dota2小强怎么先手
‘壹’ dota2有什么操作系技巧
有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。
1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿,可能你刚切换回家你的英雄就死了,然后掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,因为等会复活要走路出去了。你有没有考虑过帮自己的建筑编个队伍,然后可以快速的买东西了,我的习惯是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。可能你会问了为什么要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,可能你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了一个视频之后才加进去的,我记得那个视频一个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,因为他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,但是他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币一个,卖掉卷轴一个能得100金币),试想假如我们也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,所以从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。
2.关于用小鸡的细节。可能大家都看过2009与冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接东西,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接东西,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接东西,结果她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里我们是否意识到自己以后用小鸡的时候也可以学习一下2009大神呢,毕竟我们打路人的假如因为一个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还怎么玩啊,还不如退了呢”,然后就退了,然后你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬回来了,而造成这一切的原因也许就因为你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。
3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候使用,可以让你安全的离开同时让对方拿不到人头,可以拖延他起装备的时间。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路出门吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。
4.骨灰盒的细节。那天看了一个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他为什么这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,一个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上一个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶一个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。
5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜欢在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结果只是让对方稍微去了点血,然后在后面的团战中因为没有大招而致使团战失利。假如我们自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。
6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做什么,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有考虑过趁这个时间看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到什么装备了,或者对面有瓶子的人身上装了什么符。我记得有一次看了一个视频,他拿育母蜘蛛中路与影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了一个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,然后到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿不到了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有多少魔法值,还能放几个魔法,有没有大招,身上的魔棒有多少个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。
7.关于与队友配合的细节。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是队友没跟上问题,这就是与队友沟通的问题,与队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的问题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。
8.关于白天与晚上视野的问题。假如你想上对面的高地但是对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,因为晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。
9.关于切换假腿的问题。可能很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,吃完再切换状态能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃东西的时候把腿调成敏捷状态,吃瓶子的时候也可能把腿调成敏捷状态。我曾今看过一个都是精彩镜头的视频,有一个镜头是一个半血影魔和一个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当意识到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,然后把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,可能他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿状态估计你也会有意想不到的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。
10.与队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好状态,火女LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,可能理解为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和一个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血状态,我赶紧给他上了一个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结果被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了一个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,所以有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的状态也是满的,但是符在你面前,假如你附近有不满状态的队友你完全可以让他喝瓶子,然后再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出比较漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。
11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候一个MISS就能挽救一条生命,所以看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。
12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,但是在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,因为假如兵线离自己的塔太远你就有可能被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来解决,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不容易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。
13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,因为崩盘容易从劣势路开始,突然看见少一个人了,赶紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要赶紧缩回去,因为十有八九中路的是要来你这路的,为什么你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你是一个可以游走的英雄,那么与其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,然后又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,然后带起了我们这边的GANK节奏,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计我们这边没这么顺利。
14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,一个点人一个补刀。假如你是近战后期在优势路,但是对面是2个远程老是点你,让你补不了兵,那你就可以考虑换路了,不要在一棵树上吊死。
15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句经典的话“权力越大,责任越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,但是你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,但是由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信任。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。另外,当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,因为即使你们前面打得很顺,很有可能因为一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。
16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,知道大概什么时候对方在什么地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在什么地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔下面,你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获得更大的优势,控制视野限制对面的活动范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以考虑以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看不到他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。
17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,然后抓对面一个然后在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义相当重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高一个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,但是撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是非常亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个要求很高。
18.关于GANK对象的问题。有时候你会郁闷为什么自己这边人头数遥遥领先,但是最后却输了。原因在于你们对于GANK对象的选择问题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。
19.控制好情绪的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次非常想杀回来。有一次我拿LINA火女中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,然后中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的情绪,知道应该怎么做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人因为队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。
20.关于塔的问题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,因为那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,因为少一个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。
21.关于自己英雄定位的问题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己什么时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。
22.关于技能释放的问题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,因为如果你先加了技能就很有可能被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,但是你在的那路是3个英雄,很有可能你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方式应该随着情况而改变,而不是一成不变的。以SK为例,假如你要偏向于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的要求是尽量放好每一个技能,假如你对技能不怎么熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要多少魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时间出现在合适的地方合理的使用技能。
23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波然后一次清掉,可以增加很多金钱。
24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大自然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,所以对面有这2个人的其中的一个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。
25.关于英雄回程脸的朝向的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的朋友你可以试试看是不是这样。
26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,什么英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀一个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以考虑出紫苑。如果你是肉可以考虑出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,因为那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都知道。
27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。
28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法但是有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出多少个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。
29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,然后去自杀,这样能省去很多麻烦,因为你复活的时间和你走到家里恢复好的时间是差不多的,再说你那么点血走回家谁知道会不会半路杀出个对面英雄或者一个全地图技能把你收了呢。
30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们关键英雄出了关键性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和远程在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,因为有时候会因为早1秒出手而使团战结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以考虑在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集合好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集结好,看见对面的人还没集合好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.
31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,因为那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时间,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。
32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。
33.关于SHIFT键的细节。不知道是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么可能就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到一个地方按SHIFT键不动,然后点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙向2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极限弯钩啊等等高难度的操作。
34.快速出门的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快出门,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。
35.关于看REP的细节。不知道你有没有看自己REP的习惯,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战为什么输了,或者某次GANK为什么失败了,自己某次是怎么被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是怎么用的啊,然后学习变成自己的东西,让自己以后也可以像他那样用。DOTA是一个学习的过程,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟是一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分之一的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的总结经验教训,假如你不总结,这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都提高不了自己的水平。
36.关于和电脑AI练习的细节。估计有很多人都蛮喜欢和电脑AI玩两把的,都是什么1V5什么的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有什么提高吗?每次我和电脑AI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方法蹂躏了,试试看别人的方法怎么样操作,或者看了某个攻略想试一试,等等,和电脑AI练习是为了更好的提高自己的能力,另外试着和电脑配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那几个新英雄。
37.关于阵容的细节。理论上而言,一个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。
38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。
39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以考虑去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要因为优势太大而随意的让一个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魅力在于你永远也不知道下一秒钟会发生什么事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。
40.关于看视频的细节。我们看视频是为了学习到一些我们不知道的东西,而不是为了挑做视频的人的刺,例如什么声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等问题,如果你纠结在这些问题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。
先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。
请注意:原文已在U9网发表,未经作者授权,请他人不要私自转载.
‘贰’ 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和购买物品的变化。
2、现在买东西用右键,而且如果钱够可以一次性买装备,不用像原来买够配件才行。
3、上手的话建议先玩辅助,像神牛,冰女,恶魔巫师,巫妖等,这些可以锻炼你的大局观,让你对dota2有更好地理解。
4、建议从隐身保命英雄入手,赏金猎人
5、玩WAR3的dota,熟悉地图,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。
6、新手的话冰女和食人魔魔法师还是比较推荐的,操作简单,也不怎么吃装备,战斗时只要远远放技能就行,不怎么容易死。
拓展资料:
战斗系统
游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
匹配系统
玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
游戏模式
《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。
《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。
参考资料:网络-dota2
‘叁’ DOTA2怎么克制小强
面对小强的时候可以选择在线上插一些真眼,在小强到来时你能够更早的发现。另外在河道神符点放置真眼也是一种很好的手段,一般小强会在吃到神符后选择开启大招gank,这样也能及时发现小强的动向。在对面选择小强时,你也可以选择一些不太惧怕小强单抓的英雄。比如剑圣,剑圣的剑刃风暴和大招对靠技能吃饭的小强来说是一个老大难的问题,知道小强消失的时候,如果你使用剑圣可以加强警惕,他如果大招攻击你,你可以用剑刃风暴躲掉他的穿刺,风暴无抬手,穿刺有抬手,总体来说还不是很难。
‘肆’ dota2中的先手,肉遁,中单是什么
先手是在gank过程中,为防止敌人逃走或者先放技能,而拥有远距离控制或者输出技能的英雄。比如屠夫、流浪剑客、风行者、白虎等
肉盾就是在团战中吸收大量伤害以保全队友的英雄,一般团战会冲在最前面,比如斧王,刚被兽,屠夫、人马。
中单就是比较依赖等级的英雄,需要尽快达到六级,拥有大招尽早开始带节奏,gank,比如影魔、血魔、屠夫、宙斯,lion等英雄。(因为中单出兵快,所以升级早)
‘伍’ dota2 司夜刺客小强为什么要大根
潜伏的杀手 DOTA2司夜刺客小强大型攻略
DOTA2司夜刺客小强最近在CW比赛上的火热就不用笔者多说了,几乎可以算是非BAN即选的存在,不管DOTA2司夜刺客小强是作为二号位中路克制对面法师,还是作为强势的刚三四号位,DOTA2司夜刺客小强都有很多出色的表现。
在路人比赛中DOTA2司夜刺客小强更是一个恐怖的存在,只要给他一定的发育时间,这个英雄在六级的时候有单杀绝大多数英雄的实力,即使是前期劣势路司夜刺客在到达六级之后也可以通过走位轻易收走对面的酱油的人头来快速补给自己的经济。而且在相对反隐做的并不是很好的路人局里,司夜刺客更是肆无忌惮,再加上DOTA2司夜刺客小强的combo比较简单,又有可以让自己安然退走的尖刺外壳,更是奠定了其路人杀手的地位。
DOTA2司夜刺客小强技能介绍和加点方法
DOTA2司夜刺客小强的一技能穿刺是一个稳定的控制,每个司夜刺客都有一刺四个的野心,在DOTA2司夜刺客小强杀人的combo里更是保证输出最稳定的一环,相信dota2的老玩家都知道这么一个常识,只要控制做的好,你几乎就已经算是成功了一半。一般边路或者中路对非智力英雄的司夜刺客会主点这个技能。
DOTA2司夜刺客小强的二技能法力燃烧是司夜刺客可以走中路二号位的重要保证,按照智力的倍数烧蓝并且造成同等的伤害,这对前期比较缺蓝的dota英雄来说是致命的。在后期面对对方法核的时候,二技能更是可以造成大量的伤害,特别是万智沉默或者狂堆智力的黑鸟之流,看到司夜刺客只有被秒杀的份。一般中路面对对面法核或者对面法师很多的的司夜刺客会主点这个技能,其他时候作为附点
三技能尖刺外壳是DOTA2司夜刺客小强大火的最重要一点,毕竟就算你杀掉人但是没有可以从敌人堆中撤走的技能依然不能做一个很好的先手英雄,而尖刺外壳反弹伤害并且附带晕眩的特性可以让小强强行插入敌阵并且可以安然退走,正是百万军中取上将首级如探囊取物。但是因为其成长不是很好,所以前期只点一点就够用了。
大招复仇的施放十分灵活,在对面视野做的不好的时候可以作为一个先手切入的技能,也即是combo的第一个技能,然后接穿刺和法力燃烧,再开尖刺外壳走人。如果对面的视野做的很好的话。Combo的第一个技能则是穿刺,然后用复仇增加的移动速度快速切入A出伤害,然后一个法力燃烧潇洒的走人。如果你出了类似骨灰盒和大根这样的输出装备,则在combo之后把你全部的输出都甩出去吧。
DOTA2司夜刺客小强出装习惯
DOTA2司夜刺客小强出门装还是比较随意的,如果你是想走灵龛前期游走流,那么你的出门装可以是吃树,小净化,两个力量手套。如果你是对自己比较有信心的想直接出大根,那么可以选择吃树,小净化,一个智力斗篷,一个贵族圆环。
不管你选择什么出门装,线上补给出一个秘法是十分有必要的,这对增加DOTA2司夜刺客小强的续航简直是神器,小强在你玩的好的情况下是不缺生命值的,你缺的是线上可以提供给你稳定法力回复的秘法鞋。秘法之后灵龛流的小强就可以出灵龛了,然后根据对面的阵容和控制以及己方的阵容选择是否要出跳刀,跳刀小强在cw中是比较常见的,主要作用是提供一个稳定的先手,但是在路人局中除非对面有很多的控制或者自己这边实在需要一个十分稳定的先手控,笔者一般不推荐出跳刀。跳刀之后,暴力流可以选择出虚灵刀,龙芯,强袭胸甲,控制流可以选择出羊刀,虚灵刀,西瓦。如果不出跳刀的话,可以讲跳刀换成大根或者净化刀。
大根流和灵龛流并没有太大的区别,跳刀的选择依然要看局势,不过大根流一般会在大根之后迅速补出一个虚灵刀来要求输出最大化。不过除非是太顺利地局势,大根流的作用并不是太大。
所以笔者给出的DOTA2司夜刺客小强六神装是:秘法,灵龛(大根),跳刀(净化刀),虚灵刀,龙芯,强袭。
DOTA2司夜刺客小强对线以及团战处理
DOTA2司夜刺客小强中路对线的时候如果对面是一个智力英雄那么就主加法力燃烧,烧的对面痛不欲生,如果对面是力量或者智力英雄主加穿刺来保障自己有稳定的先手控制来帮助队友gank。当然一级的尖刺外壳绝对是反gank的神技。边路对线的时候,依旧是按照中路的思路来。小强到六级之后是一个强势期,可以选择配合队友或者自己单杀对面的英雄,这一时期的小强隐身时间并不算太长,所以对于何时进入隐身有很多的讲究,这个时候如果没有八成的把握杀到人,最好不要轻易进入隐身。
DOTA2司夜刺客小强在团战中的思路也是根据出装来决定的,跳刀小强一般是先手提供一个稳定的控制穿刺到尽量多的人然后迅速进入复仇状态伺机而动,一般是迅速混入地方后排切酱油或者法核。如果是不出跳刀的小强则主要是要接一个后手控制,并且尽可能多的输出。总之就是盯着人最多的地方刺,法力燃烧给对面智力最高的人,复仇收割残血。对面集火自己的时候迅速的开启尖刺外壳给对面一个措手不及的晕眩。
DOTA2司夜刺客小强套路黑
DOTA2司夜刺客小强是个十分好配合的英雄,只要是有稳定控制的英雄都可以和小强有比较好的配合,例如,沙王,lion,lina之类的控制英雄。
‘陆’ DOTA2小强怎么点天赋树 司夜刺客小强加点介绍
首先,我个人认为添加天赋树的目的是为了给每一个大哥或酱油一个转型的机会,而dota这个游戏好玩就是在于玩家可以对于不同的情况阵容及分路作出不同的出装加点打法的选择来应对,所以天赋树是给了玩家另一个机会来作出不同的选择机会。
所以对于怎么加点这个问题,我只能说看着加。 打个比方 你要是虚灵大根流,15级20级25级就应该加敏捷加金钱加移速,这样你能更好的去抓人去出爆发装。但是你要是更倾向于打团,打控制,打反弹,就加力量撑血,加背刺冲战场当搅屎棍。 如果遇到对面智力高的英雄比如说蓝猫沉默od,又或是蓝量极少又需要蓝(骷髅王)的英雄都可以主加抽蓝来打伤害或者恶心他。所以说怎么加点全凭个人喜好和每个人对局势的分析,不管是怎么加点只要是发挥了自己在战场上的价值就离胜利不远了。 游戏愉快!
‘柒’ 刀塔2英雄怎么玩
Dota2对于新手来说是款比较难上手的游戏,在这款游戏中团队意识和大局观非常重要,什么时候做什么事是每个玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以参考一下。x0dx0a英雄的选择与职责x0dx0ax0dx0a现在dota的阵容分为1-5号位,但是这个每个英雄是可以打多个位置的,而且开局的定位和结尾不一定相同。当然这是针对于高端局和职业联赛,对于路人来说,只要每个人打好自己的,顺风不浪逆风不放弃就非常好了。正常来讲,1-5号位的经济应该递减,难度却是递增的。但是并不是说5号位就完全放弃自己的装备来辅助大哥,外国猴子们对于4、5号位的叫法是SUPPORT,而国人叫酱油。其实这种国人的说法是非常不正确的,有时候,对于5号位来说,大哥如果可以让出1000块的经济给辅助补出个秘法护腕大魔棒之类的,对于每次团战的走向可能都会非常不一样,主要是这1000块对于辅助来说是即战力,而大哥可能用来憋个3800。同时这也是楼主认为的Alliance夺冠而中国军团止步4强的最大原因。回归正题对于新手来说,个人认为SVEN、LION、潮汐都是不错的100把英雄,他们都能提供稳定的控制和输出,只要手不残,技能点到人就有用。顺风可以非常顺,逆风也不至于打成酱油。至于这几个英雄的打法,楼主会在后面说到。x0dx0a一个好的阵容应该是在辅助、肉、先手(冲脸)、反先手、输出与爆发、点控(眩晕与减速)、团控、推进与带线中,尽量多的使自己的阵容覆盖以上内容。所以新手在拿英雄时应该注意团队已有的阵容,尽量使自己的英雄特点可以补充团队的不足。例如SVEN就可以承担先手、物理输出、点控的职责。LION是辅助、点控、法系爆发,跳刀之后可以打先手。潮汐则可以充当先手与反先手、点控、团控、肉。但是当己方的阵容出现明显的缺陷的时候怎么办呢?比如己方没有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之后就可以选择BKB,不要出疯脸。团战打完之后都残了必须回家,那LION就可以出个骨灰(影之灵龛、药罐),为团队补个秘法。总之,每一局的出装都不是固定的,当然这需要大量实战的经验累积,在这里,楼主只能抛砖引玉,具体还要大家到实战中体会。x0dx0a游戏开始&对线期x0dx0a阵容选好了,第一步要考虑出装与分路。对于JUGG、拍拍、BAT这种利用移动速度可以拿FB的英雄来说,出门买鞋是可以接受的。否则,请乖乖的鸡、眼、补给与属性装出门。另外有好多人喜欢两个150拳套出门然后卖掉,针对这种行为我只能说你是天生的高富帅。x0dx0a在DOTA这个世界里其实是有四条线可以走的,分别是优势路、劣势路、中路与野区。优势路就是对于双方基地横向的那条,纵向的叫劣势路,斜着的就叫中路了。首先在这解释一下优势路与劣势路的区别,对于优势路来讲,自然兵线要靠近优势路一塔,这样优势路英雄就可以安心进行补刀,对面要杀你就必须面临冲塔的风险。所以对于优势路来说,不要轻易推进兵线,除非你想尽快破掉对方劣势路一塔然后让己方英雄无处发育。还有一点就是优势路可以进行拉野,即离一塔最近的那个野点的野怪是可以拉出来被小兵干掉的,拉野的时间近卫是16S,天灾15S。这里要说明的一点就是,尽量拉双野!野怪刷新的条件是0S,且野点无视野无其他野怪。利用这一点我们就可以在53S时勾引一下野怪跑开,这样到0S后野点就会有两拨野怪了!这样的好处是可以正好消耗一波小兵,让对面没有经验,而且兵线不会推进!拉一波小兵的话兵线会推进到对方劣势路一塔前,同时积累两拨己方小兵,这种情况可以开圣殿(现在好像改名了,总之就是那个加防光环)进行推塔。另外优势路的大片树林可以进行绕后,形成前后夹击,对于没有视野就敢上线的劣势路英雄,我只能说你真大胆。针对这种情况劣势路也不是不能混,可以买眼封野,插保护眼,刚三都是很好的应对办法。在这里不对眼位以及封野细节进行介绍,请自行脑补。x0dx0a中SOLO路对于选手的个人水平要求较高,如果能在中路打崩对面那会对己方进行不小的士气提升。走中的要点第一是控符,第二是对GANK时期的选择。前6分钟对于中路的发育是至关重要的,如果遭遇对面单杀或者游走那是非常伤的一件事情。所以前期对于中路的保护眼和符点眼非常重要,一波成功的反GANK和抢符会很好的打击对面,影响经济事小,影响心理事大。符在每偶数分钟的0S会在上路或下路河道随机刷新,用瓶装符后会存储起来,2分钟后会自动使用,同时魔瓶使用次数也会更新到上限3次。如果中路受到压制,可以呼叫边路的队友来进行游走,控到好符也可以游走边路,甚至一直占中发育也是可以的。DOTA的套路并非一成不变,墨守成规只有死路一条。x0dx0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陈、小路、谜团、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台还有风行远古野。其实我并不推荐打野,通常打野的发育速度没有线上快,而且边路会形成少打多,所以打野的前提是边路没有受到压制,能很好的发育或者干脆已经崩盘。最近我打过一把,有一个斧王出门就打野,扔剧毒一个人在劣势路,结果被炼金加亚巴顿杀崩,试想一下如果斧王没有打野而是去线上,那么情况可能会完全不同。如果你选择了打野,也不要一直埋头FARM。可以看符,可以支援,可以提醒队友,可以帮队友拉野,总之能做的很多。对线期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A对面英雄,对面小兵会来打你。利用这个原理可以实现双方兵线的交换,这对于近战打远程来说会缓解很大压力。但是法球却不会触发仇恨,只要你是一下一下点的而没有用自动释放。对于塔的仇恨,A自己小兵就会解决。新手还有要学的就是打出最大输出,方法就是H&R,就是打一下走一下,这个没什么说的,自己慢慢练。x0dx0aGANK&发育期x0dx0a这个时期大约在6-15分钟,双方开始执行自己战术打法,也是挽回前期劣势和扩大优势的黄金时期,在这个时期最重要的就是视野!一个好的视野可以有效防止对面抓人以及提前预支危险(比如看到白牛冲了!),如果你还没有体会到,那证明你还是个菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,这时可以舍弃那150块自己买个眼,插河道控符,插对面野区或者塔后来进行抓人和推进。x0dx0a而后期要做的就是默默FARM观察局势,是要出装备打架,还是刷出大件来拯救世界。至于出装备打架还是刷大件拯救世界,这很难用一两句话说清。在DOTA节奏越来越快的今天,IF好像更倾向于打架而不是刷,毕竟一场比赛不能有一半时间都来用来看B神补刀。后期玩的好不好一个是看打钱速度,还有一个是看对战局的把握。比如一场团打完己方团灭,对面两个还有两个残血,这时就可以TP进行收割。这样对对面的经济和心理打击要比自己默默FARM两条线要大得多,毕竟DOTA这个游戏不是谁打的钱多谁就赢的(我可怜的B神)。x0dx0a辅助要做的就是插好假眼,带好粉和真眼,适当卖一卖大哥(比如一看这个猴子就是个菜逼),偶尔秀一秀,回个短信和QQ神马的……当然了,一个称职的辅助是不会照我说的那么做的!顺便说一句,学会并善用ALT+鼠标左键发信号。x0dx0a抱团&推塔x0dx0a完美的节奏翻译成人类语言就是杀人又推塔!即在经验和经济上双重压制!记住这个游戏叫DOTA(倒塔)!推的塔越多经济优势越大!但是,舍命推塔是得不偿失的,尤其是在对方多人守塔的时候,助攻钱会很多,而你死了之后只能默默的蹲血泉,别人却在收线打肉山。在这里楼主介绍几种主流打法和应对的办法:x0dx0a1、推进流:推进的最大优势就是前期可以迅速推塔,积累经济优势。但是切忌推完一路后马上推另一路,抱团推进就意味着另两路兵线放空,这就给对面形成了巨大的打钱和升级空间,这也是为什么打推进一定要先抓人、做好兵线的原因。所以打推进一定要推完一路有序回撤收兵线,避免被对方留人。根据推进流的弱点,应对办法最简单的就是带线!你推我一路我推你两路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法风行这种守塔英雄就更好了,后期可以安心带线,把守塔任务交给辅助了。如果不具备这种条件的话,可以适当选择开雾绕后,因为脆皮往往都站在后面,在迅速杀死一两个之后很容易形成多打少。或者在对方推完塔撤退收兵线时留人,而这一切的前提就是有视野优势!所以辅助的责任很重,玩好辅助是最难的,必须有很好的大局观。x0dx0a2、GANK抓人流:代表体系就是赏金夜魔,最近加强的白牛也大有路人王的架势,这种体系简单粗暴,杀完人又拿塔,一旦打成优势只要对面不浪很难翻盘。这种体系建立的前提就是具有先手控制以及视野!所以应对方法也很简单,就是同样做好视野!如果能随时查看对面的动向,只要人手一本TP,对面抓人就TP支援,不给丫打回娘胎里都对不起自己的TP钱。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打对面脸,顺便带领一波节奏。以上这些都是建立在观察小地图的基础之上的,新手学不会看小地图永远不会进步。x0dx0a3、全球流:代表英雄白牛、隐身英雄、先知、小精灵。对付这种赖皮打法楼主没什么很好的解决办法,因为太赖了!瞬间形成多打少导致你永远不能安心FARM,而且控制视野对他的影响不大。但是对面做好视野会对自己影响很大!如果能把对面的眼排掉让他地图上一片黑,让他不知道哪有人,那他们还抓个屁。再一个就是蹲!开雾蹲!线上放一个大哥打钱,后面四个小弟蹲着,对面敢出来就是一顿揍!如果对面带线你就抓!像先知这种赖B带线英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢轻易带线了。这就需要对局势的把握,分析对面会飞到哪里,会收一拨线还是两拨线,收完会打野还是会飞另一路等等。x0dx0a其实对于路人来说,战术的执行力普遍不足,上面的打法不会完美的实现,这就需要多动脑子,抓漏洞!对于楼主来说,最恐怖的事情就是地图上一个人没有,视野一片黑!其实DOTA说到底就是侦察与反侦察,GANK与GANK,推进与反推进的游戏。一场完美的团战永远建立在视野之上,打出先手与被打先手的结果会完全不同。x0dx0a针对无节操英雄的技巧x0dx0a现在的无节操英雄基本上有白牛、术士、小鱼人、蚂蚁、猴子、先知。首先来说一下这几个英雄的特点x0dx0a白牛:无解的先手和被动,超快的移动速度,基本可以完爆一切英雄的单抓。白牛这个英雄出了疯脸单抓就是犀利,这个没得辩。对付白牛就要比他还快!法师英雄可以出个风仗绿杖羊刀,大哥则可以呼叫小弟过来帮忙。还是那句话,提前做好视野有个预警比什么都重要。x0dx0a术士:术士牛逼就牛逼在大招和连接,没有大的术士就是一个高级步兵。所以打术士,要么抓他大招间隙逼他打断,要么就别让他放出大,沉默、PUCK+小狗,蓝猫这种先手在对付术士的时候很占优势。隐刀末日也可以考虑,但是需要绕后不推荐。x0dx0a小鱼人:现在路人经常见到一个小鱼人打爆对面的情况,一切的一切就在于没有眼!对于小鱼人这种依赖大招来保命和输出的英雄来说,一个真眼完爆。而且带真眼要尽早,等到小鱼人BKB之后说什么都晚了。x0dx0a蚂蚁:特点和小鱼人很像,可以赖线,不容易抓死,对线期可以打爆大多数后期,可以走中可以劣单,这也是楼主最喜欢用的英雄之一。打蚂蚁就是带眼带真视!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波没打死被蚂蚁T之后逃走,这一波抓人简直太伤士气了!对付赖线的蚂蚁,要在野区插上真假眼,在他带了一波线去收野,警惕性最低的时候去抓他,打他出其不意!x0dx0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加强,分身数量的提高和敏捷成长直接增加了猴子的存活率和输出。其实楼主看来,猴子出战鼓散失和出辉耀其实都可以,前期顺,想打架就战鼓散失,出战鼓是为了能让分身追的上人,而且提升三维不至于T不出来。不想打架就出辉耀,其实无所谓。其实真正对于猴子质变是来自龙心和分身斧,分身血量的提高是很恶心的一件事,一个身份好几下砍不死会给对面造成很大的心理压力。对付猴子就是要抓,赏金小强非常合适,能有时间看出哪个是真的,一击致命。而赏金就算没打死猴子还能上个标记三陪,恶心到死。如果猴子龙心散失了,自己这边没有SS飞机船长这种AOE,基本可以GG。x0dx0a先知:20秒CD的飞,两个字恶心,三个字真他妈恶心。有了隐刀雷锤之后带线带的飞起,带一波就走你还真拿他没什么办法。所以就一个字,蹲!蹲兵线!开雾蹲!飞过来就抓死他!在对面有先知的情况下不抓就推是非常不明智的选择!x0dx0a写在结尾x0dx0a写这篇文章是在被坑的体无完肤之后的无奈之举,意图就是提升某些菜鸡的专业水平,文章之中肯定还有很多漏洞,希望大家补充。总的来说,DOTA是一个非常累人的游戏,现在打一把需要消耗很多精力,智商的对抗越来越明显,不得不说这是一个成功的电子竞技运动了。而打好DOTA需要做的就是x0dx0a1、不停地观察小地图x0dx0a2、分析场上局势x0dx0a3、做好视野x0dx0a4、与队友不断交流x0dx0a5、每走一步都有目的,不盲目溜达x0dx0a6、鼓励队友x0dx0a7、不放弃x0dx0a8、友情比游戏更重要x0dx0a在这还要呼吁一下大神们多带新人,不要上来就喷,你的一次指导就可能留住一个新玩家,对于任何一个游戏来说,没有新鲜血液的加入注定会失败的。如果你爱这个游戏肯定不会希望他日渐凋零的对吧?而菜鸡们要学会抗压,多用脑子少用嘴,在娱乐同时多思考,用智商打败对手的喜悦只有体会过才会知道。同时不要忘了每一次成功的团战、暴走离不开队友的支持,铭记这是5个人的游戏。