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dota护甲能挡多少伤害

发布时间: 2022-12-29 07:34:55

㈠ DOTA的护甲是怎么计算的梅肯的护甲+2能挡掉多少伤害

最简单,最易懂
DOTA的英雄都是英雄护甲所以对 魔法,穿刺,普通,工程 这些攻击有减免
0甲的时候抵挡0%
1甲6% 到最后越来越低, 一般20+甲就是非常充足了, 一般后期都是在10甲左右
其实初始护甲只显示到个位数, 其实有隐藏数值, 不如你初始护甲是1.5 只显示 1甲,但伤害减免提示是8%

㈡ DOTA中护甲和伤害怎么算

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。

㈢ DOTA一点护甲减多少伤害

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
sina的~
好了,上面说的公式能明显说明,护甲是一条指数曲线。(另外,英雄护甲受100%的英雄攻击伤害),越高越不明显。例如:
一个英雄5点护甲,减少23.08%伤害;
一个英雄15点护甲,减少47.37%伤害;
一个英雄35点护甲,减少67.74%伤害;
一个英雄75点护甲,减少81.82%伤害。

㈣ dota 的护甲减伤是怎么算的

护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1

(4)dota护甲能挡多少伤害扩展阅读

力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。

敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。

智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。

㈤ dota中一点护甲能抵挡对方多少攻击

1.一般DOTA里护甲达到25点以上就可以抗的住.护甲对伤害有百分比的减伤.护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
2.还有就是英雄本身有闪避技能.闪避发挥的时候你的攻击是无效的.
3.另外有些物品有闪避作用.蝴蝶有30%闪避.辉耀有8%闪避.
4.地形问题.在坡地上有时候攻击是无效的。

dota多少护甲减多少伤害、魔抗与魔法伤害呢

1点护甲减伤3.75%的物理伤害,而英雄本身有25%减少魔法伤害的魔抗,某些英雄(比如敌法师,幻影长矛手、冥界亚龙等)和物品(流浪法师的斗篷、挑战头巾、卡嘉德的洞察长笛)按百分比叠加魔抗,同理某些英雄(如天鹰法师等)和物品(如天灾骨钟)减少敌方魔抗,望采纳,谢谢

㈦ Dota中护甲与普通伤害(英雄攻击)的计算方式,

当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)),对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。也就是说,如果对于1点护甲的英雄,他所能抵挡的伤害百分比为1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所说用140点的英雄攻击伤害打在他脸上,则实际扣血量=140*(1-5.7%)=132点。总的来说,正甲从0点加到1点为最大减伤百分比,之后每点越来越低,所以前期护甲很重要。而随负甲的增加,每点对增大伤害百分比几乎无影响。所以从0甲到负甲就是一个天一个地。

㈧ DOTA里的1点护甲可以抵多少攻击

一点防就增加6%的物理血量
比如16.7的防
就增加6%*16.7=100%物理血量
1-
100%/200%=50%
也就是说16.7的防就是减50%伤
从某一角度说其实效果是线性叠加的
每点防能让你多抗的时间是固定不变的
1点10%2点%19?越高一点护甲加成越少~
护甲抵挡的不是固定伤害,是针对对方攻击所造成的伤害比例减伤的……这就是为什么前期血后期甲了…

㈨ dota中一点护甲大概能抵消多少伤害

护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲减伤:
(
0.06
*
10
)
/
(
1
+
0.06
*
10
)
=
0.6
/
1.6
=
0.375
=
37.5%
20点护甲减伤:
(
0.06
*
20
)
/
(
1
+
0.06
*
20
)
=
1.2
/
2.2
=
0.545
=
54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1
-
0.94
^
(k)
举例:
-5点护甲伤害加深:
1
-
0.94
^
(--5)
=
1
-
0.94
^
5
=
0.266
=
26.6%
-10点护甲伤害加深:
1
-
0.94
^
(--10)
=
1
-
0.94
^
10
=
0.461
=
46.1%
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

㈩ dota2护甲减伤上限

dota2护甲减伤上限:护甲趋于负无穷时,减伤极限约为-108%。所以总体上护甲减伤的有效范围是(-108%,100%]。公式不够直观,可以直接看图: 护甲减伤曲线 横轴为护.

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