dota2里dp是什么意思
A. dota里面dp指的是谁
DOTA死亡先知是《魔兽争霸3》DOTA6.74C地图中的一个英雄,英文名:Krobelus,简称:DP。
Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤
腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西
---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。希望能帮助到你,如果采纳感激不尽
B. DP的大招到底是物理还是魔法
DP=Death Prophet,Dota2中的英雄,中文名:死亡先知。
她的第四个技能,也就是大招是:驱使恶灵。
死亡先知-网络
”释放恶灵偷走敌方单位和建筑的生命。持续时间结束后,死亡先知根据造成的伤害量,获得一定比例的治疗。持续35秒。作用范围代表死亡先知周围的恶灵寻找目标的范围。恶灵的伤害无法格挡。”
“恶灵攻击力:58,恶灵数量:8/16/24,作用范围:700,生命回复:25%,伤害类型:物理,无视技能免疫:是,魔法消耗:200/300/400点,冷却时间:145秒”
介绍中,很明确,伤害类型是物理。
C. 刀塔传奇DP和51是什么意思
这些都是dota中的简称,由于大部分刀塔传奇玩家都玩过dota所以简称也延续下来了,这里所得dp就是死亡先知,51就是巫妖,如果有其他的简称你直接搜索dota加上这个简称就能知道是什么英雄。最后如果想在电脑上玩刀塔传奇,使用蓝光手游大师就行了。
D. dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
E. 游戏里的DP是啥意思
汗,游戏名都不说?如果问的是永恒之塔的话,DP就是神圣力,是释放神圣技能的必须条件,每个职业在10级都能学到一个本职业特有神圣技也就是DP技,而DP值在10级后则可以通过打怪或得。
F. dota2 dp是谁
DOTA2死亡先知是《魔兽争霸3》DOTA2地图中的一个英雄,英文名:Krobelus,简称:DP
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810
等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。
等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。
等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。
等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900
等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:
食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。
沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。
驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
被动增加死亡先知的移动速度。
等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消 耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知3%的移动速度。
等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知6%的移动速度。
等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知9%的移动速度。
等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知12%的移动速度。
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完 毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。
技能伤害和CD可能有所变化
G. dota里dp是谁
DP是dota中的死亡先知 之所以叫DP是因为全称是Death Prophet 即死亡先知