dota中推推是什么意思啊
❶ DOTA推推和跳刀都有什么各自的特点
跳刀在收到对方英雄攻击3秒内不能使用。VS的吼是例外虽然造成伤害 但是不打断跳刀
另外VS 屠夫无法使用跳刀。
推推棒没有打断 加属性 没有禁止的英雄 可以对任意对象使用 就是说你对对面的人也可以用
打断回程啊 持续施法等等都可以
跳刀的作用在于先手突袭 逃脱性能一般 因为3秒时间已经很长了...推推 就分英雄了
比较邪恶的 血魔也可以推推 你给对方放个大 他要是不跑 就推他
❷ 小推推是什么武器
小推推是弹射法杖,DOTA2中的一款游戏装备,使用后可以向前推送400的距离,类似小跳刀,且没有被敌方英雄攻击后无法使用的限制,合成还十分平滑。缺陷是耗魔比跳刀多,距离短,所以叫小推推。DOTA2是由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏
❸ DOTA中推推杖是啥都需些啥合成
推推杖,原名弹射法杖。
合成方法:短棍(900)+ 魔力法杖(1000)+ 弹射法杖卷轴(300)= 2200
属性:增加10攻击力,增加10%攻击速度,增加10点智力
弹射(主动)
作用:将一个目标向其面对方向推进600距离
施法距离:800码
消耗魔法:25点
冷却时间:25秒
个人小提示:弹射法杖不能打断回程!
全部手打,绝无粘帖!
祝你DotA愉快!
❹ DOTA里的拍拍熊推推是什么说全名
熊战士,近卫敏捷酒馆的
推推就是原力法杖啊
❺ DOTA中什么是推推仗怎么用的
弹射法杖(推推棒)则类似小跳刀,且没有被敌方英雄攻击后无法使用的限制,合成还十分平滑。缺陷是耗魔比跳刀多,距离短。推荐智力型物理DPS出(如sil、od),他们(它们)在中前期需要良好的farm环境,但均没有清兵技能,且自保能力不强,撞到2个人来gank基本就回不去了,而撞到NA这种单杀强人就更是必死了。因此,用此平滑装备来保障自己的生存并且过度是有一定必要性的,比风杖要好用许多。
我倒是不赞成群晕英雄和小鹿出这个,因为对于群晕而言,他们要的是先手突袭,弹射法杖距离短,方向控制容易出现偏差,而且比跳刀贵,因此群晕英雄绝对不会放弃跳刀先出这个。然而出了跳刀后在出这个来2级跳也不是不可以。对于小鹿而言,弹射法杖在1次gank或团战中只能使用1次,性价比不够高,且团战那么混乱的场面,操作起来有一定难度,当然,如果用来团战后的收割效果倒是不错。
❻ dota推推怎么用
点自己点别人都行,你脸朝哪边,点一下自己自己就会向前推一段距离,点别人也是同理,看准他脸朝哪,逃跑追杀都行,推荐血魔出推推,希望采纳
❼ dota卡尔为什么出推推
DOTA 卡尔的出推推 主要是为了加强自身的机动性和保命能力。卡尔一般不会去特意出推推的,除非是在逆风局才会去出。 毕竟卡尔在现今的版本中都是在队伍中承担一个主力法师来定位的,既然是主力法师推推就不是最佳选择了,除非是再逆风,对面针对你针对得太厉害了,才会考虑出推推的。
卡尔的装备路线大体上可分为:大顺局出紫苑,顺风局出羊刀,均势局出风帐,逆风局出推推棒。
❽ DOTA里黑鸟为什么要出推推
推推。增加逃生(黑鸟脆而没好用的保命技能)和追杀(黑鸟高输出而没有实际控制能力,追杀不强)的能力,推推配合T先手控制的距离很远,推对手、推队友用处多多。很适合的一个法师出的一个全面的装备。此外+智力+攻速+攻击力,DPS属性和智力是黑鸟比其他法师更需要的。所以推推和黑鸟契合度很高。
其外还有一个优势在于平滑,推推小件都很便宜。比羊刀平滑太多了,逆风时先出个推推对作战能力提升不少,避免憋不出大件很久作战能力没提升的情况。
❾ dota推推棒是什么
弹射法杖
+10 点的智力
+10 点攻击力
10% 的攻击速度
弹射(主动技能)
将一个单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送500距离,对目标使用不会打断目标正在进行的持续施法技能。
施法距离:800
魔法消耗:100 点
冷却时间:60 秒
合成需要 价格 出售地点
短棍 900 武器商人
魔力法杖 1000 饰品商人 希娜
合成卷轴 300 秘法圣所
测试效果:
测试1.召唤类测试
各种棒子和墓碑,是不能推的。
术士 地狱火 能被推。
德鲁伊 的 熊 也能被推。
兽王 野性呼唤 召唤的 豪猪 能被推,战鹰 不能被推。
变体精灵 大招 复制 的单位能被推动。
黑暗贤者 大招 复制之墙,被复制单位能被推,不消失。
死灵书 两个死灵能被推。
狼人 1技能 召狼 ,狼能被推。
灵魂守卫 2技能 魔法镜像,能被推,加3技能变身后的镜像一样能被推。
谜团 2技能 精神体 能被推。
熊猫酒仙 大招 除魔免的大地,都能被推。
测试2.持续施法
屠夫咬人时,无论推被咬的还是自己推自己,都会被打断。
暗影萨满捆人时,自己使用推推棒是会被打断的,别人使用不会被打断,网会被拉长,无论是推洒满还是被捆的。
同样 巫医,痛苦之源开大时,跟萨满捆是一样的。
圣堂 隐匿时 推动会显形。隐刺也会显形。
赏金被推不显形,自己推自己显形,卡尔 幽灵漫步,熊猫酒仙 大招后的风熊猫 技能疾风步 ,被其他人推不显形。地穴刺客 大招时 和 蚂蚁 潜行时,沙王沙尘暴和大招施放时也不会打断。
冰女 冰封禁制时,能被推,冰封禁制不解除。大招 不打断。
光法 施放冲击波时,能被推动,继续施法,冲击波在原点释放,如果光法动了后,冲击波立即释放。
兽王 施放野性之斧时,能被推,斧头会跟随到兽王被推终点。
剑圣 施放剑刃风暴时,由于是魔免,不能被推,但是你可以把自己推开,施放无敌斩时,剑圣本人不能被推,被斩单位能被推,无敌斩被打断。
变体精灵 施放波浪冲击时,是无敌单位,不能被推。
火枪 大招 暗杀,无论是火枪被推还是被暗杀单位被推,都不打断施法,在暗杀子弹飞行时,推动,子弹会追踪被暗杀单位,不减免伤害。
风行者 3技能 风行者,持续时能被推,不打断。大招 集中火力,两者都能被推,不打断,如果被集中火力单位被推出攻击范围,风行者会追上继续攻击。
炼金术师 2技能 不稳定化合物,持续时,两者被推时都不打断。
风暴之灵 大招 球状闪电,持续释放时,是无敌单位,不能被推。
黑暗贤者 1技能 真空,被牵引单位被推后失去牵引效果,但伤害不能避免。大招 复制之墙,这个大招好像是一条线来回扫描型的或者说有空隙?单位被推过这复制之墙时,刚好被扫到就会复制,如果没被扫描到就不会被复制。
斧王 1技能 狂战士的怒吼,无论被吼单位被推还是斧王被推,都不会打断被吼状态,被吼状态持续时,被吼单位还是会走向斧王。
末日使者 大招 末日,被推无影响。
巫妖 大招 连环霜冻,施放后,第一下动画会飞向被推单位被推前的地点,但是,第二下反弹时,会按照被推单位的被推后的地点计算弹射范围,如周围无单位是会打断弹射。
谜团 1技能 憎恶,被推没干系,被憎恶单位脱离谜团视野后,技能失效。大招 黑洞,施法时,谜团被推不打断,被吸引单位被推出范围后不再被吸引。
影魔 大招 魂之挽歌,施放时被推不打断,但是想自己推自己就只能等施法时间过去后才能推,所以要么先推再大,不然就是大了后才会被推。
灵魂守卫 1技能 灵魂汲取,两者被推都不会打断技能持续,但是如果失去视野或者超出技能范围后,技能被打断。大招 灵魂隔断,动画出现前被推,会继续向被换单位继续施法,动画出现后被推不打断。
月之骑士 大招 月蚀,施放持续时被推不打断。
黑耀毁灭者 2技能 星体禁锢,单位消失,不能被推。大招,神智之蚀,速度快难测试,估计在动画效果到达地面前脱离范围不受伤害。
仙女龙 1技能 幻像之球,转移前被推一样能转移。3技能 相位转移,单位消失而且是无敌,不能被推。
闪电幽魂 2技能静电连接,不打断,除超出距离。
受折磨的灵魂 2技能 恶魔赦令,被推无影响,还是在英雄周围才有伤害,大招一样。
血魔 大招 割裂,不打断
测试3.捆绑类
地卜 网 娜迦 网 都能被推 但不能动。
被暗影萨满棒子困了,能被推出,棒子不消失,发条洞房一样,先知用树围人后能被推出,树不损伤。
虚空 大被推出范围后能动。
蝙蝠 大招 燃烧枷锁 使用时,无论谁使用或者两个单位被推都不会打断。
树精守卫 大招 疯狂生长,被捆单位能被推动,但捆束持续,不能移动。
风行者 1技能 束缚击 被晕中单位能被推动,晕眩不打断,连接白线不拉长,留在原地。
风暴之灵 2技能 电子涡流,施放时,被拉单位被推后,不打断会继续向被拉方向移动,风暴之灵被推,不打断,被拉单位向原风暴之灵被推前地点移动。
深渊领主 2技能 怨念深渊,被困单位能被推,但在技能持续时间不能动。
双头龙 2技能 冰封路径,能被推,动画效果跟随,不能动。
卡尔 超震声波 被推单位在被推过程中再被弹射法杖推动时,不能穿越障碍,被推单位朝向与被推方向相同时 超震声波推动距离增加,被推单位朝向与被推方向不相同时,以备弹射法杖效果为主,但推动结束后不能攻击效果不消失。强袭飓风,被吹起单位是无敌,不能推。寒冰之墙,无影响。急速冰冻,无影响。混沌陨石,伤害跟陨石接触时间有关。
测试4.锤子类指向类
会继续追踪向被指向单位,造成伤害和眩晕。
sven 1技能 风暴之锤,会追踪被扔单位,并造成被推单位最后被推点范围敌方单位眩晕。
赏金猎人 1技能飞镖,追踪。
骷髅猎手 2技能 灼热之箭 ,追踪。
黑暗游侠 1技能 霜冻之箭,追踪。
黑耀毁灭者 1技能 秘法天球,追踪。
骷髅王 1技能冥火暴击,追踪。
复仇之魂 1技能 魔法箭,追踪。
幻影长矛手 1技能 灵魂之矛,追踪。
痛苦女皇 1技能暗影突袭 3技能 痛苦尖叫 追踪。
沉默术士 2技能 智慧之刃 追踪。
死灵法师 1技能 死亡脉冲 ,无影响,追踪。
遗忘法师 2技能 衰老,无影响。
熊猫酒仙 大招后大地 投掷巨石,追踪,风熊猫的龙卷风 ,被吹单位无敌,不能推,驱散,无效,照样推动。
众神之王 1技能弧形闪电 被推单位超出距离后会打断连接。
蛇发女妖 同众神。
冥界亚龙 大招 蝮蛇突袭 追踪。
司令 (船长)1技能 洪流,被顶到天上的单位能被推。3技能 地图标记,被推后,无影响。
恶魔巫师 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。
地穴刺客 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。飞天流。
测试5.杂类
地穴 被推 大招 回到被推点。刺客雾推出范围后禁魔无效。
rushan不能被推,会被盾挡。
地精工程师1技能 地雷,在被推过程中不会被触发。3技能 自杀攻击,如果你是单位施放,被释放单位被推后,地精工程师会在到达地点后发呆,如果是对地面施放,被推单位受伤害,如果是被炸死会飞尸。大招遥控炸弹,范围比较广,还是会被伤害,
开启魔免时,不能被推,如bkb或者全能的套子。
小鹿 大招推进,是按照小鹿和被推进单位的最终距离来计算伤害的,所以使用推推棒时,要注意被推进单位的朝向。
撼地神牛 的沟壑,能被推过去。
测试6.瞬发类
这个,瞬发,不能测试。 比如半人猛犸大招两极反转或者撼地神牛大招回音击。把自己推过去然后大?不如跳刀好。 其他,斧王的吼和sven的战吼动画是一样的。
资料来源:网络!
❿ DOTA关于推推的用法
他面向哪,你就往哪推呗,蛮简单的吧,逃生,追杀,都很轻松,和船长的水配合不怎么实际吧,干脆直接水起不就行了么,还有必要专门放个水,把人推上来?主要本身船长自带标记,推推完全没意义。炸弹人这个英雄,魂戒 秘法后,推推是第一大件,有了推推宝石真眼什么的,都是浮云。哪个远程A你的炸弹,直接推上来,炸死,很轻松随意。