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dota野怪小狼加多少攻击

发布时间: 2022-12-29 05:05:25

㈠ dota中提升全部攻击力(白字+绿字)的光环或技能有哪些

复仇之魂的命令光环
增加周围友方单位的基础攻击力,范围900。

命令光环
一级 - 增加900范围内友方单位12%的基础攻击力。
二级 - 增加900范围内友方单位20%的基础攻击力。
三级 - 增加900范围内友方单位28%的基础攻击力。
四级 - 增加900范围内友方单位36%的基础攻击力。

月之骑士 月之祝福
月之祝福:
为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。
七、版本改动
夜间视野增加:250/500/750/1000
光环攻击提升:6/12/18/24点
注意:光环只对英雄有效。

浪人 野性之心——提升狼人和它控制单位的攻击力和攻击速度。(被动技能)
等级1-提升10%攻击力和攻击速度
等级2-提升15%攻击力和攻击速度
等级3-提升20%攻击力和攻击速度
等级4-提升25%攻击力和攻击速度

黑暗游侠技能:强击光环 (Trueshot Aura) [T]
能增加附近友方单位基础远程攻击力的光环,范围900。

强击光环
An aura that gives friendly nearby units bonus damage to their ranged attacks.
一级 - 增加900范围内友方单位7%的基础远程攻击力。
二级 - 增加900范围内友方单位14%的基础远程攻击力。
三级 - 增加900范围内友方单位21%的基础远程攻击力。
四级 - 增加900范围内友方单位28%的基础远程攻击力。

(装备)吸血鬼的祭品:攻击光环(和VS的不冲突)
增加900范围内友军15%的攻击力(以基础攻击力计算)

㈡ dota狼人

因为6.53后,狼人的技能经过了大幅度的修改,所以除了传统的吸血鬼双刀流的狼人打法外,全新诞生了一种新的狼人打法——HOD死灵书召唤流。其实,很多吧里的老玩家在接触过6.53甚至以上版本后,都或多或少的对这种打法有所了解,根据从他们那边了解到的资料,下面我来介绍一下这种凝聚了激情和暴力的召唤流狼人吧。 ^_^

先来介绍一下53版本后的狼人技能情况:

1.召狼——召唤2只狼为狼人作战。(持续时间55秒,冷却时间30秒,魔法消耗125;不过狼的护甲已经被削到只有2点了)
等级1-400生命的狼
等级2-500生命的狼,拥有致命一击
等级3-600生命的狼,拥有致命一击
等级4-700生命的狼,拥有致命一击和永久隐身
[不得不说把击晕这个技能从小狼身上移除是对狼人一个很大的削弱啊]

2.嚎叫——以一声凄厉的嚎叫唤起狼人控制单位内心的力量。(只作用于狼人和所有己方英雄以及他们所能控制的单位,持续时间16秒,冷却时间35秒,魔法消耗15/20/25/30)
等级1-增加英雄11点攻击,增加普通单位4点攻击
等级2-增加英雄22点攻击,增加普通单位8点攻击
等级3-增加英雄33点攻击,增加普通单位12点攻击
等级4-增加英雄44点攻击,增加普通单位16点攻击
[2技能增加的攻击力无法被光环所增益,也不能被狼人3技能增益;但是能波及到所有己方队友以及极少的蓝耗,走辅助流的话是完全可以先2后3的]

3.野性之心——提升狼人和它控制单位的攻击力和攻击速度。(被动技能)
等级1-提升10%攻击力和攻击速度
等级2-提升15%攻击力和攻击速度
等级3-提升20%攻击力和攻击速度
等级4-提升25%攻击力和攻击速度
[很强的技能,对狼人的手下攻击能力的提升简直是IMBA了,同时也是召唤流狼人出现的由来]

4.变狼——从人型变身成狼型,除了增加了生命,基础攻击间隔下降为1.4秒并具有致命一击的能力[两倍的爆击,多少概率我忘记看了…… =.= ],并且所有控制的单位和他本身的速度都将提升到极限(522),并且不受减速效果的影响。(冷却时间100秒/70/40秒,魔法消耗100)
等级1-额外增加100生命,变身效果持续14秒
等级1-额外增加200生命,变身效果持续15秒
等级1-额外增加300生命,变身效果持续16秒
[这个改动对以前那种变成大灰狼一追追人几条街的现象不符存在,而且对狼人在切入战场时的开大时机提出了比较高的要求,让我们看看2技能的持续时间——16秒,也就是说IF对狼人的定位是和刺客比较雷同的:切入战场,迅速对脆弱目标进行斩首行动,然后利用522的速度脱离战场或者追杀其他目标;最重要的提示是——不受减速效果影响!这代表开了大的狼人和控制的小弟们以522的速度接近目标……所以,这也是支持召唤流狼人出现的重要因素]

狼人是一个很标准的1级就能打野的英雄,就其打野的能力来说第一梯队绝对是榜上有名,记得吧里的控姐曾经就指出玩狼人的farm目标是25分钟双刀假腿吸血鬼(说真的,雪花从来都是打钱超级慢的,30分钟我都出不来这装备……),在小狼没被削弱的时候甚至有操作好的玩家利用英雄线上打钱收经验+小狼打野拉野来额外增加收入,不过……现在的狼直接被IF把护甲从5弄到了2,意思就是——你利用小狼去野外的话将会相当于少了以前一个圣殿的护甲值!不过这应该都不怎么影响狼人的打野效率的。

从以下方面来看狼人,你将会比较全面的了解这个英雄。

1-打野能力。毫无疑问,狼人出门买小鸡直接圣殿转吸血鬼的打法已经不希奇了……
2-线上抗压\生存能力。有两只小狼的帮助,线上也能过的不错,更何况本身就是力量英雄,有了大之后生存能力更上一层楼。
3-伤害输出能力。狼人在人型和狼型的输出完全可以想象成白天和晚上的killyou同志[开个小玩笑,别生气哦]——完全忽略减速控制、522极限速度波及自己控制的所有单位、无装备下1.4的攻击间隔并附带概率爆击。恐怖的瞬间爆发力在吃了双倍后能完美体现,而现在的修改使得获得了速度神F的狼人与开大后不逞多让。甚至十分鸡肋的幻象神F,在开了大的狼人手里也成了极品——大结束后幻象还是保持522的极限速度!!
4-追杀能力。有了开大时的不吃减速效果以及那522极限速度,追杀能力绝对一流。但是随着跳刀的回归,15秒的CD与狼人的大的持续时间基本持平——追杀的成功与否,就看你的操作咯。
5-打钱能力。中期的TB在有了一些装备的支持下是打钱效率最快和最稳定的DPS,这是毋庸质疑的。狼人也一样,在假腿吸血鬼双刀的支持下,快的朋友能在6分钟把HY的钱给做出来……狼人双线打钱的能力可见一斑。
6-偷袭和侦察能力。在新的大招的支持下,狼人偷袭能力得到了一定的增强——虽然小狼的击晕被移除,但是522不受减速控制的效果也是很强的——随之而来的平衡则是追杀能力的削弱[以前大的持续时间真的好长]。至于侦察能力,4级狼的隐身侦察一直很好用……

介绍召唤流的打法:加点和以前的打法比较类似,13互点,有大+大,2技能的话,等1和3加完了再补充也行;或者是12互加,3等到1和2满再加……总的来说,小弟越多,3技能带来的提升效果越优于2技能,但是现在2技能不止能作用于狼人的小弟了,还能给予队友很大的支持,所以推荐12互加流……
装备的话,比较正式的装备推荐以下路线:圣殿——HOD——假腿(或者穿人鞋[新物品])——小人书——吸血鬼,再以后出双刀增强小弟的追杀能力。至于之后的装备,大家随意咯。
另外,由于神符对狼人大的影响,推荐出个瓶子,如果装到了双倍(6级开大3口咬死一个敏捷/智力不是梦想)、速度(不用开大就能完美追杀)、隐身(直接在目标身后召小狼,嚎叫+开大追杀,并把事先藏在树林里的HOD支配的人马/大熊/巨魔拉过来限制目标)、幻象(开大的时候用,该幻象就一直保持522速度 =.= )。
基本上杀人为:靠近对方——在对方视野外召唤好小弟——开始冲锋的同时嚎叫并且开大——所有单位集火攻击目标并且开始单独操作人马/大熊/巨魔来控制目标——控制完成后操作小人吸蓝(手快的话,在冲的时候就点到单位身上了)——直接送目标去泡温泉。结束上面步骤后,狼人自己没死、边上却还有其他目标的话……看情况吧,如果是点心就吃掉,是陷阱就开溜,呵呵。

注意事项:虽然狼人的大完美克制VIP、冰弓、升级光环的全能等等,但是要小心,定身效果对他还是有效的哦!还有,追杀的时候要注意自己的状态,尤其是开大追杀……别冲的太快而一头撞到别人的陷阱里了。
另外,在6/11阶段,由于大部分玩家这个阶段都没有飞鞋或者只是有飞鞋,速度一般是400以下,最多不超过430,这对狼人来说,如何保证开一次大就收一个人头,是用好HOD流狼人的关键哦——首出HOD控制人马/大熊/巨魔,将对你的GANK有很大的帮助,同时还能帮你更好的打野。而且当出了40书的时候,去支配一只4级狼王(30%的攻击光环!)将会直接提升狼人军团的输出能力!

㈢ LOL打野的怎么带小狼啊

亲,打野带小狼是一个打野刀,那个打野刀的名字叫做吞噬者,是用反曲之弓和打野刀合成的,最多可以叠加30层。普通的野怪每个野怪加一层,河蟹加两层,小龙加五层。【亲,解决你的问题了吗?解决了的话就点个采纳吧!或着追问哦!】

㈣ DOTA狼人攻击速度最快有多少

狼人的初始攻击速度是1.7。变身后是1.4。初始敏捷16,敏捷成长1.9。3技能增加25%的攻击速度。25级,3技能学满,变身后1/1.4x(1+(16+1.9x25)%+25%)=1.346即平均一秒攻击1.346下,攻击速度是0.743。如果加上强袭和假腿,攻击速度会更快。每秒2.4下,攻击速度是0.41。dota的最高攻击速度上限是400%,对于变身后的狼人是0.28,即每秒3.57下。就是说狼人的装备再怎么好也不会超过这个数。(一般情况下是不会到这个数的)希望我的回答能对楼主有所帮助。

㈤ 求dota的狼人的出装加点打法技巧

一 装备:
1 出门装:
1)853:圣殿补刀斧精华药水
补刀斧提高打野效率,净化药水可以保证你蓝量上的续航,3级的时候一般都没蓝了可以考虑回家。
2)603:守护指环补刀斧精华,剩下的钱可以考虑再带点吃喝,也可以考虑圆盾
2 过渡装:祭品假腿魔棒勋章诡计之物(方便偷BOSS)。
3.中期装:主流是两条路线
1)团战输出:祭品假腿魔棒勋章BKB晕锤
2)推塔带线:祭品假腿魔棒勋章小人书(速度升到3级小人书)
4.后期神装:飞鞋、BKB、大晕锤、强袭、祭品、龙心(小人书、大电锤这两个也可以考虑)。
关于装备:祭品基本是必备的,但是拖到了很后期对面很可能有了很多绿帐,所以可以考虑让队友出个祭品把祭品更新成散失,或者把极品换个其他的大件,因为祭品的提升在后期真的不大,毕竟只有2000多。装备顺序什么的基本上就是先裸个祭品,后续装备还是得看情况。。这得靠你自己多打才知道什么局势出什么。
二 加点:这个没太多争议,主一技能副加三,有大加大,二技能看情况加。可以早可以晚。15级前加黄点对狼人没什么意义。
三 打法:一般1级打野居多,六七级可以配合队友击杀,当然在比较有把握击杀的情况下去,最好能配合优势路队友击杀对面一到两个然后推一座外塔。一般来说野区的正常发育是7到9分种能裸出祭品,有了勋章就可以开5去偷BOSS,最好有队友的河道眼。狼人很容易被针对,如果被针对了不要急,可以让队友买一组眼保护,实在没人买就自己买吧,狼人的发育很快,只要应对的得当他的发育基本是挡不住的,另外在打野的时候一定注意线上人们的动向,前期狼人死几次很伤。团战狼人的任务很简单,切掉后排或者对面主DPS,一般像小黑火枪这类比较怕冲脸的C就直接冲他们就行了,如果是龙骑这种肉核可以先把对面法师收拾了,当然还是得看队友的控制。如果对面控制很强团战很强狼人可以选择带线大规模团战不一定每次都支援,因为团战不一定每次都赢,但是队友牵制住对面你是可以稳稳拿一座塔的,1000的团队收益不亚于一场团的胜利。
四 技巧:1级狼人最喜欢的野怪是4422一家(两个中萨两个小萨)还有巨魔一家,如果你碰到这两个野怪1级就可以打,这样等级经济会很快,但是碰到大熊人马这种还是老老实实打小怪吧,30s刷野怪打完等一下又有一波。石头人大萨也是狼人可以欺负的野怪,大熊人马枭兽还是等个5级再打吧,不然很耗时间,打野最主要是节奏,不要乱晃,要保证自己时时刻刻都在发育。等级低的时候打野尽量不要出现一个小狼死了另一个还满血这种情况,而且有时候还得本体去抗一下伤害,两只小狼的输出很高,死了就太浪费了。另外还有一个技巧,出门在刷F前50s左右的时候再泉水里召两只狼分别去两个F点看看你F,要是你队友抢不到就用小狼A了(小狼的持续时间是55s,CD30s,自己算好),刷F后等小狼CD再招两个往野区拉,等自己蓝补满再出去,这样可以省一次召狼。
纯手打,不懂再问吧。

㈥ dota狼人的小狼为什么伤害那么高

你说虚空不如小狼,那你比较两者的攻击速度,而且还是2头狼,不断暴击。。。狼人的小狼前期的却有一些干扰,后期除了拆塔、清兵也没什么太大作用,。英雄攻击不计算魔抗,普通伤害计算护甲。

㈦ 在DOTA中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验

近程兵:EHP (初始血量): 616
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 近战
经验值 (兵营摧毁前): 62
经验值 (摧毁后): 41
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励 (摧毁前): ~133
点金奖励 (摧毁后): ~109远程兵:EHP (初始血量): 300
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 500
经验值 (摧毁前): 41
经验值 (摧毁后): 25
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励(摧毁前): ~133
点金奖励(摧毁后): ~109攻城单位:EHP: 500
移动速度: 慢
攻击速度: 快(?)
射程: 690
经验值: 88
Gold: 56-80
点金奖励: 不能点
点评: 非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 Alpha Wolf

移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 37-45
点金奖励: 134-150
技能: 命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: -黑龙 Black Dragon

EHP: 2720
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.5
射程: 300
HP恢复速度: 2/秒
经验值: 155
Gold: 164-234
点金奖励: 不能点
技能: 50%(?)溅射攻击.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于Roshan。黑亚龙 Black Drake

EHP: 1064
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.8
射程: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 44-56
点金奖励: 不能点
技能: 暂无
点评: 远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。 蓝龙领主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 86-98
点金奖励: 不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。 蓝龙魔法师 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 74-82
点金奖励: 不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.65
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 162-186
技能:
战争践踏(100 mana, 20 s CD) 对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。
耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。
点评: 最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。 人马侍从 Centaur Outrunner

EHP: 616
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-24
点金奖励: 96-104
技能: 无
点评:不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 26-33
点金奖励: 100-114
技能: 无
点评: -黑暗巨魔督军 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 54-62
点金奖励: 224-240
技能: 诱捕 (150 mana) :把一个目标束缚到地面上1.5 秒. (550 施法距离)
召唤骷髅 (50 mana, 25 s cd) 从一具尸体上召唤两个骷髅。

点评: 。。丛林漫步者长老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 152-170
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: -愤怒的枭兽 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 67-87
点金奖励: 174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。
点评: -(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 Fel Beast

EHP: N/A
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.5
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-23
点金奖励: 100-106
技能: 无
点评: - 森林巨魔狂战士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 22-26
点金奖励: 104-112
技能: 无
点评: 不值得抓。 森林巨魔牧师 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 21-25
点金奖励: 106-114
技能:
治疗 (5 mana, 无CD) :治疗15点HP。
点评: 尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 30-40
点金奖励: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。
点评: -(译者:...其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个Aoe她就差不多没了(如果是Chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 27-31
点金奖励: 114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: 不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 26-34
点金奖励: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。
点评: 弱小的技能,极低的HP,所以基本没用。花岗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 1.5/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: 魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 52-70
点金奖励: 不能点
技能: 无
狗头人 Kobold

EHP: 240
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 7-9
点金奖励: 94-98
技能: 无
点评: -狗头人首领 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移动速度: 330
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 31-37
点金奖励: 126-138
技能:
速度光环: 提高附近友军移动速度12%
点评: 对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在...地道狗头人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 17-19
点金奖励: 90-94
技能: 无
点评: 在击晕被移除后变得一无是处。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 180-196
技能: 无
点评: -使人魔法师 Ogre Magi

EHP: 600
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 43-49
点金奖励: 142-178
技能:
冰霜护甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒。
点评: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,Lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒CD,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 23-47
点金奖励: 110-158
技能: 无
点评: 没什么价值北极熊怪战士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 60-70
点金奖励: 144-164
技能: 没有
点评:不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有Aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 152-176
技能:雷霆一击 (100 mana, 12 s CD) :使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
点评: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 不能点
技能: 没有
点评: 魔免,无法招。有点难杀。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移动速度: 普通
攻击速度: 快
攻击距离: Melee, 400
HP恢复速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值: 1184
Gold: 200 (全队), 286-450 (击杀者得到)
点金奖励: 不能点

技能:在游戏开始时立即刷新. 每次死后20分钟再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 伤害 (最高351-358, 攻击距离 440-448), +2 护甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢复 (最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒CD,耗魔100,施法举例800.
撞地Slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范围250.
"反射伤害" :当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。
"毁灭幻象" :对幻象一击必杀。
魔法格挡: 每15秒格挡一个指向性魔法。
抗性皮肤:使Roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时Roshan会被看做英雄。
掉落1个复活盾(可重叠). 这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。
掉落奶酪. 使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。
点评: 现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 194-222
技能:冲击波 (100 mana, 8 sCD) 对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。
点评:在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。 萨特偷魂者
EHP: 636
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 31-37
点金奖励: 130-142
技能:法力燃烧: (50 mana, 18 s CD)吸取敌人100点魔法。
点评: 法力燃烧是不错,但不足以成为使用它的理由。不推荐。现在它的起始mana为零,你在farm的时候就不会觉得这么头痛了。 萨特魔术师 Satyr Trickster

EHP: 240
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 600
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 15-17
点金奖励: 90-94
技能:净化(75 mana, 5 s CD) :在5秒内将目标速度降低100%,80%...20%. 对召唤生物照成400点伤害。
点评: 太容易被杀,不推荐。 枭兽 Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.23
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 15-20
点金奖励: 92-102
技能: 无
点评: -
希望这份攻略能够对你有用。

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