dota1卡尔最开始多少技能
㈠ dota卡尔技能表,谢谢
附上图一张
滚动时间更长。 超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后 推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 技能组合:QWE+R 施法距离:1000 冷却时间:40秒 魔法消耗:200点 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心 推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送 1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的 这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机 不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的 2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键 3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错 强袭飓风 (X) 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落 迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。 技能组合:WWQ+R 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了 12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人 团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的 400的aoe 也比较可观 常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果 X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了 X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875…… 技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了) 熔炉精灵 (F) 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。 这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 技能组合:EEQ+R 冷却时间:30秒 魔法消耗:75点 精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒 精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400 精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900 精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900 精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红 61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起 不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的 以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重 600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?) 技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个 2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算 这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野 对面有屠夫 就当做肉盾 3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能 4.圣殿对小火人有很大帮助 5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值 注意少送火人的经验 冰墙 (G) 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度 技能组合:QQE+R 冷却时间:25秒 魔法消耗:175点 减速效果无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 没削弱之前Bug技能 释放的难度也是bug…… 全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧…… 现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50% 如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的 释放技巧: 1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路 2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用) 3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果 4.逃生时 放一个。。。。 注意:冰墙无视魔免! 电磁脉冲 (C) 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 技能组合:WWW+R 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125点 无视魔法免疫 英雄攻击 魔法伤害 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 用好较难,非常需要队友配合 前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了 如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说 释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚 最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法 技巧: 1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率 他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的 2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的) 3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷 这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大 这个技能绝对是克制刷新大的 利器! 4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招 幽灵漫步 (V) 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 技能组合:QQW+R 冷却时间:60秒 魔法消耗:200点 持续时间:100秒 无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉…… 对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V 减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋 注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会 阳炎冲击 (T) 技能组合:EEE+R 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475 注意:主火的卡尔天火伤害很高,1.7秒的预判要做好,另外,天火在对线期打断对面药膏非常不错 灵动迅捷 (Z) 技能组合:WWE+R 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 注意:迅捷灵动是火雷流物理打法卡尔的主要技能,由于耗蓝低,CD短,火雷流卡尔 对线时不停地使用迅捷灵动,无论在补刀还是对点上都具备压倒性优势。所以物理打法的卡尔经常会配合疯脸或者支配甚至是大炮等装备进行输出,也往往会考虑先 锋盾甚至是BKB等装备来提高生存能力。可以说以迅捷灵动作为核心技能的火雷流卡尔比较极端,高伤害,高风险。
㈡ 谁知道dota里面卡尔有多少个技能最常用的是哪几个
一共10个:
QQQ=急速冷却
qqw=幽冥漫步
qww=飓风
qwe=超声波
www=磁暴
wwe=灵动迅捷
wee=陨石
eee=天火
eqq=冰墙
eeq=火人
现在流行冰火卡,这种打法常用技能:急速冷却qqq、超声波qwe、天火eee、冰墙qqe、火人eeq、陨石wee;
新手建议看下优酷解说2009和pis的视频,这两个人有详细的教法。
2009卡尔教程视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyMDU3ODQ4.html
pis卡尔视频教程链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg1NDQ5MTMy.html
望采纳!
㈢ dota卡尔技能
玩过dota的小伙伴都知道,卡尔这个英雄是所有英雄里面技能最多的,同时也是操作起来最复杂的,那么他有哪几种技能呢?我下面介绍他的所有技能以及组合键使用方法。
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首先卡尔拥有三个基本属性,分别是:Q冰W雷以及E火,R则是组合以上技能的;qqq+r代表急速冷却、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,对应的意思分别是冷冻对手、消耗敌人法力以及全地图施放一个火焰伤害对手,其中用的最多的就是最后一个天火;
- 02
接下来就是qqw+r隐身、qqe+r冰墙这两个技能了,这两个都属于逃生技能,第一个切换以后会进入到隐身状态,对手除非使用真眼才能看到,而冰墙则是减缓对方英雄以及小兵的移动速度,让友军可以趁机逃跑;
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然后还有qww+r飓风、qwe+r冲击波、qee+r召唤火人这三个技能,代表的意思分别是召唤一道飓风将对手吹到空中、禁止对手物理攻击以及召唤出数量不等的小火人帮助战斗,这几个技能要根据战况来选择,对选手的反应速度要求比较高;
- 04
最后就是剩余的wwe+r灵动、wee+r陨石这两项技能了,意思分别是让卡尔反应以及速度更迅速、召唤天空飞来的滚烫陨石,前者属于单独使用技能,而后者更多的适用于团战的时候;
㈣ dota 6.21版本的卡尔31个技能的介绍
这个时期,卡尔不可思议的拥有足足31个技能(对!!就是31个),这完全无愧于他的名字,创世者。 首先来看看卡尔拥有的四个基本技能: 气元素 :将卡尔的力量融入神圣魔法之中,赋予精神,风和水的力量。每次升级,被动增加智力1点,攻击力2%。 雷元素 :将卡尔的力量融入能量魔法之中,赋予闪电和雷鸣的力量。每次升级,被动增加敏捷1点,移动速度1%. 火元素: 将卡尔的力量融入火焰魔法之中,赋予狂焰的力量。每次升级,被动增加力量1点,0.3点每秒生命回复。 创世:卡尔融合三大元素的强大力量来祈求新的魔法,不同的元素组合顺序会产生不同的魔法,法术效果取决于元素魔法的等级。 卡尔拥有的前三个技能,最高等级为8,而不是像其他英雄一样只能升级到4级,这就使得已经可塑性极强的卡尔显得更加的与众不同了。 卡尔的当家本领,创世由3个连续的元素魔法组合而成,因为在组合过程中同一类型的元素可以重复出现,这就给予了卡尔3*3*3=多达27种的绚丽魔法。 其中不乏在对战模式中的许多魔法,例如:法力燃烧,地狱火,闪电盾,召唤猫头鹰,nova,分身等等。当然也有许多非常有dota特色的魔法,其中最着名的就是由火气气组合成的混沌彗星,此魔法会召唤出一个极其巨大的缓慢移动的彗星,对沿途的英雄,creep和树木等造成毁灭性打击,其超炫的效果让所有第一次看到的人都为之惊叹,相当相当的酷! 其他的法术像龙卷风和能量冲击也具有极其巨大的杀伤力,再加上冰封路径(现在双头龙的法术),地狱火等等,只要你能够记得清这些法术的元素组合,那么三杀,四杀甚至五杀对于卡尔来说都并不是一个不可能完成的任务。 另一个卡尔着名的法术是由气气雷组合成的传送,和现在复仇之魂的大招异形换位很类似,唯一不同的是卡尔的传送仅仅是把对方传送到自己的位置,而自己却可以悠闲的等在原位看着对方被虐,虽然施法距离没有像复仇之魂最后的1200那么夸张,但…这也足够的IMBA了。 其他魔法还有像减少周围敌方英雄魔法值的电磁风暴,卡尔可以释放一个旋转的球状电磁炸弹,当电磁炸弹在稍后爆炸的时候会对周围所有地方敌军单位造成巨大的mana流失(我记得最高好像有800点),显然,如果在团战开始的时候释放电磁风暴…这个威力咋样…也不用我多说了,与电磁风暴相对应的还有一个叫能量冲击的技能,这个造成AOE内最高800伤害的技能…恐怕会让很多人无语。 卡尔拥有的这些形形色色的法术使得他可以几乎担当起近卫方的任何角色,也许你会说..卡尔没有一些诸如闪耀类的逃命法术所以也许很好杀,那么你错了,卡尔那本厚厚的法术书中同样拥有极其丰富的disable系法术,比如防御冲击(造成伤害并且沉默),缴械(造成伤害并不允许目标进行物理攻击),冰封路径或者诸如分身,地狱火,甚至还有无敌之类的法术让卡尔甚至在5v1的对战中都能顺利逃脱。 卡尔其他的法术还包括,火焰风暴,火焰冲击,隐身光环,灵魂冲击,火焰屏障,传送-闪电链(卡尔会跟着闪电链的跳跃而移动),困惑,神圣艺术等等等等。 Dota 6.1x的时代就是卡尔的时代,在其他大部分英雄都从5.x时代被大幅度削弱以后(有些其实以前比卡尔更加IMBA),卡尔成了近卫方名副其实的创世者,一个知晓自己法术的卡尔在战场上几乎是呼风唤雨,无所不能,熟练驾驭了气雷火三系法术的卡尔是战场上绝对的主宰。他也许永远不懂得什么叫做gank,因为他不需要队友来帮忙gank 也不用惧怕对方的gank. 不过卡尔毕竟不是神,自从出现了一只神秘的冰蛙后,卡尔这个伟大的创世者却从dota世界中消失了。时至今日,在无数卡尔忠实的支持者的一直期待下,偶像终于回归了。但是他那本厚厚的法术书却变薄了许多。 附:6.1X时代卡尔的法术列表(已过时的东西,大家可直接跳过。不得不说,这些法术确实很赖很变态) 冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径 创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。 持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。 花费Mana 200, CD 30 秒. (用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用) 冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门 对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。 花费Mana 350, CD 30 秒 (imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备) 冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星 对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。 花费Mana 150, CD 15 秒. (短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一) 冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛 对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。 花费Mana 200, CD 20 秒. (阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大) 冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴 招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。 花费Mana 250, CD 25 秒. (主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba) 冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮 让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。 花费Mana 100, CD 15 秒. (比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....) 冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息 施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。 花费Mana 200, CD 30秒. (因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错) 冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动) 使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。 (鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐) 冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩 在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反击伤害,持续 40 秒。 花费Mana 250, CD 30秒. (火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想) 电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击 投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同于被燃烧魔力数量的伤害。 花费Mana 100, CD 15秒. (非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一) 电球 冰球 电球 - 呼唤EMP 释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。 花费Mana 200, CD 30秒. (鸡肋技...几乎没用过他.) 电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发 对一个敌人造成对应火球75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球400/448/496/544/592/640/688/736。 花费Mana 300, CD 40秒. (火系凯尔非常imba的技能.效果相当于加强版的痛苦) 电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送 施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随着这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。 花费Mana 250, CD 20秒. (冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技) 电球 电球 电球 - 呼唤冲击 放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。 花费Mana 200, CD 20 秒. (团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌) 电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动) 凯尔在魔法的艺术境界远高超于他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。 (拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬) 电球 火球 冰球 - 呼唤斥候 招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有着200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。 花费Mana 150, CD 20 秒. (鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼) 电球 火球 电球 - 呼唤能源球 召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害于300范围内的单位。 花费Mana 250, CD 20 秒. (火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..) 电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾 在目标部队身上以电流形成一个护盾 对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。 可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位 花费Mana 150, CD 20 秒. (用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了) 火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星 招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害于正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。 花费Mana 200, CD 20 秒. (动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...) 火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑 在凯尔身边对应火球等级300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。 花费Mana 100, CD 15 秒. (这个才是凯尔的王牌侦察技能..) 火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装 夺去敌人攻击的能力,持续基于火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。 花费Mana 200, CD 25 秒. (imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.) 火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者 猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级50/100/150/200/250/300/350/400伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽??鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。 花费Mana 300, CD 40 秒. (很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了) 火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴 呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕着凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。 花费Mana 250, CD 30 秒. (备选技能...) 火球 电球 火球 - 呼唤焚化 连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。 花费Mana 200, CD 25 秒. (王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球) 火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波 用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。 花费Mana 350, CD 20 秒. (火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人) 火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴 随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。 花费Mana 250, CD 20 秒 (火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..) 火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭 发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。 花费Mana 200, CD 10 秒. (火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)
㈤ dota老版本卡尔有什么技能
QQW 次元门
对一个单位施放扭转空间的魔法,造成伤害并将他传送至你身边。[雷元素]造成40至320的伤害,[冰元素]施法距离350至700,耗魔350 冷却30s
QQE 霜冻新星
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,[冰元素]造成37.5至300伤害,冰冻效果减慢敌人的攻击速度和移动速度,持续3秒。耗魔150 冷却15s
QWQ 背叛
对一个单位施以黑暗魔法,使他周围的友军将它视作敌方并进行攻击,施法距离800。[冰元素]持续时间1.5至12秒,耗魔200 冷却20s
QWW 飓风
召唤飓风对一条直线上的敌方单位造成伤害。[冰元素]造成125至475伤害,[冰元素]最大作用距离250至2000,耗魔250 冷却25s
QWE 飘浮
使你可以飘浮在空中,不受攻击。[冰元素]飘浮的时间从0.9-7.2秒,耗魔100 冷却15s
QEQ 力量符咒
使用魔法提升或者降低一个单位的物理抗性。[冰元素]增加或降低1至8的护甲, 耗魔200 冷却30s
QEW 隐形光环
Kael附近(不包括Kael)的友方单位在不攻击或者使用技能的时候处于隐身状态,[冰元素]作用范围150至290
QEE 火焰护盾
为一个友方单位制造一个火焰护盾,能够吸收法术伤害。火焰护盾在受到普通攻击时会以火焰回敬对手造成伤害。[冰元素]吸收4%至32%法术伤害,[火元素]造成8至64的火焰反弹伤害,耗魔250 冷却30s
WQQ 法力燃烧
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。[雷元素]燃烧50至400的法力,耗魔100 冷却15s
WQW 电磁脉冲
释放一个EMP炸弹,在空中飞行数秒后自动爆炸,[冰雷元素]燃烧周围的敌方单位100至800点的魔法。耗魔200 冷却30s
WQE 灵魂爆轰
[火元素]对目标造成75至600点的伤害,[冰元素]恢复Kael62.5至500点的生命,[雷元素]施法距离250至600。耗魔300 冷却40s
WWQ 雷击传送
以雷电的力量打击对手,[雷元素]造成70至560的伤害。同时Kael跟随着雷电来到目标身旁。[雷元素]施法距离250至600,耗魔250 冷却20s
WWW 冲击
释放一个能量环,[雷元素]对附近的敌方单位造成40至320伤害,消除他们身上的正面魔法效果,[雷元素]作用范围150至500,耗魔200 冷却20s
WWE 秘法奥义
Kael在魔法上的造诣远胜对手,[雷元素]这提高他10%至80%的魔法抗性,使他受到较少的魔法伤害。
WEQ 猫头鹰
召唤一只猫头鹰帮助侦查,具有真视能力且不受攻击。[雷元素]猫头鹰拥有200至900的视野,[雷元素]移动速度200至500,[雷元素]持续时间25至60秒。8级猫头鹰是隐形的,耗魔150 冷却20s
WEW 能量球
释放出一个能量球,爆炸后对附近300范围内的敌方单位造成伤害,[雷元素]造成100至800伤害。耗魔250 冷却20s
WEE 闪电盾
在目标单位或建筑上释放一个闪电盾,对附近的任意单位造成伤害。[雷元素]对附近的任意单位造成10至80伤害,[雷元素]持续时间5至40秒,耗魔150 冷却15s
EQQ 混沌陨石
召唤一颗巨大的陨石,[火元素]对附近的敌方单位造成每秒25至200的伤害,陨石经过的大地将持续燃烧5秒,造成每秒25的伤害。耗魔200 冷却20s
EQW 幻象
制造一个不能攻击也不能移动的幻象,[火元素]施法距离300至1000,[雷元素]幻象受到150%至80%的伤害,[冰元素]持续5至40秒。当幻象死亡后,会继而出现一个鬼魂,持续时间加倍。耗魔100 冷却15s
EQE 缴械
使一个敌方单位的攻击无效。[火元素]施法距离500至1200,[火元素]持续时间1至8秒,耗魔200 冷却25s
EWQ 夺魂
燃烧一个敌方单位,[冰元素]造成50至400的伤害。8秒以后,[火元素]又造成120至400的后续伤害。[雷元素]这8秒内Kael的移动速度得到5%至40%的提升。施法距离500。耗魔300 冷却40s
EWW 火焰风暴
召唤2至16个火球从天而降环绕着卡尔,每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对自身200范围内的单位造成每秒150的伤害,当火球消失时,会造成150的范围伤害。持续7.5秒
耗魔250 冷却30s
EWE 焚化
[火元素]在40至320范围内召唤2至16波范围为50至400的火焰,每波造成75伤害。耗魔200 冷却25s
EEQ 震撼冲击波
用震撼冲击波重击敌人,[火元素]造成65至520的伤害以及1.5至5秒的沉默。耗魔350 冷却20s
EEW 地狱风暴
[雷元素]随机在卡尔身边200范围内创造出1至8波猛烈的地狱风暴,[火元素]每波地狱风暴会造成30至82.5的伤害。耗魔250 冷却20s
EEE 火焰之箭
发射一道猛烈的火焰箭,造成120至575的伤害,耗魔200 冷却10s
㈥ 《dota》卡尔所有技能组合和技能效果是什么
三属性球 :冰 雷 火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火 你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
㈦ DOTA卡尔技能表
1,卡尔的基本技能是:冰Q,每一等级/每次施放提高,召唤师,1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量 ;雷W,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。每级增加2点敏捷 ;火E,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
2,急速冷却Y:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R 施法距离:1000 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 持续时间(冰元素):3-6,触发间隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之墙G:在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 减速效果(冰元素):20%-140% 减速持续时间(冰元素):3-12 伤害(火元素):6-42。
4,强袭飓风X: 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R 施法距离:2000 魔法消耗;150 冷却时间;30秒 作用距离(雷元素):800-3200 持续时间(冰元素):0.8-2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,电磁脉冲C:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R 施法距离:900 魔法消耗:125 冷却时间:30秒 释放所需时间(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽灵漫步V:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R 魔法消耗:200点 自身减速(雷元素):30%-0%,敌方减速(冰元素):20%-40% 。
7,灵动迅捷Z:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R 施法距离:650点 魔法消耗:100点 冷却时间:15秒 攻速提升(雷元素等级):20%-80%,提升伤害(火元素):20-80 。
8,强袭飓风X:释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R施法距离:2000 魔法消耗:150 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素):800 ~ 3200 持续时间(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(2*雷+冰等级)*15 。
9,炎阳冲击T:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEER 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
10,混沌陨石D: 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEWR 施法距离:900点 魔法消耗:200点 冷却时间:55秒 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素):500 ~ 1410 每秒范围伤害(火元素):80+火等级*35 。
11,超震声波B:召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWER 施法距离:1000 魔法消耗:200点 冷却时间:40秒 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素):40 ~ 280 推送时间(冰元素):0.25~1.75秒 丧失攻击力持续时间(雷元素):1~4秒 。
12,熔炉精灵F:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQR 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
㈧ Dota卡尔技能表及快捷键
1.急速冷却 (Y)技能组合:QQQ+R
㈨ dota卡尔怎么玩及其装备选择
卡尔是对线期十分强势的英雄,卡尔在后期的团战中也能打出超高的输出伤害,玩好dota卡尔很简单。下面是我为你整理的dota卡尔怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota卡尔的玩法
1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理DPS没有明显效果。一定要占线,必须保持等级领先,不管队友如何说你,说什么中单一定要gank,再不济11级以后见分晓!
2、对面有沉默术士请自重,怎么说都挺克卡尔的,所以一定要玩卡尔就想办法吧。
3、有了风火连城杀人不要选,不用说一定要杀后期,见人就杀!
4、只有一个信号提醒你一定要抓后期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管扩大优势,只要己方后期能与之一拼,你尽管有D就杀人,D的CD就是带节奏的信号有D就有命案发生。一个火枪就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什么的出完能有多少血?所以,不出BKB的后期不是好后期,特别是对面有卡尔的时候。
5、团战请给后期上Z,不要给自己。
6、前期单中磨血不要太过,无论是对A还是被小兵打要保留四分三的血量,地图上都有人可以多拼些,我们的补给不要钱啊!
7、当对方后期出了BKB怎么办?比如狼人,典型的20分钟成型祭品BKB,如果不想出绿杖、跳刀、推棒怕拖A杖节奏,就站后排吧,记住你的X是长距离的起手技能,等10秒也许等不起,多过一会BKB时间短了,他就活不久了。当然,有BKB的不能杀,别人一样可以杀,九剑卡尔不是一个前排的人,除非对方有BKB的人铁了心要打你。如果是虚空BKB的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。
dota卡尔的装备选择
出门装
树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干
中期核心装
相位鞋、魔杖、原力法杖
后期神装
远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神圣法杖、闪烁匕首
出装思路
相位鞋弥补了攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是逃生的关键道具,A杖能减少切cd,是祈求者的质变道具。
dota卡尔的英雄适配
搭配英雄
撼地者
撼地者的远距离沟壑,既可以在对线期帮助祈求者击杀,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。
谜团
谜团的F能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,而且大招也为祈求者提供了给力的控制。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期完美的针对祈求者,不仅可以轻松单杀,而且可以在团战中沉默祈求者。
莱恩
恶魔巫师的控制使祈求者丧失了秀的资本,加上大招的高爆发,可以说是祈求者的噩梦。
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