dota祸乱之源怎么玩
Ⅰ DOTA中的祸乱之源最佳出装是什么
其他人都是误导,lz,祸乱这个英雄就1个字:耗。而且这英雄只有一个路,中单solo,除了天怒毒狗没人压的了他。最佳初装:婚戒卷轴,2小蓝,2树枝,出门点黄点,这是暴力痛苦的最标准打法,基本2小蓝没了婚戒也出来了,主b副t,压得对方不敢补刀,他敢上来补,就一个b加平a,为什么出门加黄点,这里就有用了,可以配合婚戒b4次,中后期出相位,bkb,风帐,40书,羊刀,冰甲,冰眼任你选,出了风帐或40书1打2或1打3,都没问题。跳刀你可以试试,手快一点的对手你直接就翻了,而且蓝不够用,别说什么先手跳大,一个锤子你就玩完,2000多出个什么不好,祸乱就是不要冒进,推推就好很多。出什么瓶子战鼓你永远领略不到祸乱的精髓。多gank,多压后期,就是你远远的给他一个e,他打钱也会难受很多。打架前计算好蓝,秒不了一个人也能废了至少2个。这个英雄就是靠对cd的把握和技能释放的对象,时机。其实还是要看局势初装,这个英雄玩好了真的全期无敌,dps,辅助都能打。希望亿万DOTAER玩的开心
Ⅱ DOTA2祸乱之源怎么出装 出装技巧详解
我一般是吃树 两瓶小蓝 加魂戒卷轴出门 混线平滑合成魂戒 然后鞋子是绿鞋或秘法鞋(如果魂戒的蓝还不够用可以秘法 绿鞋提供的回血和移速加成都还不错的 比较适合游走)对面技能多 可以小魔棒过渡 中期可以出加施法距离的以太之镜 隐身斗篷(保证能完美放完大招)吹风(先手留人或比较容易被集火时可以出)推推棒(关键时刻追击和逃命都还不错) 后期死灵书 羊刀 达贡之神力 BKB都可以出 如果走位比较自信可以出跳刀 开BKB跳进人群大住对面C位 队友输出就行了 5秒控还是很长的
Ⅲ dota中祸乱之源要怎么用才好,不要给视频,要文字。
你好,lz是新手吧,看那些个回答各种控四个。。。。。肯定对lz不太实际
不习惯祸乱这个名字,就简称痛苦了
这个英雄还是比较适合新手的,一级升个减攻击(太久不打bane,忘了叫什么了),不要吸小兵仇恨,痛快的放在对方身上,对a之,出门推荐大酒神装,挂件3树枝一吃树足以,消耗、一波杀都可以,毕竟加了减攻击很容易压住对面,睡升一级,主抽血,不过不要早放,不用虚,对a,如果自己血量低到被秒,就抽一口,很容易杀人或反杀,当然是指对面和你水平差不多
新手的话,还是建议秘法吧,如果脆,就出个护腕,中期第一件做推推吧(跳更好),我觉得,bane就不是辅助这个行业的,所以梅肯就别提了,死灵呢,确实猛,不过不要出了,团控不过来,单杀手忙脚乱。。。出保命装就行,团战就是骚对面,注意走位,不要被秒,睡人不要瞎睡,是要负责任的!!抽血抽脆皮,大招尽量晚放,毕竟不适合先手(除非可以秒人)。如果再后期羊刀冰甲吧,站得住还是很重要的,不要听那得,打团虚灵红电怎么想的
lz说不要视频,虽然也没打算给,但是还是建议去看,毕竟这个英雄光靠想真是不行,如果你能看看视频,真的给你带来很大的提升
楼上说得对啊,虐菜局很简单,出个魂戒,抽,直接碾压前期啊。。。。
Ⅳ Dota祸乱之源应该出什么装备
1)出门装: 鸡 树枝*3 吃树 (速瓶) 鸡 树枝*3 吃树 大药 净化。因为会吸血,补给可以不带多。推荐走中,当然如果有白虎,睡箭组合可以走边 速瓶子,控符。或者对线出魂戒,压制对面。一般对线有很少对过BANE的。 鞋子的选择,一般三种:推荐秘法:BANE四个主动技能,比较缺魔 也可以相位:BANE的施法比较近,相位可以追击放技能,但如果相位必须带瓶子。 或者只出红鞋,速跳刀。 一般来说:秘法 60%,相位30% 红鞋10% 2)中期装 第一大件选择:跳刀 或 精气之球 跳刀应该是BANE的必备装备,集逃生,先手,单杀于一身。BANE施法比较近,有了跳刀可以顺利先手,放睡,或大招 精气之球,性价比较高。比较便宜。撑血撑蓝。可以让BANE防止被秒,睡和大招直接控制两人。 第二件选择:想要单杀:选红帐或死灵书。单杀不太肉的无压力。 另一种选择:挑战或A帐 挑战转笛子,A帐撑属性,加强大招。 在这个甩技能AOE的版本,BANE的生存是个问题啊。施法实在太近。 不推荐出梅肯,还是让别的辅助出吧。 第三件:如果还有钱可以出羊刀。冰甲。 缺逃生出推推,绿杖。 还可以选着BKB。 可以选着隐刀,放大招后隐身,不打断施法,但是不是很推荐,因为合成不平滑,太贵。用几次,对手就带粉了。 当然6.75出的暗影护符也可以出,推荐指数一半一半吧 最后说说我祸乱之源曾经出过的装备吧。 秘法,大魔棒,瓶子,跳刀,A帐。(推荐) 秘法,跳刀,笛子,推推,战鼓。 相位,瓶子,大魔棒,死灵书 推推。 秘法,大魔棒,跳刀,死灵书,BKB 相位,瓶子,死灵书,阿拉斯之棍,A帐 红鞋,大魔棒,挑战,推推,绿杖。 秘法,精气球,吹风,羊刀(纯控制),一人控4个。。。 以上就这么多吧,纯手打,忘采纳!
Ⅳ DOTA中痛苦之源的控制能力排第一,谁有异议
痛苦之源很弱,从上场率就看的出。其控制能力看起来很美,实际效果很差。
有2点误区:
1、痛苦之源的大招,控制强度并非一枝独秀。
5秒无视魔免,看起来很强,但其实是还有更强的:军团3级大————时间更长,不但控制无视魔免,伤害也无视魔免。
还有炸弹人的2技能:虽然不无视魔免,但是群控,也是5秒————事实上,原先使6秒!
2、痛苦之源的控制,实战中会大打折扣!
痛苦之源没有后期能力,更没有打钱手段。 所谓“跳刀+A杖+BKB+林肯”的无解控,只能梦里想想。
他的技能施法距离也不远———减攻、睡。
后期不要想着给对面全上个“﹣120”,你上去“﹣120”的时候,早被对方控住,先手秒掉。
后期团战基本死于不明AOE。
痛苦之源的控制可谓镜花水月,看起来很美,实际上很不好用。
比赛中,痛苦一般5号位,还是针对对方英雄,不然没什么机会上场。主要前期恶心对方,后期很弱。
优势局锦上添花,劣势局见光死,均势局也别想拉个完整大。
想当拯救世界的控制,我建议你练练谜团。
理论上讲,这个英雄的控制,体现在团队的绝对配合上。
开团时,1、减攻击一个物理输出,相当于对面大哥少出了把黯灭。
2、睡一个冲脸英雄或肉等第一时间秒不掉的,超长控制时间,团完了都醒不了。
3、大招拉一个要秒的。a杖之后施放大招更霸道,再出个bkb防打断,基本想秒就秒。
但如此强的英雄流行不起来,肯定有原因的。
答案就是此英雄需要很精确的团队配合。主要是目标的选择上,睡的人打不打,或者走位逼近再打,大招拉了秒哪个诸如此类……
比如,开团了,你上去沉睡了个最难杀的钢背,然后被队友打醒了……
开团了,你上去沉睡了个酱油先知最后杀,被队友aoe技能打醒了……宙斯的电、幽鬼的大、兔子的技能等。
开团了,你们劣势,要绝佳配合才行,你减攻对面装备领先的神灵(小黑),拉了一个,队友却不敢上,扭头跑了……了…………
开团了,火枪位置猥琐,你跳过去e了火枪,拉了火女,然后大家都去打火枪了,火枪没杀了,火女差一丝血吹风接跳刀跑了,队友骂痛苦之源是个菜逼…………
开团了,你睡了冲脸的白牛,bkb跳过去拉对面ug,对面都去打白牛了,没人跟……
所以,在这个路人就是爹的年代,痛苦之源与小y、lion这种传统强力单控比较,即使控制第一,但配合太差了。
补充一点:痛苦之源的施法有抬手动作,跳过去放技能都会被躲掉,这点和小y、lion差距很大。而且,沉睡之后可以被队友救醒。
总结:痛苦之源的控制能力,理论第一,实践前三名开外。
噩梦+大招的单体控制时间加起来,确实很长,但是不要忽略,噩梦的时候单位是不能被技能打到,所以噩梦的控制不能算作有效控制。单个技能比较的话,谜团的大,工程师的陷阱,军团的三级决斗,都能和痛苦之源的大招媲美。
痛苦之源的控制都是单体控制,而且距离也不算特别长。只谈控制的话,很多英雄都比痛苦之源厉害。
小牛的跳大沟壑强化图腾,配合被动的控制时间,是痛苦之源望尘莫及的,而且小牛的控制属于范围控制。
猛犸的大招具有拉人+控制的效果,后期往往起到一锤定音或者一波翻盘的作用;同理还有谜团的大招,一波好大,就意味着团战的胜利,这是痛苦之源这样的英雄不具备的控制能力。
痛苦之源当然也有他的有点,前期线上强势,减攻击恶心对方大哥补刀,小规模遭遇战输出控制能力,但在这个版本,这些优点并不能让他成为一个炙手可热的英雄。和沙王比较,没有沙王的线上能力,没有沙王的大招输出,打团的时候,沙王两个穿刺刺的好,效果远远也大于痛苦之源的控制。
一个英雄能不能成为比赛热门,和版本,英雄本身,道具都有很大关系,也说不准痛苦之源会成为接下来比赛中比较火的英雄,但从控制来看,痛苦之源其实并不能说是一个厉害的控制英雄。大招随时面临这打断,噩梦也需要另一位队友的控制,才是有价值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,萨尔等英雄,控制效果也强于痛苦之源。
痛苦之源在6.59至6.64版本的时候,还是非常厉害的控制,当年痛苦之源+白虎强大的睡箭组合游走,无疑是各路大哥的噩梦。而睡箭组合的成立,确实要基于痛苦之源强大的先手控能力。
说痛苦之源是一个很强的控制性英雄,肯定是没有问题,但是如果说痛苦之源的控制能力排第一,确实还差不少。痛苦之源的控制固然厉害,但是还是有很多局限性的。
首先,痛苦之源的控制不够稳定。 痛苦之源的控制主要来源于两个技能,噩梦和魔爪。这两个技能的共性是比较长的控制时间,和比较线性的伤害叠加。噩梦作为使用更频繁的小技能,虽然说控制时间长,但是被控制单位在噩梦期间只有痛苦之源自己能够攻击,如果其他人攻击,噩梦还会转移到攻击者身上。这对队友接伤害和技能,其实很不友好,而痛苦之源本身的伤害也有限。由于不好配合的缘故,实际使用的效果并没有想象中那么好。
痛苦之源的大招是需要持续施法的,而痛苦之源一般不出BKB,如果大招别人站位也会靠前,很容易就被打断或者被对面跟进的玩家一套带走。
另外,痛苦之源缺乏团控和AOE。 在前期,强大的点控抓人的时候还是很不错的,但是在后期打团的时候,一个只有点控的酱油,便有些力不从心了。虽说可以限制对面关键英雄不假,但是相对于谜团,潮汐,猛犸这样反手一个大就可以控住对面全队的英雄,痛苦之源的单控还是疲软。
除此之外,痛苦之源的爆发力在中后期不够, 强大团控英雄不仅自己有大范围的控制,往往自己还能打出一定的伤害。神牛是最强势的一个例子,如果大招放在了人堆里,输出会爆炸。猛犸的伤害也不俗,顶+大+冲击波,3个AOE打满,对面也能打个半残,接一些伤害团战就能十拿九稳。而潮汐这些英雄虽然爆发力一般,但是他们的伤害是瞬发的,不需要持续施法叠加伤害。另外潮汐的小技能CD都很短,可以频繁释放,这是痛苦之源稍逊的地方。
总的来说,痛苦之源不能算是最好的控制,但是也是不错的控制了。另外,痛苦之源不太适合如今的版本,在天梯比赛中胜率很低。
我小Y第一个不服!
能把痛苦排第一,这问问题的人天梯分得多低。
睡眠过程中不能普通攻击,魔法攻击秒醒。只能叫留人技能,不能叫控制。大招需要自身持续施法,被打断秒解,一个稳定控制都没有,好意思说第一?单控第一都排不上名次,更别说群控了。
痛苦之源的控制能力根本不能称作第一!甚至我觉得它排前几名都很困难!我说三个英雄吧,控制能力绝对比痛苦之源强很多,猛犸,撼地神牛绝对完爆痛苦之源!
痛苦之源并非控制能力第一,这个 游戏 没有哪个英雄能称得上是第一,只能说是强控,但一个牛逼的痛苦之源真的很牛逼!打团战,四个技能放好了,一波团能废掉三个人,对面团还怎么赢!我记得有个技能是虚弱,最开始是按百分比虚弱,满级好像是90%虚弱,给一个DPS加上基本废掉,后来削弱变成虚弱固定值,作用变小了。还一个技能是睡眠,能给敌人和队友释放,我记得满级好像是沉睡七秒,多恐怖。还一个噬脑,集伤害回复于一身的技能,保命加反杀。大招,抓人神技,配合一个人基本抓谁谁死,五秒无视魔免控制,吸血吸蓝,你就是没血了估计也没多少蓝了。
痛苦很牛逼,他是个强控,但谈不上第一,打起团是一个利器!
事无绝对,你所说的控制是点控对吧?团控不算在内,控制能力的定义是什么你也没交代清,你要说控制时间长的话,谜团拉五个加起来时间不也长?
真的是1000个人眼中有1000个哈姆雷特 适合版本的,适合阵容的控制那才叫控制能力第一
论控制痛苦之源真心不行,除了对线期比较恶心,也就是配合poom之类的英雄对线、抓人还好,睡箭火了一小段时间。到了打团时间身板脆的,基本大招没放好就被对面甩的第一波技能打死了。想完美控好,睡一个拉一个!难!并且推塔能力特别差劲。论辅助不如莱恩控制爆发好,论推塔不如小y,再说小y以及莱恩的控制不比他差,并且cd也短,羊的效果后期也是效果显着
Ⅵ DOTA祸乱之源的技能 和每个技能的实际作用,不要网上抄来的,要个用得好的说说
减攻用于前中期。对对方主力DPS起消弱作用。前期不加。睡觉的话。可以来保命,留人可以加。也可以躲技能。有无敌时间。NUKE。很强的技能回血杀人,用来最后一击,平时没血对小兵也可以。大招用来配合gank,若己方有强力输出很爽的。【请采纳,
Ⅶ 祸乱之源怎么用
使用攻略:
祸乱之源(Atropos),有的版本翻译成痛苦之源,我还是喜欢叫祸乱,因为痛苦很容易让人误以为是痛苦女王AKASHA。力量敏捷智力都是 18+2.1的成长,4个技能全部是指向性主动技能,却法但足血的法师。祸乱是很适合新手的一个英雄。优点是单杀能力强,存活能力强,持久作战能力强。缺点是初期缺法,没有AOE伤害,清兵能力差。
了解了这些,我们就可以给他定位了。他的作用就是牵制和杀伤对方的主力攻击输出英雄,并适时的用噩梦保护队友或追杀。
先说开场,一个回魔面具是必须的,如果和队友一路,可以变成圣殿。回血戒指肯定不用,谁买了谁是菜鸟。升级顺序是2323242+++4。蚀脑肯定是优先升级的,噩梦初期点一级或两级,这个个人喜好吧,虚弱前期是不需要点的,因为初期对方英雄那点攻击,虚弱了和没虚弱差不多,而且初期缺法的祸乱,多点属性才能保证长期作战。初期如果遇到对方是近程的英雄,你的压制能力应该要充分体现,他是不会和你硬拼的,因为拼到最后,你一个蚀脑,他亏死。如果遇到双远的强力压制,可以考虑用夜魔的那种升级方法,点一级B吃兵,有回魔的话也不会被压的很惨。杀人应该都会吧,点几下,然后F咬住,再一个B,法师基本挂了,力英半血也没跑,如果法满,还可以跟一个噩梦继续追杀。我说说对方有两个英雄的时候你怎么杀人。其实很简单,就是噩梦睡一个你再F咬另一个。噩梦的时间挺长的,要好好利用。祸乱的大招是持续耗法的,这点很多人都把他忽略了,刚刚有一个大的法就去F是很不划算的,千万要注意。
我的祸乱装备路线就是两条,先冰眼再LINKEN或者先LINKEN再冰眼。风杖变羊杖的路线肯定不适合祸乱,因为噩梦比风杖好用的多。虽然祸乱的四个法术都是主动的,但都是针对英雄的,所以一个回魔面具也够用了,最多初期加个虚幻或者1200的球。如果你喜欢出梅肯,也是可以的,但与我前面对祸乱的定位不符合了。有人说出 BKB配合放大,我只能说你很菜。出BKB放大的原则是你的大是群伤的或者持续的状态,你祸乱BKB也是只能咬一个人而已,太浪费了。所以,总结出来,祸乱最好走冰眼加LINKEN。
这里也说一种比较另类的祸乱,那就是死灵书霍乱。用法主要是单杀。招出死灵书,咬住对方,用死灵狂K他。或者是合支配头,咬住K。这种战术成不了主流的原因也很简单,那就是这些工作你的队友完全可以帮你做了,死灵还说的过去,有吸法,加智力,支配对祸乱来说就完全是浪费了。如果你的队友很屁的话,自己合个死灵也许可以挽回局面。
再说一下虚弱,这个真的是要看情况点。如果对方纯法师型的部队,你点了就是浪费。如果对方有骨弓,灵魂这样靠物理攻击的英雄,虚弱就是他们的噩梦。但不管怎么样,11级前是不用点的。
就说这么多,看录象吧,一盘路人,对手比较菜,让我们3V5超神了。我知道对这样的NOOB超神没什么意义,只是示范而已,没有炫耀的意思。地图是WAR31.20,6.32中文版。
Ⅷ DOTA大神祸乱之源出装
首先要确定你是853出门,还是603出门,503出门,买不买鸡?走不走中路
反正出门的时候钱多的话就出个空灵挂件,钱少的话就多买树枝。
走中的话就速瓶子、秘法鞋。
走边路的话可以考虑出魂戒。
痛苦之源 【升点:322324 23314。 对面控少输出多时,睡可以只升一级,转升虚弱】
出门装 : 魂戒卷轴 小鸡、树枝、 小蓝瓶、 吃树 大罐子
前期:【中单出魔瓶 魔棒 秘法鞋
中后期: 推推棒或风杖 【梅肯、战鼓视情况定】
bkb 羊刀 A杖 冰甲 死灵书【特别是对面有隐身系时】
【 单杀combo:吸血、5秒后→睡住、4秒后→咬住→按shift+b+对面英雄
7级后这套combo理论上可以干掉别人1100的血,但要耗掉700左右的蓝,
记得在睡他的时候就磕小蓝瓶或魂戒】
【追杀combo:推推棒推自己→睡住→【等队友跟上后】咬住→shift+b+对面英雄】
【注意:睡的第一秒是无敌的,魔法可以打出但无伤害、而物理攻击而打不出去,故团战前一定要和队友商量好睡哪一个。
1技能虚弱技能尽量不要放给剑圣、小狗等有魔免技能的英雄】
【虚弱一下,废掉一个输出。噩梦一下,废掉一个肉盾。掌握一下,废掉一个团控】
【3技能睡可以用来先手,可以用来逃跑,可以把有控的人睡了,自己TP,在1vs1时可以把对方睡了后自己吃药罐或喝瓶子。
自己队友被幻刺、狼人等物理dps追杀时也可睡自己队友跟隐身系的英雄如赏金、小骷髅配合抓人也很好,队友隐身过去看视野→自己过去一个咬→队友狂输出→吸血拿人头 。痛苦之源的一个睡一个咬使得它能轻松的抓死那些有逃命技的英雄,如敌法、蓝猫、小娜迦】
【最佳队友:船长、白虎、骨法、屠夫、人马、小小、火女、老鹿、拍拍、白牛。 斧王、巫医、飞机、剑圣等。
+炸弹人 痛苦睡一个人→炸弹人走近了埋雷、痛苦之源吸一口血(如果对面血很厚的话炸弹人就再自爆)
+船长:痛苦睡一个人→船长个洪流→船长水刀砍一下、痛苦之源吸一口血→ 两人普攻
+白虎:睡箭组合,对面等快没兵时痛苦睡一个人→白虎远远的射一箭→白虎过去放流星、痛苦吸血→两人普攻
+骨法:痛苦睡一个人→骨法走到他身边 →骨法虚无他再爆一下→ 趁虚无的时候痛苦、遗忘都吸血
+斧王:痛苦睡一个人→斧王走到他身边→痛苦吸一口血→斧王吼→斧王淘汰
(斧王吼不醒被睡的人)
+拍拍:拍拍开超强力量→痛苦睡一个人→熊战走过去等一会再震地然后猛拍→痛苦吸一口血
+白牛:白牛冲人→痛苦睡一个人→白牛马上冲到时吸血→白牛输出
+屠夫:痛苦睡一个人→屠夫先钩再腐烂再咬→痛苦吸一口血
+人马:痛苦睡一个人→人马上前二连、痛苦吸血→ 两人普攻
+小小:对面等快没兵时痛苦睡一个人→等没兵时小小上前二连、痛苦吸血→ 两人普攻
+火女:痛苦睡一个人→火女二连、痛苦吸血→ 两人普攻
+老鹿:痛苦睡一个人→老鹿晕爆二连、痛苦吸血→两人普攻
+巫医抓两人:痛苦睡甲咬乙→巫医诅咒乙、对乙大招,痛苦普攻干掉乙→巫医的大招继续对甲用、痛苦吸血,
痛苦的咬吸和巫医的诅咒、大招同放给一个人的话可以轻松干掉1000多滴血的英雄
+飞机:对面等快没兵时痛苦睡一个人→飞机放跟踪导弹→飞机开散弹、痛苦吸一口血
+剑圣:剑圣绕后→痛苦睡一个人→剑圣边转边卡位、痛苦吸一口血
而痛苦的大招可以配合一切瞬间输出较高的英雄,如小骷髅的扫射、剑圣的转、】
【对策:分身系的如小娜迦、魂守、猴子等比较克他,团战时记得留个晕技以打断他的大招】
以上是我玩bane的心得,存手打,望采纳