Dota2为什么那么多蠢货
‘壹’ 为什么有人说Dota2喷子少LOL喷子多
现在的大部分玩家主玩的两种推塔类的游戏,一种是DOTA2一种是英雄联盟。但是这两种玩家之间的素质真的是千差万别。也因此就有了一种说法,说玩DOTA2的喷子少,英雄联盟的喷子多。对于我而言,是十分认同这个说法的,因为什么?听我慢慢向你道来。
‘贰’ 为什么近年来玩《DOTA2》的人越来越少了呢最主要的原因是什么
可能是这个游戏没有找准市场定位,抓不住现在年轻人喜欢玩什么的心理,而且现在的游戏层出不穷,大家可选择的挺多。
‘叁’ DOTA2的玩家为什么总比LOL的玩家有优越感
从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。
V社拍的《DOTA2》纪录片《Freetoplay》,被代理商删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。和ACE勾结,要求所有《DOTA》战队必须同时成立《LOL》分队,但是《LOL》战队不需要成立《DOTA》战队。
‘肆’ 为什么LOL那么多蠢货呢
呃,因为LOL太简单了,很多完全不懂的人也来玩~~
什么操作都不懂,让他撤退他不走,让他打团的时候他永远在泉水里呆着~
除了送塔,就只会喷队友,队友教他怎么玩,从来不听,只会单干,然后也去被对面抓死~
开局10分钟,线上被对面打穿,在公屏里疯狂打字“这把没得玩,20投了~”
LOL里每个区这种人多的是~
唯一的办法就是让自己的隐藏分高一点,这个排到的坑逼也会少很多~~
‘伍’ 为什么dota2感觉到很多人不想赢
想赢还是想赢的。问题很多人是不懂这个游戏怎么玩,往往都是打到中后期 只能靠拆,团战打不过, 典型的,例如超级肥的炼金啊,小狗啊,风行啊这种都是1V1无敌的手(首先是很肥) 完了很多人就不拿自己当“人”了 感觉自己无敌了 杀爽了在说,完了就找人杀 刷野杀人刷兵杀人杀肉山还杀人就是不推。就算打不死比如混沌不是很肥,见到小狗就跑,小狗自己就觉得反正他们谁也打不过我跑就跑吧!完了等混沌有2个中大件秒秒钟带走小狗的时候。小狗就开始骂街说你们谁谁谁不9我 不帮我 你们辅助干什么吃的啊? 你看我杀了多少人你看你们多废物真TM带不动!我只想说这种人才是被带的而且心态不正,并且是绝大部分人唉100个人里最少得有50个人,还有50个人 有25个不会玩的 10个是中等的,自己不是很好总出错,但是也会有那么1次2次好的,最后那5个才是会玩的,而且还有限。会玩的英雄救那么几个,完了还上不了场,没有经济带不赢。
‘陆’ 为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢两者分别有何优势
为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。许多别人说话都自带一些成见,和语句中充斥着不能理解。
DOTA2这个小作战的概率很高。一打需要投入数分钟,看起来非常丰富多彩,并且战略各种各样。LOL精英团队对决是乏味的,作战主要在小龙,红和蓝爸爸及其防御塔的区域。一旦开始,她们将于一分钟内彻底解决作战。二者的区别就是聚焦点的差异。不管怎样大家玩DOTA的参加者将自始至终适用DOTA。因为那是我们的回忆。
‘柒’ 为什么玩Dota2的人有一种莫名的优越感
1.moba这个词是腾讯通过全方位抄袭dota1后,生生造出的词,在通过对不知情的玩家洗脑,强行把dota归为类moba游戏,正统的说法是lol是抄袭dota1的类dota游戏。2.dota开发者从未参与过lol抄袭dota1的开发工作,lol推广期大张旗鼓的鼓吹dota原班人马打造,是子虚乌有的事。综上所述,腾讯的一系列行为是当了婊子立牌坊,这也是dota玩家恶心lol这个游戏真正原因。
‘捌’ 为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢
为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,从外网过来看到的都是一些小问题。而这些,其实很多老玩家,甚至是一些国外服务器老玩家都有共识,他们觉得《dota2》的模型很丑,他们不喜欢玩这个游戏。这是为什么呢?就像前段时间出现的一个问题一样,很多人拒绝玩《dota2》无非就是因为它“丑”而已。
还有就是,dota2是一个3D游戏,3D模型怎么会好看?为什么看了模型之后会感觉模型的手感比现实生活时还差呢?因为dota2建模有一个致命失误吧,这个失误如果是你玩游戏的时候造成的失误,那绝对是不能原谅的。就像现实生活中如果某人在一场车祸中撞到一个行人,那么车祸现场的一个场景可能会给你的心理带来阴影。因为车祸现场很多人都没有看过这个场景,他们只看到了车祸现场的惨状。所以很多人说dota2不好玩就是因为模型有问题。
‘玖’ dota里面坑太多了,我已经玩不下去了,dota2又感觉没意思,怎么玩~
为什么感觉没意思呢,我从dota1转到dota2确实适应了俩礼拜,补刀和技能什么的开始都不适应,甚至有些英雄都不认识建模,但是适应了之后就再也没碰过dota1,细节上做的比dota1强太多了,你只是不敢尝试而已。
坑太多了这件事你要找自己的问题,我玩dota1的时候11天梯2000分多点,dota2天梯4900,爱好练小号,尤其低分局确实不会玩的特别多,但你要知道你匹配到会玩的和不会玩的队友是50%几率,所以,如果你的胜率正好50%说明你处于这个水平内,如果低于则说明你确实在拖后腿,就算有时候队友真的有一些失误给你卖了,或者你杀的风生水起他打不出钱来,请静下心思考一下自己的问题。我举个例子,比如你是先知,三路刷钱快的不行,有大开大收兵,30分钟四个大件,但是对面一波给你干死了你买不活输了,于是你要骂你家的幽鬼30分钟还没辉耀。如果你想想自己的问题呢,你在3路刷钱的时候就已经把队友的经济全吃了,队友没有线刷,你在大招收兵的时候,你家的兵线全部往敌方推进,就算你只刷一路钱那么别的两路也没有线可以收了,你神装先知被对面干死了,那么你确定你出了足够的保命装备?已经30分钟了,你知道你会死为什么不留钱买活呢。
所以说埋怨队友坑,不如找找自己的问题,这样才会有提高,而不是一直在这个坑的分数段里打不上分。
‘拾’ DOTA2这个游戏的SB怎么这么多
兄弟,看开点吧,这个社会有好人也有坏人,玩个游戏不管什么分段,形形色色的人都有的。打游戏吧,首先自己心态先要放正了,就是个游戏。以前dota2刚开服的时候,当时邀请码少,玩的人不多,玩家素质还可以,现在玩的人多了,碰到过好人,也碰到过差的人,有一次碰到个SF,开局被对面提了5次,我们没说他,他自己来了句:大哥们,对不起,这局我的锅。人家都真心诚意的道歉了,玩个游戏还能怎么的,当然是原谅他,然后保保他进野区发育。谁知后面翻盘赢了,你想想,如果他死了5次,队友先喷他,他本身打的不好就来气,再一喷,然后来个对喷,多影响用户体验对不对。可要是碰到那种素质低的人,你也别客气,有的人打完一局,对面的人都看不下去了,觉得碰到这种人当队友很难受,所以9个人举报了