dota怎么不出手游
① DOTA2有手游吗
没有,目前DOTA2官方只运营PC平台,不过DOTA2背景的卡牌游戏Artifact在明年会进军手游端,有兴趣的话可以关注一下。
② 为什么dota2没有做手游
没有官方手游 ,还是有很多野鸡手游的 ,(倒塔传奇等)另外官方卡牌游戏Artifact也已经可以试玩了。
③ dota出手机版了
DOTA安卓版手机版汉化版是安卓平台上一款很给力的游戏!
【DOTA安卓版手机版汉化版简介】:
DOTA是Defense of the
Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DOTA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DOTA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。现DOTA已登录Android平台,喜欢玩的朋友有福了!
【DOTA安卓版手机版汉化版】:
1.针对目前最新版本地图,英雄和物品
2.英雄和装备更新至6.73版本
3.部分主要英雄出门装备建议可直接查看,中期过度装备推荐,后期必备神装及这些装备的详解4.所有资源与图片都来源于网络,如有雷同,纯属巧合。如有不同意见或建议,欢迎提出来一起讨论
④ 冰蛙为什么不推出手游版dota2
可能因为是考虑到,市场竞争激烈,游戏成本过多,得不到相应的回报。游戏DOTA2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的竞技游戏,在中国由完美代理,虽然它被玩家戏称为dead game,但是对于它的火爆程度我们心底从未产生质疑。
毫无疑问冰蛙和V社都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是眼光刁钻的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,或许是因为G胖早已用steam平台赚的盆满钵满,不屑于去瓜分手游的蛋糕?
举个例子,都说DOTA2是dead game ,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和V社合作的不是完美而是腾讯,可能LOL就不会像今天这么火了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。
再说回V社,不管是半条命还是csgo,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是V社在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,其他游戏每一个大版本的改动看似都不错,V社也没少下功夫,但是就是一点点不行了,只有DOTA2还在坚挺着,当然数据上来看也在下滑。
再说说为啥王者荣耀火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,V社也被称为度假社,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求也还好。
另一方面DOTA2复杂性可玩性都很高,拿王者荣耀来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,如果DOTA2要出手游,游戏复杂度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的DOTA2,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。
还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版,但是哪个也没撼动王者荣耀这座大山(毕竟背靠腾讯),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘。再有绝地求生现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意冒险。
⑤ 为什么dota不研发一个手游呢
有点难
不过倒是可以趣味的
做一个。官方的DOTA手游并没有出过。完美也没出过。类似的盗版IP手游很多。最有名的刀塔传奇。指尖刀塔之类的。我相信肯定会出的
⑥ dota2国服现状
国内稍有游戏龄的玩家们,可能都还记得大型端游的黄金时代。作为曾经国内游戏界的唯一真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所兴起,成为了很多网友的青春记忆。可是,随着手游的崛起,曾经占市场主流的大型端游也每况愈下了。不仅仅是MMORPG,连最适合“跟兄弟们一起玩”的MOBA类游戏,都有了明显的下滑。
在很多玩家眼中,传统端游受到手游的冲击,是我国“特有”的现象。有玩家就举例,全球知名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率还有七八十万,而国内DOTA玩家却日渐凋零,可谓一片惨淡。而在MMORPG领域,更是呈现了“多年没有新游戏问世”的尴尬情景,连《魔兽世界》这样的游戏都已经是半死不活的状态。甚至有玩家就此暴言,称是我国游戏厂商太逐利,玩家们太短视,才造成如此惨淡的现状。
不得不说,虽然国内端游受手游冲击巨大是无可辩驳的现实,但是就此就把锅甩给游戏厂商,也未免有些太武断了。毕竟,端游的市场地位被手游所取代,是新旧交替的自然规律。而且即便现在,国内依然有众多端游爱好者,也有厂商在不计成本的研发和维护端游产品……用简简单单的几句抱怨就抹杀一个行业,其实是对它最大的不尊重。
端游市场的萎靡,跟它的“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、玩家受众最高的游戏类型,端游的研发门槛早就变得巨高无比。因为玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。而同一时间,因为智能手机的崛起,手游领域有许多新用户等待发掘,用更短的时间研发手游将获得研发端游更好的经济回报,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,加速了手游领域的内卷化,使得手游市场空前的繁荣。此消彼长之下,端游自然更落寞。
不过,即便端游市场再落寞,也依然有厂商对其不离不弃,网易就是其中最鲜明的代表。目前国内市场上,最后一款堪称大作的端游是网易2018年上市的《逆水寒》。当时,市面上已经是手游的天下,已经很久没有出现过够水准的MMORPG大作,而画面品质极为优秀、江湖设定相当细腻的《逆水寒》上市首日,就有超过372万玩家注册游戏,服务器动辄出现数万人的排队盛况,连着名玩家王思聪都因为排队太久而在微博上爆了粗口,用“盛况空前”来形容这款游戏的首度亮相,毫不为过。
《逆水寒》上线的惊艳,并不代表着游戏成功, 而只是一个“开始”。传统端游是一种持续服务的产品,游戏上线之后必须通过一次次更新迭代,来保证玩家们长期的娱乐续期。而为了守护住得之不易的《逆水寒》,网易在游戏上线后依旧维持了超过200人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,以保证游戏的娱乐性。在短短四年多的时间内,先后为更新上线了15部资料片,通过无比勤勉的更新,才维持住跟手游的同台竞争,甚至创造了49万玩家同时在线的佳绩。
放眼整个市场,端游的衰落是无可辩驳的事实。但是,如果只聚焦于单款产品的品质,那么端游依然有能力跟手游“一较高下”,而只要有这样的星星之火,端游就必然有复苏的可能,你认为呢?
⑦ 《dota》为什么不出手游
综述:dota2最强的地方就是游戏机制,这东西移植手游基本没可能。先不说阴影系统和z轴这些底层的东西,单论技能装备就注定不可能实现了。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》简介
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
⑧ DOTA推出了一款手游吗
刀塔霸业,就是自走棋,你可以在STEAM里先试试,游戏有些烧手机,耗电太快,画面还是很好的。G胖正面怼了
⑨ dota2会出手游吗
不好说,连LOL都能出,这游戏又何尝不可呢?但手游没有电脑这么操作牛逼,按理应该不会出,出了也不好玩吧!作为刀塔粉丝,应该不喜欢玩。