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暴雪为什么不买dota1

发布时间: 2022-12-24 00:48:29

❶ 如何看待 冰蛙抛弃了 dota1 知乎

说抛弃有点严重了,应该说停止dota1的更新罢了。具体原因有以下几点:

1、dota1是运行与魔兽编辑器war3下的一张rpg地图,经过冰蛙的各个版本的更新,逐渐成为一张独立于其它rpg地图的moba地图,但受限于war3的引擎限制,基于war3引擎的地图大小是有上限的,应该是8M左右吧,而dota1随着版本的更新,不断添加新的功能,优化图像等,8M的容量上限已逐渐不能满足dota1的地图需求,同时因war3引擎的算法问题,会导致dota1会出现一些小BUG,而这些bug冰蛙是无法通过软件优化来解决的。
2、基于第一个问题,冰蛙曾经和暴雪方面沟通过,希望暴雪能升级war3引擎,但由于暴雪的自大(这很好理解,暴雪没有认识到dota1地位的重要性,他觉得你只是用我开放给你的一个开源的引擎做了一个rpg地图,你冰蛙只是一个小小的程序技术员,现在竟然还敢跟我提要求)同时为了宣传暴雪的SC2,就让冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙觉得这个只是换汤不换药,没有解决根本问题,所以谈崩了。
3、利益问题:在和暴雪谈崩了之后,steam认识到了这款游戏的重要性,就邀请冰蛙基于他们的引擎重新做dota的模型,为了避免版权纠纷,只能命名为dota2,并且其中的一些英雄的名称也更改过,并给予了冰蛙相应的利益(比如工资、分红等,这些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的钱肯定不会少,而以前做dota1的时候,是免费的),冰蛙觉得steam的态度很诚恳,并且对他很尊重,所以就去了steam做dota2了

❷ 当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏

dota的版权属于冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

❸ 暴雪为什么不自己搞一个对战平台

方对战平台,使我们在中国国内唯一正式授权的魔兽争霸对战平台。暴雪从未对其他魔兽争霸平台提供任何授权、许可或技术支持。另一方面,暴雪欢迎、鼓励广大优秀的地图制作者在我们授权的官方平台上继续为所有《魔兽争霸》新老玩家制作好玩、优质的地图内容,品味魔兽争霸的游戏魅力。暴雪一惯珍视自己的知识产权及劳动成果,也力求为我们的玩家提供最佳的游戏服务体验。

众所周知,作为暴雪知名IP之一的《魔兽争霸》,是Dota这款游戏最初的发芽之地。至今国内外还有很多玩家在玩Dota 1,而没有转型DOTA2。其中国内的这部分Dota 1玩家(包括Dota RPG玩家)大多聚集在11、浩方以及2009创立的09平台上,而想要运行Dota地图,《魔兽争霸3》客户端是必不可少的,因此暴雪中国的这封公告,也被视为是在警告国内的这些运营Dota平台的公司。

❹ 为什么dota的版权会属于v社 不是暴雪么

因为V社申请了dota2商标版权
冰蛙也只是v社员工
不过dota1的话,它的版权是属于玩家的
因为dota1由玩家们通过地图编辑器做出来

❺ 暴雪拒绝《DOTA2》,迎来《风暴英雄》,最后得不偿失

说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为 游戏 巨头,暴雪给玩家带来了无数精品 游戏 ,就像玩家口中流传的那句话一样 :暴雪出品,必属精品。

虽然暴雪在制作 游戏 上有着极高的造诣,不过老虎也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆 游戏 之后,也迎来了自己的寒冬, 《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款 游戏 能掀起一股竞技 游戏 的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷,这迎头一棒让暴雪始料未及。

说起《风暴英雄》的出现,就不得不提当年DOTA与暴雪之间的版权之争。当DOTA的作者冰娃提出与暴雪合作制作《DOTA2》的时候,暴雪与冰娃也是有了接触,不过两者的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪当然不愿冰娃这位毛头小伙来指点江山, 从来只有暴雪教人做 游戏 ,哪有他人教暴雪做 游戏 的道理。

因此暴雪在制作上要占据绝对话语权,也就是说暴雪让冰娃怎么干,冰娃只能服从不能反抗,令冰娃没想到的是,暴雪让其在SC2的银河编辑器上移植DOTA,冰娃一想,这不是在逗我?

最终双方由于观念不同没能走到一起,这还不算,双方还因为DOTA的版权闹了纷争。虽然最后以暴雪的胜利结束了DOTA的版权之争,不过暴雪拒绝冰娃合作《DOTA2》的这一决定,给后续暴雪,网易,《DOTA2》都带来了巨大损失。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》,对暴雪造成多大损失!

暴雪在拒绝冰蛙合作《DOTA2》后的一段时间里,MOBA 游戏 热潮来临,在《英雄联盟》大火之后,MOBA 游戏 热度达到了巅峰,暴雪自然也被这股热潮所吸引,暴雪为了抓住这次机会,决定自我研发一款新竞技网游。

这款新竞技网游也就是后来大家熟知的《风暴英雄》,暴雪对《风暴英雄》期望很高,希望凭借这款竞技 游戏 为暴雪带来“第二春”。不过, 暴雪在制作方面并没有走传统的MOBA 游戏 模式,而是剑走偏锋,以自己的方式制作出了一款不同于MOBA类 游戏 的MOBA 游戏 。

《风暴英雄》作为MOBA 游戏 ,不仅取消了装备系统,在模式上更注重团队化,这样的设定让玩家无法获得个人 游戏 体验感,对于MOBA 游戏 来说,这种设定是创新,但是玩家并不喜欢以及接纳。

因此《风暴英雄》的出现只是昙花一现,无论暴雪做出多大努力,这款 游戏 始终不温不火,暴雪太过执着于创新以及改变,并没有真正考虑MOBA玩家喜欢什么样的内容以及玩法,《风暴英雄》的制作更像是一张RPG地图。

最后的结局就是暴雪失去了MOBA 游戏 市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对网易的影响有多大?

网易腾讯之争一直是 游戏 圈的头等好戏,在腾讯凭借《英雄联盟》叱咤风云的时候,网易极其需要一款MOBA 游戏 来与之抗衡,当然依靠自我研发是没有希望可言,网易唯一的希望就寄托在《DOTA2》身上。

在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的时候,网易别提多开心,只要合作成功,那么网易代理《DOTA2》就是板上钉钉的事情。到时,网易凭借《DOTA2》在国内是完全可以跟腾讯的《英雄联盟》分庭抗礼,这也是网易最后的王牌。

但是,暴雪因为自负拒绝了冰蛙的合作,并且双方还闹的不可开交。这一闹也注定了网易无法代理《DOTA2》这款 游戏 ,网易后续的结局大家也是有目共睹, 失去《DOTA2》代理权的网易再也没能跟腾讯一决高下。

暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对《DOTA2》影响又有多大?

说起《DOTA2》这款 游戏 上线国服,还真是找了一个奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》后,面对这么好的一张王牌,完美世界完全没有体现出该有的重视,在宣传方面可以说寥寥无几,服务器又不行,注册流程也没有, 如此一系列令人嘘唏不已的操作,也是让《DOTA2》在国内成为了无人知晓的“小 游戏 ”。

不得不说,《DOTA2》能在国内活过来,完全是依靠自身影响力以及职业选手的带动,如果换做别的 游戏 ,面对这样的代理商,基本就是直接玩完。

总结: 暴雪当初不拒绝《DOTA2》,那么将会是一个三赢的局面,暴雪赢得MOBA 游戏 市场,网易凭借《DOTA2》跟腾讯分庭抗礼,《DOTA2》在暴雪旗下被网易代理会有更好的发展前景。

❻ 昔日神坛,暴雪如何一步步走下王座!

曾经有一个 游戏 公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。

曾经有一个 游戏 公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。

曾经有一个 游戏 公司,自命得入XX门,无悔游人生。

曾经有一个 游戏 公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!

这家 游戏 公司叫做暴雪!


1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为 Blizzard ,自此,必属精品的暴雪 游戏 公司正式成立。

自此暴雪最老牌的三个顶级岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着 游戏 这个行业和玩家。

是的,我们这一代人,只要你接触过 游戏 ,你的 游戏 记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是 “为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天 ,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪 游戏 都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的 游戏 世界中如痴如醉。

直到16年玩到《守望先锋》,地瓜都还是相信暴雪还是曾经那个 游戏 王国,暴雪出品,必属精品!


2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪 ,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在地瓜看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。

暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的 游戏 !做大家和自己都喜欢的 游戏 ! 所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!

但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家, 他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家! 游戏 只是他们让资产增值的生意,仅此而已!

降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃 游戏 IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在 游戏 作品和玩家之间产生感情的。

或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。


《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的第一选择,不过他们的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪的领导层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和资金的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的 游戏 作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。

暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的 游戏 ,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。


现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类 游戏 。

于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA 游戏 的基础上更加强调了团队的重要性,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升一级的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。


地瓜一直认为《风暴英雄》是个好 游戏 ,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的最大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力, 游戏 的结局还是输。的确你会说每个MOBA 游戏 都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!

结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA 游戏 大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了 游戏 停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。


中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待 游戏 ,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。

随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的 游戏 质量,很少有玩家公开质疑暴雪。

2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。

满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。

神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台发言,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。


《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。

到此为止暴雪的粉丝第一次开始出现了大规模反水,网络上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质性的动摇,质疑声音不断出现。

对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后最最最重磅的一颗炸弹!那就是《魔兽争霸3:重制版》。

承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅炸弹《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了, 魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂 ,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的第一印象便是魔兽。


这个重磅炸弹如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅炸弹~

即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,地瓜还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。

这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪 游戏 世界再创辉煌。

当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。

地瓜个人认为这个经典IP也可以说是暴雪最大最大的一张底牌了。

可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。


先是一波苦等,2018年公布,一个重置 游戏 , 游戏 的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨, 游戏 素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把 游戏 草草发行。

真正玩到 游戏 之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。

暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是 游戏 完全重置,发售后才发现这 游戏 只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。

吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~

承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~

全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~


优化极差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶性bug以及连翻译明显都存在着大量错误。

你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀! 再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!


如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。

“暴雪出品,必属精品”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃!

文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是第一位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,最后一位暴雪最初的创始人在效力28年后选择离开。


三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。

现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。

让我们祝福暴雪,或者为它默哀。

❼ 为什么暴雪不专门做DotA

因为DOTA不是暴雪的,只是基于魔兽平台而已,暴雪想做dota也需要经过地图作者的同意,而且DOTA以前也没被暴雪重视,那时候已经差不多放弃魔兽争霸在专心搞星际2,dota火起来的时候dota2也差不多出来了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,给我的感觉总是想自己全权设计搞一些大事情

❽ 类似11对战平台等平台是否付费给dota原作者icefrog或者说对于dota1,原作者是完全免费的,是基于兴趣

平台不付费,中国的魔兽争霸大多是盗版的,所以暴雪放弃魔兽争霸了,冰蛙把精力放到dota2上面了,原因就是dota和魔兽争霸都赚不到钱。

❾ 为什么dota的版权会属于v社 不是暴雪么

dota当时只是一个地图,地图是归作者所有的,英雄人物形象归暴雪,所以dota2有些英雄形象跟dota太像被改了,比如骷髅王。。。当时也是暴雪放弃dota的,所以冰蛙和v社合作了,dota2的版权归v社

❿ 暴雪如何失去DOTA

RTS成就了暴雪,但暴雪却背叛了RTS。
这几年的暴雪,就像是被下了降头一般昏招不断。
售价168元的《魔兽争霸3重制版》,就像是一场精心包装的诈骗,把所有老粉丝的最后一点情怀榨干。
然而玩家的怒火尚未平息,他们又宣布《星际争霸2》停止付费内容的更新工作,从事实上判了这款游戏的死刑。
虽说走下神坛的RTS正在成为游戏界的落日黄昏,可万万没有想到依靠《魔兽争霸》和《星际争霸》起家的暴雪,居然也放弃了RTS。让人忍不住想感叹,“臣等正欲决死战,陛下何故先投降?”
种种场景,不禁让人联想起许多年前,日常“要火”的《风暴英雄》突然惨遭暴雪背刺的那天。
不过万幸的是,今天一则好消息传来,竟然还有一群理想主义者选择为了RTS的梦想去做自己喜欢的游戏——而他们,正是来自暴雪。

用RTS,反击暴雪

实话实话,这些年的暴雪,过得并不算太平。
早先被曝出大批员工相继走出,甚至不乏许多元老级人物,比如暴雪的创始人兼前CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime)就在其中。
而就在昨天,暴雪又郑重其事地发布一条公告,称暴雪嘉年华因为受“疫情”影响而被迫取消——虽然,但是,大家也都心知肚明,缺人缺钱连手游都做了两年多的暴雪,今年很可能拿不出什么像样的东西。
正所谓屋漏偏逢连夜雨,还没等暴雪缓过劲来,创始人麦克·莫汉今天又跳出来从背后给了他们狠狠一刀。
因为今天,多位前暴雪核心员工组建的新公司“冰霜巨人”宣布,将由Epic以及迈克·莫汉成立的工作室Dreamhaven(梦想天堂)联合开发旗下RTS!
据介绍,基于虚幻引擎5打造的这款RTS,除了有多位《魔兽争霸3》等项目的资深开发者参与外,迈克·莫汉和前《星际争霸2》《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder等人都将提供支持。
消息一出,舆论的评价立刻呈现两极分化:支持者认为,迈克·莫汉将带领RTS再一次走向辉煌,让暴雪为自己近年来的错误决策后悔;另一派则认为,包括手游在内等快餐游戏当道的今天,新手练习成本高,观赏性相对较弱的RTS,很难看到出路。
但在理想主义者面前,看似不可能的事情也要去试一试,就比如迈克·莫汉和冰霜巨人的同僚们。

因为RTS,他选择离开

回首2018年,表面上那时的迈克·莫汉还尚未离开暴雪,依然是这家公司名义上的掌舵人。但事实却是,这位从只有三张桌子的狭窄办公室,一手将暴雪带成业内巨头的传奇人物,早已经在无形中被董事会架空。
原因很简单,迈克·莫汉实在是太喜欢RTS游戏,动视暴雪高层对他将大量资源倾斜在《星际争霸2》上表示极为不满。
毕竟在那时,《炉石传说》和《守望先锋》才是暴雪最大的现金牛,“没有理由在《星际争霸》这种没人玩的东西上浪费时间”。这似乎也就能解释,为何《魔兽争霸3重制版》在暴雪嘉年华首次亮相的状态,和后来成品的差距会如此之大。
有理由相信,当年在嘉年华上放出的宣传片,可能才是迈克·莫汉本人对《魔兽争霸3重制版》的真正设想。可惜他本人尚未等到游戏发售——甚至没等到正式公开,就宣告离开这家凝聚了自己一辈子心血的公司。
此时,距离他与好友推出暴雪第一个爆款游戏《魔兽争霸》,已经过去了26年之久。
虽然在迈克·莫汉离开暴雪的时候,玩家们大多在拍手称快,认为是他把大半个暴雪全投进《风暴英雄》豪赌,导致这家公司的研发能力逐年下滑。甚至还有人,将《魔兽世界》的每况愈下,也归咎于他。
但看到如今的暴雪,对待旗下两大RTS作品IP近乎敷衍的态度,粉丝们又不由得怀念起当初,那个暴雪为了玩家反馈而不惜一切打磨游戏的时代。
很多人和事,往往要到了失去的时候,才知道珍惜。

RTS死了,但又没完全死

RTS真的被时代淘汰了吗?
如果放眼整个市场大环境,事实也确实如此。近几年来,但凡和RTS沾点关系的游戏,基本都和我们印象中的玩法大相径庭。比如《英雄连》《全面战争》《战争游戏》,基本上都在弱化或彻底摒弃运营层面,大幅强化战斗层面。
更不可思议的是是,连EA都放弃了开发一半的《将军2》,宣布取消后续全部计划。要知道,EA最喜欢拿个半成品出来卖钱,然后演一出“管杀不管埋”的戏码。
毕竟,生活和节奏越来越快的当下,没人愿意再耗费大量学习成本去玩游戏。面对市场大环境,拳头都知道《英雄联盟》这种快餐游戏都要弱化“枯燥乏味”的对线期,不断用更激烈的战斗刺激玩家的肾上腺素。
有人玩游戏是因为无聊,还有人玩游戏是因为热爱。
所以,RTS还没有死,RTS还有一群衷心的粉丝苦苦守候。
就像是迈克·莫汉和冰爽巨人工作室一样,他们做游戏也不完全是因为钱。为了制作这款全新的RTS游戏,这群人从去年10月份开始,分别从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集了470万美元,可这依然是杯水车薪。
直到这一次,在迈克·莫汉的牵头下,Epic选择加入这个看似不可能完成的项目,并为其提供技术和资金支持,帮助游戏进行测试、反馈游戏效果。从目前的反馈来看,这款尚在开发的新作,几乎可以看作是《星际争霸》的精神续作,不论玩法、画面还是操作体验,都继承了前辈的精髓。
现实或许是残酷的,但理念主义者也值得我们尊重,至少他们倒在追求梦想的道路上。
说实话,事到如今还能下决心坚持做RTS,也只有四个字送上——
谢谢你们。

RTS之争,是艺术与资本的角力

1991年,迈克·莫汉和自己的好友创办了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,那时因为开发棋类小游戏赚到第一桶金而欣喜若狂。
2021年,亲手创造了暴雪王朝的迈克·莫汉,现在居然要从暴雪CEO的位置上“退休”,重新成立新工作室才能去做自己热爱的RTS。
这个世界,有些时候真的是太有意思。
暴雪放弃了自己赖以成名的RTS,我们很难去评述其是对是错,这艘巨轮也尚未到需要盖棺定论的地步。毕竟,资本天生逐利且厌恶风险,而梦想和艺术恰恰要在未知领域去探索可能性。
这是艺术工作者和资本,永远无解的矛盾。但与此同时,二者的利益又必须绑定在一起,因为商品需要艺术家提高其价值,艺术家又需要资本提供资源来维持创作能力。
说得通俗一点就是,铜臭味固然难闻,但铜臭也让你有了实现理想的机会。因为不是每一家公司,都有任天堂那样的好运气。
或许迈克·莫汉将自己的新公司命名为“梦想天堂”,便是希望梦想能不被叨扰。
也正因为如此,即便是这次迈克·莫汉与冰爽巨人工作室大获成功,用这款全新的RTS亲手埋葬了他们曾经热爱的暴雪。那么这家新公司,很可能也会逐渐成为下一个“暴雪”,站在梦想与现实的十字路口。
希望在那个时候,他们终究能做出正确的选择。

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