dota的cd是多少
1. DOTA中的CD是什么
CD指物品技能或英雄技能的冷却时间,在比赛解说中一般会说成CD时间!望楼主采纳!
2. Dota里的CD是什么意思啊
cooldown 指技能冷却时间 就是使用完一次技能 等到下次该技能可以用的时间 叫做CD时间
3. DOTA里 虚空的大 CD是多少 每升一级 加(减)多少
初始射程
(Base
Range):
128
|
初始攻击间隔
(Base
Attack
Time):
1.7
初始移动速度
(Base
Move
Speed):
300
|
初始防御
(Base
Armor):
3.0
基本属性
(Primary
Attribute):
敏捷
/
Agility
|
初始攻击力
(Base
Damage):
44
-
50
初始力量值
(Base
Strength):
17
|
初始敏捷值
(Base
Agility):
21
|
初始智力值
(Base
Intelligence):
15
力量增长系数
(Strength
Growth):
2.20
|
敏捷增长系数
(Agility
Growth):
2.65
|
智力增长系数
(Intelligence
Growth):
1.50
时间漫游
(Time
Walk)
[W]
一级
-
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级
-
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级
-
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级
-
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去
(Backtrack)
[R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
一级
-
有10%的几率闪避一切攻击。
二级
-
有15%的几率闪避一切攻击。
三级
-
有20%的几率闪避一切攻击。
四级
-
有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定
(Time
Lock)
[E]
一级
-
在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级
-
在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级
-
在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级
-
在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界
(Chronosphere)
[C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫
一级
-
使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级
-
使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级
-
使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少
4. dota疯狂面具CD多长
疯狂面具(死亡面具、卷轴) 900+1050=1950 10%的吸血,狂热(主动):提高75%的攻击速度和15%的 移动速度,受到额外20%的伤害,消耗25点魔法,持续时间12秒,CD时间30秒,法球效果
5. DOTA cd模式是什么
CD模式是综合了CW和RD模式后形成的一个新模式。
先由近卫一楼输入-CD指令后,电脑从所有酒馆中随机抽出英雄,这个和RD一样的。
接着,开始BAN人。就是你们在这场战斗中不想看到。不想碰到的英雄。近卫和天灾各BAN两人,由1楼和6楼完成。一人一次过。
然后,开始选择英雄。只能由1楼和6楼来选择。这个也和RD类似,是1-2-2-2-2-1来的。
选择完你们所需的英雄后,然后各人拿各人想玩或者玩得不错的。
5个英雄全部出现在泉水边,点钩就可以了。 现在VS里面用着模式的还不多。
因为有托时间的嫌疑。VS记分是在游戏开始后3分钟开始算的,包括因为等待玩家或丢失玩家而花费的时间。
所以,VS路人战,要玩CD,一定要提前商量好
6. dota跳刀cd时间是多少
如果被敌方英雄的攻击打断cd是3秒,但如果是自己跳过了cd是12秒。求采纳。
7. dota 内置cd
楼主玩WOW的吧
首先 DOTA的触发性效果 比如 攻击中XX%的概率造成YY事件 在没有特殊说明的情况下是没有内置CD的 不像WOW DOTa可能出现 连续十次都触发的情况的
所以 DOTA种没有内置CD这种概念
第二 火枪一般不出碎骨锤 收益小 另外当有两种触发性技能同时发生的时候 后学的技能会覆盖前面的技能 比如火枪买金箍棒 如果先2技能 后金箍棒 那就是金箍棒覆盖2技能如果先金箍棒 后2技能就是2技能覆盖金箍棒
现在的龙心带两个恢复生命的效果不叠加 只叠加增加的属性效果 不同版本的龙心效果不一样 某个版本是每秒1%的生命 在这个版本里带5个龙心还是只每秒1%的生命 但是因为Hp上限高了 所以每秒恢复的数值(绝对值)也增高了 有个版本里是每秒30点生命(记不清了好像是) 这种恢复属性是可以叠加的带俩就是60
技能的暴击和水晶剑是否可叠加? 效果如何?
佩戴水晶剑和碎颅锤时 效果如何叠加? 那种效果优先?
这几种概率性事件 可以共存 同时触发时后学到的覆盖前面学到的
比如 本身技能50%2倍暴击 学好了 又买个物品 30%3倍暴击 这俩事件同时发生的概率是0.5*0.3=0.15 就是说15%的概率3倍 两个都没触发的情况是50%*70%=35% 发生物品事件没发生技能事件是0.3*0.5=0.15 15% 发生技能没发生物品时0.5*0.7=0.35 35% 统计下 就是
15%同时发生3倍覆盖2倍 效果3倍 15%发生三倍没发生2倍 效果3 35%发生2倍没发生3倍 效果2 35%什么都没发生
最后一个 光环效果和发球效果可以共存 比如吸血面罩和吸血光环可以共存 暗灭和强袭的破甲可以共存
8. dota中假眼的CD是多少,5的CD是多少
眼的CD是6分钟一组,雾10分钟一组。
9. dota 跳刀的cd时间
dota1和dota2的跳刀cd是一样的,如图12秒的cd。游戏愉快哦
10. dota里分身斧cd是多少啊。我怎么觉得有两个cd时间!
没有,只有一个