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nada以前dota什么水平

发布时间: 2022-12-27 20:30:48

① 世界DOTA届最具分量的几个冠军赛事。

首先,WCG世界决赛中有dota这个项目!
其次,WDC这次举办的还不错,但要说他算多大真不好说,因为是第一届,所以说影响力啥的都不好说,因为毕竟刚开始的赛事,有没第二届还不清楚呢;如果有第二届、第三届的话应该就算个比较大的国际赛事吧;但是这次来的队伍水平基本上代表了世界最高水平;强队似乎就少了个越南的SB战队;
第三呢,欧洲强队出现率较高的应该是ESTC了吧,毕竟是在欧洲举办的~~~不过话说欧洲确实强队不多- -
至于排位的话那东西是按赛事来排的,鉴于欧亚之间的网络问题,很多赛事两边并没有一个交集,所以只具有一定的参考价值;水平什么的,只要是有中国军团参加的大赛水平基本上都代表了世界顶尖水平;SMM的水平也是达到了国际性;SMM的几次冠军似乎都是中国拿了的,而且上次还包揽了前三,应该算不错的成绩吧,ESTC上面EH全胜夺冠;前不久的RGC上nirvana也是顶着延迟突破了欧洲强队的重重包围拿到了冠军,应该算水平比较有力的证明吧;
中国好几支战队的实力都是世界最顶尖的,这点世界都承认的,水平还是勿庸置疑的;
希望回答能让你满意:)

② 打dota的nada是原来打星际的那个吗

不是的,DOTA那个NADA是VS路人高手,路人知名度比较高。不是星际的NADA!

③ 星际争霸 nada 是哪国人,他现在还打比赛吗

星际着名人族选手,是继BoxeR之后又一新的人族天王.
Nada:
Name:李允烈
绰号:天才Terran
荣誉:
2002~2003年Panasonic OSL冠军
2004~2005年IOPS OSL冠军
2002年第二届KPGA冠军
2002年Pepsi KPGA冠军
2002年第四届KPGA冠军
2004年CENGAME MSL亚军
2005年YRGK MSL亚军2005年CKCG亚军
2006年sinhan 2nd OSL冠军
2006~2007 sinhan OSL亚军
生日:1984年11月20日
出生地:江元洞
血型:B型
身高:178cm
体重:56
宗教:基督教
星座:天蝎座
鞋号:260
视力:2.0,1.5
爱好:听歌
特长:自己思考
性格:不大说话,随着气氛变
习惯:经常出一点不太正常的声音--;;
主族:人族
betalnetID:[ReD]NaDa
用的鼠标:rozitekminihwell ball 鼠标
用的键盘:三星的
每天平均练的时间:一般10小时
比赛时有什么不好的习惯:饿的话打得不好~~
印象最深刻的比赛:ongamenet star leage 决赛!
最好的朋友:我们队伍的人
最厉害的竞争对手:全部
宝物一号:家人
喜欢的女人像:感觉好的人
喜欢吃的东西:牛排,猪排,泡菜汤
喜欢的明星:cool,李承焕,文根英
喜欢的颜色:蓝色
你换的季节:秋天
喜欢的歌类型:慢的
喜欢的运动:羽毛球
小时候的愿望:当科学家
我的优点:想做的事情一定要尽全力去做
我的缺点:自信心不够
不喜欢吃的:吃饱的时候什么都不愿意吃,有人说了饿的时候什么都很好吃。。
印象最深刻的电影:montechristo(不知道怎么翻译)和泰塔尼克号
很烦恼的时候怎么解决:把音乐音放很大,睡觉,去溜达
我的魅力:。。。这个。。。
喜欢的香水:barbarli(不知道怎么翻译)
喜欢的动物:兔子,狗
唱得很好的歌:没有。。
座右铭:是我!
想跟你歌迷说的话:我一定会努力,让你们永远忘不了。。。加油!
11月18日,'新韩银行杯OSL星际联赛2006Seoson2' 总决赛中,'天才Terran' Nada(Pantech EX)与'死神族' AnyTime..(Lecaf Oz)展开激烈的交战,把比赛拖到第五局,终于以3比2获得冠军,成为第一个夺得三届OSL冠军的Pro,也将金鼠标收入囊中.在韩国电子竞技届内,记录了又一个伟大的里程碑。
从2000年iTV上Nada击败ChRh,到03年Panasonic OSL的夺冠,再到去年IOPS上干净利落的完胜July至今,Nada走过了6年多的历程,从那个16岁的小孩,成长为今天的三届OSL冠军.
Nada也由此完成了Boxer、Garimto、July、OOV未能完成的任务,金鼠标实质名归。
在2000年的时候,NADA打败了当时的最强R USER,CHRH的时候,我们谁也想不到:几年以后的他,将成为星际史上最为着名的T USER之一。更不会想到,他成为第一个夺得三届的OSL冠军Pro。这个成绩,就连包哥都未能做到。
说起NADA,我想大家首先想到的就是那张可爱的娃娃脸,和那与他相貌完全不符合的霸气进攻方式。
如果说BOXER的代表就是DROPSHIP的话,那么NADA的代表就是TANK。在他之前,从没有人可以把TANK玩的如此有爆发力和冲击性。让人有种暴力虐杀的感觉。
就在NADA获得OSL冠军,成为第一个夺得三届的OSL冠军Pro的时候。我想他肯定会想起他已经去世的父亲吧?
2005年的NaDa是他人生的最低点,NADA是这样说自己的:
"去年真的是最糟糕的一年,虽然有些好的回忆但还是弥补不了一些厄运,我也陷入到了低谷,真的是祸不单行"
那一年,当职业选手以来第一次在预选赛上被淘汰;以前总是冠军候选人的他去年没一个个人联赛的日程;那一年,他的父亲永远离开了他;那一年,只有一个P&C名列第5能够给予他一些安慰。就在那一年,或许有许多的NADA粉丝和我一样因他而难过吧?
06年,这一年发生了许多的事。英雄PRO,REACH又回来了。虽然他又一次倒在决赛上,但是这却足以证明他依旧是一个强者。但是伟大的SCER,BOXER却离开了这个舞台。在我们惋惜的同时,新生代IPXZERG,ANYTIME,MIDAS逐渐的展示出了他们强大的实力。而NADA,他终于也站起来了。
在我眼里,BOXER可称之为TERRAN的“开拓者”。因为他开创造了许多的战术,并且使更多的别人的技术融入了他的战术,并使之成为所有人都会去学习的战术。
而NADA,则可以称之为TERRAN的“拓展者”。因为NADA已经不能像以前那样去开创战术了。但是NADA却做到了挖掘战术的深度,展现出他独特的特点,并以用此作为挖掘成功的工具。NADA是这样的选手中最成功的人之一。
尽管我不知道星际还会走多远,韩国的职业联赛还会举办多少次。但是就在这个时候,在这里,我们见证了星际史上空前的一笔。
对于一个游戏来说,能有如此之长的生命力就足以让其他任何一部游戏为之羡慕的了。但,它还能开创出更大辉煌,成为了一项职业,成为了一个荣耀,成为了一个让全世界都为之疯狂的盛会。而这盛会中的亮点,那些群星中,NADA已经成为和BOXER比肩的两颗恒星。尽管他还没有BOXER那么耀眼,但,他的光芒还在继续扩大。让我们期待着他的更加的辉煌。
现在Nada的fans俱乐部拥有大约17万会员(截止06年8月),他的固定年薪为每年2亿韩元(注:约160万人民币),另外在商业活动中的预计收入也差不多有这个数目。
最后说句题外话,2006年10月14日,韩国游戏频道-Ongamenet12日宣布了继承BoxeR后位的第二代皇帝之问卷调查结果。作为‘星际第二代皇帝’,由NaDa以最高分,列排行榜第一位。本次调查自9月22日至10月11日期间,为期20天通过Ongamenet官方网站举行,共有15749名网民参加了调查。
NaDa(Pantech EX)以16%(2,533名)支持率,占据第一名;
第二名是支持率为14%(2,169名)的midas(SK Telecom T1)。
然而iloveoov (SK Telecom T1)14% (2,133名)支持率的细小差距,排在了第三位。

④ dota解说里哪个解说技术最好

要在“解说”里找技术最好的,我认可三个,一个是9神,他的坑爹教程虽然坑爹,但是无可否认是冲天梯很好用的,新手比较喜欢;第二个就是情书,情书的视频发出来的都很不错,解说也很详细,可以看出很用心;最后一个是NADA,虽然视频数目比较少,但是几部都很赞,解说和素材都很用心。
还有一个两仪落,其实质量也很不错,至少我看过的2部不错,但是我只看过2部,所以没放上面。
另外估计有人要说pis,我想说,从来没见过像pis这样做视频的,完全就是录个第一视角,很少有解说的发布出来,有也解说得很烂,视频质量也很差,我不是说素材,而是说录制出来的效果,这大概与个人综合能力有关,总之,pis不能称为dota视频解说,只能算一个dota视频制作者。
其他还有一些解说,像牛蛙啊啊川啊,也都是注重打和yy交流,不过他们比pis敬业的多,至少视频录制得比较舒服,不过他们视频里粗口太多,我不喜欢;还有一些像满楼水平啊,小满啊,以前看他们视频还觉得挺厉害的,现在感觉也变菜了,视频的娱乐调侃卖萌成分大于dota技术,看得话纯属娱乐了;还有老鼠和820,820倒还是挺用心的,但是说实话他本来打职业的时候就不是以操作什么的着称,做视频后视频质量都很一般,而老鼠,我觉得我去做从0单排都比老鼠做得好,不说什么,至少我态度会比他端正,他的视频除了看他怎么死之外就没亮点了(但是其实我还是看过很多,因为我真心很想看他怎么死,可惜他死得多视频他不放,这个骗子!);还有争论很多的涛哥,我只看过几部,至少涛哥很用心,不然他也不会混的这么风生水起。至于另外一些像什么小乖啊舞儿啊,基本没看过,就不评价了。
另外dota2的视频解说里,最佳的恐怕就是老党了,IF认可的dota2中文解说,不是吹牛的。事实上以前老党做dota1的视频的时候也挺犀利的,现在和谷子夫妻档解说dota2,特色啊~~

⑤ 如何评价Pis和NADADOTA水平,谁更胜一筹

技术上PIS应该更胜一筹吧,从名气以及职业生涯上看也都是PIS更好。现在两人着重点也不同,NADA现在一直还在玩DOTA1,而PIS的重心都是在DOTA2。

⑥ dota解说员 冷冷 舞儿 小乖 牛蛙 谁操作水平高 ,说说他们的优点,并把他们

不知道你为什么会问这个问题 我大概说一下 4个人中舞儿应该是最菜的 她的视频我看的也很少 所以也没法介绍 只是感觉还有很大的提高空间 冷冷是第二菜的 作为女主播 她的技术已经算不错了 但是和其他知名主播比起来还是略显不足 冷冷的打法很细腻 也很冷静 不容易上头 再接着就是牛蛙了吧 其实我觉得牛蛙一直都被低估了 就好像说黄忠50岁时还能和30岁的关羽战平一样 牛蛙现在这么大的年纪打得还这么好 真是不容易了 特别是他的狗头人 这个都知道 简直天下第一 都被暴雪公司冠名英雄了的 牛蛙最大的优点就是年龄大了 打得多了 对于时局的把握和出装的时机都很有经验 所谓家有一老 如有一宝嘛 4个人中最牛的应该是小乖 毕竟前tongfu战队队长 c位队员 小乖的操作真得是没话说 每一个细节都处理的特别好 但小乖就是容易上头 一旦上头那送起来挡都挡不住啊 所以排名是 小乖 牛蛙 冷冷 舞儿 不过我觉得这么多解说里 nada的实力是最强的 不过他喜欢装13 我不是很喜欢 纯手打 望采纳

⑦ dota谁玩的厉害

我只说dota1,如果说现在的话,那就是大熊,毕竟以前的大神都老了,有的在dota2,dota1就算大熊了,现在在熊猫直播当主播,技术很好,喷人更是厉害,有兴趣了可以去看看,骂队友跟骂儿子一样。
dota1历来的大神,我可以给你简单说说。
1、ZSMJ,诸司马技(不是蛛丝马迹,虽然很多这么叫),成名英雄大娜迦,从最早的真三转到dota上来的,dota第一人,没有之一。玩猴子跟马来西亚战队对战的时候圣者遗物被兽王A掉,然后8分钟又刷出一个3800,足以载入dota史册的一战,有兴趣可以去看看录像。
2、820,VS的金色ID冠名者,为了团队从二号位打到五号位,用VS帮助队友拿到一个又一个世界冠军,典型的技术与情商并存的dota大神。
3、伍声2009,不用我多说了吧,大局观是他的标杆,逆境出装有自己独到的理解,技术也很好,商业运作更是成功,名利双收的典范。
4、zhou,我最喜欢的c位之一,可以说我就是看了他的水人才去学习玩水人的,所以我也很诧异,为什么冰蛙不把水人的金色ID冠名给zhou,楼主可以找找看当年cd战队玩命四保zhou的战术,很经典很爽。
5、PIS,影魔的金色ID冠名者,飘逸潇洒的代名词,可以说,是PIS让影魔的观赏性又提高了一大截,但同时,我也觉得PIS的个人技术极高,但团队合作却很差,逆境几乎没有抗压能力,华丽飘逸的代名词。
6、burning,我最喜欢的c位之一,敌法师金色ID冠名者,很强。
7、430,另一位数字大神,2号位大神,不多说。
8、国士无双,ehome大神,12年同橘子战队一战成名,将国内的名声带到了美国,用小小杀得对面水人哭爹喊娘,剑血封喉专门有一期节目说的这场比赛,可以去看看,很燃很沸腾。
9、357,同430一样,感觉二人水平不相上下,楼主有兴趣了可以去看看他的比赛录像。
10、XB,有名的怒吼天尊,2号位大神,嘲讽能力比他的水平更高,非常有天赋有水平的一位。
11、nada,大神,没多看过他的比赛,现在还在打dota1,跟大熊一起组过队伍,实力下降的厉害,但就目前dota1水平来说依然是大神,个人感觉跟大熊的水平差不多吧。
暂时就这些吧,还有很多国外的,但估计楼主不清楚,就不一一说了,毕竟dota1的基础越来越薄了,玩家数大量流失是不争的事实,默哀三分钟。。。

⑧ 谁知道现在韩国星际玩家nada的情况,越详细越好!~

我觉得现在星际也不算是完全的没落,在韩国星际职业联赛仍然很火暴,仍然有新的战术和流派出现,这对于一个出来了10年的游戏来说已经是一种奇迹了。

去年wemade接手的时候和nada续了3年长约,年薪25w
(注:韩国最低生活保障是68万韩币,也就是说最贫穷的人月收入也会在6000左右,
平均月收入则为150-180万左右)

由于韩国职业星际联赛基本上带动了世界星际的发展,所以就从韩国职业联赛入手说说吧:

电子游戏,起源二十世纪七十年代的美国,发展于二十世纪八十年代的日本。随着硬件和软件的不断更新,游戏的面貌也在发生着翻天覆地的变化。纸上RPG、历史/科幻内容的脚本都成为了游戏创作的源泉。最初电子游戏只有简单的益智类游戏,随后出现了的角色扮演类游戏、动作类游戏,开发理念上的革新创造了第一视角设计类游戏、即时战略类游戏,互联网时代孕育了网络游戏,游戏产业日益丰满。

短短的三十年,从出生到成熟,游戏产业带来的巨大经济效益,已非传统行业所能忽视。游戏产业的另类子产业——电子竞技,是互联网及电子游戏的诞生物。电子游戏从最开始的人机对战,到后来的人与人对战,除了游戏外观的改良外,游戏内涵的丰富已经成为了玩家们评价该游戏品质的另一个重要指标。电子竞技类游戏,就是将人与人对战类游戏发挥到极致的产品。

电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。

人与人对战有着很大的不确定性,又能充分挖掘人们智力的潜能;对不断追求新意、刺激和观赏性的玩家来说,一款好的电竞游戏,有着其它电子游戏产品所不能比拟的魅力。而电竞玩家和电竞赛事的出现,也正是顺应了市场的需求。随之而来的便是一个新兴产业的崛起。

韩国,电竞玩家的梦幻天堂,有着全世界最知名的电竞联赛和职业选手。韩国的电竞产业目前已经发展得非常成熟,称为全球电竞的领头羊毫不为过。下面我们将从各个层面来解析韩国电子竞技。

韩国电竞概述
1.诞生

电子竞技的是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行,也就是竞技类电子游戏的选手对战。97年,亚洲金融风暴,致使亚洲市场开放型、依赖型的国家经济遭受沉重打击。韩国国土资源十分有限,这也成为了制约其跻身现代化工业强国的软肋。因此,韩国政府在金融风暴后,制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。电竞在韩国的诞生,就此埋下伏笔。

《星际争霸》——美国暴雪公司在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》之后的又一经典巨作——于98年3月正式发售。其席卷全球的销量,在韩国更是尤为突出。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。

2.发展

暴雪公司对《星际争霸》的不断完善,使电竞游戏的对抗魅力也在不断升华。职业选手的光芒波及到了韩国社会的每一个角落。媒体更是不遗余力的去报道、包装这些全新行业的骄子。

《星际争霸》问世当年,韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机。与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年更愿意关注因特网上的乐趣。随着大量人群关注业余玩家在互联网上的比赛直播以及互联网的普及,网络和电视共同直播的市场条件成型,专业游戏频道开始出现在了历史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。市场的不断成熟及盈利模式的成功探索,更是电视媒体策划拥有完善赛制和精美包装的顶级职业联赛成长的温室。

Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。

3.游戏的革命

屈指一算,STARCRAFT这一玻璃渣经典得不能再经典的游戏已经问世10年了,十年,星际中的革命数不胜数,无论是战术的革命,地图的革命,战略的革命,操作的革命…太多太多的革命,让这个游戏至今都还发挥着巨大的竞技魅力,虽然我们叫它竞技游戏,但他毕竟仅仅只是一个游戏而已,一个PC游戏的寿命达到这么长,应该说是前无古人的。它能像围棋那样流行几千年,还能继续产生新的战法和因素吗?当你我看着今天的FLASH之流,并认为这又是TERRAN历史的一次革命的时候,当你感概原来T还可以这样称王的时候,你了解了星际的革命吗?

让我们乘坐时光机回到90年代末期,那时候的主流地图还是单矿打法,KULOU.CSA给我们诠释了当年的星际理解,这个相信了解点星际的人都知道当时他很无敌,还有APPLE等等,不多说名字,只是就当是的操作这些来说下。当时很简单,基本是抱着一矿打一矿的战术而言,操作上,基本是只会用快捷键,但是对于部队搭配,阵型,微操作这些的理解是一个很低的水平,大家也都知道1矿的Z的气体只能干些什么,那就是LURKER,要不就是口水+狗的组合,但是由于T的M+MM战术,一般都是LURKER,还有慢运LURKER,当时玩T的都知道,当你看到一个房子缓缓的飘到你的高地边缘是一种什么样的心情。不能不说这是一个革命,用科技定势来击败对手的打法。于是乎,T选手需要革命了,这最基本的就是挖掘自身的操作能力,现在大家都知道单矿作战能力最强的应该就是T了,于是出现了枪兵能正面打LURKER的韩国人,这是一场彻底的革命,它颠覆了弱势的T,让你意识到,可以在科技没有优势的情况下做到击败你,这是在C&C,红警之类的游戏做不到,这个游戏开始显示出他的巨大魅力。

ZERG什么时候开始有两矿打法的,这个我是不清楚的,但是这也是一场革命,它让Z有了2片气体,也就有了2级兵种的充分选择权利和打法,让他们的组合变多。(虽然现在各族的打法都是以2矿为主,但是不得不承认Z的两矿最先出现,所以称之为革命)Z的两矿在星际历史上拥有重要的里程碑意义,它第一次让广大玩家明白了,原来Z可以这样!这其实从某种意义上来说也是对ZERG种族理解的革命。Z的基地就是兵营,兵营就是基地,以前的玩家似乎并没有真正的理解到这个,只是因为是兵营所以是兵营。Z的扩张是建立在基地的特性上的,相信没有人会否认这个,加之便宜的价格,让Z迈出了这历史性的第一步。

说说其他的吧,兵种搭配的革命。M+MM对Z混合部队的杀伤这无疑是第一场革命,至今TERRAN还停留在这个混合部队为主杀伤ZERG的理解上,不知道以后会不会出现再次革命?呵呵。而提速XX+电兵面对Z混合部队(以前大部分人是喜欢使用XX+龙骑,不得不承认这应该是红警或者C&C的影响,那时候魔法部队没有受到足够的重视),人族机械化打法VS神族,以及Z的混合部队VS人族,这一切的一切,都推动着这个竞技游戏以令人惊呼的速度向前发展。当然更后面的对仲裁者、黑暗圣堂武士、科学球的潜能发掘是另一种革命了,同以上兵种搭配革命来说,应该是一种延伸和分支吧。

说到操作的革命,就不能不提到GRRR…这个当年被称为神一样的男人,在老星际玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆这个概念和实际操作第一次被他所做出,在当时,实在是让人感到匪夷所思,原来这个还可以这样操作!又很有效率,于是大家纷纷开始模仿,但是真正思考的同学却没有几个。

XX打撤、龙骑舞、口水舞、坦克分散架开、地毯空投等等,这些就不能叫做革命了,虽然影响也是巨大的,但是它们实际是建立在对兵种认识理解加深的基础上的东西,也就是说,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那种完全凭天而降的东西和操作。包括后面的ZVT的大部队包夹等,到后来越来越发现阵型的重要性,其实阵型的重要性实际是建立在对部队属性的更深刻认识上。比如Z的部队机动性强,但是基本都是肉搏为主,远程输出明显没有肉搏这样高效,所以Z大战的时候对阵型更加依赖,以前LT对T的包夹基本都是要讲究阵型的,这也成为当年区分Z高手和一流高手的区别之一。P的部队单兵可操作性最强的原因也是建立在P的单兵最强的基础之上。T由于是远程部队居多,所以集中火力的操作被挖掘出来,但是被近身后容易沦陷的弱点也彻底暴露,导致很长一段时间谁打T都是包夹(P Z)。

对魔法的革命。魔法革命也是一个过程,现在你我可能都知道冰冻、闪电、远程召唤、黄雾、瘟疫这些魔法意味着什么,但不代表一开始大家都知道他们意味着什么,这是一场彻底的革命,它将肉搏战提高到了一个科技战斗的水平,你可以惊人的发现,它同我们现实时间的战争是如此的相似,以前的冷兵器时代讲究什么?兵本身和阵型(真的和星际好像),现

在又开始讲科技的重要性,将来呢?会怎样,会回到更深层次的研究兵本身和阵型吗?我不知道。

最后要说的是地图革命。地图由乱地图到逐渐统一HUNTER—LT—LUNA—新时代地图,这个过程可以说韩国人起了很大的作用,不夸张的说,是地图造就了FLASH,没有这样容易3矿且带GAS的地图,他能取得今天的成绩吗?所以我并不觉得他开创了一个时代,尽管他的确是开创了一个时代,想想NADA在LT上的刚猛TANK 正面A,FLASH如果在那时,以那时的水平和

认识,他能达到NADA的那个高度吗?我不知道。就好比没有牛顿,爱因斯坦能有相对论吗?虽然两者都很重要,呵呵。

我觉得星际的革命还没有结束,他会越来越精彩,虽然你我可能都觉得挖掘的差不多了,但是前两年谁知道仲裁像今天这样的上镜,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。

Revolution is not the end…

4。划时代的明星选手

所谓划时代,不是说这个人的水平如何高,而是他给我们带来的革新思想是什么,也就是说很多人都会说:星际不是这么打的,但是真正能够让一代人改变原有的思路去学习实践他的打法并且受影响的才是所谓划时代的进步。

1.Grrrr - Protoss
一代天王,星际最早职业化时期的统治者,他教会了我们星际是可以通过训练操作来进行比赛的,他把星际从单纯的游戏上升到一个需要系统训练来提高水平的竞技项目,这在当时是一个划时代的飞跃。
2.Garimato -Protoss
一代战神,是韩国神族最早期的代表人物,他教会了我们星际对战的一种精神,一种包含真正体育竞技的精神,他将星际代领导了一个新的境界,将星际正式纳入了可以正式造星的时代,这在当时也属于一个划时代的飞跃。
3.boxer - Terran
一代皇帝,至今仍然活跃在星际届,不得不称颂为一个传奇,他教会了我们星际可以依靠多种变化的战术和对时机的把握来获得胜利的,那是一个将操作和战术发挥的淋漓尽致的年代,而那个时代的皇帝还有别人么,哪怕后来的人将他们的操作上升到了一个新的层次,都无法撼动皇帝在这个时代所占有的地位。
4.OOV - Terran
一代经济流掌门,引领星际战术彻底变革和发展的人物,他教会了新一代人如何比较经济和兵力的重要性,如何将经济优势转化为兵力优势以及最终的大局优势,从操作至上到经济至上,哪个更具有先进的时代性,OOV在历经了前人的摸索和自己的钻研下,开辟了一个时代,原来钱多真的可以压死人,现如今哪个选手不是以经济第一为首选,这个时代的先锋模范非OOV莫属。
5.IPX Zerg... ...
当OOV走下神坛,当boxer步入兵营,是谁将诠释最新的星际流派?这个最新战术流派掌门人,是一个将大局+战术+操作+意识配合的接近完美的一代宗师,这就是IPXZerg/Savior,也许他可能会创造一个新的星际时代,将星际的战术更加丰富完善,由于目前他还没有教会我们如何用意识结合前人总结的经验来获得最终的胜利,所以我们只能拭目以待,但我相信这就是星际的未来趋势。

对于其他一些引起争议的人物,我个人的理解如下:
nada和july不具备划时代的意义就是因为他们的操作是别人无法复制的,所以说天才做到的事情只能够说是特例,是能与不能的问题,因为我们不能做到,所以他强,而你永远也无法超越他的操作。但是oov和IPX是属于带领大家用新的视角来对待战局的,而且他们的思路和打法是可以复制并且加以完善和发展的,所以具备了一个创建新时代的条件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流应该也属于protoss(仅仅pvz)划时代的战术变革之一,但是他对整个星际届的影响对于那5个人来说似乎弱了些,客观的选择代表人物,能更让我们看清楚星际的发展道路将会如何。

要想了解更多,请照参考资料.

⑨ nada和杨凯是一个人吗

不是,nada成名已经很早了,叫张登荣,以前在yy直播过一段时间然后去斗鱼了,好像之前是vg领队啥也打过职业,没啥成绩。杨凯是以前90016的主播,现在也在9000,外号杀手,歪嘴,以前天梯id叫我爱卢勤,后来不用了,换用pk,4这个id。打的不错,能力很强,但有一点爱喷人,又不承认他是在喷

⑩ 谁的DOTA解说的好要第一视角的

1:2009(目前人气最高,解说幽默风趣,具有良好的大局观,打法比较注重个人,经常打出无解肥。)
2:PIS(公认的操作,个人实力最好的解说,不过解说能力一般)
3:小乖(我个人最喜欢的解说,操作意识都非常好,解说也非常搞笑。不过容易上头,人称上头乖)
4:NADA(能打出各种精彩操作,善于运用各种小技巧,打法细腻,比较喜欢秀的一个选手,个人实力也非常高)
5:情书(个人实力相对上面几个比较一般,不过解说非常有意思,常说一些内涵黄段子)

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