dota什么英雄最难补刀
❶ 《Dota》中补刀最舒服的英雄有哪些
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
玩了这么多年dota,如果让我选择补刀最舒服的英雄,那我还是会把我这神圣庄严的一票投给斧王,斧王的反击螺旋,补兵根本不能用舒服来形容,那分明是爽歪歪啊,还有哪个英雄能补刀这么轻松的?
除去斧王,个人感觉大部分近战英雄还是要比法师好补刀的,法师的前摇时间长,不好控制是真的。如果法师的刷钱速度非常快,那胜利也就指日可待了。
个人认为,补刀比较舒服的英雄,最舒服的应该是剑圣吧,加上剑圣的被动暴击可以大大的增加补刀的成功率。后期的剑圣,蝴蝶深渊之刃双刀大隐刀暗灭,A起小兵来个人感觉就像是在跳舞!
当然了,不光是只有剑圣补刀舒服,比如影魔,半人马酋长,军团指挥官,熊猫酒仙,地狱领主亚巴顿,敌法师,幻影长矛手,末日使者等等,这些英雄,个人感觉补刀还是很轻松的。当然啦,如果是新手,可能补刀起来用谁都不轻松。如果比赛的时候,补刀一定要认真,而且要多练,练熟了就自然轻松自在了!虽然每一个英雄的前摇时间和补刀动作都不同,只要玩到一定程度就会变得很轻松啦!这也正是dota的魅力所在啊!
好啦,感谢大家的支持和关注。
你好,分享下我的见解!
这要说到Dota中补刀最舒服的英雄有哪些,其实是很难说完的。
首先近战英雄如果出一个补刀斧基本上补起刀来都很舒服,这仅仅是攻击力与抬手的区别。而这点区别对于技术过关的玩家而言没什么太大的影响。
不过一般近战力量英雄的初始攻击力都较高,所以在前期对线中都比较好补刀。
值得一提的近战英雄有
1. 兽王
前期就拥有非常优秀的攻击力,加上还可以招猪,补起刀来就显得很舒服了。
2. 孽主
自身初始攻击力同样不俗,并且加上光环
的效果,可想而知补起刀来有多舒服。
3. 幻影长矛手
该英雄虽为敏捷核心,但是一级的出色攻击力加上舒适的手感,使得补刀非常容易。
还有树精卫士,马格纳斯,小小等也就不细说了,其实好补刀的近战还是特别多的。
接着说说远程英雄
这要说到远程英雄还是相对于近战偏少一点。一般远程补刀好坏看得是弹道以及攻击力,还有抬手时间与后摇时间。
1. 暗影萨满
该英雄初始就拥有80的攻击力,虽说弹道不行,但是依然可以凭借高攻完美补刀。
2. 先知
该英雄也是远程中初始攻击力非常不俗的一位,而且还可以召唤树人辅助补刀,这还不完美?
3. 帕克
优秀的弹道以及攻击力,不得不承认该英雄的对线能力是很强的,相信经常使用该英雄的朋友都能懂。
好了,分享完了。
一个小插曲——我认为问题应该反过来聊聊哪些英雄最难补刀?这样显得更有趣一点。
在这里随便说几个:
1. 米波
这兄弟还是有必要聊下的,记得以前攻击低得可怕,不过现在50点初始攻还凑合,虽然我不玩,但是感觉还是难补刀。
2. 炸弹人
这兄弟懂得都懂,哈哈哈。
不多说了,各位觉得还有哪些英雄补刀舒服或难受呢?
感谢阅读,88!
Dota2中的英雄,由于模型的区别,每个英雄的补刀手感都不一样 。在主流的印象里,一个比较好补刀的英雄,攻击力不能太低,攻击前摇和后摇比较短,如果是远程英雄的话,还需要考虑弹道,一般远程英雄,弹道越快,补刀手感越好掌握。当然了,无论弹道有多快,远程英雄在补刀的时候,相比于近战英雄,有天生的劣势。
Dota2中特别好补刀的英雄,还是有一些的,这些英雄,大多都是在刚才说的几点中,有一到两点尤为突出。
树精卫士
大树是非常经典的特别好补刀的英雄,原因也相当简单,大树的攻击力很爆炸。
作为全Dota初始攻击力最高的英雄,大树在1级的时候就拥有87-95的攻击力,甚至比一些英雄带了补刀斧之后的攻击力还要高。而超高的攻击力,也给了大树补刀很高的容错率。不像有些攻击力不够的英雄(说的就是你剑圣),需要等到小兵的血量降到非常低才能出手,这也避免了出手不及没补刀,也扼杀了对面很多反补的机会。
大树补刀的前摇后摇不算突出,但是攻击力的优势足以让他补好刀了。
不过比较尴尬的是,虽然说大树现在很好补刀,但是大多数时候大树是作为4,5号位出现的,需要给大哥让到,自己的满身武艺只有反补的时候才能够小试一下。
影魔
影魔的初始攻击力很惨,只有38-44。但是影魔依旧是依靠攻击力补刀的英雄,原因就是影魔的2技能。
影魔的前几个刀,很难补,但是之后攻击力上来之后,影魔在线上补刀,就会有很大的优势。并且优势会持续积攒。
另外,影魔的弹道非常好,弹道非常快,出手前摇后摇也不算长。
敌法师
敌法的初始攻击力中规中矩,但是敌法自身的攻击前摇很短,补刀的手感很顺,攻击力虽然不高,但是也刚刚好,远远不到需要特意去把小兵血量压到很低的地步。
另外,敌法作为中期爆发的伪后期,前期发育顺利对于敌法的强势期爆发,是至关重要的。而敌法优秀的补刀手感,也保证了敌法在其最薄弱时期,能够补到更多刀。
补刀,作为DOTA 游戏 的基本功,是每一名玩家都必须掌握的基本技能,由于 游戏 的金钱机制使得补兵好坏直接影响到经济差异,前期对线时期能够多补几个兵那么很可能从 游戏 的一开始就建立起对对手的压制。说到补兵,有的英雄要么由于基础攻击力太低,要么由于弹道太差都不太好掌握补兵节奏,而还有一类英雄补兵就像是在指尖敲击的节奏,打起来十分舒服,那么今天我们就一起来看看DOTA中有哪些英雄的补刀非常舒服。
树精卫士
大树出门就有80多点的攻击,加上本身就是近战英雄,不用带补刀斧补起兵来也非常舒服,一般英雄出门攻击力普遍在五六十左右,大树高出来的这20点攻击让他在补兵时有更多的空间,不用像那些攻击力低的英雄需要等到小兵丝血才敢出手,大树一般在小兵血量还有五分之一左右的时候既可以进行补刀,如果再配合上补刀斧,大树应该是全DOTA补兵最舒服的英雄了。
半人马酋长
人马哥的补刀也是非常不错的,出门裸装57点攻击力,不算是特别突出,但是人马的攻击前摇和后摇都只有0.3,基本上算是秒出手,人马补兵只要掌握好小兵血量出手补刀基本就有了,不用考虑太多的出手动作问题。
敌法师
AM的补刀也是非常舒服的的,由于出手速度非常快,出门圆盾补刀斧的敌法10分钟最起码要达到50个正补以上才算及格。
影魔
影魔补刀难就难在前几个兵的补刀上,只要到了灵魂那么补兵就会越来越顺。影魔的弹道非常平直,速度也快,只需要稍微计算提前量就可以稳定补刀,还可以通过走位来取消掉出手的后摇,话说作为影魔玩家不更应该做好补刀这门基本功课。
幻影刺客
PA的补兵大致和敌法差不多,敌法的攻速要教PA更快一点,不过PA的出手也非常不错,前期配合补刀斧来也非常舒服。
既然有补兵非常舒服的英雄,那么必然会有补兵很恶心的英雄,再来列举几位比较难补刀的英雄。
受折磨的灵魂
初始45点攻击力,1.7秒的攻击间隔,飘忽不定的弹道轨迹,让老鹿成为非常难以补刀的英雄,攻击力低弹道慢让老鹿的补刀节奏非常难把握,只能用技能老老实实清兵。
痛苦之源
痛苦之源的初始攻击力其实不低,有60多点的攻击,但是弹道真的是太慢太慢太慢了,往往等弹道飞到小兵身上,很可能小兵已经被打死或者被反补了,用痛苦之源补兵真的是一种煎熬。
炸弹人
炸弹人的弹道其实还可以,属于比较平滑的类型,但是炸弹人的攻击真的是太低了,出门只有不到38点的攻击力,想要拿来补刀,只能靠缘分了。
补刀是每个刀塔玩家的必修课,要是基本功扎实,中路只用正反补就能压制对手等级,但是补刀手感多少也和英雄特点有关系,一些长手英雄补刀就不太容易,近战英雄则相对容易些,那么在自己玩 游戏 时,有哪些让自己觉得补刀很舒服的英雄呢?
小狗
小狗正面能力比较强,但是没有控制技能,很容易被别人放风筝遛狗,对于补刀来说,前期补刀斧,小圆盾,再配合自身62点初始攻击力,补刀很舒服。
龙骑士
龙骑士皮糙肉厚,而且后期能力也不俗,能推塔,还有Aoe清理兵线,成了很多职业战队中单补位的万金油,他的补刀抬手和攻击力都很好,中路很难被压制。
大树
补刀斧大树保幽鬼也是一个梗,因为大树初始攻击力是整个刀塔英雄中最高的,再配个补刀斧,它要是真想补刀,不管抬手好不好,这个攻击力就够秒杀其他英雄了。
大家打刀塔时,觉得哪些英雄补刀最舒服呢?
我就想知道,dota1一级带补刀斧,单纯补刀谁能补得过大树。
补刀是每一位dota玩家都必须熟练掌握的技巧,补刀能力的强弱在很大程度上将决定一个英雄的补经济能力。 不过补刀并不是光是技巧就可以决定的,有的英雄天生就有很大的优势。那么有哪些英雄在补刀方面最舒服呢?
1.飞机,火枪
这两个英雄的弹道几乎是瞬发的,也就是你出手的瞬间就能够A到小兵。 这对于很多不是非常适应S的玩家来说是非常舒服的。不用担心自己的弹道,只需要练好手感就好了。 不过这两个英雄的初始攻击力都不是太高,想要完美的补刀还是需要很多练习的。
2.大树
这个英雄有个梗:等我出补刀斧去优势路保大哥! 大树具有全dota中最高的初始攻击力,高达87-95,这对于一些初始攻击力四五十的英雄简直就是一种嘲笑。不过大树一般选出来都是打辅助位的,能够舒服补刀的情况非常少。
3.剑圣,敌法
这两个近战英雄的补刀动作是我觉得最舒服的,而且他们的初始攻击间隔非常的小,非常适合新手补刀。不过近战英雄在面对远程英雄时也有一定的劣势,容易被消耗。 这就需要玩家在线上拉扯兵线了,这也是比较高端的一个玩法了。
除此之外,很多法师在补刀方面也有着天生的优势。比如火女的龙破斩伤害不俗,可以消耗带补刀。当然了,补刀真的没有那么简单,不仅仅是与小兵的的战斗。更重要的是与敌方英雄的战斗,只有在对线期掌握各种技巧才能更好的补刀。
必须影魔啊!手感最好必须影魔的巴掌!一巴掌一个小朋友,甚至前期魂收集多了,打英雄都是一巴掌! 一、影魔
多少人被影魔补刀帅到?补刀的手感太爽了!有不有!
一巴掌正补,一巴掌反补,走位压一炮,磨血+补兵,再反补,再正补! 一系列操作一气呵成!帅得一比!
随便收两个魂攻击就上去了,只要对面不游走,稳稳的正反全收。
二、补刀斧的猴子、末日、剑圣
有补刀斧之后,猴子和剑圣普攻都是跳劈动作,相当于war3中原版的“致命一击”技能,猴子是新模型,但是动作全部都是剑圣的动作,类似于斧王和剑圣(斧王的淘汰就是跳劈动作)。
末日出了补刀斧之后,一蹦一蹦的打人,又可爱,打人又痛……手感贼好!
三、小小、人马、大树
这个都是因为基础攻击太高了,随便补刀就好了。
大树有着dota初始攻击最高的称号,人马有着最高力量,小小变身后有着裸装备最高普攻。
四、补刀斧的军团、小狗
这个也是手感好,大概还是有被动在的原因吧。
我说一下,看大家回答的都很有意思,什么斧王,炸弹等等,别忘了人家说的是补刀,什么叫补刀,补刀不是清兵,轮清兵地卜师第一,出飞鞋三路清兵,但是补刀控线垃圾得很。。
个人认为补刀最好的几个英雄
1.大树
2.胖子
3.火枪,不服,为啥抢短腿脆皮啊
4.pa,特点是压不住
我觉得最好补刀的莫过于敌法师了,首先是近战英雄,本身就比远程英雄补刀有优势,而且出手快,间隔短,关键的问题说两遍,出手快,我玩了很长时间dota2,感觉还有小狗骷髅剑圣一些英雄还补刀,当然,最好补刀的还是敌法师,嘻嘻
❷ dota 补刀
补刀好的很多,进程的比如大树之类的基本上都好补,远程的,出手前摇小点的,就比较好补,这个也不一定,高手的话,都好补,比较难补的基本上有冰女,火女,练熟练的也还好。
单中命令,-om,一般都是-apom
指定己方英雄选择需要输入-pa,敌方则是-pe,然后帮电脑选择。
望采纳!
❸ dota补刀技巧
补刀技术有2种:
1、是走位补刀,走位补刀又分A地板和A兵,尽量A兵,A地板有时候小兵仇恨很怪A不到最靠近你的兵
2、是抽筋式补刀,就是不断的按S键,可以缩短抬手动作,一般用在和队友抢补刀上面
❹ DOTA中最好补刀的英雄是谁最难补的呢
远程最好的是火枪,小飞机 近战最好的应该是敌法和小狗,TB。 最难补刀绝对是冰女。
❺ dota幻刺怎么打,补刀很难啊!
幻刺补刀不难。出手挺快,攻击也不算低。出门带个补刀F也行。特别是到3级之后有2级的D,用来补刀更容易
❻ DOTA中SK
先谈几个技术上的东西吧,首先是单杀的穿大:
曾经的sk(主要是48和51),在穿刺之后自己将会失去控制一段时间。这个设计以前我一直认为是icefrog为了故意让sk大不能放太快而进行的。而后来取消了不能控制,使得sk放大比6.48时代容易多了。
穿刺的效果是:眩晕时间1.65秒,悬空时间(不无敌)0.4秒左右。所以理论上说,sk对单人e+c,如果衔接的非常完美(例如AI),那么对手永远不可能打断你的大,即使有羊刀、紫苑这种0起手物品。
但是,实战中从来没有出现过这个场景。其原伯因很简单:人的手不可能快到在穿刺完的0.05秒之内按出c。如果用shift的话,即e+shift+c,那么在e之后会执行完e的施法后摇(0.51秒)再开始c的吟唱。所以shift ec是个错误的做法。一般最快的做法就是按下e后狂点c就行了。单从人的反应速度来讲,由于e的施法前摇是0,在鼠标点下左键到你手指按下c键之间,这个时间一般都超过0.1秒。加上网络延迟等原因,e+c连击会让对手总共有0.05-0.2秒的打度断时间。
所以实际效果就是,所有施法前摇短的打断技都能打断sk大。而一般前摇超过0.3的技能,则不能打断sk大招。
一个优秀的sk需要具备的3大能力:
走位 切入时机 对比赛阅读力
走位主要针对初期对线的时候。穿刺的距离为400/500/600/700,需要一个良好的感觉。想要进攻的时候,先提醒队友稍微靠前,自己可以佯装补刀,但保持与对手距离在穿刺范围内。这时候对手不撤退,而你队友已经上去后直接穿刺就行。而对手如果为了逃避你的穿刺,势必只能站位靠后,这样就已经形成了压制。
也可以在想突袭的时候,保持与对手距离比穿刺距离远200左右的位置。对手看你这么远一般不会知太警惕。等对手要补刀的时候,突然往前走,对手如果坚持补完那个兵,或者反应慢一点,都肯定被你穿到。
实际中,走位可能遇到很多难题。比如队友离对手太远,你单独穿过去可能跟衟不上。这种时候如果站位靠前补刀,被别人点还是很疼的。你有e,对面是锤锤帮,你先穿过去,对手锤你一下结合普攻可能你掉血更多。所以这些都是需要很好的预判。
面对锤锤帮,最佳状态是你走位失误引诱他扔锤子,但在他锤子的飞行时间里e过去。e躲锤子跟r躲锤子几乎一样容易,所以这种情况下骗掉一个锤子,会带来两边hp的很大差距。
还有就是合理运用沙尘暴。在对手没有能把你隐身状态打出来的技能时,或者这种技能cd很长,可以配合队友进行一些骗杀。比如队友是zeus这种纯爆发,sk可以堂而皇之地穿过去,跟一个对手激情对a。对手看到你们zeus站位靠后,自己又是两个人,肯定选择跟你对a。zeus走过去先c几下或者普攻几下,让对手感觉自己掉血很慢,而想把你杀掉。找一个合适的时机(主要看血量)r下去,对手就会佰突然傻眼,而zeus由于保留了高爆发的技能cd,可能马上就能秒掉一个对手了。而如果你魔法充足的话,还可能e过去r后能接第二个e。这样r相当于为你争取了e的冷却时间
切入时机,主要针对团战和3v3以上gank。
sk的穿刺是一个完美的团战先手,但没人说过sk大一定是先手,即使你已经有跳刀。
sk团战不是以大招放出来为目的的。如果对面一个放过大的潮汐被你穿大,几个队友都撤退,你这个大也算没放了。反而有些时候,你的大被打断了,但是对手为了打断你的大,让度es大只打到你一个人,或者花费了谜团、wl、puck3个大,你带来的效果比你放出了大还好。
团战的sk经常是这样的:先直接e或者跳e,以穿到2-3个人为目标。之后的落地点不要离对手的aoe打断技太近,然后开r。e的效果相当于2秒左右的群晕,可以保证队友走上去。而对手会面临一个尴尬的知境界:能打破你隐身的人离你很远,一堆人光站在旁边围观你。如果他们把你打出来,就得等到那个特定的英雄走过来。这个时间你的队友可以做太多事了。而如果他们选择和你的队友开战,那么衜你只需要等一轮限制技全部扔完,大摇大摆地走出去放大就行了。有时即使知道对手还有限制技,但是那个限制技是蓝胖、牛之类的长起手技能,可以直接穿刺那个目标再大,效果等同于对手没限制技。
如果你跟队友配合足够自信,诸如配合wl这种大范围控制技的,也可以选择直接穿大。但需注意的是队友的位置以及控制时间。wl大只有1秒晕,他只能帮你解决一些你不能穿到的远距离英雄,而那些能直接打断你大招的英雄你一定必须全部穿到,然后wl的1秒晕为你提供大招时间。如果队友是th,那么大招比较无脑了,不过对手看到这个组合也不会站位太密集。sk跟sil配合可以很完美,这个也许以后会很流行
SK是DOTA中最难用的英雄之一,它的难在于节奏的掌握,在于进场的时机,在于技能的灵活运用.因此玩好SK是看功略远远不够的,因为它的难点是无法用语言表达的.功略说到底只能帮助SK技能方面的运用,而这是SK的入门而已.帮LZ补充几点.关于躲技能,一般不推荐用穿躲锤,如果没记错的话,穿躲锤子是要在快到身上的时候穿出才行,否则虽然穿度出,晕的效果仍在,另外沙暴有0.4S出隐时间,也更有利于逃跑.关于大的几个TIPS,穿大后可以用SHIFT点地取消后摇更好的跟人,有跳时可以单杀QOP POM等英雄,穿大跟跳,同理如果大还没完人已杀掉,也可跳跟其他敌人.关于沙王在团战时的定位,更多的时候,SK的贡献并非穿进去大然后死,而是迂回与战场中提供更多的控制,这也是为什么SK难玩的原因之一.因此如何能在团战中控制更多的人(次数及每次的人数),如何生存,以及开大的时机选择是3个重要的因素.而真正跳大的技术基本人人都会,但是并不是人衟人都习惯跳大,在真正的比赛中,跳大是最实用的团战SK运用.一般是SK躲在一暗出跳大,而在摇大同时,己方其他控场(ES PUCK TH)先手跳大.
简述一点加点和出装
前期肯定主e,r1级足够,最多2级。剩下的黄点或者3技能。这个没太多争议
面对全近战或者brood可以考虑主尸毒
装备上,第一件早出相位肯定很好。如果前期很惨淡,可以先补2-3个护腕
理论上跳也是越早出越好,但不推荐裸跳。相位+2护腕比裸一个跳刀效果好很多
跳以后一般出笛子或者bkb。再后来心、西瓦、辉耀、羊刀什么的都看情况出
❼ Dota中哪个英雄最难补刀
个人觉得是哥布林工程师。初时攻击和弹道都让人难以忍受。如果算上娱乐版的话,那么就是6.57的淤泥怪了…没有攻击力…不过他技能都变态。。
❽ dota关于补刀
补刀重要的是节奏。
1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)
攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到
抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,
抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去
补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S
键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S
这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以
被打掉的血量。
走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死
的情况。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。
同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提
前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵
如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。时机把
握很重要。
近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。
2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补
刀。远战比近战多了一个弹道问题。攻击在飞行的过程需要
时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。方法和近战类似
,要计算提前量,不要过早过晚。可以先用火枪练手,火枪是远战
弹道最好的英雄。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是
过很短的时间之后才掉血,这也要注意。
节奏,有节奏补刀就容易多了。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏。
好了,累死了......多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK
❾ dota英雄介绍和英雄对克表还有我是新手推荐几个英雄
一.清晨酒馆:
复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2,3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词:蓝领,游走,眼。
众神之王:绝对新手向英雄,瓶子必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DOTA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数必须秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀,压制。
魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以13技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词:初期压制,后期乏力。
变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点12互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。关键词:全能,生存力极强。
水晶室女:超级短腿英雄,DOTA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,我习惯4级加一级光环,NOVA为主(队友法师对先满也光环也好)。FARM能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词:美女,短腿,人品大。
流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕,假腿,黑黄,疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词:猛男,牛B。
NAGA海妖:最强大的后期英雄之一,初始速度极高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火枪ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备。之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。关键词:分身,后期。
熊猫酒仙:适合新手的英雄,初期血极厚,踩地板是效果最好的范围残废技,因此甚至裸鞋出门都可以。有闪避有倍击,大招保命很无敌,除了护甲低,看似是个很全能的英雄。但其实熊猫还是有些鸡肋的,模型过大导致后期团战很难走到位,跳刀削弱又不值得为了踩一脚出,没有可以做肉的技能,即使装备优良也不具有优秀的后期能力。总得来说是个前中期优势的力量英雄。技能上6级钱1和黄点对加,之后倍击,2技能用的人少,其实对付对方主力物理输出还是很有效的。大招的操作比较麻烦,而且时间过短一直被人所诟病,但的确大大加强了熊猫的生存能力。注意再生的顺序是大地在前,之后是风和火,如果被对方团队追杀大地,是在不行可以用嘲讽,逼迫对面杀掉大地(一般很难成功),然后用风暴疾风步逃跑。装备上辉耀效果强过狂战,对剑也是不错的选择,是个装备很随意的英雄。关键词:国宝,生存力
半人马酋长:适合新手的英雄,DOTA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能非常好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也比较克地卜。。。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线上分为暴力马和和平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。和平马光环和践踏对加,先慢光环,出门圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参与团战,威力十足。之后辉耀飞鞋强袭是经典套装。关键词:大众脸,很能抗
赏金猎人:比较适合新手的英雄,DOTA最难被点上的英雄,最丑的英雄之一,初始速度高,4个技能都很精髓地符合他的身份。不容易死,追杀强,DPS能力也不错,但同样有刺客类英雄的弱点:团战乏力(在这点上,隐形刺客最强)出门还是建议属性装为主一定要带净化,由于是GANK英雄瓶子也应该备有,路人中大件比较偏向于狂战和对剑两个装备,个人喜好狂战,因为大招可以提供20%的速度,追杀是够了而且有了狂战后对剑出的很快。由于自身有闪避暴击,所以不推荐蝴蝶大炮。技能上12为主,51之后1的射程变为650算是大大加强了,成为了KS神技,但由于2的CD每级递减,所以如何取舍要根据情况。要注意的是准备杀人的时候最好等疾风步的CD快好了再动手,这样即使不成功也可以跑。大招除了可以标记提速还增加每次杀人获得的金钱,但初期耗魔多,注意释放时机。关键词:骚,丑,KS
龙骑士:6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是非常大的提高。个人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又给改回来了。龙骑配合龙之血统是DOTA所有英雄里基础护甲最高的,唯一能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP相对偏少,因此比较怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜欢秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最实惠的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,相对攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有什么异议的,关键是以血统为主还是火为主,个人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。2技能1级时候非常猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是所有敌人的噩梦。关键字:高恢复,高护甲,冰龙
三.曙光酒馆 :
月之骑士:51与魂守,幽鬼并称的三大后期之一,人多的时候输出DOTA第一。而且我认为其实神装月骑比魂守还恶心,因为团P的时候黑黄一开连操作都不用A地板就三杀,所以也是新手最爱用的后期。虽然大招现在必须要学一技能,但其实对后期影响不太大,却也因此不适合一级钻野了。关于月骑的讨论太多了,我就不多献丑了。只是针对新手说说,这英雄不要中单,不要主升弹射开始一级足够,不要裸蝴蝶,对面超过两个控制一定要先黑黄,假腿很适合月骑,如果前期被压或者想早点出支配招个怪可以去大怪点拉野,就出假腿吧,5分钟1000块很是实惠,是个值得练习的技巧。当然作为大后期,飞鞋是50分钟以后必备的,反正刷钱快,到时候身上两双鞋就OKl饿。关键词:河道女,超级后期。
矮人火枪手:DOTA三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,DOTA最远的射程,但是高手火枪也是很可怕的。VS菜鸟房现在手选火枪的也少了。其实到也不是那么废,只是不太适应现在DOTA的节奏而已。新手最爱之一,一点点建议是:1.别升散弹出秘法 2.大招别用来抢人 3.撑点血 4.洛萨前一定要猥琐在塔周围。51之后跳刀削弱,洛萨增强是火枪的福音,以后可能能够摆脱最腿的称号,但回归CW是不可能了。新手打路人老老实实出洛萨吧,30分钟内出两个系带+鞋子+洛萨一般来说就不会太拖累队友了。法球上暗灭雷锤对剑都不错,看情况吧。顺带一提,火枪是所有远程英雄里神装单挑第一(不算巨魔转近战),攻速高了就是远程的虚空啊。关键词:三废,远射程,死成神
巨魔战将:DOTA单体DPS能力第一的英雄。黄瓜教主最爱,当年他的那篇坦诚不当猥琐男的攻略着实给我很大触动,因而盘盘都以一技能为主同对手搏命。6.51加强不少,升满的一技能可以达到330的初始速度,成为DOTA中的刘翔,而且大的CD现在短的可怕,致盲升一级恶心人比较好,太多不一定划算。技能上主要升近战吧,如果想早钻野的话7级左右升光环也可以,装备路线上到是很多样,一般法球选择吸血,注意不能出疯狂,因为与大招冲突,第一大件选择洛萨,单杀能力提高很多。狂战斧也是个好东西,极大的增加刷钱能力。后期黑黄蝴蝶大炮都随意了,如何度过前期完成经验与第一大件才是巨魔最应该关心的。推荐点金手,碎骨锤,很多人认为碎骨锤垃圾,但我真觉得巨魔是所有英雄里唯一一个用碎骨能体现威力的英雄,本身10%的晕概率并不大,但加上碎骨接近25%的几率经常可以在16级无限晕死对手。当然,打远程的巨魔也有比如暗灭电锤等,但这样还不如用电魂呢,巨魔就应该象男人一样去战斗。此外:偶尔出个散失试试说不定会有惊喜。关键词:最高DPS,IMBA的近战
暗影萨满:近卫控制王,高手向英雄,虽然腿短CW不受重视,但用好了可以在路人轻松玩死对手,4个技能都很牛B,缺点就是打钱太慢,装备难起,魔和血都不够用。技能上锁肯定是要最先满的,至于羊和电看队友和对手吧,对面强势就变羊,比较好压就闪电吧。不过要注意魔的消耗,都太费了。大招初期杀人很是BT,顺序是先大再锁,高手甚至可以变羊然后直接把人插在棍子里。大招配合风杖很猥琐。后期走羊刀可以将控制发挥到极致。出了神杖+刷新可以单挑曾经的最强ROSHAN,即使面对神装英雄也可以强拆。不过千万记得前期出几个护腕。关键词:控制,主动技,风杖大招。
刚背兽:前些天又找出32的图玩了玩,那时候刚背的针刺太有爱了。。6.37比赛禁用的英雄,48无敌的TANK,被SNOY神话的DOTA大后期,拥有扭转干坤的力量。6.51削弱不少,每级少0.5力量相当于10HP,看着不多,感觉还是相当明显的。原来直接挑战现在不太合适了,出两个护腕或者先锋吧,出了这两个还是很能抗的,还有瓶子也很重要。注意挨打的时候及时转过身。51依然不推荐假腿和狂战,周期短,但威力和飞鞋辉耀差的太远,即使有大可以加速加攻速,刚背扔不是靠拳头杀人的英雄。需要注意的是刚背甲很薄,后期依然怕暗灭流影魔或者渔人守卫这种英雄,因此对面物理DPS多的话强袭的优先级高于心。加点上主要升针刺和屁股,注意叠加伤害,基本3级时上连续放3次对面还不走就可以冲上去了,很容易DOUBLE KILL的。10级升一级鼻涕,至于是否升满,见仁见智吧。关键词:针刺,菊花,不死猪。
敌法师:又是一个新手爱用的英雄,DOTA所有英雄里最低的基础攻击间隔。又帅又有闪烁。但其实这个真的是个很高手向的英雄,上手难度远高于女王。初期攻击低,血极少,如何平稳度过前期很考验技术。很多人争论敌法到底应该先挑战还是先锋盾,个人感觉如果有两个系带就挑战吧,如果对面法师真的很少先锋也不错,总之还是得根据情况不要一成不变。加点一般21互加,3技能要出了挑战再加否则不叠加魔抗(好像是--有朋友指出随便叠加无视这句吧)。记得大招初期伤害不大,但可以用来打断。大件无论是菜鸟房还是高级房还是狂战居多,效果呢,如果25分钟之内能出来,当然是好,但30分钟还没出来就很尴尬了。敌法用假腿性价比很高,攻速明显提高一个高度。因此心的优先级高于蝴蝶,而且夜叉也很不错。碎骨锤作用不大,如果出两把又没格子。虽然敌法是个很多人喜欢的英雄,CW也偶尔能见到,但总的来说还是有点难以定位,虽然魔抗极高,但也因此导致不出黑黄,反而比一般如流浪,月骑之流更怕控制。关键词:借用某大的话,典型前期寄予厚望后期又难有作为的英雄。
黑暗游侠:51里改动最大的,新手最喜爱的,远程DPS能力最强的几个英雄之一。51的改动实质上是给她的总敏捷加了6点,取消了原来的大招,看似弱了很多,但16级时却相当于每级敏捷成长3.9. 初期的攻击力其实是提高了不少,对于补刀好的玩家来说,黑暗游侠略微加强。初期一定要多几个系带,跟有控制的队友一路,可以起到很好的压制作用,洛萨应该作为第一大件,效果十分理想,之后个人觉得黑黄蝴蝶是最好的路线,但由于缺乏打断,金箍棒也是不错的选择。技能上一级冰箭,二级时升一级沉默,之后随意性比较大,个人感觉如果对面不太好杀先加光环比冰箭好,如果有队友配合先满冰箭吧。沉默绝对是游侠团P最重要的技能用好了不比沉默的大差,因此我喜欢14级点满所有技能。黑暗游侠虽然在对单个英雄的伤害和月骑差不多,但团战作用小太多,因此也只适合路人。新手如果要用的话,多练习用法球点英雄以及补刀,早几分钟出洛萨对局势的影响非常大。关键词:冰箭,洛萨
全能骑士:人族的王子阿尔萨斯,DOTA最帅的英雄之一,其实是很适合新手的英雄。反正路人的时候看到比较菜的用这个都会安心一点。不太吃钱也不太容易死,仇恨低,4个技能一个比一个牛B,但是比较怕散失。51大幅增强了洗礼的伤害,一下从最弱的伤害类型变成了最强的伤害类型,7级360的神圣伤害没几个英雄不怕。魔免盾逃命或者团P打乱对手阵型都很厉害,光环更是被誉为全DOTA最恶心的光环,大招IMBA,是和NAGA的大齐名的强拆神技。装备上必出秘法,相信队伍里应该没有比你更适合这个装备了。有高手喜欢用他出辉耀粘死人,应该说51这招很好用,但考虑他打钱的速度和辅助的性质,新手还是慢慢攒刷新吧,18秒的物理免疫后期足够拆掉一路了。当然,梅肯也是好装备,既然是奶妈就一奶到底吧。48以前的全能还有很多出羊刀,考虑到现在的合成还是算了,如果是在不喜欢秘法,就用风杖代替吧,还加20的速度。加点方面洗礼肯定要先满,23的取舍根据情况,如果是速推阵容就先满魔免,如果节奏比较满就2级的时候1级魔免然后先满光环。当然,如果你和屠夫一路。。。。。7级的时候清一定加满魔免。关键词:奶妈,推塔
四.黎明酒馆:
兽王:我对战最喜欢的酒馆英雄,因为我HUM最喜欢打SKY流。比赛常客,由于需要操作较多不太适合新手用,经常因为过于IMBA的视野控制被BAN掉。斧子3级前伤害非常高,但由于计算护甲中后期威力下降很快。猪的减速效果很夸张,被粘住基本走不了,高级隐身鹰可以猥琐的跟着对面英雄很长时间,缺点是太贵了一被打掉就100块。大招是非常强悍的先手技能,CD短,范围大而且躲不了还无视魔免。3技能不提因为很少用,加上兽王自身属性不太高,没有做肉做DPS的潜力,所以兽王的主流装备都是瓶子裸奔死灵书,再往后才飞鞋之类的装备。如果30分钟内做出三级死灵书将是很可怕的。技能上12互加,刚开始用兽王一定要记得多用鹰看看神符,操作不过来用P(巡逻)让鹰来回飞也好。10级开始加黄点。有了大要积极去各路GANK。51之后野怪强大瓶子削弱所以不适合1级打野需要注意。关键词:视野控制,优秀先手
双头龙:强大的辅助英雄,其实上手容易,但很少人喜欢用,因为太难抢人头了,不过如果朋友间玩黑点有个用双头龙的将是很舒服的事情。梅肯,鞋子,TP,眼就足够了,再有钱出个风杖就是锦上添花了。双头龙也是个准后手英雄,但冰的释放比火女和受折磨灵魂还难点,因为8级才能两秒,一般和骷髅王等一路。技能上12互加,我一般9级升大。注意放大的顺序(如果没有大树猛犸已经给对方控制住了的情况)先放大再放冰冰没了再喷,效果最好。关键词:蓝领,AOE,奶妈
炼金术士:6.37的BUG英雄,一再削弱,到6,48沦落成与火枪比肩的废物。不过6.51再次辉煌,大招360的启动速度无人可敌,恢复也异常IMBA,3级后直接加1050的HP让人都不愿意打他,1.25的攻击间隔在装备支持下足够弥补成长的弱势。绝对后期实力很强,但成型所需要的装备大于魂守,月骑太多所以很难用来打4保1的1。不过前期由于智力增加,可以尽情的放2技能,绝对搞的对面痛不欲生。可以走单也可以配合。技能上1级升贪婪方便资金积累之后主升2,3级后可以用2不停的磨对方,他走经验少,不走你定住他上去砍他更难受。6级后基本不用回家。唯一需要斟酌的是雾和贪婪的取舍,我习惯10级把雾升满方便钻野收钱,但如果线上压力不打先满贪婪也不错。出门装备一般是圣殿指环,加攻加甲加回魔,都是炼金所需要的。大件装备上有狂战流和辉耀流两种,现在速度增加的炼金对于辉耀的要求没有原来那么高,因此狂战也是不错的选择,之后的装备很随意,由于炼金甲非常薄,所以对剑值得考虑,追杀效果也好。关键词:低成长,赚钱王,新压制英雄
圣堂刺客:最象刺客的刺客,很难上手的英雄,强大的技能,不太优秀的弹道,初期可以和近战匹敌的射程以及非常差的FARM能力使得能够将她用出彩的玩家极少。技能上说实话很难取舍,第一技能效果非常强悍,逃命必备,连神灭斩之类技能都可以抵挡。二技能隐匿是刺客杀人的核心技能,但需要配合3的增加射程才能提高效率,所以如果想早期配合队友杀人的话就先升1级1吧。大招6.51削弱很多,但依旧是很夸张的残废技,而且还可以在一定程度上控制视野。记得杀人的时候点技能上方那个触发最近的陷阱比手动触发操作要快。装备上比较有共识的是暗灭跳刀,现在应该是暗灭隐刀,不过这么贵的装备。。。。用法是折光,隐身贴近隐匿,拿人头。14点护甲的减少是极其可怕的。此外,圣堂刺客还有两个BUG,一个是用圣殿攒隐匿的伤害,另一个通过“S”和第三技能隔山打牛。关键字:爆发力,陷阱减速
月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成为广大玩家的心头爱,平衡的技能,有AOE有控制有保命有团队技,后期也不乏力,造就了DOTA所有英雄里最全面的英雄。但也正因为此,月女也是非常需要支援队友的英雄。月女的补刀是全DOTA最有特色的,前摇很小,可以边射边跑很是华丽。技能上一般主箭副流行,一级或者二级点一级跳,大招倒不那么着急升。不过不知道是不是我地图的BUG月女的跳2级的CD大于1级的CD,3级又恢复正常。箭的使用要多练习,新手就每两分钟往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追杀的时候尽量贴身放可以多150伤害。6.51的跳现在没有无敌,所以不要过于托大了。装备上不推荐秘法,虽然他耗魔多,但秘法刷钱显然不适合月女,最主流的打法是瓶子+2,3个系带,飞鞋,精气球/电锤,大电锤,冰眼。不过如果对面有人马或者刚猪一类的血多甲薄的英雄,假腿暗灭效果也很好。还需注意的是,月之女祭司和影魔一样是个伪后期,所以别太依赖他去拼神装。关键词:移动补刀,全能,跳跃
精灵龙:6.48新英雄里最强的一个,比较适合新手使用的法师类英雄。近卫的痛苦女王。生存力和AOE输出略有不足,但团战作用远大于痛苦女王,光球,闪烁,禁魔,梦魇,REWC的连招单杀能力极强。弹道不错,初始攻击高,虽然血少,但级别很重要,还是适合中单。如果中路面对的是修补或者影魔之类技能有释放时间的英雄,早升一级相位转移效果很好,否则就1,2互加吧。6级去边路GANK基本能保证人头,后期团战冲进去先手大然后相位转移,看准时机再出来。装备上死灵书的作用大于红杖,但操作麻烦,刚用的可以用红杖过度。一般瓶子两挂件,死灵书,飞鞋就可以说是成型了。关键词:全面的法师,比赛新贵
神灵武士:有神灵教主这样的高手在,我不太敢写这个英雄。。。不过还是对新手简单说两句吧。1.这玩意前期压制很牛B,法球升满很变态,但不要以为自己血很多 2.喜欢升自残压半血的看见对面有死灵法火女这类的收敛些 3.他不是后期英雄,别以为他回血快攻击高就不停的FARM装备,有了臂章早点配合队友杀人。4.大招的使用时机要注意,别看见人就上,很可能是陷阱 5. 用两次发现对这个英雄没有爱的就别用了(比如我)关键字:压制,以血换血
风暴之灵:高初始属性,高力量,高综合成长,80%的攻击加速,看起来完全适合走DPS路线,但实际上我却认为是个有点尴尬的英雄。从装备路线上讲,刚出48的时候很多人用他出电冰装,但一是损失35的攻击二是周期太长,因此现在基本被放弃。当前走输出路线的要不是暗灭要不是疯狂我倾向于选择暗灭,因为他打钱快,可以很快的出暗灭进行GANK。不过51之后的紫苑很IMBA,还有西瓦都是适合蓝猫的装备,紫苑加羊的搭配可能更适合他。技能上初期魔法盾肯定要满,照顾自己还是队友都是优秀的技能,13的取舍一般来讲是先3再1,看手上带电了就去点英雄,初期几十的附加伤害还是很重的。1技能耗魔不多,团P的时候就不要关了。至于大招。。。用的好的话,很IMBA,但一般新手如果对局势判断不清的话,就当逃命技罢了。关键字:国宝,输出法师
❿ 求DOTA补刀技巧
首先,如果你对游戏内容和英雄技能有了解,
单机模式下选择小小,也就是山岭巨人。因为他的初始攻击足够高。然后,出门选择3个树枝,属性加1的。和回血道具。先练习正补,兵线相交的时候先上去拍一下。看你能打掉小兵多少血。
然后在小兵剩下你一下可以打掉的时候去打它。先弄懂补刀是怎么回事。一般打10分钟,打5到10盘。
能补刀在25到35基本就可以了。
接下来是进阶。加入反补。5到10盘。反补就是己方小兵没血的时候你打死,小兵头上会有感叹号。这样对面的英雄得不到钱,经验也很少。争取能到25/15
基本就可以了。
然后是再次进阶。选择英雄敌法师。也就是对站里的恶魔猎手。出门还是3树枝,可以带一个补刀斧。回复。敌法师作为dota里出手比较快的补刀相对练习手感更好。
这两个英雄所用到两个不同的不到技巧。一个叫S
补刀。一个叫走位补刀。
前者适用于出手慢的英雄,特例有,火女,小小。这样的英雄。出手比较慢。补刀是时候可以先右键你要补刀的小兵。然后不断点S等到你能打死他的时候松开S。补刀结束。
对于出手快的。可以在你要补刀的小兵旁边左右移动。等他没血的时候点下A然后点小兵。进行补刀。
这两个英雄练会以后,可以考虑试试牛,混沌。幻影刺客,隐形刺客。能达到35/25
10分钟内就可以了
之后用远程英雄,推荐先用SS,也就是术士。他的弹道比较完美。补刀手感好。
至于后面的你多打打也就知道了。
dota里的及格补刀是单机10分钟内补刀70/50左右
好好练吧不懂的可以追问