:冷却时间260秒,需要140点的魔法。
等级2:冷却时间160秒,需要140点的魔法。
等级3:冷却时间60秒,需要140点的魔法。
5. Dota骷髅王技能
冥火爆击
用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成2秒的眩晕,之后减慢15%的移动速度2秒。
冷却时间:8秒 魔法消耗:140点
一级 - 每秒伤害30点 二级 - 每秒伤害45点
三级 - 每秒伤害60点 四级 - 每秒伤害75点
注意:持续伤害时间为4秒。。
3.2 吸血光环 (Vampiric Aura) [V]
附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围900。
3.3 致命一击 (Critical Strike) [C]
有一定的几率造成额外的伤害。
同时拥有水晶剑、大炮时几率重叠,为:x%+15%-(x%*15%) ,其中x为水晶剑、大炮的几率,伤害取后得到的物品或技能,所以一定要先买大炮再点技能,要不然干脆就不要大炮。
3.4 重生 (Reincarnation) [R]
英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
6. DOTA2现在骷髅王的召唤小骷髅技能到底怎么用
被动是打小兵或者野怪能有几率一击必杀并叠能量,主动消耗能量召唤骷髅。能量越多召唤的骷髅越多
7. dota骷髅王的教程
dota骷髅王攻略1.技能篇(看定位)第一技能大锤子!!单体的限制技打断技,gank的优势技,定位游走辅助gank,前期攻击不高,虽然有爆击,但装备没起来前爆发力不足,不能做gank主力。不过发现他的锤子动画比较长,用久了发现有点不舒服,你们觉得呢,而且对于隐身(赏金等),闪烁(d法师,女王等),魔免(剑圣等),分身(小那嫁等)英雄时,都很容易躲掉锤子,所以看见他们如果不是近身锤的话,建议不要浪费魔法。应为会玩的玩家一般都能躲你的锤子。小技巧:1当对方攻击本方英雄的时候,小兵就会去打他,这个时候手就要快了,一锤子上去,这个打多了大家都知道,接下来要看情况了,如果和你通路的是vs等远程限制技能英雄(毒标缓速也行),你可以放心上去砍之。。。如果队友是骷髅这种,建议锤后跑到他前面卡位,让兵和友方单位打他,最后等cd再晕他,再打他,估计也死了吧。。呵呵。2就应为有锤子,所以选择同路的英雄最好是有限制技能和缓速技能,这样方便强杀对方英雄。最后的建议就是前期要留蓝。第二技吸血~光环~。同样是强大的技能,加满20%吸血,后期配合爆击很强大,增加持续作战能力,提高打野效率的利器。要知道以前的撒旦花这么多前才23%,不过现在有了不洁狂热后好像有40%了吧,改动物品中的性价比提升的好东西。话题扯远了,再说这个技能,不要忘记了,他是光环,光环的好处就在于免费给自己人使用,还不和自己的发球冲突,所以卡宏的蜘蛛bd流非常喜欢你,长矛也喜欢你。。。。记住光环永远是利于团队的。第三技是爆击,dota里和击晕是我最喜欢的技能之一,不多说,加强爆发力的好技能,就应为有爆击,所以有做半dps的潜力。第四技重生。骷髅王的招牌技能。满血满魔重生。哇塞。。好厉害的技能哇。非常imba,这招让无数英雄头痛不已,辛苦的gank他看见他重生后淫荡的走掉,要么就是重生后无情的锤死你。有了他肉盾英雄他做定了,55要顶血,好可怕。说明:不要以为有了重生就可以胡作非为,应为骷髅王是肉,注定魔法不多,所以必须算好自己的魔量够不够重生。最后他的重生不是瞬间的,是有时间的,多少时间不知道了,呵呵,反正有几秒的,这几秒在团战里非常重要的,团战中你作为肉,要勇猛的冲向对方,打乱对方的阵形,并且吸收大量对方的技能。。悲惨的命运啊。。。基本就是挂了,接下来就是本方英雄大放技能的时刻,等你几秒后站起来的时候,都是些技能cd没好的血又少的小羔羊,尽量杀吧。娃哈哈。小技巧之一:1级大必须点,如果对面比较猛,重生比较多的话建议及时点大,如果死的比较少,到11的时候就可以留一点,这样别人就算不准你的魔法,250左右以为你不敢丢锤,要留魔重生,引诱别人杀你,最后反杀之,不过一般只有有点意识的玩家才会时刻注意对手的魔法量。 2.加点篇对于优先生满锤子无庸置疑,前期的锤子黄点流想必是大家的首选。前期吸血和爆击作用不大,骷髅王的技能都是好的不能再好的技能,没有废材技能,不过前期升级吸血大多数玩家都说不利于控线,不支持升级,我的建议是,对于前期要和对方英雄对位,6前黄点绝对比点吸血有优势,所以我也不建议点吸血。如果保证顺利发育,其实7后技能无所谓怎么点,随便,锤子满了,有技能点技能,没技能黄点。。如果还是有强力英雄(比方2远程)压着你,你点什么技能还是被压,可以考虑出吸血打野,保证金钱来源,提高打钱效率,他的技能点法其实也没什么大争论。随个人喜欢和战场应变,曾经看过1文章说锤子点1点,这样后面技能就互点,这样就可以多重选则在9级的时候,你们说呢,虽然眩晕都是2秒,但是前期英雄普遍护甲还不是很高,血不是很多,技能伤害还是很厉害的,不能小看这250点的扣血,往往就是让对方回家去了。。。后期那点扣血是无所谓拉 补充: 3.装备篇首先出门,出门随意,指环,树枝,头环,拳套,一些药就可以了。。看个人爱好着重介绍适合他的装备和有争议的装备。 补充: (1)常走的路线。其实大家这个都知道,对于本方无肉盾,就建议n护腕后直接出心,后补个飞鞋,再出个心或撒旦,做好自己肉盾的神圣使命,对于有潮汐等肉盾在,普遍传统就是憋辉耀,这个是路人里最流行的吧,加快打钱速度。有了辉耀,装备这个东西就不是时间问题了,如果有实力可以直接5树枝靠补刀直接出,对面压的凶,还是建议堆几个护腕再出,护腕永远也骷髅王过渡的好装备,我有见过5护腕的,前期就杀的很猛了已经。再补个疯狂,杀人轻松,不过现在有强袭了,所以死的不是很多的话,还是建议吧这个钱买振奋,后转之。(2)另外的装备路线。就是坚韧加护腕后出狂战耍钱,对于新手狂战这个东西过渡好,作用大,我认为是比较适合新手的好东西。还有就是堆护腕后出碎骨,看别人用了后感觉还可以,配合疯狂面具还是有发威的空间。还看见过先出暗灭的,没出过,不好发表评论。(3)有争论的东西(本人不推荐)。1先锋既不加魔也不加攻击,虽然加强了骷髅王的身存和持续作战能力,但是有重生的他不推荐。2对于骷髅王来说密法我认为是没有必要的,前期有拿钱推护腕也比出他来的强,反正走传统路线的我3锤1重生是够的,配合队友也够用,没有无聊到魔用不完去锤小兵。3就是双刀或者3刀,本人也不推荐,本来双刀就贵,如果出个加血那个也就算了还带残废发球其实也不错,再话3000多加敏捷加移动速度,我看是没有必要的,对于半dps潜力的他来说出个假腿是是不错的。( 补充: 4)画龙点睛的装备。1飞鞋不多说。2强袭,提升自己所有一个档次的东西,谁用谁知道,不多说。3。撒旦,如果做肉盾,出心后出个撒旦基本就是打不死。。强力恢复,强力吸血。4冰眼,我不反对,有钱人爱出,和锤子一起杀人放火,居家旅行必备良器。5黑黄,不用说,团战打家劫舍的必备品。6蝴蝶。绝对是肉中的奢侈品,看tt战队的录像,他们的流浪居然出了黑黄,后面跟上的就是蝴蝶,汗一个。。。人家是高手。。。我们就算了吧。7。散失,道理和冰眼同理,不过就是便宜,还撑魔。散失的作用还不只有这么点哦。转了分身斧也很吓人的说,留人净化都是起很大作用的。后转分身。8,打死肉山,拿个盾,一般都给你,哈哈,不死之身。(5)现在流行之打法,法系。呵呵,我自己没怎么大力试验过,堆护腕,出刷新,风帐(转羊刀),不知道,以前看过1帖子,说首刷新对于团战作用比首辉耀和首心好,因为3条命带来的作用不言而喻,试验了下,是不错。感觉刷新的确有发展的潜力。是现在必备的装备。 4.天敌篇一切会消除mana的都是天敌。 AM,地穴刺客,实力强的lion,散失小娜迦,3级40书,光法等,这些都是头号天敌。1)前期的d法师还不足一给你造成很大的危险,应为他自己也贫血,工速也不足,还要自己留魔飞飞,所以前期他上来靠近你,你要抓机会晕了打掉他半条命。中期威胁加大,当不至于你跑很远了还追着杀你,跑掉还是没问题的。后期,诶,大家都知道后期的d法师就是bug一样的存在,就算你装备再好,也不是他的对手,这时候只能找帮手一起上了。(2)对于小强,诶,全dota上来压制使你最郁闷的人之一。他的mana burn人人都讨厌,对你的威胁是巨大无比,中期开始只能靠意识弥补了,还有眼睛可以防他,当年看到了很贱的小强,散失,40书都出了,当时我哭了。。。(3)光法还好说,最多我不锤你就好了,可我还是可以砍你。哈哈(4)散失小那家,猴子等,没办法,前期很少人能杀的了他,一旦装备起来,也是1bug中的bug,被网后基本就是被他xxoo了,5555 www.266z.com ,悲惨的命运。这个时候切忌慌张,面对分身系,出个狂战,点他顺便吸点血,不说能百分百逃掉,总算也拖点时间,顺利的话找出真身,有魔锤个还是能跑掉的。。。自己出散失也是不错的选择,分身了拖住还是有机会的。 补充: (5)最后就是万恶的40书,一本团战,gank,侦察,辅助好的不能再好的装备,对自己的威胁也是很大。。。好的人用的就是好,没话说。 5.总结。骷髅王注意游走配合gank,多观察河道的神符,注意小地图,平时少牺牲,关键顶上去才是骷髅王的本色。现在的骷髅王凭借的自己的实力在cw比赛中占有一些之地,往往很多战队在比赛中也很看好他的表现,不再象以前那样需要面对空有骷髅王之称而只能看着骷髅弓和骷髅法成为主力的尴尬场面!
8. dota2骷髅王怎么玩出什么装怎么加点(非打野)
1级点1技能,主3次2,1技能的成长不太好,提供的控制时间都是2秒,主3技能在5级可以提供不俗的物理输出,出装是 6级前假腿 魔棒,有魔棒就可以配合打团。11级之前,臂章必须完成。有条件的可以先出点金然后臂章,但是要注意时间,时间超过15分钟,再出点金就没有价值了,全力出臂章吧。之后就看情况了,对面控制多出bkb,团队需要输出出按灭,强袭。需要前面抗的出龙芯,刃甲。团战注意蓝量,复活需要140,合适的时候吃魔棒。
有大记得告诉队友,让他们有准备,1级大cd是5分钟,这一个大最好团战时候换对面1到2个人头… 利用这五分钟尽量提升等级到11级点到2级大。团战记得开臂章,暴击很爽的…
9. DOTA2骷髅王怎么玩,出什么
看你是打的什么局,如果顺风局,随意,骷髅王主要是输出,假腿,狂战,强袭,龙心,大雷锤。。。要是逆风局的话,建议多和队友抓人,多买眼,守住高地,慢慢消耗对方,装备嘛,到时候看战局局势了,呵呵,个人见解,逆风时多出点加属性的装备,出刃甲
10. 刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能 冥火暴击, 其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗?
笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。 冥火暴击 释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。
不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。
升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。
骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢?
对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。
2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。
3技能是 游戏 里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。
大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。
唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。
4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。
衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力, 操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期!
这种英雄就是俗称的简单粗暴。
从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了!
剩下的装备就根据局势的发展来选择了!
作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?
骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)
除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技 游戏 的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。
二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。
三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。
大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。
从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。
三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。
大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。
所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。
真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期
骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。
骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。
另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。
dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。
1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。
2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。
之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。
因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。
不请自来,因为比较喜欢Dota,也比较喜欢大骷髅,谈谈自己的一点看法。
骷髅王 :SNK,大骷髅,李奥瑞克王,他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。Dota中每个英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壮,算了言归正传。
Dota中没有垃圾英雄,每个英雄都有自己的特点和定位,作为1号位,有的是超级大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髅王,小黑,JB脸)、伪后(冥界亚龙,电棍,船长)-----个人愚见。
作为后期必须具备的几个特点:
1、有输出(暴击,敏捷成长高),
2、够肉(分身,回血,属性号)
3、特殊技能(JB脸大招,大娜迦23技能,猴子分身),具备以上1-2个特点就可以当做核心来培养,不足的可以用装备来补齐。
初始属性
技能加点
最霸气的英雄
再来说说大骷髅:技能有控制,有回血,有暴击,还有两条命,前期有一定打架能力,中期可以通过漩涡辉耀刷钱,后期神装打团吸引火力,身上套个大电锤谁用谁知道,单挑同等装备不虚幽鬼猴子,作为后期无法发挥超级大后逆天翻盘的能力,但绝对是个后期英雄。
骷髅缺点:1.前期打钱较慢,必须考漩涡,点金等辅助成长,2.智力成长太低,经常出现魔法不够复活,被小强,敌法师和净化之刃针对就更痛苦,3.前期光环不能轻易点,容易压线,且回血效果一般(不过增加光环之后对手不容易补刀)。
骷髅的缺点可以通过装备来补齐,优势也可以通过装备继续增强,Dota的装备多样性也是吸引人的地方,还有最重要的就是后期主动技能最好控制在两个,如果三个或者四个主动技能很难在团战真正发挥作用!
两条硬命,吸血加暴击,只有砍不到的,没有砍不过的
虽然理论上骷髅王也可以当大哥,但实战中最多也就是三号位,一锤子跳上去砍砍砍……
凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死
懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期