dotaimba如何挑战BOSS
A. dotaimba娱乐模式
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
三选一模式
dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)
-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令)
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)
-ardmimssakfenengstsc
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式
-apimoxay
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令
随即属性模式
-monengrefefrfnaksapmbb
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
各种图通用命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-fe 野怪有4%的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。
-st 超级塔
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
编辑本段部分英雄技能介绍
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加5点智力2点力量。
IMBA部分英雄攻略A
暗夜魔王(NS):
虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。
狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。
ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。
每点能量 2点攻击和2%攻击速度。
使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。
我将其定位为游走,后期。
与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。
能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。
能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的
ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。
为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/
初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。
所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。
出装 :
瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。
可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。
或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下
对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。
再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。
B
半人马酋长(Cent):
F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。
D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。
ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)
定位:Gank 控
事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。
做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。
出装:
先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。
对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。
半人猛犸(Mag):
冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度
授予力量:目标单位750范围内有效
巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零
ULT:1500范围
定位:肉控,DPS
前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。
出装:
先锋 相位 跳刀 祭品 狂战 强袭
相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。
C
船长(Kunkka):
定位:游走 伪后期 AOE
事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下
E:立刻喷发
水刀:CD:3/2/1/0 附加伤害为力量与敏捷的平均值
X:作用目标600范围内所有单位
T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒
请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!出装:
坚韧球 飞鞋 BKB 狂战 狂战 狂战 狂战 狂战(卖BKB) 狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。
正常的出装,鞋子 魔棒 坚韧球 飞鞋 隐刀 狂战 大炮 强袭(卖魔棒) 跳刀(卖隐刀,没有就不卖)
龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。
其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。
潮汐猎人(Th):
我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。
皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果
锚击:有28%对周围施放巨浪
ULT:施放4次
定位:团控 Tank
IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。
出装:
先锋(挑战) 鞋子 跳刀 挑战(先锋) 笛子 强袭 狂战
其他各种非主流霸气打法。
D
地狱领主(LOA):
死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。
霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒
ULT:时间加倍
定位:肉 辅助 暴发
比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。
出装:
可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品
对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。
F
斧王(axe):
吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害
转:无间隔,每点敏捷提高0.075%
ULT:会对周围375范围内所有单位施放
定位:团控 Tank
一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。
装备
鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心
实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。
发条地精(CG):
碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关
导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。
ULT:距离4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。
装备
建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:
鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。
G
钢背兽(Bb):
我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。
鼻涕:无限叠加
转:判定为60秒,无限叠加
钢背:效果翻倍
ULT:无限叠加
定位:大肉 伪后期
我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。
装备:
最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭
对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。
DOTA IMBA鞋匠任务
TK首先要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。 先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估计也占到80%以上了吧。出门装我习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一组吃树。比较中庸比较实用。压兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特别提点在CW中一定要队友插好保护眼,TK再强大,他也是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每一个补刀,优先反补,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都必须要养成的习惯
B. DOTAimba模式指令是什么
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。x0dx0ax0dx0a推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。x0dx0ax0dx0a通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。x0dx0ax0dx0aDOTA正式版常用命令x0dx0ax0dx0a-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。x0dx0a-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。x0dx0a-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个x0dx0a-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。x0dx0a补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。x0dx0a-复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。x0dx0a-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。x0dx0a-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。x0dx0a-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了x0dx0a-fn快速刷野。x0dx0ax0dx0a选择英雄时的相关命令x0dx0ax0dx0a-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。x0dx0a-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。x0dx0a-swap1/2/3/4/5交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。x0dx0ax0dx0a游戏中使用的相关命令x0dx0ax0dx0a-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。x0dx0a-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。x0dx0a-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。x0dx0ax0dx0aAI相关命令x0dx0ax0dx0a-pa手选友方AIx0dx0a-pe手选敌方AIx0dx0a-px取消手选AIx0dx0a注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。x0dx0a-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。x0dx0a-hg高得金AI,AI获得更多的金币。x0dx0a-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。x0dx0a-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。x0dx0a-(空格)调出AI控制菜单x0dx0ax0dx0aIMBA模式相关命令x0dx0ax0dx0a-im开启IM模式x0dx0a-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化x0dx0a-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。x0dx0a-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。x0dx0a-re增加一个可选英雄:roshanx0dx0a-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。x0dx0a-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。x0dx0a-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。x0dx0a-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。x0dx0a-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。x0dx0a-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。x0dx0a-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。x0dx0a-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。x0dx0a-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。x0dx0a无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)x0dx0ax0dx0a挑战BOSS模式命令x0dx0ax0dx0a-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。x0dx0a-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。x0dx0a-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。x0dx0a直接粘贴了其实直接打-HFBB...之类的就可以详情请见F9.
C. DOTAIMBA模式的指令有哪些
这个首先说最近我在玩的模式,随机属性999(数值自己定,这个是数值叫平衡些),此模式英雄的三个属性随机得到,总属性是999,有野中路命令有-tpu 999 ,-sdsastscfefnakbbulntnb,无野中路命令-tpu 999 ,-sdsastscfefnakbbulom,三路命令-tpu 999 ,-sdsastscfefnakbbul。注:这三个命令都是无限等级的最高255级,若想最高25级那么去掉命令里面的ul。
第二种模式就是死亡模式,包括死亡随机大,命令- ,-lives 9999 (这个就不说了 9999条命而已)死亡随机技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,无级别限制,死亡复活无等待。另一种死亡随英雄、机技能模式,上下2路不出兵,半人猛犸的大可以全屏的,中路出兵,没有野怪,随即技能,随即英雄,死亡模式么,你懂得。
-ardmssstscakfefnbbomndmg然后-lives 9999
第三中模式,中路十屠夫模式,意思你懂的,很好玩,进去先打-apomshbbdm然后在打-nd
就好了,这时候你选屠夫其他人都是屠夫。不过立即复活弄了以后 你的屠夫死了 就不能选屠夫了要换个英雄玩,所以推荐你-apomshbb就可以了。
第四这模式,也是很热闹的模式就是二楼回答的模式了,三选一模式,简化命令式-hfbb 原本的是-sdstscakfefrfnbb。
试试吧,imba模式对技术要求不是很高,人品好就赢了一半,另一半还得靠技术靠团队咯。
D. DOTAIMBA如何发指令
和DOTA一样,打-加指令就可以了。
比如-ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效) 推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是着名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。 推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
E. 求DOTA IMBA 挑战BOSS攻略
小歪蛇棒,直接去打,无操作。
死灵法光环,买一只鸟去肉山那看着,一会儿肉山就死了。
剧毒蛇棒,4级插3组开始打。
拍拍熊,开大直接打,运气好直接秒。
狼人,派狼抗,自己打,要操作,千万别自己扛死了。点背狼被秒了等cd好了再打。
幻影刺客,运气好直接秒
其实只要有了梭利达尔群星之怒,用支配招一个野扛着,什么英雄都能打。
F. dotaimba命令的命令详解
DOTA正式版常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
- 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-cc 英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ac 疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎无敌
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。(-tp N 来设置sa模式下初始属性总值为N,输入 -tl N 来设置sa模式下三围成长总值为N) iT3-coI4
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
-uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
-mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 (新版已移除该命令)
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500 点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
灵魂双子 资料列表:
生命值:340,000
攻击力:354~501 英雄攻击
护甲:318点英雄护甲
每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形态下:
暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次
混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果
暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免
暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。
黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。
暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次。
烈焰形态下:
烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。
火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。
烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。
暴怒形态下:
纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。
暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。
暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。
G. dotaIMBA命令
dotaIMBA模式首先需要一张IMBA地图,一般的dota地图是没有IMBA模式的。
-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是着名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
H. dotaimba如何玩全阵营
hfbb就是全阵营模式的
你就是想去掉三选一那个模式对吧,那就输入这个指令
上dota门户网站有好多命令
推荐模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
- 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
I. Dota IMBA地图怎么打挑战BOSS模式
-AYOX
输命令
求楼主采纳
一出来
25级
1000000的金钱
比较适合
BOSS
挑战赛
-ox
普通
情况下
挑战
不建议尝试
J. dotaimba3.77b指令是什么呀
DOTAIMBA所有指令(非常全面):
-ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-rd 随机征召模式22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )
-dm 死亡竞赛模式如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
- 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp 洗牌模式团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc 变种超级兵模式一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。 -fr 快速复活模式英雄复活时间减半。 选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
死亡随机模式 -ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd
三选一模式 -sdstscfefnfrakbbnd
-bb
防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-fe
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn
快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-ach
此命令用于查询你已获得的所有成就。
-ss
英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak
英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-tpu X
指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-sd
启动三选一的基础模式
-sa
随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-sl
该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-re
增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-rb
系统会随机BAN掉8个英雄。
-ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox
可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny