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dota虚空假面第二招是什么

发布时间: 2022-12-26 00:11:06

❶ 关于最新版IMBA里虚空假面二技能作用原理的问题

我是研究魔兽地图编辑器的,就从技能的做法来讲讲吧,希望对你有所帮助。

其实回到过去这个技能的制作原理非常简单,虽然不知道为什么会有护甲瞬间无敌的情况(DOTA原版里没有无敌情况),但这个技能的写法就下面几行:

原理就是当虚空受到伤害时,如果触发了回到过去这个技能,就命令他的血量增加,以抵消当次受到的伤害(无论这次伤害是普通攻击还是魔法)。因为触发器的动作是一瞬间完成的,所以是看不到虚空掉血的情况的,可以认为他的加血和掉血是在同时完成,因此生命值不发生变化,空血时就不会死掉。但有一种情况例外,就是受到的伤害高于虚空生命值上限时这个闪避无效(貌似是魔兽自带机制决定的),所以看到过很多个被斧王大招直接斩杀的红血虚空,因为斧王大招就是造成一个极大的伤害值。这里说一下,斧王的大是命令英雄对目标造成非常大的伤害,并不是什么直接杀死目标,因为编辑器里没有命令一个单位杀死另一个单位的动作,而直接用“杀死单位”这个动作直接杀死目标的话英雄是不能获得经验和金钱的,也没有兇手存在。

另外,IMBA里还有消除负面Buff的设置,就是每过0.02秒检测若虚空有回到过去这个技能,就删除他身上的指定负面魔法效果,比如减速、眩晕等常见的负面Buff。为了平衡,血魔的大招等一些特殊招数没有加入进去,无法清除割裂的效果但可以不受伤害,因为这个伤害是血魔附加给虚空的,同样能被上面的触发抵消掉。

变羊属于变身的一种,不是负面Buff所以虚空不能免疫。变羊能让部分被动技能失效,比如潮汐的外壳、辉耀效果等,但对虚空的回到过去、幽鬼的折射没有影响(因为这两个玩意压根就是触发做的,技能存在就能够有效果)。

❷ DOTA2虚空假面二技能机制是可以躲淘汰之刃的。你怎么解释虚空可以躲金箍棒

虚空的2技能机理与普通闪避不同,是回避伤害。技能介绍上也写着可以闪避克敌机先(这个你可以去官网查证)。无论dota1还是dota2虚空的回到过去都不能闪避斧王大招,唯一的闪避可能是虚空血量没有达到斧王的斩杀条件,可以闪避掉淘汰之刃的固定伤害。这个是一个公认的事情,dota2我玩了也有两年了,从来没见过你说的这种情况哦。

❸ DOTA 虚空假面技能介绍

时间漫游 (W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形
等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。

回到过去 (R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。
等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。
等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。
等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600
等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

技能用法:
第一个技能可用来逃跑,或是团战时直接跳进对方那边开大招,动作要快,否则容易被秒
第二个回到过去技能太牛了,可以闪避所有攻击(闪避成功的话)包括指向型技能,而且其效果与蝴蝶的闪避不冲突(PA的闪避与蝴蝶不叠加)
第三个技能就是打几下就会晕击对手,只要攻击速度快,完全可以无限晕到死
25%的晕是巨魔(10%)不能比的
大招就是让区域内时间静止,包括敌方塔,但不包括泉子。应注意的是,电魂的大招(头上有个云)死亡先知的大(小灵魂)不会被静止,不知道为什么。

❹ DOTA中虚空假面怎么玩啊

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头
然后 接着打野
35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了`
然后就是团推``
然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点
然后 把漫游加满`
``

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

时间漫游 (Time Walk) [W]

一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。

一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。

时间锁定 (Time Lock) [E]

一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫

一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。

从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少

技能:
漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点
回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加
bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好
结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了

加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....
如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级
如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步
大招当然是到了就加

打法:
如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为
初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...
中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭
大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法
不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的

❺ Dota中虚空假面第二招是什么

25%几率闪避。前期线上一个穷鬼一个回5基本很难压到了,除非很多人找你事
他的闪避是假闪避(应该这样说)原理是如果出发了技能,先扣血再回血,不过在瞬间判定。如果伤害大于你的生命上限,那么你死了。如果小于你的生命上限,你就没事。你500血上线的话只剩一点血,触发闪避吃了一个lion满级大,那么你死了。同样你1500上线,你也一点血,吃了一个lion大,触发闪避,你还活着。

❻ DOTA 虚空假面技能介绍

时间漫游
(W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
等级1
-
施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。
等级2
-
施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。
等级3
-
施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。
等级4
-
施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。
耗魔量120不变
是个带无敌的瞬移技能
没伤害
但是有300的范围双减速
2级就有30%的减速
900的跳跃距离
不论配合杀人还是逃命
都绰绰有余
无视地形亦无需探索视野
但落点是能站人的才能跳
水人类似
飞行无敌几乎可以躲任何技能
要注意的就是虽然起手比较快
但是如果反向跳
要考虑转身时间
所以躲技能要提前操作
回到过去
(R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1
-
有10%的几率闪避一切攻击。
等级2
-
有15%的几率闪避一切攻击。
等级3
-
有20%的几率闪避一切攻击。
等级4
-
有25%的几率闪避一切攻击。
RP技能
这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高
根据人品
100血当1000血用也不奇怪
所以IF也早早的从力量成长下手
这个技能的闪避原理是从血量变化计算的
所以miss
魔法效果
都无关
时间锁定
(E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1
-
在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2
-
在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3
-
在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4
-
在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
括号内是对普通单位的锁定时间
据说对roshan是0.5秒
这个球数据帝验证
时间结界
(C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫.施法延迟:1秒
施法距离:500/550/600
等级1
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
CD120秒
等级2
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
CD110秒
等级3
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。
CD100秒
出了A帐
持续时间4
5
6秒
CD统一75秒

❼ DOTA虚空假面技能是什么

时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 时间漫游
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
回到过去
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (Time Lock) [E]
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
时间锁定一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
时间结界二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。

❽ DOTA里虚空都有什么技能都有什用

你好,关于虚空的技能分别是
1、时间漫游:其实就是一个跳跃技能,可以突然向虚空所面对的方向跳跃一定距离,然后对落地点附近一定范围内的地方和中立单位造成减速效果;
2、时间锁定:有一定几率锁住敌人一段时间,使其不能移动、使用技能和物品。其实说白了就是山丘之王的重击(或者说鱼人的渔人碎击),只是把效果改了一下,看起来更好看了.....;
3、回到过去:有一定几率免疫伤害,这个技能相当硬霸,比蝴蝶或者闪避挂件的效果还要好,因为他还可以有几率免疫技能(点伤害或者点控或者带有点控效果的技能);
4、时间结界:使一定范围内的所有单位(无论敌我)全部暂时失去控制,不能做任何事情,但是虚空假面在里面不受控制。
大致就是这样,希望让你对虚空有一定了解。

❾ DOTA2虚空假面技能是什么-虚空假面技能介绍

DOTA2虚空假面技能是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2虚空假面技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

DOTA2虚空假面技能效果

故事背景

暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。

时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。

技能介绍

时间漫游

冲到目标位置,并取消最近2.0秒内受到的任何伤害。

虚空假面在时间漫游过程中为无敌状态。

魔法消耗:40

冷却时间:24/18/12/6

技能:点目标距离:675

回溯有效时间:2.0

时间膨胀

虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续8 10 12 14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。

不会影响物品的冷却时间。

魔法消耗:75

冷却时间:40/34/28/22

技能:无目标

作用范围:775

持续时间:8/10/12/14

每个冷却技能造成减速:10%

冷却速度降低:75%

时间锁定

攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。

眩晕效果无视技能免疫。

不与碎颅锤叠加。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

伤害类型:Magical

持续时间:0.65

触发概率:12%/16%/20%/24%

额外伤害:25/30/35/40

时间结界

在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。

能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。

虚空假面不受任何时间结界的影响。

魔法消耗:150/225/300

冷却时间:160

技能:点目标

作用范围:450

持续时间:4.0/4.5/5.0

❿ DOTA虚空假面技能详解

虚空这个人不适合新手使用,前期出个补刀斧补兵还可以,我感觉前期要主升 12 招。3招学1级鸡行了 ,毕竟前期防御为主,第二招会几率性的miss对方的任何攻击,第一招适合逃跑。团战的时候大招是非常关键的。放不好让自己队友全军覆没也不是没可能,毕竟这个招是不分你我的。

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