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有多少人在打dota

发布时间: 2022-12-28 07:42:52

⑴ 玩DOTA的总人数大概有多少

vs上有接近450个dota房
全满的时候就是九万人,加上浩方,qq,gg平台,和各地校园网局域网
估计最高的时候在线玩dota人数得有20万以上
在线人数20万的网游一般注册用户在200万以上,所以国内玩dota的应该不止200万

⑵ 谁知道国内大约有多少人在玩dota2这些人大约分布在哪些地区呢

至少有个3、4万以上常在线的,主要分布在南方,上海广东浙江深圳等地区

⑶ dota现在还有多少人玩

一百万到两百万。DOTA都已经走过了8个年头,经历过巅峰,也有过低谷,目前玩家相对维持在一个比较平稳的状态。玩家变少的原因是因为游戏公司不做优化。

⑷ 有多少人现在去玩DotA了

完了三年dota了 真三没玩过 哥哥是高手 时代变迁 没办法

⑸ 中国有多少 DOTA 玩家

我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。
问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。
眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。
最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。
万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿+的人口...
问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。

szhwyq 你说中国大概150W+,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W+。
不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。

511567707 ,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。
以上转载。。

望采纳

⑹ lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

⑺ dota1现在还有多少人在坚持玩

这个问题可以换一下

还有多少平台在提供魔兽争霸3联网对战?

答案是:平台都快倒光了,魔兽争霸3玩的人都很少了,更别提魔兽争霸3里面的一张地图。

说起来我也是最早接受DOTA这种MOBA(多人在线战术竞技)模式的一批人,还记得当初大学里都有很多朋友会打DOTA,但其实当时的升级版DOTA2已经出现了,但是多数受众是中国大学生甚至刚工作的年轻人的DOTA来讲,电脑配置一般带不起来DOTA2,所以现在那时还很多人玩的。

但随着我们这批人毕业,互联网一代崛起了,他们有着更高的审美,更高的游戏追求,类似于英雄联盟,王者荣耀之类的竞品的冲击也使得DOTA玩家始终没有多少新鲜血液加入了,而随着我这样的人忙于打拼,愁于生机,哪还有时间打游戏,所以DOTA的圈子已经萎缩的不行了,作为冰蛙开发的DOTA1,虽然是这个模式的鼻祖,但是也已经日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一则讣告,继而知

最后还有多少玩家玩,这个问题我没办法给一个具体的数字,但从网络搜索指数上看,似乎情况没有我想的那么糟糕(一直很平稳,12年和16年有高潮),只要这个领域有人关注,就会有人玩。

终。

⑻ dota2有多少人玩

每次10人一局追问:你说的在理我再数数补充:你没玩过dota2吗?
不行的话
我给你截图追问:你玩Dota2?我也玩就想知道总共多少玩家补充:大概全中国有接近1亿的人在玩

⑼ 现在玩Dota的人很多么

DOTA有极其悠远的历史.在国外,玩DOTA的人是很多的.很多着名战队比如说SK,MYM等都成立了DOTA分部,很多国际和国外的对战平台上DOTA都是极其热门的游戏.由于早期的DOTA汉化晚以及中国网络的问题,中国DOTA前期起步晚、发展慢.到了DOTA6.48时,中国DOTA进入了很迅速的发展期,国里主流对战平台上都有很多DOTA专房.随着DOTA的普及,很多没玩过魔兽RPG甚至没玩过魔兽的人都加入了DOTA里来,也有很多玩3C、真3等老RPG玩家转打DOTA,中国DOTA的水平也有极大的提高。DOTA正在中国普及。
在此,作为一个DOTA爱好者,特别感谢一下DOTA汉化组,各个平台,再小小感谢一下加非盐。

⑽ 现在的DOTA在中国大约有多少人玩

DOTA的

现在一般在15—30之间的人群中玩的比较多
大学生又是其中最多的人群............................一般现在的大学里
都有专业的魔兽DOTA校队
所以说普及程度还是挺高的
但是又因为DOTA的游戏时间过长
所以也没有想象中的传播速度那么快......人数的话现在我估计至少有 500万人吧
全世界...全国的话就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那么多平台每到周末都是爆满啊...而且还有很多人在挤房间啊..所以说人还是很多的
像世界的GG平台就没有只这么多人
所以说中国才可能占到300万人的
可能
有点少
但我觉得我说的是经常玩的.........像我同学中
10个人就有一个会玩....喔
...个人意见仅供参考

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