dota是什么词性
Ⅰ Dota这个词怎么念
我看PPLIVE播音员念刀塔
但我觉得应该念多塔,我们学校的人都这样念,我看外国视频时候也是这样念的,这样符合英文拼法,与国际接轨嘛
下面那位仁兄说,按照国外标准的念法应该是 刀特(都是平声),类似daughter[ [dC:tE](女儿)的发音
如果真像女儿daughter,那就应该念多,难道仁兄连女儿这个单词都读不准?
DOTA的确是DEFENCE OF ANCIENTS(保护古人),但是根据英文的习惯,变成缩写后应该把它当成一个新词来念,跟与词的习惯来念,
o
在开音节中
[Eu]
those close go hoe home no
在闭音节中
[C]
clock not box shop soc:
哈利波特 Harry Potter
DOTA这个词第一音节是个闭音节,所以念喔。
而A在单词结尾可以发为ei也可以为a
比如CHINA(中国),如果读te就没有了那么多人说的剁塔的爽快感了
所以还是念剁塔最好^_^
Ⅱ 求dota名词解释
eaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
DPS - damage per second 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大。在DOTA里面已经被默认成了伤害输出(者)。
IH - in house 指群里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
REP - Replay,录象。
farm - 打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
gank - 指用2人或者以上,偷袭对方的英雄。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
Ⅲ “DOTA”这个单词是什么意思
DOTA:Defence
Of
The
Ancient,远古遗迹保卫战
分3路共10个人进行游戏,5V5目的是摧毁对方的远古遗迹,近卫的遗迹是生命之树,天灾的遗迹是冰封王座。
Ⅳ moba,dota,rts,arts,rpg都是什么意思什么英文单词的缩写
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏[1]。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称。
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为ActionReal-time strategy(ARTS),是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。MOBA游戏其实也是角色扮演游戏(RPG)和动作游戏(ACT)的衍生子类游戏。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
Ⅳ 为什么我翻遍牛津词典,却没找到Dota一词!
dota是Defend of the Ancient的缩写,可以翻译为遗迹保卫战!给分啊
Ⅵ dota 这个词用现在语言怎么解释
刀塔、倒塔。很多词语也无法解释,但它事war中rpg最热火的地图
Ⅶ 请用大白话仔细解释dota这些词。并举例。
dota魔法抗性
DotA中,所有魔法技能在释放到英雄身上时,都会被一定程度的削弱,这就是所谓的魔法抗性
DotA是基于WAR3引擎的多人对战地图,WAR3中存在所谓英雄护甲,而魔法攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,所以通常英雄的魔法抗性为25%(据说在WAR31.18中,暴雪将其修改为30%,未被证实)
DotA中,有物品可以提高魔抗,也有4位英雄拥有技能提高自己的魔抗
以下是资料:
流浪法师斗篷:提高15%魔法抗性
挑战头巾:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度
卡嘉之洞悉长箫:提高30%魔法抗性,提高10点/秒的生命回复速度,魔法屏障(主动)
敌法师:法术护盾
等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%
屠夫:堆积腐肉
等级一 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.9点的力量。
等级二 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06/1.2点的力量。
等级三 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/1.5点的力量。
等级四 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.8点的力量。
冥界亚龙:腐蚀外表
等级一 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。
等级二 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。
等级三 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。
等级四 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。
幻影长矛:手幻化之锋
幻化之锋等级 1 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级 2 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级 3 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
在以前的DotA版本中,存在英雄先学技能或先买物品,所产生的魔抗会发生不同的问题,这似乎是由于WAR3引擎的缺陷导致的,现版本已经解决此问题,魔法抗性已可以完美叠加
注意:是完美叠加,而并非线性叠加,也就是说英雄的魔法抗性决不可能达到甚至超过100%,由以下公式可以看出:
魔抗计算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
其中:S=英雄最终魔抗
S1=英雄基础魔抗(Icefrog手动将每个英雄修改为25%)
S2=英雄技能魔抗(目前版本有3个英雄的技能可以提高魔抗,分别为:敌法师(AM),冥界亚龙(Viper),屠夫(Pudge))
S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分别为:流浪法师斗篷,挑战头巾,卡嘉之洞悉长箫(多件魔抗物品不能叠加,魔抗大的覆盖魔抗小的))
举例来说,用恶魔巫师的一级大招(死亡一指,造成500点伤害,无A杖)攻击拥有4级法术护盾和挑战头巾的敌法师。
敌法师魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
S1=25% S2=40% S3=30%
计算得S=1-75%*60%*70%=68.5%
则敌法师受到的伤害为(1-68.5%)*500=157.5
这只是理论上的计算,有传言说DotA中的魔法抗性使用的是四舍五入,也就是说,68.5%的魔抗会被记为70%,那么伤害为150
但此说法未被证实
dota护甲
在DotA中,护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
Ⅷ Dota这个词怎么念
DOTA全称Defense of The Ancients,按照英文缩写可以读成四个字幕即D,O,T,A,也可以按音标读成〔do:ta〕.其中的那个o因打不出来,其实是个反向的c。
Ⅸ DOTA中的英文名词,还有全名。
dps 是Damage Per Second的缩写 在dota中就是输出的意思,carry在dota中是指打钱的位置的英雄,gank就是指抓人的英雄
dota的全称是Defense of the Ancients中文的话可以叫做遗迹保卫战
Ⅹ "DOTA"这个词应该怎么读
就象世界贸易组织WTO的读法一样
应该每个字母那样读
因为他们都是很长一串英文的开头字母作为它名称
但是为了我们平时说话交流方便
按照英文正常的发音读法
以拼音方式读读douta