dota弯钩是什么意思
① 跪求dota屠夫弯钩技巧!!!详细点的来
屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。
作者:Nebelpfade
主角登场
里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面...
没错,弯钩也可以"甩"成这样!!
我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!!
屠夫出钩后另一个屠夫去钩他,结果呢?看下面:
我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边
好,相信现在大家已经了解到,钩子不一定走直线了,我们继续。
② DOTA屠夫怎么弯钩
弯钩有2种办法达到。第一种是纯鼠标流的,要你反应很快和点击鼠标很快。钩子玩的幅度和英雄的移动速度有关。想前方甩出钩子后马上向你要钩子弯的方向快速连续点击鼠标钩子就会弯了。第二种是用推推棒的。具体你可以到网上找视频教学看
③ DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解
技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。
④ DOTA屠夫怎么沟出弯钩呢
1,移动弯钩法
是指屠夫钩的瞬间,用鼠标一直点屠夫钩方向的左边或者右边,达到在钩子到达750码的时候向左或向右弯钩。
2,SHIFT弯钩法
是指屠夫利用SHIFT命令,出钩前完成
钩---向左或向右移动---弯钩
的命令,在钩子500码的时候弯,比较适合阴人的定点钩
差不多就这样把
⑤ DOTA 屠夫的弯钩是什么理论
有两种情况
我也是做魔兽地图的
第一种 就是地形问题 其实屠夫链条的每一节 都是一个单位 这个单位的模型其实就是一把箭 无数个箭头连在一起就看起来像链条 所以每一个单位产生都会随着地形高度的变化而变化 造成视觉错视 不过这种偏移不影响技能效果
第二种 就是像楼上所说的那样 和屠夫本身的位置有关系 但是纠正楼上 月之凰 的几个错误 1 链条的制造并不是在屠夫正面方向制造链条 而是在屠夫此时此刻所在点位置与其钩子释放点的连线角度制造链条 所以如果此时屠夫发生高速移动 链条就会可能发生弯曲 而且 你释放钩技能点地的时候 点的距离离自己越近 发生偏移的可能性就越大 2 屠夫的钩子似乎没有击晕的效果 有些版本打断技能是因为 采用的移动被钩的单位的移动方式是“移动到点”而不是“移动到坐标” 魔兽编辑器里制作发生位移的技能有两种方式 一种是将单位每0。03秒移动到某个点 这种移动方式会打断该单位正在释放的持续性技能 但是不会消除buff 另一种是 每0。03秒将单位移动到某个坐标 x= y=这种移动方式既不打断单位正在释放的技能也不会消除buff
另外 这完全不是楼上所说的跟白虎神箭 老牛沟壑一样在地图边缘发生偏转 因为屠夫技能的属性决定了他在任意位置都有使钩子偏转的能力
⑥ 谁知道魔兽dota中屠夫怎么弯钩啊
屠夫的弯钩是根据地形发生的画面偏折现象。具体要出现弯钩就站在一些树林后出钩,一般都会出现弯钩现象,
游戏中很少会有意识的利用地形弯钩勾到人,用屠夫讲究,能先咬后钩就先咬后钩,追人时别人会左右移动躲钩,这时候不要盲目出钩,开了腐烂追上去就好。
支持dota
⑦ dota屠夫钩子,请问长钩和弯钩的技巧,还有推推棒和shift的使用方法,要文字的
加长钩:首先右键点到一个你预定出钩的位置,在你走到这个你预定出钩的位置之前,①SHIFT+T+鼠标左键(出钩方向)、②SHIFT+推推+点自己(切记!这两个操作要在你走到预定出钩的位置之前完成)
弯钩与加长钩原理一样:只不过在走到预定出钩的位置之前:①SHIFT+T+鼠标左键(出钩方向)、②SHIFT+右键(右键点击的位置要垂直于出钩方向,并且点的位置要离你英雄本身非常近,可以说就在脚下)、③SHIFT+推推+点自己(切记!这三个操作要在你走到预定出钩的位置之前完成)
不过说实话,熟练了后其实很简单,而且适用价值并不高的。
⑧ DOTA屠夫的弯钩怎么操作
钩子的最前端跟TF的模型是在一条线上的,想弯钩,说白了就是TF要动。
先出钩子,TF向左走,钩子就向左弯;向右走,钩子就向右弯。
出弯钩就这么简单,但是想钩的好,就需长时间的练习,经验的累积了。
⑨ dota屠夫的弯钩
弯钩在实战中很考验技巧,我开单机试过,想用弯钩勾到东西不是很简单,和移速有关,那个屠夫应该是有加速,前期飞鞋不是不可能,但是在6级时有飞鞋这个有点困难,如果楼主想知道弯钩原理的话,可以去dota.uuu9.com上查,有一篇关于弯钩的,还有喷射钩,我都试过喷射钩记得能钩1600码吧,,