为什么dota2比lol难知乎
Ⅰ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
Ⅱ dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么
dota2万古玩家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。
lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个极端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。
一、dota2对玩家的失误包容性更大
由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。
你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?
Ⅲ LOL抢大龙和dota2里抢肉山盾哪个比较难为什么
很明显肉山难啊!第一,肉山坑里不能做视野,而在河道是没有肉山坑里的视野的。第二,肉山坑旁边有多个高地,dota里的高地和lol里的高地不是一个概念,在dota里高地优势很明显,LOL里没那么明显。(dota低地打高地会miss,低地没有高地视野,必须插眼才会有视野,限制走位。LOL只有限制走位一个优势。)第三,lol有召唤师技能惩戒,惩戒对也怪是真实伤害就比谁对血量计算精确,dota里很少有这样的技能供你用于抢肉山,神圣伤害的技能很少。更多的需要计算肉山血量护甲以及判断英雄走位。第四,dota有买活和飞鞋机制(就算没有飞鞋,也可以tp至较近的己方单位),也就是说你面对的队伍不仅是5个人,而是6到8个人(四五号位可能不具备买活的金钱)。综合以上4点考虑lol和dota里的抢龙抢肉山真不是一个级别
肯定肉山啊。肉山死了还得抢盾
就两条大龙可以插眼肉山四合院不行,另外大龙打完就好了所有人有buff,肉山抢盾抢了还要能出来。。。
无论是从哪方面来讲,都是 抢肉山盾更难 。下面来给你分析分析。
首先先来分析完成这两个操作需要做什么。
LOL中抢大龙操作,只要大龙的最后一滴血是你打掉的,无论前面的伤害是谁打的,大龙的增益buff都会算在你和你队友的头上。而做到这一操作有很多种方法而且也并不算难,侦测到敌方在打大龙的时候,你只需要隔墙插个眼就能侦测对方打龙的进度,看到龙快死了对它放个伤害高的技能或者是惩戒都很可能抢到大龙buff。
DOTA中想要抢到肉山盾就要难得多了。首先,肉山盾是击杀肉山后才会掉落的物品,“抢”到肉山盾,意味着对面在打肉山,并且将其击杀,而掉落的道具却被你拿走了,现实 游戏 中不乏这样的精彩操作,但是要做到还是非常难的。下面就说说想要抢盾需要做什么。首先,当你侦查到对方在打肉山的时候,你并不能像LOL中插一个眼就能侦查信息,因为肉山所在的“肉山坑”视野并不与外界联系,这意味着只要你不进坑,就看不见里面的信息,而站在里面的人也一样看不到外面。想要在对方击杀肉山的前一秒进去抢到掉在地上的肉山盾,就只能自己走进去瞧一瞧对方打了多少血了。当然这也是最笨的办法,你可以使用一些提供视野的技能隔墙释放看看情况,当对方打的差不多了,再使用位移技能瞬间越过墙壁抢到肉山盾。这里有一个小技巧教给大家,每个玩家的信使都自带一小圈的视野,而信使超过5级就可以越地形飞行,想要抢肉山盾的时候,可以先拉信使飞进去看一看信息,这样既能保证自身安全,又能获得信息。
肯定是肉山啊 有看见交技能抢大龙的 就没见交技能抢肉山的,肉山不是主要 也就一人200钱 关键是抢掉落物品 太多能越地形的技能和道具 简直防不胜防
肉山已经暴走
肯定DOTA2难了,因为DOTA2里面有些英雄技能和道具特性。比如蓝猫飞抢盾或者跳刀抢盾BKB强行TP,或者影刀抢盾什么的。还有地图阴影的视野影响。英雄联盟即使高低地图位置不同也不影响视野,也没有特殊魔免无伤技能抢肉山的说法,惩戒的高额特殊技能加成也就打野一个有。回家容易被打断,而且好多英雄不带位移技能,也没有能远距离逃生的位移道具什么的,一个人抢肉山也就是被对面集火死的命运,最多拖延一下打肉山时间罢了!
Ⅳ Dota2游戏性明明比LOL更好,但为什么玩家却比LOL少
可能是网吧给人的一种错觉,DOTA2的玩家并不少。许多人说玩DOTA的人比英雄联盟的人数差很多,这只是个零头。尽管很多人确实如此,但玩DOTA的人很多,尽管DOTA比LOL困难。很多人说话都带有一些偏见,和话语中充满不理解。
DOTA2的小战斗的可能性非常高。一打需要花费几分钟,看上去非常丰富,而且战术多种多样。LOL团队之战是单调的,战斗主要集中在大龙,红和蓝buff以及防御塔的地方。一旦开始,他们将在一分钟内解决战斗。两者之间的区别在于焦点的不同。无论如何我们玩DOTA的参与者将始终支持DOTA。因为这是我们的青春。
Ⅳ DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗
DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。
先说最直接的一点,作为一个从来没接触过MOBA游戏的新手,当我在S3的中期开始玩这个游戏的时候,我是能获得很多乐趣的,这是一个对新手而言非常容易上手并且玩得快乐的游戏,新手的成长非常的平滑。然而在几年后,我,一名在英雄联盟最高打到过大师晋级赛的玩家,虽然没有成功,止步钻1,去玩DOTA2居然连打人机都觉得很费劲!当然了可能我是真的菜。
我再以王者荣耀和英雄联盟举例,王者荣耀对比英雄联盟起来操作又更简单甚至有一点简陋了,当然我们不能对手游要求太高,但是作为一个两个游戏都玩过的人我真的认为英雄联盟更好玩一点。不过这有可能与我更喜欢用鼠标键盘玩游戏有关。
那你更喜欢哪一款游戏呢,欢迎在评论区讨论哦。
Ⅵ Dota2的玩家数量比LOL少,是因为比较难吗
抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务。
相比lol,对于后90%的“娱乐玩家”,dota2的照顾是有所不足的。在lol里,除adc、劣单、中单以外,还有额外的打野位置,也就是说一场游戏里是有四个人可以算“核心位置”,大家在游戏里都能有被感知被称赞的操作空间,游戏体验较高。
然而,去单纯地做一个批评“lol比dota2好”或是“lol比dota2好玩”又是不客观的。首先,两款游戏受众不同,前者主要服务于一般游戏爱好者、热度游戏爱好者;后者主要服务于那些真正把游戏当作主要兴趣爱好,花时间动脑子思考游戏的人。
dota2的世界是在5000分之上明亮起来的,那些说着“我lol钻石,dota2万古,lol比dota2好玩”的人,是否能理解到自己在这款游戏面前的无知?
世界是多元的,游戏亦然如此。lol把大多数人的游戏体验摆在了第一位,加上运营得力,所以玩家人数领先于dota2;dota2把竞技性放在第一位,所以让更多的高端玩家乐在其中,贡献了更具有观赏体验的电竞赛事。二者说不上谁高谁低。
Ⅶ Dota2和LOL相比,到底哪个好玩
个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级差距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还三级呢,对面已经六级了,这就是高操作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。
Ⅷ dota2为什么竞争不过lol
LOL毕竟是老牌游戏,而且上手简单,国内热度高,DOTA模式跟LOL差不多,但是上手难度大,对新手太不友善,可以说LOL3个菜比可以虐一个老鸟,Dota2 10个新手干不过一个大神,新手进去两天就被虐出来,当然竞争不过啦
Ⅸ DOTA2与英雄联盟的区别在哪呢
《英雄联盟》这款游戏是目前最火爆的团队竞技类游戏,相信很多小伙伴都玩过它。在这款游戏火爆之前,还有一个与之类似的游戏,玩的人也很多,那就是《DOTA2》这个游戏。《DOTA2》可以说是火热程度仅次于《英雄联盟》的MOBA类游戏,无论是画面上,还是英雄设定上,都是非常好的。在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
一、画质上《DOTA2》相对《英雄联盟》差一些《DOTA2》这个游戏的画质与《英雄联盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾经的风格,看起来有一点混乱,而《英雄联盟》一直在更新,在改变自己的画质、画风等等。这也是很多玩家选择《英雄联盟》的原因之一。不过《DOTA2》的这种风格也不是没有人喜欢,很多刀塔的老玩家都更喜欢这款游戏。
各位看官,对于《DOTA2》和《英雄联盟》的区别这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。