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dota凤凰什么样

发布时间: 2022-12-21 07:33:35

㈠ DOTA凤凰怎么用

凤凰首先定位是主肉+法系,GANK能力其实一般,DPS能力较差,但是赖线能力和压制能力不错(力量远程英雄。。攻击那么高。。不过低护甲很蛋疼)
出门solo,双拳套双树枝1吃树1药膏
加点12对加,有大点大,几乎不用回家
凤凰补刀感觉很稳,一般15分钟假腿骨灰盒大魔棒灵魂之戒没问题,下面就先锋盾/挑战
让自己肉起来
团战先开2技能,1技能转一圈,开3技能猛烫,在1/3血左右果断大(别犹豫否则被秒),然后看你RP啦,好的话又一个满血的出现,重复以上过程。。
后期感觉
飞鞋
林肯
希瓦
龙心
强袭
冰眼
(要多肉有多肉

㈡ dota的凤凰是什么

是6.69的隐藏英雄,需要携带真视宝石在地图中找到十只冰蛙并且击杀就可以了。全部杀完后在地图右下角会出现一只火凤凰,属性非常变态!击杀后会掉五个牌子附加属性分身和暴击闪避,凤凰就是6.70里的新英雄,作为了六九版本的彩蛋Boss。

㈢ DOTA凤凰攻略

全辅助型的凤凰技能主升D,F。R也可以升一点,但不要经常用,因为每用一次都会按百分比扣血的。有大点大。凤凰打得好与不好就要看D与大的技能用得怎么样。团战的时候最好能在适当时机用大。装备方面推荐出个相位吧,这样打起来很爽,如果对面AOE输出猛一点,可以出多个梅肯,这样你们队团战打得爽YY。凤凰其实也中以打一个小的输出点,出个双刀,强袭什么时候的,打人也非常猛。还有一点就是凤凰前期点人很痛,在前期尽量多点一下人,压制对方,最好是能把对方压出经验区!!其他的就没什么了,主要是多打,把补刀练上去了,经济就跟上了,就以装备压制。祝楼主玩得开心!!

㈣ DOTA2英雄入门指南005——浴火重生,凤凰涅槃。

说实话,发布7.20版本的前一个小时,我更新了上一篇幽鬼教学。那是我当时最自信的一篇非常详细的攻略,但是随着新版本的发布,幽鬼被“腰斩”,我的帖子也被各种对新机制和新技能的讨论帖所淹没。这对当时刚刚开始写攻略的我打击很大,所以原本一天一个英雄的攻略被一直拖到了现在。感谢一位在微博留言问我攻略还更不更新的兄弟,让我知道原来我的攻略还是有人在期待的,于是今天开始继续为人入坑用爱发电。

相信看过TI8的玩家们一定记得FY的凤凰在下路野区一波操作反杀两人的名场面。也是从那个时候起,凤凰在后来一段时间的路人局中,出场率一路攀升,今天就来讲讲这个英雄具体的玩法。

凤凰是名力量英雄,但是基础属性很差,只有580的血量和0点基础护甲。羸弱的身板在前期对线时一定要尽量避免与对方对A换血。一般情况下,如果不是为了抢符,一级我都是选择学火羽精灵来加强线上消耗和干扰能力。至于具体该怎么对线我会在讲完技能和出装后再做讲解。

一技能凤凰冲击

一技能是凤凰的主要逃生和切入技能,使用后凤凰将在两秒内以顺时针向指定方向做一次梭型飞行,对途中碰撞到的敌人施加一个持续4秒的debuff,造成持续伤害和减速(期间不会被缠绕打断施法,但是会被眩晕或VS的移形换位等控制效果打断)。在飞行过程中任意时间再次使用技能可以停止施法,凤凰会停在当前位置。

这里要注意,在使用凤凰冲击时,凤凰是可以在飞行过程中进行普通攻击、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好这个技能机制是你能否玩好这个英雄的关键所在。配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,经常可以让你更好地在团战中施放大招,或者做深入眼、抢符甚至抢盾。

注意,如果你在进行凤凰冲击时使用陨星锤这种持续性施法道具,如果使用双击技能停止了飞行,持续施法也会被打断。

二技能:烈火精灵

这是凤凰在对线期以及中后期发育的核心技能,施放后召唤四只烈火精灵在身边环绕,再次使用可以将精灵发射出去(1400码)。精灵到达指定地点后爆炸,对175码范围内的敌人施加一个持续4秒的debuff,期间降低敌人大量攻速并造成较高的持续伤害(伤害和持续时间不可叠加,可以被驱散)。

这里一定要注意,烈火精灵的飞行速度和作用范围这两个属性都很低。所以想要用好这个技能一定要锻炼好手感和预判能力,这里有一些技巧可以介绍给新人们。

对线期,如果地方大哥是近战英雄,尽量在他想要补刀时对他和他目标的小兵中间位置丢一个,这样不仅可以提高技能命中率干扰其补刀节奏,即使被他躲掉了也经常可以达到毁刀的目的。由于debuff效果不能叠加,且前期技能CD较长,所以尽可能不要一次性将烈火精灵用完。每次不论命中与否,都等个几秒再丢下一只。这样就可以减少凤凰在对线期技能CD的真空期。

团战或gank时,配合一技能,飞到敌人脸上再丢烈火精灵(甚至可以同时向多个敌人施放),再找一个合适的位置终止一技能开大,经常单杀大部分没有逃生能努力的英雄。

三技能:烈日炙烤

每秒按半分比消耗自身生命值,对击中的友军和敌人按照基础伤害+其自身血量半分比的数值造成伤害或治疗。虽然满级伤害量和治疗量都非常可观,但是由于固定的26秒CD和前期较低的性价比,所以一般情况下 最后才会将这个技能加满 。

这个技能是持续施法,可以通过右键调整施法方向,再次使用停止施法。施法时使用附属技能可以使凤凰无视地形向前缓慢移动,期间可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻击。如果在移动过程中被缠绕,会终止移动但不会被打断施法。

怎么说呢,我认为这个技能是让凤凰的辅助能力锦上添花,但对于那些凤凰玩得少的玩家来说还是比较难以驾驭的。经常会出现手忙脚乱不知道如何停止施放的情况,团战时也经常会错过最佳的保健时机,还是要通过大量的练习来熟悉凤凰这个英雄的操作才能把它用好。(实在用不好的话,建议新手可以在团战残局时用他当做JUGG的奶棒来使用。)

终极技能:超新星(变蛋)

使用后,凤凰会变成一颗凤凰蛋。变蛋期间对技能免疫并对技能范围内敌人造成AOE持续伤害,只有受到英雄攻击才会减少攻击次数(包括复制体但不包括幻像)。如果蛋在施法中被摧毁,凤凰直接阵亡。但是如果敌人没有把蛋打掉,凤凰将会刷新技能满状态复活。并对技能作用范围内的敌人造成无视BKB的眩晕。

这个技能可以在施放其他技能是瞬间施放,比如用一技能飞到合适位置时不需要双击技能使凤凰停在原地,直接开大就好。另外,由于大招持续输出很高,作用范围也不小。所以前期往往可以直接配合高等级烈火精灵和一技能骑脸单杀对方没有逃生能力的大哥。

而且在使用超新星的过程中,虽然凤凰不能使用物品和技能,但是依旧可以 继承光环类效果 (类似我之前讲过的酒仙熊猫分身)。所以冰甲、辉耀等道具对凤凰的性价比还是很高的。

超新星这个技能的释放上下限差距还是比较大的,因为凤凰往往在团队中扮演4或5号位的角色,等级不会太高。低等级的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看准团战切入时机和位置。宁愿牺牲大招对敌方阵型的覆盖范围也要尽可能保证技能成功施放,毕竟凤凰成功涅槃时的无视魔免的控制效果和刷新技能对团队的作用更大。

在团战中,切记不要把凤凰当做一个先手输出英雄来冲散敌人阵型或者用蛋吸引敌人火力(除非可以配合队友的潮汐等团控型英雄,当嘲讽用)。而是尽可能利用自己的技能保护己方团战阵型,开大前尽可能把其他技能先用处来。实在不行直接开大也是可以的,但是还是要及时开麦和队友沟通(救救救救救救救救救救!!!!)。

A杖效果: 装备A杖后,大招变成一个500码施法范围的指向性技能,并增加蛋被摧毁所需要的攻击次数。可以将一个队友包裹进蛋中,期间如果蛋被打碎,凤凰与友方英雄 一起阵亡。 否则一起满状态刷新大招以外的技能复活。在最近的更新中,凤凰出了A杖之后可以使用烈焰炙烤并可以改变方向,因此A杖对于凤凰的优先级又有所提升。

并不推荐一切新手甚至是很多对团战局势判断不清楚的玩家去出A杖,因为想要用好凤凰的A杖大,需要考虑的因素实在太多了。

在这里我可以先列出几条需要注意的地方:

1.由于使用A杖大救人并不能自由选择蛋的位置(只能在被救的队友周围500码范围内施放),所以要考虑到身边的敌人是否有能力把蛋直接摧毁,导致一尸两命的惨案发生。

2.队友是否需要你救,比如被集火的队友已经成功开出BKB开始反打,而你恰好已经做出了技能施放指令。而大招施放是没有抬手动作的,几乎不可能用S取消施法。所以常常你把队友救下来了,但是敌人也已经全员撤退,失去了一次打赢团战的机会。

3.救人与直接开大的取舍,有的团战其实并不需要你去救人。早点把大开出来就可以打赢团战,但是出了A杖之后的玩家总是会想着等大哥被集火的时候极限救人完成团战反转。最后导致人没救到,又失去了最佳开大时机。

当然,如果你对自己的能力足够自信,还是做出了A杖的话。以上几点中最需要注意的还是 第三条:是否牺牲技能最佳施放时机和位置去后手救人。

A杖与西瓦的取舍(对于这两件装备对于凤凰的提升,我有一些个人看法可以给大家分享):

首先西瓦和A杖对于凤凰来说都可以提高大招施放的成功率。但是西瓦不仅可以“护蛋”,在没有开大的情况下依旧可以为团队提供控制和视野,所以西瓦的优先级更高。但是西瓦的光环和主动效果是可以通过魔免技能免疫的,所以当对面拥有剑圣、小狗等自带魔免或早早做出BKB的英雄时,优先选择A杖直接增加蛋的“血量”也是可以的。

讲道理,凤凰的这几个技能其实并没有太多的技巧要讲,无非就是另外三个技能以及各种装备技能与一技能位移的搭配而已。我也只能把能想到的机制在这里写出来,毕竟DOTA不是背公式,想要用好这些机制依旧需要 多玩多练多理解 ,毕竟DOTA是一款动脑子的游戏嘛。

还有一点需要补充,除了烈火精灵之外的另外三个技能都是可以摧毁树林,所以在某种意义上来说凤凰对大圣和大树是有克制关系存在的。且除了大招以外的所有技能都会消耗生命值,所以对线期要注意补给数量。

关于技能加点呢,目前比较主流的加点是前期主2副1,有大加大,最后再补满3技能。这样加点不仅让凤凰前期在保证自身生存能力的同时有较高输出,并且也可以提高farm效率。凤凰是一个吃等级也需要一定装备基础的英雄,这套加点配合合理的Farm,完全可以做到“把肥”。

以下是我个人比较喜欢的一套加点:

10级:+90金钱(这个天赋真的很关键,一般情况下我都会吃第一本书保证自己尽快到10)

15级:+40烈火精灵每秒伤害or+500生命(绝大多数情况下为了farm和增加自身输出我会选择烈火精灵伤害,但是偶尔遇到对方有强先手能力的英雄可以秒我的时候还是会选择500生命,毕竟不是所有局势都是可以让凤凰吃到足够的资源出保命装的)

20级:如果不是老凤凰请一定选择+1.25秒超新星眩晕!右边+1400码凤凰冲击距离看似十分诱人,但是加过的玩家们都知道,如果不能习惯这超远距离的飞的话,很难保证自己能停在自己想要的位置开大。作为手残党,我宁愿出一把跳刀也不会选择这个天赋。(当然,这只是我的个人观点,具体选择还是因人而异)

25级:根据局势自己判断,如果敌人在你有了西瓦等装备后依旧可以轻松打掉超新星,可以选择右边,否则选左边增加一下三技能伤害也是没什么问题的。不过本人每次还是求稳选择右边,毕竟是分奴。

凤凰的定位很复杂,这也是这个英雄最难的部分。虽然拥有打三号位核心的潜力,但是作为四号位依旧可以吃较少的资源打出几乎同样的效果。如果对于团队资源分配的大局观不是很好的话,还是尽可能把他当做辅助来打,不要太毒瘤。

对线期利用烈火精灵干扰对方C位发育、中期如果不能进攻,可以在陷入焦灼的时候打点钱保证自身发育。但是尽可能不要用一技能打钱,因为一旦敌人抱团推进或者开雾gank,要保证自己能够及时赶到支援或者位移到安全位置开大掩护队友。

由于凤凰的gank能力较弱,所以前期以占线为主,等到了6级,在C位能把线站住之后可以尝试利用大招的前期高输出去组织一些小规模团战。

到了中后期团战,凤凰最主要的工作就是尽量保证团战能把大招开出来并成功涅槃。一般情况下,凤凰如果能把蛋完整变出来的团战只要敌人没能全身而退,很少会有打不过的。

这里只列举4、5号位出装,因为凤凰自身的farm能力并不弱且拥有转三号位的潜力,所以中后期还是很容易刷肥的。

出门装:

这套出门装是我玩了这么久凤凰觉得最舒服的一套了。虽然出了风灵之纹导致0甲且用生命值施放技能的凤凰在线上的补给略显不足,但是可以尽快做出绿鞋提供前期完美的续航能力。

对线期:

优先做出绿鞋,保证血量补给,一个小魔棒也完全可以保证蓝量够用,基本可以让凤凰顺利度过前期。

中期:

这里我列举出了在平时路人天梯中,我根据阵容和局势的判断会选择出的几件装备。萌新们注意了,这里并不是说需要把这几件装备都做出来。作为四号位,基本上只需要任选其一或两件(一般一件就够了)就可以保证中期能够顺利度过。

具体的判断是:

大骨灰:提供续航,针对龙骑、哈斯卡、炼金术师等拥有高回复能力的英雄

阿托斯:己方阵容缺少控制留人,作为低配羊刀使用

点金手:己方小劣,或者双方都缺少节奏点、总体局势较为僵持,双方只能互刷。那么这种时候在 做好视野 的情况下我会选择点金手准备打后期

吹风:对方拥有沉默、缠绕等技能,保证自己可以马上解掉负面状态开出大招

纷争面纱: 不推荐新手使用 ,一般情况下只在我打得非常顺,有大的时候可以单杀对面大哥时为了提高自身输出并提高护甲时出。

辉耀: 同样不推荐新手 ,只有在局面大优、有足够的团队资源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷钱时用来提升farm(毒瘤)效率、提高输出(FY打法)。

后期:

凤凰的后期神装实在是太多了,除了中期推荐的个别几个装备可以一直用到后期以外,只要是光环类和主动施放型的装备基本都可以出。需要玩家们自行斟酌和取舍,这里我只罗列出一些比较常用的后期神装。

这些装备中:

天堂、否决、羊刀一般情况下都是配合一技能使用,可以进行超远距离先手或打断、留人。

推推、微光和之前讲到的风杖作为酱油的自保道具根据阵容和局势来做取舍。

跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容错率。

祭品说实话并不是很适合凤凰,但是团队需要的时候偶尔会用上。

虚灵刀就比较讲究了,这个道具我在面对对方有小黑这种不讲道理的物理DPS的时候会在A杖之后做一个出来。虚灵一个队友再开大救另一个队友、虚灵被技能集火的敌人、虚灵敌人再变蛋减少对方把蛋打掉的概率。总之是个杂技装,不过偶尔用一下这种野路子往往能起到出人意外的结果。当然,新手还是老老实实出扎实一点的装备吧~

盘子就不用说了,对方有羊刀或者拥有高爆发、强先手时的必备出装哦!

凤凰这个英雄集进攻和防守于一身,但是对新手而言,可能上手难度会比较高。尤其是劣势局,对方很容易击碎你的大招时,用一技能切入战场并选择着陆点往往需要十分精准的操作和老练的意识才能做好。还是那句话,DOTA是要用心去学、用时间去练的一款游戏。想要提高,就必须把每一个细节都做好。

其实这篇攻略我几个月前就开始写了,但是临时找了份工作。工作之后每天朝九晚五,渐渐没有时间去看比赛、研究版本、感受天梯环境,又不想写云攻略所以干脆鸽了很长一段时间。

前几天看到固体倒在海选的路上,几位老将虽然输给了职业队但是依旧打出了当年的一点影子。感觉对我的感触还是挺深的,接触DOTA十几年了,可以说我就是看着他们补刀长大的。虽然现在他们这帮人都奔三奔四,下半辈子基本已经算是衣食无忧,但是不说举盾吧,起码打到线下让观众们再看他们打一场比赛肯定是想过的。

再想想430,也是快30的人了,状态远远不及当年。在微博看到他熬夜一个人在训练室单排的照片,实在不忍心看到弹幕大神们喷他。也许有的时候我也会笑着和朋友说430轮子又被打飞了,但我还是想在每个职业比赛上看到他的ID。

我也不知道该怎么结尾,只希望DOTA这款dead game能有更多新鲜血液流入。

CN DOTA , BEST DOTA .

㈤ “DOTA”中的凤凰大招的介绍是什么

凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生x0dx0a作用范围:1000x0dx0a冷却时间:110x0dx0a魔法消耗:200x0dx0a等级1-每秒造成60点伤害太阳可以承受5次攻击复活时造成1.5秒眩晕x0dx0a等级2-每秒造成80点伤害太阳可以承受7次攻击复活时造成2秒眩晕x0dx0a等级3-每秒造成100点伤害太阳可以承受9次攻击复活时造成2.5秒眩晕x0dx0a技能解析x0dx0a首先我要说的是,在前期,除非有特别的大幅增加攻击速度的技能,不然的话是没有任何办法凭一个人A掉凤凰蛋的!抱着A蛋的心的人,结果只能是自寻死路!x0dx0a然后,此蛋属于守卫,并且有魔法外壳,护甲1000,拥有硬化皮肤抵挡部分伤害x0dx0a总而言之就是无懈可击,想靠技能,召唤物,蛇棒,扩散伤害等东西来砸蛋的,基本都是无用的!唯一能打掉它的办法,就是A,靠英雄去A,防御塔,小兵,泉水,都是浮云!一定要说特殊的话,就是分身系的英雄,分身一样可以A蛋,并且造成伤害x0dx0a凤凰的大之所以是强大的团战技能,不是在于它1000码的火焰烧伤,而是在于它重生那时的【无视魔免和林肯】的【1000码眩晕效果】!团战时如何找到正确的时机开大,怎么开大才能保证既能有火焰的输出,最后的晕又能晕到人,在哪在何时开大才能让自己完美的发挥作用,这都是你必须去考虑的!x0dx0a大招在团战时期就不是用来回血的了,如果有机会,你可以直接用【D大】来保证自己在先手切入战场的时候不被秒掉(D的禁止攻击效果)这样可以很好的破坏敌方阵型x0dx0a还有点一定要说的就是开启大招时【F的火精灵将自动在你身上自爆】,也就是说,如果你的FD2连时间点没算好,D过去F没爆炸,那么赶紧用V就能引爆F的伤害,在团战时先开好F然后D入人群则可以瞬间造成650点魔法伤害,并且使敌人无法攻击,并受到大招的火焰灼烧,团战combo非常给力x0dx0aRN上蛋疼研究:x0dx0a大招是将凤凰变无敌埋在地下,用分斧shift可以弄出来。。。。。【大招时HY无效果,大招对隐身单位有伤害但是无眩晕】

㈥ DOTA凤凰到底强在哪

一个一个说吧
首先是凤凰的技能问题。凤凰技能耗血没错,但是2技能F可以回血,大招可以回血,完全没有必要再议技能耗的血。然后,耗魔,那个技能不耗魔啊亲?你觉得一个100一个75这个耗魔多么?再然后,CD,凤凰不是法师,没必要像毒狗一样3秒一个W,F要攒10秒,这10秒也算在CD里,所以F的CD其实不长,而且D是范围的缴械啊,怎么可能CD短?
凤凰imba在哪里,我个人认为有以下几个原因啊。
第一,凤凰的高力量成长,攻击和血都不错,就是不撑血也不会站不住,对线耗线能力都很强。
第二,凤凰的定位多,凤凰可以有很多种打法,梅肯笛子打辅助,或者会玩的用R到处gank,也可以积累金钱优势打DPS。
第三,凤凰技能的给力。D,范围的AOE,可以逃命可以追杀,而且有范围缴械的效果,相当于好几个天堂之戟,后期D一下对面后期就少了好多下的输出。F,虽然要攒,但是AOE的伤害+AOE回复真的爆给力,哪里能找出来第二个?R,这个很多人玩不好,会用的凤凰+R走中路10局能有9局拿一血(没有夸张,我朋友11天梯凤凰2400多,就是这么打出来的)R玩好了是神技,玩不好可以不+,DF会用了照样给力。最后是大招,晕眩是无视魔免的!而且自己回状态,只要队友给个配合保住你团战对面就可以准备哭去了。
再然后是你问的路线问题,法系,额,我不太明白你的法系是什么意思,你为什么不直接玩法师呢同学?DF的话那么长的CD不能算法师把,R的话,额,是技术活。DPS可以打,但是你必须有金钱优势。
出装的话看你怎么打了。个人感觉怎么打都要有圣殿。0护甲真的很伤,圣殿的护驾和回蓝还是很有用的。辅助的话就是假腿圣殿梅肯战鼓笛子等等辅助装,不过我觉得凤凰完全可以很暴力没必要辅助的。
DPS是我比较喜欢的打法,看你问这个说明你应该不是很会玩凤凰,那可以先不学R,DFV满了就黄点。3级出了圣殿开始CD好了就用F磨人,到6级大招回状态,你可以一直不回家。打钱会很舒服,而且3级的时候一级D二级F280的小爆发经常可以拿人头,然后假腿双刀强袭金箍棒,出双刀必须在20分钟之前,出不来的话,孩子,遗憾的告诉你,DPS就别想了,毕竟凤凰不是正牌后期,想打DPS必须打钱快,而且凤凰前期拿人头很容易还不用回家补状态(6级学了大招可以直接用了回状态再赖线的),经济优势很明显。
会用R的人一般不用DPS,因为他们不会A人的,用R就能烧死人。装备一般都是假腿秘法绿鞋(个人喜好出什么的都有)魂戒希瓦什么的,如果没玩过凤凰的话R得好好练练。
都是手打的,有问题可以再问我,希望能帮到你。

㈦ Dota凤凰啥技能

这是6.70测试版中的技能具体可能会有一定调整
lcaru的传说是众所周知的。在远古时代,他是一个给自己创造一双翅膀的人,但是他飞得太靠近太阳而死亡了,但是神赦免了他,并且在烈焰中重塑了他。它能够点燃空气,能从巨大的爆炸中重塑自己来征服死亡。
力量成长:21+2.5
敏捷成长:19+1.6
智力成长:23+2.3
攻击距离550,基础移动速度300
一技能supernova(超新星)
lcarus击中他的能量在他的正前方,自己像太阳一样点燃火焰,但是十分不稳定。这火焰变成超新星并且在5秒后爆炸,造成巨大的伤害,给700范围内的敌人造成aoe伤害。
LV1:125点伤害,2.5秒的眩晕
LV2:200点伤害,3秒的眩晕
LV3:275点伤害,3.5秒的眩晕
LV4:350点伤害,4秒的眩晕
CD时间:25秒
魔法消耗:140
二技能:凤凰之火
lcarus夹着他周围的空气去给400范围内的敌人造成aoe伤害使他们被点燃。消耗魔法直到停止使用这个技能
lv1:每秒25点伤害,每秒10点魔耗
lv2:每秒40点伤害,每秒20点魔耗
lv3:每秒65点伤害,每秒30点魔耗
lv4:每秒90点伤害,每秒40点魔耗
cd时间:0
三技能:Rurifyingflame
火焰净化
使得凤凰能够更好的控制火焰以增加攻击能力,造成额外的伤害和溅射
LV1:10点额外伤害,100范围Aoe溅射
LV2:20点额外伤害,150范围Aoe溅射
LV3:30点额外伤害,200范围Aoe溅射
LV4:40点额外伤害,250范围Aoe溅射
大招:Rebirth(重生)
lcarus的生命力如此之强以至于死亡对他来说不意味着终结。当他死亡的时候他会变成一个有生命和护甲的蛋,如果这个蛋能够在7秒后存活下来,凤凰就会重生。
LV1:额外的100点生命5点护甲
LV2:额外的200点生命7点护甲
LV3:额外的300点生命9点护甲
大招CD时间:150/135/120秒

㈧ Dota凤凰

凤凰是现在最BUG的英雄,主流有两种一主是吐火(也就是R)二是主小鸟~(主F)主F略好
主R的话就先做出先锋然后在GANK中发挥自己的优势
利用R进行超远距离打击和减速
团战利用D和大制造混乱
基本上蛋没破那团战就赢了
先锋之后
西瓦
笛子
龙心
都行反正很容易赢
还有
开着R可以无视地形
所以配合D可以很简单的逃命
然后就是比较恶心的
主F
主F的话
肯定就是要做出魂戒
利用小鸟的高爆发与高治愈
和魂戒的魔法互补
形成对面线上没法打的局势
主F有时候甚至可以出绿鞋子提升恢复
一直压制对面线上发育
最后压到输
主F没有固定的装备
但魂戒是必须的
鞋子可以选择相位和绿鞋
最好出笛子因为笛子可以使得凤凰不再惧怕高爆发的法系伤害
然后龙心
羊刀
打得顺甚至可以红杖玩秒人流
最后是克星
凤凰其实没有克星
它只是惧怕一切高爆发的英雄
只要凤凰在团中有喘息的机会
就能打的起来
所以笛子是凤凰很喜爱的东西
而莱恩
蓝猫
火女等都能依靠一系列技能配合杀掉凤凰

㈨ dota凤凰出装及分析,说清楚点谢谢

凤凰属于全能英雄,可辅助可输出。加点有FD、RD、RF三种流派,后期也有两种输出路线。三种流派各有各自的优缺点,不过要注意的是:即使选择主加什么技能副加什么技能,除此之外的一个技能必须要加一级。一级D的blink效果,一级F的转头效果,和一级R的远距离收割穿地形效果都是很不错的。
后期两种输出路线,一种是物理流,一直是R流
物理流出装:圣殿,假腿,大电锤,天堂,视情况出BKB,后补龙心强袭等
R流出装:魂戒,灵龛,假腿,后看情况出梅肯笛子西瓦龙心等
注意点:
1、物理流不要轻易开大,开大就是少一个命
2、物理流输出犀利,R流偏向辅助
3、最忌讳无脑选择流派,好好一个全能的英雄,不要用成一种模式的,这也是我非常反感很多人只会主R的原因
4、R的输出在中前期很强势,但是在后期跟物理流输出没得比,不过由于出装偏辅助,一般R流都是当做4号位打的

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