冰蛙dota实力如何
A. Dota冰蛙大神介绍
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。 现在是Valve的雇员.
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Icefrog的具体个人信息
[1] Icefrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。
Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这就是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是软件测试工程师,和IceFrog现在的工作直接挂起钩来了。
另外他所在的大学学校也详细的列了出来。
David Him’s Ecation
大卫希姆的教育程度
University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006
华盛顿大学 学士学位 在校时间 2002-2006年
联系到Varolii公司在金融危机时曾经裁员8%,而正恰巧那时,IceFrog进入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高
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事迹
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。
2、Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改动,可谓改变了dota的格局,也是为Dota2的上市做准备。
4、关于中国版。Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,简体中文—翻译者:Harreke,Aegis;繁体中文—翻译者:Aegis;由Aegis独立担任组长至今。
如今,DOTA已经出了最新版本 6.72F(7月22日发布),超大改动改变dota格局,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计,也欢迎更多中国玩家多多加入!
5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
B. 冒昧的问一句。。冰蛙的DOTA水平如何啊。。
一般吧,让他打小组赛肯定不行,在VS玩玩还是没问题的
C. 冰蛙的详细资料
冰蛙(IceFrog)是DotA: Allstars 地图的作者,供职于Valve公司,现在专心参与DotA2的更新制作,但是只要有人玩,他还会继续更新DotA(Defense of the Ancients: Allstars,DotA Allstars是《魔兽争霸III: 冰封王座》的一个自定义地图系列)。当前IceFrog是领导开发小组继续维护和发展DotA地图的人,是DotA界的方向标。
中文名:冰蛙
外文名:Abl Ismail
ID:IceFrog
曾用:iceprince
性别:男
公司:Valve公司
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信息
IceFrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以千万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图的辛勤更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。
冰蛙是DotA最负责的地图制作者,有着无数张类似DotA的个人制作的RPG地图,是IceFrog把这些地图中各具特色的英雄们整合到一起,才有了我们今天热爱的DotA Allstars。这也是为什么叫做Allstars。
2012年11月他休假来到中国,见到了不少中国战队和DotA相关工作人员,见过冰蛙的人都说他是高帅富,而且特别喜欢聊天和说笑,为人非常友好。但是希望广大玩家和粉丝明白,既然他低调了这么多年,就请让他继续神秘,这也是他的魅力之一。
真实身份
冰蛙非常低调,网上传出的所有的照片都不是真实的,他从未允许见过他的人拍摄照片。而Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这并不是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。但这些也未必是真实的。
直到2010年网络上的一条新闻成为关于其真实身份最可靠的来源,是一条关于暴雪提出valve 不应该将dota注册为商标的新闻。其中提到冰蛙的真名为Abl Ismail 。
原文如下:’Valve's DOTA development is led by Abl Ismail, known as IceFrog. Ismail was recently the target of an anonymous rant by a supposed Valve employee who called him a "compulsive liar", "unpleasantly domineering" and "poisonous to the company".
事迹
DOTA
图册 3张
1、DotA原作者是Euls。Guinsoo接手后,将dota改名为DotA Allstar, 因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(IceFrog便是其中一个)。 为了纪念两位前辈对DotA的贡献,IceFrog在我们所熟知的羊刀和风杖中加入了他们两人的名字进行纪念。如今羊刀的正式名称叫Guinsoo的邪恶镰刀(Guinsoo's Scythe of Vyse),而风杖则被称为Eul的神圣法杖(Eul's Scepter of Divinity)。
2、IceFrog从6.10开始接手,此时Dota Allstar 已经是dota的最终版本,直到如今。IceFrog是当前为止最好的DotA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在IceFrog的完善下,如今的地图BUG明显少了。IceFrog也比较容易接纳其他人的意见,如今许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3、当前为止,IceFrog更新到DotA的最新版本是6.83(发布于北京时间2014年12月15日)。
4、关于中文版,IceFrog组建了专门的翻译小组,简体中文翻译者:Harreke,HippoVic。繁体中文翻译者:Aegis,rabbitism等。
5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,2012年登陆PC及Mac平台。DotA 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中,IceFrog还表示虽然参与开发DotA 2,但是仍然不会停止对DotA的开发。
(冰蛙独创
D. dota作者冰蛙打dota怎么样
这么跟你说吧,他们做游戏的,关心的主要还是这个游戏的平衡性,他自己肯定也会打DOTA的,但那主要也是为了测试这个游戏,谁能知道他打得好不好。。。但他对DOTA的理解之深是毋庸置疑的。
E. 冰蛙和羊刀这两个dota作者谁的能力更强
dota的理念来自上古星际时期,War3由eul创建之后消失,另一个不知名天才玩家创建all star版本之后羊刀开始接盘,整合更新(这货更新版本都是大版本号,一年多就从0.98更新到了5.84)随后有了比赛正式创建了allstar版本小组(也就是现在我们玩的版本),包括羊刀笔龙冰蛙,同年创建了dota all star网站,很多作者创作了很多英雄设计,都在这个网站交流,羊刀做了大部分移植整合工作,添加一些特效、音效,我觉得羊刀最大的贡献应该是添加了肉山。但是版本很不平衡,BUG奇多,并且不去修改,至于为什么,有人说是沉迷WOW,又说工作组内部矛盾离开,只能说riot是在05年下半年开始有计划做游戏的。
确切的数据,羊刀从他开始的版本到离开版本5.84B(2004.10月)一共移植、创作了23个英雄,到冰蛙接手期间还有一位作者Neichus他设计了13位英雄,随后冰蛙接手6.10(2005.2月)至此dota一共68位英雄,到目前(16.11.8)最新的6.88F一共112位英雄。
当然最重要是的平衡性,6.10冰蛙接手大改地图,还导致了一些玩家并不喜欢,到了6.20版本之后,地图就和现在基本一样了。并且在2005年新加坡国际网络游戏节(Singapore World Cyber Games 2005)6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本,至此dota的平衡性一直被冰蛙拿捏的很好。
6.12版本才有稳定的CN地图汉化,可以说大部分国内玩家都是在冰蛙的作品下玩dota,包括东南亚,所以对羊刀认同感不及冰蛙。
而且,羊刀和铅笔龙去了riot之后用网站宣传LOL,随后关闭网站,剽窃论坛创意,把DefenseoftheAncients商标注册,在V社和暴雪的官司上,又把商标卖给暴雪,可以说之前早就决裂了。后包括S2的HON和riot的LOL表明了,双方都在争抢dota的果实,只不过冰蛙更有资格去摘取。好在现在V社接盘dota2。
在现实中,冰蛙可能不算一个好员工,不过在dota来说他是最有资格享受dotaer的尊敬,10年,不容易啊。
答完发现跑题了。。。。我想还是冰蛙在我心中更重吧。
F. 在多届TI比赛中,冰蛙是怎样削弱历届TI冠军的
冰蛙(IceFrog),作为DotA当前版本的作者,拥有数千万忠实粉丝,但一直保持低调。TI3之前冰蛙曾经削弱了德鲁伊、蝙蝠、先知等等。在多届TI比赛中,冰蛙通过版本更新削弱历届TI冠军。那个时代版本本身就没有没稳定下来,冰蛙通过不断更新制作。领导和开发小组继续维护和发展DotA地图。
每个版本更新最期待的就是英雄改动,在新版本时一些道具也得到了增强。除此之外冰蛙创造了多塔禁令,使队长模式更加平衡不仅仅局限于游戏中的发挥。对大量英雄进行改动和对平衡性进行了调整,削弱了现有版本的几个比较强力的英雄以及对新版本的。
G. 冰蛙和羊刀这两个dota作者谁的能力更强
羊刀把一堆BUG的DOTA丢给了冰蛙自己就不管了.
冰蛙无偿更新DOTA十年以上..
在DOTA最火的时候,羊刀做了LOL.后面的剧情你都知道了,.
不是说LOL比DOTA好..而是腾讯的用户多
H. 《DOTA2》是冰蛙做的吗冰蛙是谁
冰蛙当前版本DOTA2的作者。dota2作为火遍全球的一款游戏。它始源于DOTA。在很久以前。DOTA兴起是源于羊刀设计的5.84版本之后,第一个兴办的DOTA比赛使得DOTA瞬间火遍全球,玩家的增多就让有很多的BUG和游戏漏洞被发现。于是冰蛙就在这个时候被羊刀,招募进了DOTA制作小组的修复BUG的小组。虽然地图是由eul创作。但是不得不说,冰蛙是作为DOTA二能够火遍全球的一个最大功臣。
其实对冰蛙的点评可以是,dota2的创建者他从6.10版本开始接手到现在DOTA ALL STAR,已经是DOTA的最全版本,再到今天的DOTA2版本,可以说冰蛙对DOTA倾注的心血和他所做出的贡献是无可无人可比。而如今DOTA2的重新上线也是重新吸引了很多DOTA的老玩家玩家基数高也是现在DOTA2火遍全球的一个原因。
I. dota中冰蛙删除了哪些曾经非常逆天的技能你怎么看
dota不断发展历久弥新,很多曾经非常逆天的技能也消失在 历史 的长河之中。
沉默遗言光环
dota1远古版本中沉默面前无连招!他的三技能遗言是被动技能,900范围内当有英雄释放技能后会被沉默3秒。小小、蓝猫、谜团等英雄遇到沉默都是欲哭无泪,没有bkb之前简直没法玩。
末日使者等级炮
单体伤害加打断,如果目标等级是6/5/4/3的倍数造成额外伤害,后来额外伤害变成了最大生命五分之一,对上了等级两炮半条命。前期可以卡等级,开着焦土就有很大几率单杀;后期也可以用来破林肯,当时最普遍的是吞噬狗头人酋长,增加12%到移速,性价比很高。
骷髅王殊死一搏
仅仅存在于过渡版本的技能,抽取20%对方生命值到自己身上,持续8秒,8秒后返还。使用前有暴击效果,使用后BUFF8秒期间暴击效果无效,开始是20%最大生命值,后来小调整了下改成当前生命值。
小娜迦暴击
1.5倍暴击改成了激流,小娜迦也从当年可带线可刚正面变成了带球荣耀。当年小娜迦敏捷成长高,等级有了攻速很快,有了双刀或散失以后就可以开始单杀之旅。网住了就死,各种红字暴击很过瘾。中期再补个蝴蝶,后期补肉 ,也是大核之一。
tb狂热
自带回5和振奋宝石,让tb拥有极强的占线发育能力。当年狂热TB,分身就是用来迷惑人视线的,输出质量比分身斧的分身都差。七级无脑拆塔,带个夜叉就能基本不掉血的打掉除了熊之外的任何野点,直接双刀BKB大炮走起,只要前排有人顶着,就是最强DPS之一。不过目前版本的tb加80攻击也是性价比很高,都是属于小技能神技。
凤凰烈日炙烤
当年凤凰的烈日炙烤最恶心人的技能之一, 一级配合控制就有远程杀人的能力,如果遇到冰女等移速较慢英雄也有很大几率单杀。减速、高伤害、可移动、无cd,哪边有凤凰哪边就赢一半,完全不讲道理。
大家有哪些补充的呢?欢迎交流,畅所欲言!
1.小鱼人杀死一人偷一点敏捷 出来几天就被取消(非常变态的技能)
2.重做之前的小狗 出个龙心无敌
3.有一个版本的小牛 喝口瓶子能出发被动 出来当天就被改掉 应该属于bug 曾经见过小牛跳大 在人群中喝了三口瓶子 再放技能
4.ug被动 曾经是17%几率反弹所有伤害
见过一次ug被五人围殴 父王淘汰结果触发被动 五个人都弹死了(ug死没死记不住了)
5.火女a杖大招950神圣伤害
6.老鹿的g 伤害高带减速
J. dota冰蛙有哪些优秀的改动,让一些英雄起死回生呢
dota发展了10余年历久弥新,其中设计师冰蛙功不可没。100多个英雄在不同版本都有着一席之地,同一版本绝大部分英雄也能登上比赛舞台,这在同类 游戏 中是绝无仅有的。冰蛙通过不断地对很多英雄进行改动,让一些冷门英雄重回赛场,路人局中也不会翻来覆去就那么几个英雄。
远古时期炼金释放摇摇乐时不能移动,然而当年那个不能移动的摇摇乐居然比赛时还有人用,还能用出效果,回头想想也是不可思议。 人马的双刃剑不耗蓝,以前双刃剑和踩都耗蓝,人马又是个弱智英雄,导致一套下去就是个步兵,双刃剑不耗蓝这个改动瞬间提升了人马的对线、刷钱能力。
双头龙的液态火改为可控制,以前双头龙的火是自动的,线上乱放不说,还会打乱兵线,改为手动后强势多了。 大鱼的冲刺不再增加受到伤害,以前大鱼冲刺时会增加受到伤害的20%,开了后跟自杀差不多,改了后大鱼舒服多了。 卡尔的大招从6级提高到3级又到1级,以前的卡尔跟其他人一样,6级才能学大招后搓技能,导致前5级就是高级兵,改动后卡尔前期终于能玩了。
Ti6给pom的a仗效果,让dota三废的梗成为 历史 ,造就了那个版本除大牛外最强的英雄,对敌方脆皮有着致命威胁。
对水人大招的重做,让水人成为团战最秀的那个英雄,拉比克仅仅只能偷一个技能而水人是拥有敌方全部小技能,操作性以及上限几乎是无出其右。