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Dota有多少种控制

发布时间: 2022-12-21 12:19:20

❶ DOTA2控制技能都有哪些

您好,减速;缴械;眩晕;睡眠;滞空;变羊;瞬移;禁锢;嘲讽;沉默;击退;定点都属于控制哦。

❷ DOTA的大控有哪些。

先按顺序把现在流行的大控罗列下,大牛,小牛,潮汐,船长,术士,PUCK,米团,猛犸,大树,虚空(靠后的已经不常见了)半控场,兔子,沙王,斧王,深渊,小小,沉默术士,小那家。不能算完全的控场,但对打乱阵型,以及干扰对方控场和法师的走位等都有很大帮助。大概描述下现在比较流行的几大控各自的优劣,主要这几个:大牛,小牛,潮汐,猛犸,兔子。大牛:超远距离的C是其作为团控的保证,在敌人看不见的地方3连,能让对手措手不及,不过63、64版本的接连削弱恐怕让他离开CW了。小牛:控制的同时拥有十分强大的爆发,问题也比较明显,在控制中他是最需要装备的一个,及时不出米法,双挂件+跳对这个前期没有刷钱能力的英雄(有CM会好些)还是有一定难度的。潮汐:优点有,其1,自身在后期有肉+输出的作用,相比放完技能就可以被无视的牛,术士等,潮汐在团战前就可以走在最前,放大后放心物理输出,一般简单的假腿双浒湾一挑战的潮汐在这方面就比较强势了。2:团控的范围最大,所以一般不需要跳刀,而且当对方有CM、SF、沙王、米团一类时,作为反先手十分合适。最后注意一下,抄袭的蓝比较缺,如果要刷新,一般要出西挖,蓝在1200左右时才够。猛犸:猛犸通常单中,所以跳打的很快,相比其他控场,猛犸最大的作用在于将敌人聚在一起,然后配合SF、小小、51等人的技能,达到十分夸张的效果,但对使用者的要求也比较高。兔子:兔子可以说是这几个版本以来最IMBA的英雄,先锋挑战双离子套(64不能给自己双套了)姑且不提,光是真空与许多英雄的配合已十分BT,包括船长的洪流和大船,大先知的围人,猛犸的大,斧子的吼,等等。如果操作到位,一次衔接好的后果就是对方团灭。强烈推荐,非BAN则一选。具体的你去U9的DOAT专题英雄攻略查下想选的英雄 http://dota.uuu9.com/hero/

❸ DOTA有那些无视魔免的控制技能

准确的说无视魔免的控制技:
硬控:军团大,大树大,兽王大,蝙蝠大,bane大,屠夫大,虚空大,猛犸大,nec大,术士大,斧王吼,小娜迦网,熊德精灵熊的缠绕,大屁股T,先知的捆也算哦!还有现在物品深渊之刃也是无视魔免的!
减速控:大牛大,神灵大,毒狗大,VP大,飞机大,美杜莎大,猛犸獠牙冲刺。
位移控制:VS换,蝙蝠燃油弹,白牛的大也算吧!
无视魔免的技能,只要是物理伤害就无视魔免的!这个还真有很多!

❹ dota里有团控的英雄的技能都有什么

团控基本就是说大范围控制技能 主要有这几个英雄
1. 谜团 大招黑洞 把范围内敌人控制住 无视魔免
2.潮汐 大招毁灭 最简单的团控 群插菊花
3.猛犸 大招反转两级 把范围内敌人拉到自己面前 无视魔免 最容易出彩也是最难的团控
4.神牛 这家伙控制不是大招而是使用技能触发的被动余震带来的眩晕 同时他也是少数爆发力很高的控场
5. 精灵龙 大招梦境 小技能沉默都算是团控 但不是硬控制 对面在梦境眩晕完后还是可以放技能和走位的
6.树精卫士 大招疯狂生长 只是单纯的定住不动 无视魔免 但被定住可以放技能 而且用分身之类的还可以解除状态
7.虚空假面 大招那个罩子 无视魔免 少数几个dps型的团控 也是少数带切入技能的控场
8.船长 大招幽灵船和洪流 释放有难度
剩下几个算是伪团控了 有大范围控制但是不稳定
痛苦之源 睡一个 大招拉一个 再虚弱一个dps 理想化可以控制3个人 不过实际难度很大
卡尔 吹风和冰墙都是团控技能 不过释放有讲究
凤凰 大招超级新星 有一个伤害和大范围眩晕 就是需要6秒 得靠队友配合才能发挥作用
黑暗贤者 真空 配合大招复制 瞬间打乱战场 也算是一种控制
小那家 大招催眠 虽然睡觉是无敌的 但是也算一种控制 比如睡了拆塔 或者睡了配合队友接后手技能
大那家 大招石化凝视 必须脸冲着大那家才能被减速 减速效果很不错 还能秒杀一些幻想 释放时机有难度
山岭巨人 山崩范围有限 晕很多人需要队友和对面配合
还有很多穿刺 范围晕类型的 比如恶魔巫师 小强 沙王 人马 火女 受折磨灵魂 等等 一刺多人一晕多人都需要练习和队友配合

❺ DOTA中的最强控制是谁

这个记录来自于我们的小Y——无穷大。很夸张的一个记录,应该无法打破。这个控制无穷时间条件竟然只来自小Y的一个技能——控制枷锁。加了天赋,满级状态下,玲珑心。这个技能的CD时间=持续时间。也就是几乎可以无限控制。同样还有个时间这个无限蓝状态,那么无限蓝很难吗?这个其实不难。170耗蓝,持续7.5秒。每秒耗蓝22.7。我测试过一个玲珑心加上血精石(14能量)就有27.2秒回。足够支撑无限蓝这个假设了。小Y的拉会有一个抬手,没办法做到完全的完美连接,这个时候可以用羊来弥补这个间隙。这个技能是不无视魔免的。如果手速快是可以开出BKB的。

BANE是无视魔免的最强单体控制。他的大招在25级加了天赋之后,持续时间会达到变态的13S。也就是说你开着10秒BKB也会被抓头抓到变小。想想就很恐怖。不过这个技能是有缺点的,就是控制的时候自己不可以移动或施法或者被stun技能打断。选择释放的时机和位置很关键。

小牛是范围晕的典型代表,他的满级余震可以控制1.5秒。F可以控制1.75秒。加了天赋之后E技能CD可以减到3秒(如果减到1.5秒就可以做到理论上的无限晕,忽略E的漫长的前摇)。小牛一个大招1.5秒+一下触发余震1.5S+F一下1.75秒,这个时候第二个E又好了在E一下1.5秒,一共是6.25秒。不算刷新这些道具的话,小牛是可以靠自己控制身边范围6.25秒。缺点是除了大招以外,F和E都有着比较夸张的施法前摇,如果追求最长控制时间是比较容易被开出BKB的。

无视魔免的群体控制包括猛犸,虚空假面,谜团,术士。控制时间从高到低排序虚空假面5秒,猛犸加了天赋之后是4.75秒,谜团4秒,术士1秒。可比的维度其实还挺多的,这里面最强主要比控制时间,所以选择了虚空假面。其实从战略意义和伤害亦或是作用范围,其他的团控技能也并不差。

❻ 魔兽争霸的DOTA里,哪些英雄是控

有晕的技能的英雄就是控,比如神牛、骷髅王、VS、sven,有减速的也算,比如冰女、亚龙、剧毒术士,还有有沉默的,比如lion、puck、小黑什么的,还有大范围团控,像JB脸、潮汐,还有puck的大,谜团的大,黑贤的大,小娜迦的大,凤凰的,还有军团指挥官的大也是一个控

❼ DOTA的所有控场技能

DotA十大控场技能什么叫控场技能?范围大,具有晕眩或者很强的减速效果等限制作用的技能,典型的就象潮汐猎人的大绝“毁灭”,一般在团战时才能显示出它的最大威力。下面带来DotA10大控场技能(均为4级,大绝为3级),入围时注重控制力,伤害为辅。
10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?
6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。
5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。
4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。
3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。
难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。
2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。
1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之后的CW红人,自从猛犸被削弱之后,几乎不是上榜就是被PICK,原因在于其体制的强韧,对装备的低要求,不依赖黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被动技能也是十分好用,在路人战中经常作为DPS。缺点是ULT和海浪不能对魔免单位造成限制,因此通常作为出其不意的团战发起者或者团战中途的打断者,还有个缺点是补刀不太方便。总之现在是大红大紫的人物。

猛犸
曾经的团控之王,在ULT的范围被削弱之后十分尴尬。ULT的效果是团控之中数一数二的,可以配合大量各种技能进行COMBO,自身可以走辅助类型或者DPS类型,而且效果都很好,体质也不弱,ULT的CD也适当,冲击波的耗魔很廉价,因此FARM很方便,是可以开局1V2的人物。但是由于现在ULT的范围实在尴尬,因此现在CW他的出场率也十分尴尬,基本上很难出现了,路人战可以经常成神。

神牛
防守能力一流,打钱效率也高,在所有团控中ULT的杀伤让人有充分遐想,封路引起GANK和追杀反杀的例子举不胜举,弱点在与其站位的把握与对跳刀的依赖,及不能无视魔免(ULT的伤害只算第一下,弹射不算),且天生体质及装备趋向问题导致其长期充当炮灰角色,经常可见龙骑虚空之类的直接冲进敌群开黑皇秒掉神牛之后其他队友做鸟兽散的例子。但是神牛装备并不是高要求。是一个经常可以给对方(菜鸟的话也会给己方- -)造成麻烦的角色。

树精
小强级角色,ULT范围可观,龙骑客星,自身混线和侦察能力强大,生存和成长突出,在路人战中经常做后期用,路线也是多种多样,辅助或DPS都能胜任。弱点在于ULT和树眼怕净化,而且ULT不能阻止对方使用技能,于是造成了一把散失净化掉后期DPS,然后一群法师丢技能辅助DPS超神的悲剧。因此ULT不可靠,需要看对方阵容来决定是否上场。综合来讲,树精是一个让人混线混到不想回家还能偷袭收人头的角色。

谜团
很多人不太喜欢玩的角色,由于其主属性是智力,并且体质不高,生存能力不强,各技能也需要队友配合,ULT需要持续施放,召唤的水人被杀掉钱很高/因此不论是CW或者路人战谜团都不太出众。其实其憎恶技能和死亡凋零在团战和GANK中的效果其实是蛮好的。ULT最大的特点在于,如果不能打断谜团施法,那么这一片区域在这段时间是不能进入的,换句话说,只要不被打断,谜团只要能拉住两到三个人,那么其他的人是不能轻易靠近的,不然也会被拉入,这同样也要求对方站位暴露的机会。所以跳刀和黑皇是必须的,林肯也是需要的。

术士
奶妈,路霸,团战先手,一三技能若利用得好可以效果相当强大,ULT有类似潮汐的ULT的作用,但较短的时间换来的是高DPS的地狱火,对于法师来说是个威胁很大的技能,并且砸下来的时候可以对建筑造成伤害,配合死灵书的效果也很好,唯一的缺点是害怕散失,自己出个刷新球对面就再出一把,常见的是术士丢了地狱火之后对面带散失的人就追着地狱火跑,相当尴尬。综合起来,术士是个很强大的家伙。

廉价团控篇:

精灵龙
各种单杀,超神者。体质虽不强但生存能力一流,COMBO杀伤大,ULT的效果也说得过去,但是放得不好对方要么可以饶树要么找机会反杀,要么干脆直接冲出去,满血的也不太怕什么,作为团控来说有点小尴尬,但是作为一个GANK和团战发起者,还是相当不错的,所以BAN LIST是经常去的。

深渊
与神牛并为克制速推流的神级人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以让速推流从头到尾都攻不进来,ULT可以充当全图进攻和撤退的最佳工具,团控技和谜团的ULT有相似处,就是后进来的敌人同样会被限制,弱点在于被控制的人是可以攻击和使用技能的,所以在CW中只是用来针对速推流的(速推流会不BAN他?)。

山岭
COMBO很强大,秒人随时存在.各种视频里面对于扔技的使用很有观赏,比较怕沉默术士,而且防御太低,见到减防实在是相当无语,48时代后由于跳刀削弱逐渐冷门,6.55是否会卷土重来,拭目以待.

黑暗贤者
外号小猛犸,与NW小蚂蚁配合可以在前期恶心死对手,ULT在战场上造成的混乱简直是IMBA,FARM能力也不错,辅助追杀能力超强,虽然上场不多,其实是一个待开发的强力辅助者。弱点在于目前对其的战术开发和定位不够高,能用好他的人不多。

斧王
路人战天天见,嘲讽的技能廉价且持续时间长,若在一群兵中造成的伤害也相当好,初期就能推线让很多人很受伤.ULT是各种混线者的客星。杀顺了那是相当的舒服,体质强健,但是在野外造成的伤害有限(这里说一下,有些人觉得被嘲讽了只要不停点S就可以不被打,其实这是相当错误的,嘲讽的触发是根据出手前摇来算的,所以你不停的点S相当于不停的在以最小间隔在攻击,所以...),而且,现在越来越多的人知道嘲讽的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出场的作用,主要是用来克制大红大紫的地卜的,地卜比较怕斧王的说。

半人马
曾经经常上场,森林王子,DOTA第一肉,晕技很廉价,三围成长算起来可以做伪后期,主要是那个晕,实在是有点尴尬,范围太小,而且人马的防御比较低,遇到减防比较无语,现在上场的话流行走后期DPS路线,出分身斧。
其他篇:

术士 撼地神牛娜迦海妖
沉默术士:
树精卫士谜团
山岭巨人哥布林工程师
半人马酋长
兽王
仙女龙
鱼人守卫
半人猛犸沙王

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