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怀旧服dota人马怎么用

发布时间: 2022-12-27 16:05:26

❶ 求dota人马出装

人马的打法相对固定。
前期核心装备次序
指环,3树枝,吃树,大药,小净化
绿鞋子,大魔棒,圆盾,骨灰,回程若干个

中期
逆风,先锋盾
顺风,跳刀
后期
笛子,龙心,强袭或者祭品都可以
人马的定位比较尴尬,由于他的控制技能是近身控制,所以不适合游走。无法胜任主力gank带节奏的任务,同时缺乏输出技能也无法胜任carry的位置。
更多的定位是在团战时候的吸收伤害,以及保护队伍的关键英雄。这个是人马在没有跳刀前必须要做到的事情,所以可以没有任何物品,但是不能没有tp,另外要培养自己的意识,什么位置可能会发生小规模团战(前期)?,自己什么时候TP过去完成自己的任务?这个是会不会玩好人马的标准,人马不是后期英雄,不要过多的抢占线上的资源。多观察,多参与反gank是前期的关键点!!!!!!!!
在做出跳刀以后要开始带动节奏,在状态不错的时候要主动发起gank。
后期的团战,如果只有你一个坦克,那么要敢于先手,不要耸。
我认为人马的精髓是在前期,中期。

❷ DOTA中的半人马的有些什么技能.具体按键是什么

马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
第1级
-
造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
第2级
-
造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
第3级
-
造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
第4级
-
造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130
这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够攻击到敌人。同时造成相当不错的伤害。
双刃剑(D)
半人马
酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
第1级
-
对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
第2级
-
对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
第3级
-
对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
第4级
-
对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120
双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来杀害和终结敌人的强大技能。
反击(D)
半人马
酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
第1级
-
对攻击者造成12.5点的反馈伤害。
第2级
-
对攻击者造成25点的反馈伤害。
第3级
-
对攻击者造成37.5点的反馈伤害。
第4级
-
对攻击者造成50点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。
刚毅不屈(G)
半人马
酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量
第1级
-
增加12点的力量。
第2级
-
增加24点的力量。
第3级
-
增加36点的力量。
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。

❸ DOTA半人马酋长怎么用越详细越好,转载请标注出处

给你来份纯手打。(2 把你,说的那么差,手打有什么用??)
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。

你 2把 你家 人马出 风掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解释。。。。 楼主你要采纳他的,是个正常人都会笑你.... DOTA是5人游戏 你单杀。

人马是肉, 可以用D 和对方不断换血浩线 也可以 断兵 学3技能 还能打野 学3技能。。。

怎么打最好 要看你对手和你队友 。。。 才 来回瞎 你是核心 你就对线 不是你就先拉野在打野 出肉装 核心可以 强袭 先锋 挑战(长笛) 辉耀 跳刀 龙心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和牺牲戒指 还有 那个什么 先祖战鼓 (原因黑店节奏快)
CW 上不去, 因为晕不到人, 等你有跳了 人家都给你们别人杀成 傻X了 。。

走野区的好处是 可以卡怪 可以利用野区地形视野 来上坡踩。。 最后 大人马 不是很适合现在的版本, 因为 他 节奏慢。 而且很单机 还不是后期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先杀别人再群你一样。 你看那个BBC 就是个 喜剧片 (他就最喜欢人马酋长)

补充:::: 大人马 单机 在低端路人还是很好用的 因为我刚才,心血来潮 在VS普通场 反黑房用了一把 他们还真 主要是因为 VS13级以下的 他们团的节奏太慢了。。。

补充2: 大人马 只有在 英雄相生的时候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的时候, 前期6级左右 才能让你 打出全部DPS 即 晕 打 走 打 走(卡位) 打 走 双刃剑。。。 一套。
这样的大人马 前期必须主学 双刃剑。。。 YY公会有过测试 瞬间DPS 最高
之后

相生 英雄 :1 具牙海民(不解释) 2 小精灵 (不解释) 3 小小 (不解释)
4 VS (换晕,之后再VS先手减去护甲后 双刃剑 威力会更强)
5 招唤师 (主要看 召唤会不会)
其余可以自己开发

我认为他 怕 白牛, 白牛的大可以躲开你的晕招 白牛还出吸血。。。
怕 被风筝 跳刀怕 辉耀

最后 这个版本 先出挑战比先出先锋盾 更好。。。 因为你 对线 主双刃剑 蹭血发挥的更好。。

❹ DOTA中,各个野怪的特点,怎么使用他们谢谢了!

5级石头人——经验多,金钱1般,(无法支配。)
萨特———净化技能(散失)
赛特斯灵魂盗贼——抽蓝
赛特斯地狱领主————冲击波
光环+血
人马————战争践踏(眩晕)可以用来做个控制和前期的肉
蓝胖子————冰甲
狗头人——加速度的光环
巨狼————光环
暴击
北极熊————类似熊猫的战争践踏
黑暗巨魔————网(控制技能)
一般有小鹿的话召唤巨魔,北极熊,人马,萨特,赛特斯灵魂盗贼,然后去线上压制杀人都是比较好的
如果是末日的话吃狗头人
加速度
吃巨狼+攻击和暴击,还有人马的光环和战争践踏都是有做后期DPS的潜力的

❺ dota 人马应该怎么玩 求详解

我觉得它实在是个好英雄。他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。 男人中的男人

·强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高

缺点

·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢

比较克制 光法 月女 拍拍 影魔 出刃甲后效果更明显
惧怕 死灵法这类按百分比扣血的 最佳搭档 小小 扔过去踩加 小小再V可以秒杀任何人而且是AOE 配合好基本无解
对线期
可以的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展
半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远可以提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流...就可以自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已
主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。

中期杀人
中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验..
半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次普通攻击再加一次D有着很强大的爆发。
有以下几种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话可以冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀

前期以人马的施法前摇F当先手那简直是赌博
推荐7级的时候 1级F 1级光环 1级大早 满双刃剑
配合回五指环和穷鬼盾的人马
面对贫血的对线英雄是有满血的时候上去双刃剑一个再回来的资本的
如果是出挑战头巾的路线就更适合了
在有跳刀之前F的意义实在是不大

后期如果没有辉耀
人马是绝对不会给对方任何仇恨的
有条件的话在跳刀之后出个辉耀是很有必要的
刃甲什么的就放弃吧
谁会去秒杀人马啊
谁回去对人马集火啊

❻ 魔兽DOTA怎样玩好半人马半人马出什么装备

人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)
这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!

❼ 急求DOTA半人马加点,出装及详细攻略!

成长系数
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏

马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑

双刃剑 (Double Edge) [D]

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈

反击 (Return) [R]

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。
刚毅不屈

刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2 主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。

定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。

优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。

野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。

接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。

solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。 现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。

出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。

面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…

让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。

技能的分析和理解:
马蹄践踏(F) 前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵) 团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。 至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。 (再可以先补上抗魔斗篷) 这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭) 超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。 上述应该属于比较常见的装备套路

简单分析一些对人马作用较大的装备:

先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。 跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:

洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。

弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。 即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…

强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。

刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。 (个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。 因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。

龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。

其它物品的对人马作用的简单分析:

西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:虐菜你就出吧

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