dota2蓝猫的飞怎么取消
❶ DOTA蓝猫折叠飞,是怎么完成的
我把视频下了下来慢放了一遍,其实折叠飞很简单,在飞行途中,右键点反方向使蓝猫在飞行途中转身,因为蓝猫只能朝自己正对的方向飞行,然后快速点下一个目标地,pis手速太快,所以看上去像是在折叠,多练练应该也可以达到。
❷ 在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A
因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢? 欢迎大家在评论区补充留言~
DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为 游戏 设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
DOTA2团战
玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款 游戏 对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。
走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。
后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。
第一,DOTA 英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头打人,LOL 里面很容易实现,DOTA 里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是最根本的原因。
第二,Hit & run,在DOTA 属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit & run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。
第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE 。你可以站撸干嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?
第四,指向性技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。
第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit & run也不会觉得鬼畜呗。。。
吃树 树枝 小蓝 大红 芒果 仙草 魔棒 补刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鹰 骨灰 大骨灰 勋章 大勋章 吹风 羊刀 绿杖 虚灵 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 疯狂 大吸血 血晶 否决 大晕 红仗 飞鞋 大飞 隐身挂件 隐刀 大隐刀 死灵书 雾 粉 林肯 莲花 辉耀 蝴蝶 还有玩DOTA2的吗 补充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的 游戏 ,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2 游戏 机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba 游戏 设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者 游戏 机制上区别还是比较大的哈。
LOL的设定中没有强制攻击前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消攻击后摇,降低两次攻击的间隔。
并且,LOL中的施法距离、攻击距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。
Dota中因为攻击前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短攻击间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面追杀的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。
而且Dota的施法距离、攻击距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。
俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?
只要有关于Dota和LOL的问题,一定有一大批优越狗出来刷存在感,好不恶心。
还什么Dota机制复杂啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀优越感。
首先Dota里有走A,也就是某些优越狗说挂在嘴边的“hit&run”(我就好奇这两者有区别吗),是某些英雄到了后期才没有了。其作用和LOL里一样,一是取消前后摇,二是行进间攻击。至于为什么会没有呢,下面回答。
从细节机制上说是因为“转身”,Dota是有严格的转身速率的。而LOL可以说没有这条属性,几乎就是瞬间。至于为啥Dota会有这个机制,是因为Dota的母体是war3,war3是rts 游戏 ,在rts 游戏 中单位的转身速率往往是一条狠重要的属性,尤其是大型单位,如果有英雄这个属性会更加重要。当攻速上来以后,优于转身速率的影响,走A能增加的攻击效率不仅不会增加,而且会降低,所以Dota中到了后期很多英雄就开启了战撸模式。
从整体机制看,LOL是不存在绝对后期后期英雄的,没有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。养狗模式在Dota是屡见不鲜,而LOL值得养的没几个,即便养起来也不一定能奠定胜势。至于为什么会有这种区别,原因很复杂,一是英雄机制,二是装备机制,三是经济机制,不细说了。既然是绝对后期,那到了他该出山的时候就要有统治力。无论是多保一也好,还是自己硬也行,又或者是装备保命,这种英雄的生存压力要比LOL中的C位小。
LOL已经很多个赛季没有APC了,无论是路人局还是赛场,AP C几乎销声匿迹。而且现在的apc到了大后期是很难主导比赛的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥职业。LOL里的射手核心就是射,即便后边出的几个adc已经越来越不依赖平A输出,射也是他们的重要属性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相对LOL更讲究爆发,即便是普攻型C位也有办法提升其瞬间爆发。
种种原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全没有,只是没有LOL那么需要。
Dota2 不走a,是用蓝猫飞着a.
❸ 请教dota1解决蓝猫施法后摇的方法
最简单的就是放了技能之后一直鼠标右键点对面身上或者a键点对面也可以用s键来取消后摇,流畅的蓝猫连招比如放个r(残影)在普攻打被动伤害,r是不会有抬头那个动作的,都是直接r接普攻,这个都是要练的,熟能生巧。
补充一个蓝猫最简单的折叠飞技巧,就是第一次飞的过程中放r,在飞第二次,方法很简单,流畅性就要看熟练度和时机把握了,都是熟能生巧的东西。
❹ dota2蓝猫怎么设置原地滚
无法设置,必须手动点一点距离才可以原地飞
❺ DOTA2里 蓝猫中了萨尔的大用吹风能解吗
蓝杖萨尔大禁用物品 普通大吹风可行 2.5秒能躲避大部分伤害 但是蓝猫大招有施法前摇 落下后还是飞不出去的
❻ 如何打断dota2小精灵的回飞
这个是打不断的,如果你是精灵队友,不想回飞过去,你就走远一点,断开链接。
❼ DOTA2中蓝猫的操作有什么技巧
蓝猫的操作我个人认为不是靠计算的 要靠经验 用多了就好了 距离费蓝量 和落地之后一套技能 并逃跑的费蓝量 是需要个七八十盘来练手感的
第一飞的位置的预判 飞的越远 落地伤害越高 这是蓝猫的第一步大量伤害 预判你要杀的那个人得走位 和你 飞的时间 说白了就是怎么能往他脸上飞。飞是S不了的 所以 判断不准的话 基本上就算GANK失败了
第二飞的过程中秒紫苑和秒拉 飞的过程中是可以用物品的 所以飞到施法距离的时候 要瞬间紫苑或者羊刀到你要干的人(防止分身斧或者风帐破坏你的连招) 一般最大的伤害在于你先紫苑到他 飞落地的伤害才造成那样可以让紫苑最后的结算伤害有很大一部分增加,这点很重要 总体的连招过程是这一套 G过去紫苑落地出伤害A一下E住A一下R把杀的那个人拉到残像上A一下 然后G原地A一下 G原地A一下 只要蓝够 就一直这么干。。。
因为我是老玩家(虽然玩的一般)所以我用蓝猫还是偏向于老的那套连法
现在的人 基本上R就是来收兵的 占着中路不走 路霸加打野 发育的很快 到16级 有足够的蓝了 就去打架 有E就留人 没E就飞一下A一下 飞一下A一下 无限循环。。。。每个人玩法不一样 但这样的打法对边路的压力实在有点大 再就是 我操作习惯了 上去就习惯的一套 不喜欢那样
这个打法很适合新人 但千万不要形成习惯 要看形势用不同的打法。
小技巧 比如 在飞的过程中tp 可以让tp的读取位置 和闪光位置不同 可以增加你的tp逃跑的几率 飞的躲技能能力很差(但是也能躲就是时间把握很难) 技能弹道会一直跟着你 不会再指向地作用 但是可以用飞拉长技能弹道 然后用风帐躲技能 出瓶子的话记得要切假腿吃瓶子 切智力假腿飞 切力量假腿嗑魂戒 切敏捷假腿A出被动那一下(这是前期)因为前期的攻速慢 攻击弹道慢 有时候连招时 两个被动会连在一起A出去 这是伤害损失,没有蓝的蓝猫就是死猫 对蓝量的处理 细节非常重要
❽ dota2蓝猫原地滚 如何最流畅的滚A滚A攻略
调出施法后自动攻击,如果只有一个地方单位原地滚完看到弹道飞出去了就继续原地滚。记住要看到弹道后,而不是抬手。 看到弹道立马滚,可以取消攻击后摇。
如果周围有多个敌人的话就G完立刻A人,然后步骤和上面一样