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dota装甲加多少护甲

发布时间: 2022-12-28 14:45:56

㈠ DOTA护甲怎么算的最主要的是减到0及其以后怎么算

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为 100 的单位,对一个护甲为 15 的建筑(加强型护甲) 攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况: 增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害 N% 甲 也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在 一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的 (一个英雄总是有着英雄甲) 在 DotA 中用 。 到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定 了伤害最终衰减的数量。 哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。 (下文也有提 及) 护甲的伤害递减取于如下公式: 伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k) 注:护甲值为正数时,设护甲值为 k 举例: 10 点护甲: ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5% 20 点护甲: ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5% 伤害递增=1 - 0.94 ^ (k) 注:护甲值为负数时,设护甲值为 k 举例: -5 点护甲: 1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6% -10 点护甲: 1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1% 不论通过何种方式,护甲最多降低至-20 点(71%伤害递增) 。此时再继续降低护甲不 会再增加伤害。 伤害列表 ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲 混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 普通 100% 150% 125% 70% 75% 100% 穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150% 法术 100% 100% 100% 100% 75% 100% 伤害衰减 一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越 少,比如你能轻而易举地叠 到 50%多伤害衰减,但是你很难叠到 100%) 。事实上,认为 买个板甲对于拥有 20 护甲时所提供的额外防护 力比拥有 5 护甲时提供的额外防护力少是 错误的。如果一个板甲能让你多挨 3 下,那么 4 个板甲能让你多挨最多 1 2 下——每个板 甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。 实验: 有一个英雄有 1000 的血和 0 点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少 1000 点的伤害。 如果我们给这个英雄 10 点的护甲,也就是 37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对 他造成 62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%) 。现在,为了杀掉他,我们 需要对他造成 1600 点的伤害 (1600*0.625= 1000) 也可以说这个英雄现在有额外 600 。 点生命。 同样地,如果我们给这个英雄 20 点护甲,也就是 54.5%的伤害衰减效果,伤害系数 现在就是 45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至 2200(2200*0.455=1000) 。他的额 外生命增加到了 1200,是 10 点护甲的两倍。 这意味着每点护甲都能为你增加 6%于最大生命的额外生命, 而不是护甲越高效果越弱。 伤害与护甲的叠加 物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地 进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24 点伤害)将提供给你 48 点额外伤害。提供护甲的 物品也一样,带着两个板甲(+10 护甲)将提供 给你 20 点额外护甲。从物品中获得的伤 害或护甲可以无限叠加,不过你只有 6 个物品格子。 也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。 这类技能或者物品 遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。 (比如多 个圣殿指环不会给你超过 3 点的额外 护甲) 基于百分比的伤害增加 除了能通过数值型伤害之外, 还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。 命令光 环就是个最典型的例子, 它提升周围友军单位 12%/20%/28%/36%的伤害。 由这种光环 (以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即 白字) ,还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄) 。来 自道具或物品的数值型伤害则不会 被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所 提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围) 。 关于护甲的 RN 总结:普遍来讲,英雄 1500 点血以下撑血是最主要的手段,1500 点 生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。

㈡ DOTA中护甲和伤害怎么算

每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。

㈢ dota中护甲是怎么计算的

把光标放到护甲上会出现一个伤害减少的百分比。
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94
^
(-护甲)
-1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

㈣ Dota菜鸟求教:哪些装分别最加攻击、护甲、速度(具体名称)

加攻击力的武器:
圣剑+250攻击力(死亡时会掉落),大炮+81攻击力(附加暴击),水晶剑+35攻击力(能合成大炮),蝴蝶(综合性价比最高+30攻击力+30攻击速度+30敏捷),金箍棒+80攻击力(附带重击,能打断TP),狂战+65攻击力(附带溅射效果,回血回魔),敏捷英雄装备虚灵刀+40攻击力(附带虚无技能),大电锤+24攻击力(附带闪电攻击和闪电被动),食尸鬼的臂章(开启状态+31攻击力+25攻击速度+5护甲+25力量),暗灭+60攻击力(附带-6护甲),紫苑+40攻击力+30攻击速度,隐刀+38攻击力(附带10%攻击速度、隐身技能),碎骨锤+40攻击力(附带被动重击),辉耀+60攻击力(附带每秒40点的神圣伤害),黑黄+24攻击力(附带魔免技能)
加攻击速度的物品:
大电锤+80攻击速度,强袭+40攻击速度(附带10点护甲、专注光环、荒芜光环、狂热光环),对剑+15攻击速度(附带12%移动速度和残废技能),点金手+30攻击速度(附带点金技能),幻影斧+15攻击速度(附带10%移动速度、10点全属性、分身技能),蝴蝶+30攻击速度,振奋宝石+50攻击速度(可合成强袭或者大电锤),假腿+25攻击速度,食尸鬼的臂章+15、25攻击速度,开启疯狂面具+100攻击速度,夜叉加15攻击速度(可合成对剑),
加护甲装备:
强袭+10护甲,西瓦+15护甲,支配头盔+5护甲,撒旦+5护甲,刃甲+5护甲,梅肯+5护甲,臂章+5护甲,勇气勋章+6护甲

㈤ dota 最高护甲

目前没到2级。。不能截图。。最高护甲龙骑。。自身技能+护甲。自身敏捷成长高。如果- -你感觉无聊的话。6快冰甲。。。25的龙骑自身护甲20左右+5*15=95.。。对他无语了。。隐形刺客甲也超级高

㈥ DOTA强袭有什么用

强袭装甲 DOTA 中的加护甲装备之一,英文名Assault Cuirass
合成
板甲(1400) + 锁子甲(550) + 振奋宝石(2100) + 强袭卷轴 (6.60以前2000 6.60以后1500) =强袭装甲 (6.60以前6050 6.60以后5550 )
属性
加10点护甲
提升40% 攻击速度
附带 荒芜光环(降低900范围敌人5点护甲)
狂热光环(提高900范围友军15%攻击速度)
专注光环(提高900范围友军5点护甲)
对于近程英雄来说,强袭能够对900范围内的友军和敌军附带光环,无疑大大提高了团战时能力,而且40%的攻击速度对攻击速度慢的力量型的英雄无疑是好东西。常出强袭的英雄有:龙骑士、骷髅王、船长、熊猫等。骷髅王等英雄存活能力强出强袭对团战影响较大.
个人认为,比起价钱不菲的强袭,魔龙之心这个装备效果更好.相对于强袭,魔龙之心是力量型近战英雄的必出装备.加35点攻击力和965血的魔龙之心可以让近战英雄的撑血效果达到很完美的境界.后期只靠撑血而不撑护甲的做法是不科学的,作为一个队伍的肉盾,后期很需要一个强袭来增强抗打击能力,提升生存机会。

㈦ dota护甲计算公式

的确是哪个公式,但其实你可以直接去看自己的护甲,或敌人的护甲上面会告诉你你(敌人)的伤害减免情况,37%就是100点减免37点,后面的那种情况你的想法也是对的。
所谓的神圣伤害其实是因为当初的翻译错误,原文里并没有这个词。他有很多种,比较普遍的是英雄攻击,魔法伤害。对所有非魔免单位攻击时,无视护甲类型,无视护甲值,虽然是魔法攻击,但仍然无视魔抗。无法对魔免单位起作用。如黑鸟,沉默,小鹿,的法球都是这种。(小鹿的法球虽然写着无视魔免,但其实对魔免单位只有数字,没有伤害)。还有很多种“神圣伤害”,如狂战斧的溅射,他与上面的区别在于可以伤害到魔免单位。dota里面拥有神圣伤害的英雄与物品还有不少。想了解的话可以去看下面这篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819

㈧ dota强袭装甲

光环是周围所有友方单位都可以获得15%的攻击速度加成
拥有强袭的英雄本身也可以获得15%的加成
这样就等于加了自己55%的攻击速度
强袭的增加友方5点护甲和减少地方5点护甲非常好

㈨ DOTA里加护甲的装备有哪些说大件,并说一下具体效果,谢谢!

强袭:光环是周围所有友方单位都可以获得15%的攻击速度加成
拥有强袭的英雄本身也可以获得15%的加成
这样就等于加了自己55%的攻击速度
强袭的增加友方5点护甲和减少地方5点护甲非常好

西瓦:30点智力,15点护甲

祭品::(均为光环效果)增加900范围内友军5点护甲、0.8魔法/秒的魔法恢复速度、15%的攻击力、16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)

增加900范围内友军5点护甲

增加900范围内友军0.8魔法/秒的魔法恢复速度

增加900范围内友军15%的攻击力

增加900范围内友军16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)

支配头盔5点,铁义头盔3点,狗爪子是5点,当然还有别的加敏的装备也加,因为DOTA是敏加防御的

㈩ 帮个忙,Dota中 强袭装甲 和 吸血鬼祭品 中专注光环是否可叠加就是两个各加5点护甲总共就是10点护甲

强袭提供3个光环:专注、荒芜、狂热。
祭品4个:攻击、辉煌、专注、吸血。
同类型同种来源无法叠加。
例:同时穿戴强袭和祭品只能+5护甲,即便有两个专注光环。(因为都是装备提供)
而冰女和圣殿指环或者祭品的回魔光环可以叠加(因为一个是来源于英雄,一个是装备提供)
同样祭品和圣殿的回魔光环无法叠加。(因为同属于装备来源)
这也是为什么鼓的耐久光环和死灵书的耐久光环可以叠加的原因。(因为一个是召唤物提供,一个是来源于装备。)
同样还有骷髅王的吸血光环和祭品的吸血光环可以叠加,再加上疯狂或者支配(发球)。三吸流诞生了。。。。。
好的话,加个支持吧。

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