dota2自走旗中助攻什么意思
1. dota2自走棋规则是什么求教
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家或野怪对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1的高段棋子。
步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。
2. dota2是不是一个助攻算一个人头
不是,助攻有钱但没击杀多
黄金可由击杀或助攻来获取。金币获得量与敌人的击杀数和死亡数有关。这么说,即杀得多而不死的英雄你可以拿到更多的钱。
当一位英雄被杀了,击杀他(最后一下)的英雄将获得100%的赚取,其他所有的助攻英雄从中得到的金钱加起来为击杀的英雄赚到的钱的70%,即如果一个没有过前科的敌人被5人合杀,则杀他的英雄可以得到300点金钱(非第一滴血,一血为400点黄金),而其他四人按照输出伤害数额分配210点黄金,则他们每人可以拿到42.5点黄金,注意,助攻的钱是平分的!当然,最少也有30金。助攻只要在敌人死前10秒钟参与战斗就可以获得助攻金钱。如果目标被一个人击杀,则那210点金钱不给任何人,击杀者仍然拿到的还是300黄金。
我上面举的是300点,无前科的,下下面我列出一张表,你们可以看看(正数代表连续击杀数,负数代表在一定时间内的死亡次数[每隔一段时间,如果仍被击杀,还将刷新,至于这个时间间隔,尚待测试])
3. dota2里KDI什么意思,怎么算的
你说的是KDA吧 K代表kill 也就是击杀数 D代表death 也就是死亡数 A代表assist 就是助攻
KDA的算法一般是击杀数加上助攻数除以死亡数
4. DOTA2的专业术语都有哪些
1号位x0dx0a——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人x0dx0a2号位x0dx0a——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。x0dx0a3号位x0dx0a——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。x0dx0a4号位x0dx0a——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主Cx0dx0a5号位x0dx0a——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。x0dx0a2(或者2B)x0dx0a——通常为指责别人脑子有病的话。x0dx0a3x0dx0a——闪的意思。x0dx0a99x0dx0a——向队友发出救援的意思。x0dx0a+++x0dx0a——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思x0dx0aAx0dx0a——摁A来强制攻击对方目标单位。x0dx0aafkx0dx0a——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。x0dx0aaoex0dx0a——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。x0dx0aBBx0dx0a——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。x0dx0abx0dx0a——back,回来的意思。x0dx0abdx0dx0a——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。x0dx0abgx0dx0a——badgame,为goodgame的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。x0dx0absx0dx0a——最常用的自然是鄙视的意思。x0dx0abuffx0dx0a——指提升某个英雄或者某个技能x0dx0a——也指被技能施加的某种状态x0dx0aCombox0dx0a——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。x0dx0aCMx0dx0a——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。x0dx0aCWx0dx0a——ClanWar,同上x0dx0adenyx0dx0a——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补x0dx0admgx0dx0a——damage,伤害x0dx0admgdealerx0dx0a——专做物理伤害输出的英雄x0dx0aDPSx0dx0a——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carryx0dx0afarmx0dx0a——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...x0dx0aGx0dx0a——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。x0dx0aGGx0dx0a——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。x0dx0aGLx0dx0a——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。x0dx0agankx0dx0a——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。x0dx0aIASx0dx0a——increaseattackspeed,指攻击速度加成。x0dx0aImbax0dx0a——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。x0dx0ajumpx0dx0a——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。x0dx0aksx0dx0a——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。x0dx0alolx0dx0a——laughonloudly,大声笑x0dx0aMSx0dx0a——情况紧急,赶紧过来!x0dx0amhx0dx0a——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图x0dx0amissx0dx0a——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。x0dx0anewbiex0dx0a——新手,菜鸟x0dx0anoobx0dx0a——newbie,比菜鸟狠一点的说法。x0dx0anukex0dx0a——即时减少对方一定hp的技能x0dx0anicex0dx0a——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。x0dx0aOMGx0dx0a——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!x0dx0aPLx0dx0a——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。x0dx0apowerupx0dx0a——河道中的符咒的别称x0dx0apushx0dx0a——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。x0dx0aRaxx0dx0a——指Barracks,兵营。x0dx0arunex0dx0a——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西x0dx0aSolox0dx0a——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。x0dx0astunx0dx0a——泛指带有眩晕效果的技能。x0dx0aslowx0dx0a——泛指带有缓慢效果的技能。x0dx0aTx0dx0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠x0dx0aTankx0dx0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。x0dx0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠x0dx0aTankx0dx0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。
5. Dota中击杀和助攻的区别,以及如何更多的混经验,请详细点,谢谢!
对英雄造成致死叫做击杀
对英雄造成控制或伤害,十几秒之内敌人被队友击杀的,就能获得助攻。
混经验
1、防止别人反补
2、可以拉野,对前期来说野区经验是非常多的
3、要站在经验区内,忘了大概是700码还是800码
4、人越多经验就会分割的越厉害,所以无论是上线还是打野尽量避开队友,这样就能获得最大经验
6. 篮球比赛中,什么是助攻助攻如何定义
助攻算传球给进球的那个人
篮球中的助攻
助攻在篮球的笼统定义是通过传递帮助己方队友完成得分。NBA对于球场上的助攻表现以及对于助攻技术统计均有非常细致的规定。
在助攻方面,定义为:当球处于活球阶段,通过持球球员对于球的传递,帮助第一位触球的己方球员完成直接的得分的行为。
这个定义的首要判断要点为助攻的时间界定为活球阶段,概念为该球从持球球员手中离开的时间,赛场时钟是在运行的。这个要点规定了助攻的最起码的范围:助攻球员是在界内的。而假设一名球员边线外发球,接到球的队友直接得分的情况出现,发球球员不计算助攻次数,理由是时钟的运动是从线内首位触球球员触球时点开始,而边线外发球球员触球时候时钟静止,因此助攻的数据统计无效;
第二个判断助攻的关键在于该球的传递帮助队友直接得分,这个直接得分包含三大定义:
其一,得分球员从哪一名球员手中得到球,传球球员计算助攻而不计算其他参与传递的球员;
其二,直接得分定义为得分球员获得球后的系列得分动作,解释为因为该球而获得得分机会,而不包含接球受到犯规后的罚球得分;
其三,直接得分指的是值得投篮或者上篮得分,而不包括得分球员拿到篮板后的二次进攻;
在NBA而言,有着层出不穷的助攻高手,但是,就篮球的整体情况而言,助攻并不代表球员会组织比赛,而如何看待球员的助攻水平层次呢?
篮球是整体运动,助攻无法单一看待,最低限度,助攻数字应该与球员触球时间以及失误数字挂钩来看,组织后卫是全队触球时间最长的球员,担负着判断整体阵形是否适合进攻方案的责任,这样的球员的大局观要求很高,助攻数字大多位列全队首位,而将助攻数字除以失误数字得出的比例也就标志着球员助攻的质量高低,可想而知,每3次助攻出现1次失误的球员和每1.5次助攻便会出现1次失误的球员水平自然不可同日而语。
而判断助攻失误比的具体情况分析还要参照球队的战术体系来看:使用速度型战术的队伍因为内线力量通常不是很强,用速度拖跨对手的要求很高,通常要求组织后卫拿到球后第一时间判断前场队友位置,并且尽可能的在防守方落位之前完成进攻的第一次传递。这样就注定了长距离的跨场传递出现的概率较一般球队会高很多,而长距离传递无可避免的会在失误数字上同样上升,所以,这类后卫的失误数字稍高可以接纳;而另外一类比较注重阵地进攻的队伍,进攻效率比较看重,要求组织后卫在穿插倒手中寻找队友的得分位置,这就更注重效率,因为NBA的防守在阵地战中当真会有空位的机会并不多见,所以一旦寻找到空位判断是否值得传递的能力尤其重要,大量浪费机会被视为组织后卫不合格的一种表现。
具体判断球员组织水平高低除了数据以外,还要看的是球员现实的球场表现,顶级后卫与一流后卫的数据统计上相差的也许并不明显,而顶级后卫作的是当其传出球之后,队友发现跟球走会找到自己的最佳得分位置,一流后卫则是更有效率的保障队友出现空位后的第一时间传递到其手中。这就是两者指挥球队最大的不同点,前者制造并且引导进攻机会,后者制造并且寻找进攻机会,前者可以盘活一支弱旅,而后者面对弱旅数据会有波动。
助攻位置的球员是全场的进攻发动机,也是全队的灵魂,现役球员中符合顶级后卫标准的屈指可数,不过,精彩的助攻仍然杰出不穷,甚至于近年来还出现了类似表演的创意性助攻。可惜,新生代球员花哨的迷惑着球迷的眼睛的同时,似乎应该在怎样系统组织上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。
NBA纪录-历届助攻王
1949-50 迪克-麦古勒 68 386 5.7 纽约尼克斯队
1950-51 安迪-菲利浦 66 414 6.3 费城武士队
1951-52 安迪-菲利浦 66 539 8.2 费城武士队
1952-53 鲍勃-库锡 71 518 7.2 波士顿凯尔特人队
1953-54 鲍勃-库锡 72 518 7.2 波士顿凯尔特人队
1954-55 鲍勃-库锡 71 557 7.8 波士顿凯尔特人队
1955-56 鲍勃-库锡 72 642 8.9 波士顿凯尔特人队
1956-57 鲍勃-库锡 64 478 7.5 波士顿凯尔特人队
1957-58 鲍勃-库锡 65 463 7.1 波士顿凯尔特人队
1958-59 鲍勃-库锡 65 557 8.6 波士顿凯尔特人队
1959-60 鲍勃-库锡 75 715 9.5 波士顿凯尔特人队
1960-61 奥斯卡-罗伯逊 71 690 9.7 辛辛那提皇家队
1961-62 奥斯卡-罗伯逊 79 899 11.4 辛辛那提皇家队
1962-63 盖伊-罗杰斯 79 825 10.4 旧金山勇士队
1963-64 奥斯卡-罗伯逊 79 868 11.0 辛辛那提皇家队
1964-65 奥斯卡-罗伯逊 75 861 11.5 辛辛那提皇家队
1965-66 奥斯卡-罗伯逊 76 847 11.1 辛辛那提皇家队
1966-67 盖伊-罗杰斯 81 908 11.2 芝加哥公牛队
1967-68 威尔特-张伯伦 82 702 8.6 费城武士队
1968-69 威尔特-张伯伦 79 772 9.8 辛辛那提皇家队
1969-70 伦尼-威尔肯斯 75 683 9.1 西雅图超音速队
1970-71 诺姆-文-利厄 82 832 10.1 辛辛那提皇家队
1971-72 杰里-韦斯特 77 747 9.7 洛杉矶湖人队
1972-73 奈特-阿奇博尔德 80 910 11.4 萨克拉门托国王队
1973-74 厄尼-迪格瑞尔 81 663 8.2 布法罗勇敢者队
1974-75 凯文-波特 81 650 8.0 华盛顿子弹队
1975-76 斯里克-瓦特斯 82 661 8.1 西雅图超音超速队
1976-77 唐-布斯 81 685 8.5 印地安那步行者队
1977-78 凯文-波特 82 837 10.2 底特律活塞队
1978-79 凯文-波特 82 1099 13.4 底特律活塞队
1979-80 迈克尔-雷-理查森 82 832 10.1 纽约尼克斯队
1980-81 凯文-波特 81 734 9.1 华盛顿子弹队
1981-82 强尼-摩尔 79 762 9.6 圣安东尼奥马刺队
1982-83 "魔术师"约翰逊 79 829 10.5 洛杉矶湖人队
1983-84 "魔术师"约翰逊 67 875 13.1 洛杉矶湖人队
1984-85 伊塞亚-托马斯 81 1123 13.9 底特律活塞队
1985-86 "魔术师"约翰逊 72 907 12.6 洛杉矶湖人队
1986-87 "魔术师"约翰逊 80 977 12.2 洛杉矶湖人队
1987-88 约翰-斯托克顿 82 1128 13.8 犹他爵士队
1988-89 约翰-斯托克顿 82 1118 13.6 犹他爵士队
1989-90 约翰-斯托克顿 78 1134 14.5 犹他爵士队
1990-91 约翰-斯托克顿 82 1164 14.2 犹他爵士队
1991-92 约翰-斯托克顿 82 1126 13.7 犹他爵士队
1992-93 约翰-斯托克顿 82 987 12.0 犹他爵士队
1993-94 约翰-斯托克顿 82 1031 12.6 犹他爵士队
1994-95 约翰-斯托克顿 82 1011 12.3 犹他爵士队
1995-96 约翰-斯托克顿 82 916 11.2 犹他爵士队
1996-97 马克-杰克逊 82 935 11.4 印地安那步行者
1997-98 罗德-斯特里克兰 76 801 10.5 华盛顿奇才队
1998-99 贾森-基德 50 539 10.8 菲尼克斯太阳队
1999-00 贾森-基德 67 678 10.1 菲尼克斯太阳队
2000-01 贾森-基德 77 755 9.8 菲尼克斯太阳队
2001-02 安德鲁-米勒 81 882 10.9 克里夫兰骑士
2002-03 贾森-基德 73 642 8.8 新泽西网队
2003-04 贾森-基德 67 616 9.2 新泽西网队
2004-05 史蒂夫-纳什 75 862 11.5 太阳
2005-06 史蒂夫-纳什 79 829 10.5 太阳
2007-08 克里斯·保罗 80 925 11.6 黄蜂
7. dota2新手求指教术语
dota因为河道的存在地图并不是等分的,所以河道口离己方一塔比较远的路叫做优势路(近卫下路天灾上路),反之劣势路。
dota技能伤害你可以认为基本固定,上面写多少就是多少基本不会因为装备改变,只和护甲魔抗有关。
dota的打野是为了给队友让资源,没有必须游走的要求
dota没有top一说,一般只有生存能力强或者对线能力强的英雄才选择上单或者下单
dota里ad,ap意思和lol基本一样,只不过叫dps或者输出而已
dota里的ap就是中法,一般还担任gank重任,一般中到6都会选择性帮自家后期或者抓对面后期
dota5人小部队常规阵容是用12345号位(按)来分的,1号位C,Carry。是你们团队的大哥(可以理解为ADC),你们团队后期的团战等必须围着他进行,你们前期要保证他的发育,出装。2号位一般是中SOLO的(类似AP但要多游走),走中路对线,带动前期GANK节奏,是前期团战的发起者和引导者,是一名比较吃装备但前中期对团队贡献最大的位置。3号位辅助GANK位(有那么一点top的意思),配合抓人的位置,现在的3号位多为打野英雄或者劣势路单英雄,。4号5号位就是纯辅助位,一般优势路保后期或者蹲中路防GANK,哪里需要就出现在哪里。
dota分路非常灵活,不像lol基本都是1 1 2+1打野。可以2 1 2,可以3 1 1 ,可以1 1 2+1打野。甚至还有0 5 0中路5推塔、5人野区副本流、1级roshan等娱乐打法。
暂时就想到这么多,还有什么你直接问吧
8. Dota2里英雄的这些类型是什么意思啊,求详解。核心 控制 辅助 先手 打野 耐久 爆发 推进 逃生
核心也就是carry,这种英雄一般前期无力,到了后期神装在身基本是无敌的节奏(当然不是真的无敌)控制,常见的也就是晕技,能够控制住敌方的。辅助,像冰女之类的英雄,他们的意义不是说单人能力很强,而是在增强整个团队的实力。先手,在团战中比如斧王率先跳到敌方英雄里吼住几个,这样就能给队友创造出更好的输出环境。爆发,像lion lina类的属于爆发型,6级基本见谁杀谁,还有很多,比如sf也是等等。耐久也就是说赖线能力很强,比如说大树,自带回血技能,龙骑,超高护甲和3技能被动回血都是属于耐久类英雄。推进,也就是说清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 纯手打,望采纳
9. dota2是不是一个助攻算一个人头吗
不是,助攻和人头还是有不少区别的。
尽管助攻在经验上跟人头是一样的,算KDA的时候也都是积1分。
但是助攻得到的金钱会少一些。
还有,不是你的人头,你的连杀记录就不会更新,敌方杀你就不会多钱。
10. DOTA2的助攻是怎么算的
对对面英雄放过技能或者造成伤害,最后一下是自己杀死就算击杀,不是自己杀死就是助攻。