dota2什么英雄都会喷双头龙
⑴ DOTA的双头飞龙怎么玩穿什么装备就是跟奇美拉长的一样的那个!
长得和奇美拉一样......根本就是奇美拉吧!
奇美拉一般都是打4 5号位的辅助,不过这个英雄比其他智力英雄要肉上不少,而且技能很不错,高伤AOE,减速AOE,群控AOE都有,且被动是推进神技,只要玩好了,对面完全别想翻盘。
楼上说啥出魂戒,也是可以的,但是前期没属性,对于这种前期看到机会能拿人头就丢技能的英雄,只靠魂戒是很伤的,而且850的价格会拖垮你前期的经济,此外又不像神牛那样远控,他的技能基本都是要对线时丢的,所以保持半血是很不智的。
出门装可以带魂戒卷轴,但不要带魂戒散件,带魔棒,树枝,大药就可以了(别带蓝瓶),对于无脑丢技能才是玩双头龙的忌讳之处,在关键的时候丢出D或T才是最恶心人的。
树枝用来合大魔棒或者梅肯,鞋子可以秘法,不过本人更喜欢回春鞋(增加在线续航能力),只要不是无脑丢技能,出回春不会太耽误你的魔法值。
3L说攻速慢,呵呵,只是你补刀不到位罢了,双头龙对线靠的就是补刀以及是不是恶心别人一下的D(有后期就别抢钱了,打好辅助吧...),在别人来补兵的时候,先A他,再D,走好位,继续多A2下,把他A到有阴影,就算对面有2人,也别虚,你的技能可都是AOE!
在进入推进阶段就要开始学习被动了(本人不太喜欢前期加被动,主要在于DT2练和队友配合能轻松拿下人头),被动在修改后对塔的妨碍是有目共睹的,恶心英雄,恶心塔的技能都有了...
中期核心装:秘法(回春) 梅肯 大魔棒 推推
后期核心装:秘法(飞鞋) 梅肯 羊刀 推推 吹风(不会玩就别出了) A杖(只要你钱够多!)
以上,唯恋Emiya为你解答。
⑵ dota2双头龙怎么加点及其装备选择
双头龙加点和出装不要太灵活,虽然英雄本身不怎么灵活…随便说说吧,加点方面,主加哪个都有意义,w主控制,q和e主输出消耗,相比之下主q更暴力一些,但耗魔太多,主e0消耗,且带线推塔能力逆天。我基本上都是主e的,因为尝到了太多推搭带来战线优势的甜头。装备方面,双头龙本身三围和成长还是不错的,不用过于撑属性。正统打辅助就多出效果型装备,奥术鞋,风杖或阿托斯(双头龙的控前摇较长,直接放容易空,建议先手放风杖或阿托斯再接控),跳刀或推推杖,后期羊刀希瓦。碰上需要担当输出的情况,可以出个a杖,伤害效果甚好,但必须控制或定身效果配合。
⑶ DOTA2双头龙怎么出装
想知道更多关于DOTA2双头龙出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2双头龙出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2双头龙出装的介绍吧~
DOTA2双头龙出装建议,杰奇洛装备推荐,DOTA2双头龙出装建议,双头龙杰奇洛是一名智力型的远程英雄,那么双头龙杰奇洛怎么出装,双头龙杰奇洛出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说双头龙的出装。
双头龙杰奇洛出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水和铁树枝干。双头龙的前期技能伤害比较可观,辅助队友发育的时候会很耗蓝,所以净化药水补充蓝量是必不可少的,而树之祭祀和治疗药膏则是为了恢复生命值。
双头龙杰奇洛在中期的时候,可以出奥术鞋、魔杖和梅肯斯姆。魔杖是为了恢复自身的生命值和魔法值;奥术鞋是为了增加蓝量与魔法恢复效果;梅肯是为了帮助队友恢复生命值;奥术鞋和梅肯配合可以让队友站的更稳更持久。
双头龙杰奇洛在后期的时候,可以出死灵书、A杖、原力法杖等装备。死灵书是件万精油的装备撑肉和智力而且还有不错的输出和推塔能力需求推进的阵容可以出一件。神杖升级增加施法距离与伤害也很适用。
⑷ DOTA之双头龙
由于自己本身不是玩中文版的。(来自马来西亚的,请多多指教。)
以我的经验来说,Twin Head Dragon(即是你说的双头)是法师类型里属非常好用的Hero)
理由:
i)血长,mana也高。虽然装甲偏低,但dota有的是多得数不尽的+装甲值(armor)的道具。拿目前最新的版本来说(6.54b),5对5的话,一开始就买ring of bacilius(+3装甲和加快mana回复速度的aura(范围)道具),一来提升自己的超低装甲,二来加快mana回复速度,三来提升杂鱼的装甲,令敌人较难补刀,四来还可以补助同伴,绝对是早期的BT道具。再说,双头的mana很高,定期地使用第一招(冰火二重天),令敌人没那么轻松赚钱,而且mana也没什么用的完。
ii)由于它的第一招是范围技,而且由带有40%变慢的附带效果,绝对是令人狠得牙痒痒,但由奈你不何的招。这招的攻击也很高,通常到了中期基本上法师型的hero已没有一个是可以直接用普通的范围技术来秒杀站后面的杂鱼,但双头的冰火二重天却到了中期还可以秒杀,绝对是变态的赚钱技,再加上第三招的被动技,只能说谁用双头,却赚不到钱实在是很丢脸。
iii)清兵的不二人选。基本上你只要让双头自动打个两三下,它就会自动喷个小型火焰,等多几秒再用第一招就可以完全清完了。(tips:不要时常收着mana,该用时就用。别一味用招数在hero身上,反正双头的第一招是范围技,你就瞄准有几个杂鱼要死时就用,一来不需补刀补的那么辛苦,二来由可以连敌方的hero也一并烧一份,三来还可以防止敌人deny你的“钱”,岂不一石三鸟?)
装备配对:
i)一开场就买ring of bacilius,就是我之前说的。
ii)如果不太存到钱,那就先买“补血盾”,就是回复范围里的同伴250hp,+2armor的那个黄色类似宝石的东东。早期如果你买了i)和ii)的道具,基本上你很难死了。因为这两样道具就+9装甲了。再说还可以补250hp,而且双头可以减前方的敌人40%速度,配上第二招令对方结冰,或者你可以用必杀技来吓唬敌人,令他们不敢踏上“火之旅途”来追杀你。除非一堆会晕会减慢的敌人来杀你,否则很难死。
iii)如果赚到钱的话,就建议早早就买radiance(金粉刀,我国家的人是这么说的。就是用3800的那把刀+1525的纸合成的,会对离你很近的敌人不断造成每秒65伤害的刀)如果有这把刀,双头就是法师hero里的清怪之王。每秒65伤害,加上被动技的autofire,加上第一招,无论再多的怪,都会变成你荷包里的金钱。车子除外,因为车子不怕魔法的,但却会受到被动技的迷你火焰的伤害。如果你早期就得到了这把刀,你也可以说是个强悍的杀手了。偷袭敌人hero,先来第一招,打他个两三下,之后就跟着敌人,不要做任何事(金粉会不断地对他造成伤害,而且早期的敌人都很短命,基本上是非常痛的),等到第一招刷好了,再用一次就保证上天堂了。
iv)羊刀是所有法师hero的必备装备,原因无他,就是BT。得到了羊刀+“金粉刀”,基本上后期跟agi型的hero 1on1也没有问题,因为agi型的都很短命,如果只是一味+攻击的话,估计到了20lv也不过是1.6k左右的hp。(某些较长血的agi英雄除外)遇到他们时别慌,如果他们主动找架干,那你就用这个combo,先来第二招,赶紧按必杀技,过后再用第一招,再变羊,2k以下的生命值基本上是必死的。关键在于招数要按得快。举个例子,我之前玩双头陪上以上的装备,曾被敌人的骨头箭手偷袭,虽然它打我很痛,但我一给它结冰+必杀+冰火二重天,他就被打了一半血以上了,再给他变羊,打他个两三下就死了。变了羊是很恐怖的,会变得像豆腐一样软,而且就算你有butterfly(+30%闪避的装备)也没有用,因为变羊期间,大部分的利己效果都会没用。所以羊刀对dota来说,是何等的举足轻重啊~
v)飞鞋是必定的配对来的。因为很卑鄙。为什么?就是当敌人没发觉某些地方已被杂鱼攻到来主建筑时,你就可以第一时间飞去那搞破坏。给敌人来个措手不及。狠啊!而且速度由快,保命一流。如果你是那些和会利用树木间的阴影来逃命的人,更是好用至极,乘敌人追你追的忘我时,你赶快闪进树木间,敌人一定会以为你要继续逃而追过头,因为你已在闪进树木间的那一刻准备转移回家了。通常敌人都会追过头,之后要赶快给你晕或致命一击的那一刻,你飞回家了。这个结局已经看多了,但却白用不厌,因为人啊,总是在控制不住自己的心理,且又爱先入为主。dota其实也可以说是在打心理战的。
vi)基本上以上的我认为是必备的,之后剩下的空位你爱买什么就什么,看你要把双头转成攻击性,还是长命型之类的,都随你喜欢。但我还是要推荐双头买shiva guard(+15装甲,且令到附近的敌人攻击速度变慢25%,使用时会在自身周围跑出个冰圈,被冰圈打中会扣200hp,且移动速度变慢40%维持4秒的道具)为什么要买呢?就是因为太配合双头了,双头全都是范围技,再加这道具的范围技,无疑是起了画龙点睛的效果。而且也更加地使敌人陷入不良状态中。如果钱多到不晓得怎么花,也建议买eye of skadi(就是加全属性25值,且令攻击附带冰冻效果的),给双头用,一来长命高防,更能挨打,二来弄满对方让对方被你的金粉和绝招折磨死,也可以帮助强悍却不能晕/减速的同伴来折磨死敌人。
总结:会玩的人,无论玩什么hero都那么强。双头算是给谁用都那么强的hero,会玩的人更是折磨死敌方。双头无论是初期后期都那么有用,初期防止敌方赚钱+杀人+辅助杀人,后期则为清兵+搞混乱+让敌方陷入不良状态。基本上就是这样。其实dota没有说买什么装备是必备或没用的,老实说是款让你自己打造适合自己喜欢的装备配合自身hero能力的游戏。看你是要变肉盾/迅杀/折磨/辅助/专破坏建筑的。要怎么玩就看你自己的mood咯。玩久了dota的玩家都是每次配不同的装备来增加乐趣的。
以上的装备跟玩法只是推荐罢了,却未必是最强的...
就这样,喜欢的话就+我分,不喜欢也没关系,纯粹个人喜好(意指写评论是个人喜好)
⑸ DOTA2我经常在比赛中听到解说员说什么双头龙一个T,什么美杜莎一个C,这个T,C之类的是什么意思啊
这是他们的技能快捷键的意思,比如说双头龙一个T,就是放了一个小技能,冰封之路,可以冰冻路面上的单位,美杜莎一个C,就是释放了秘术异蛇,可以对敌方造成伤害偷取魔法给自己。请问还有什么问题能够帮助到你?
⑹ DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍
双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。
4技能:烈焰焚身
杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:100 / 140 / 180
持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:125 / 175 / 225
神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350
魔法消耗:220/330/440
冷却时间:0
技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。
‘技能分析及注意事项’
对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。
‘如何成为一个合格的杰奇洛’
1.杰奇洛作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45°左右的斜角方向对对方施放技能,因为45°左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。
3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。
4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。
5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.杰奇洛的英雄定位
杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名辅助。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。
五.杰奇洛适用出装推荐
秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是辅助位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。
原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个辅助的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.杰奇洛的阵容搭配:
杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放复制之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。
而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.杰奇洛的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。
团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。
八.杰奇洛其余注意事项:
1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
⑺ 魔兽争霸DOTA英雄 双头龙
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dota双头龙2009-06-17 21:22
JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
射程400
速度290力量24+2.3
敏捷10+1.2
智力28+2.8
护甲0.4
技能
冰火交加 (D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。 等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。
冰封路径 (T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 等级1 - 冻结0.5秒。
等级2 - 冻结1秒。
等级3 - 冻结1.5秒。
等级4 - 冻结2秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。
自动之火 (A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。等级1 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级2 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级3 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级4 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。
万火焚身 (R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。
等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。
等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。
等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。 双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。。。
在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质装备路线
1:手选出门
(必须的!!)+
+
+
*2(或者
*2)。
优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。
第一个200块
最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~
之后最好是
,或者
,为了以后的
做准备,不过
最好别出的太早,否则兵线推的会很快。
是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。
一般来说,25分钟左右THD的装备应该为
或
(当然,已经合成
更好)
关于魔法回复,对于THD来说,
是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个
的图纸比较好。之后记得补
,再然后的900可以出
了。
如果队伍当中有比你更合适出
的人,那可以考虑将
换成
~一切以团队为准。
到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买
,买
。
到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出
为主了。因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以
可以很好的增加你在团战中的贡献。
以飞鞋为目标,但决不要死憋2200,毕竟,对你来说,
和
是更重要的。
以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下,
也是不错的。。。不过不大提倡。。。
加点:
没太多的分歧,基本为
黄点
黄点--------
当然,需要的时候
放在6级升也是可以的。
COMBO的释放:
在战斗中如何合理的释放DTR这3个技能的COMBO呢?
简单的来说,如果有可以作为先手的队友,首先释放D,然后等待队友的先手,由于D带有SLOW效果,作为发起战斗的号角是可以接受的。在队友释放完限制技能后,看情况要不要释放R,如果需要,在队友放完第一个技能后释放R技能,之后接上T,这样的话,4-5秒的ULT伤害应该是差不多的。如果不需要,就直接接T,然后普攻,等待下个技能的CD。
如果队友没有先手技能,在射程之内依然以D起手。如果在射程之外,那么,先手T会很考验使用者的水平的。
在团战当中,一般来说,T作为后手控制技释放,但如果本方有类似于NS这类强大的先手英雄的时候,看好时机,释放你的ULT吧,之后才是TD两连击。COMBO接的好的话,这套火冰火冰四重天会造成很客观的伤害的。释放完COMBO,不要急着抢人头,点击你的MEK才是关键。
到了后期,就运用好你的带有SLOW效果的D和强大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我们永远的痛。
优势和略势:
THD在团队中的定位一般是TS和LINA的替代品,由于自身的力量成长非常好,并且有SLOW和控制技能,作为WL,SP被BAN或被抢了以后的保姆也是很好的选择。
THD的优势在于,对装备需求非常低,可以很合格的包鸡包眼包飞,并且打钱也不慢,力量成长也很好,在关键时刻可以挺身而出充当“龙T”的角色。
略势就是尴尬的射程,敏捷成长,BT恶心的前摇后摇转身速度等等,爆发力不足也是其软肋。
关于ULT的释放:
基本上,THD的ULT释放时间是不大好掌握的。由于THD的ULT不是一个瞬间制造伤害的技能,那么我们就最好能保证敌人能在那到烈炎风暴中停留的时间越长越好。
当1 2个人打小规模战斗的时候,如果你的队友拥有限制技能,那么别犹豫,直接释放ULT,然后快速释放T,接D。基本上能保证4秒左右的伤害,已经可以造成很可观的伤害了。
当爆发团战的时候,也最好是将ULT释放在你们的先手之后,接T,再D(之后别忘了MEK)。比如队伍里有NS这样强大的先手,那么你的RTD一套会给对方造成很大的AOE伤害。。。
但是如果没有很好的先手控制,THD的ULT也有很强大的打乱对方阵型的作用。在对方的DPS稳定输出的时候,ULT可以很好的给予对方心理压力和实际伤害上的压力。在你的ULT效果下,对方阵型会被打乱,配合强大的限制技T的使用,会给予队友冲击或者后退的时间。
释放的技巧就是。。。观察地形,让对方撤退或者追进的时候会不可避免的停留在烈炎风暴之中。
当然如果到了后期,ULT的效果在团战中造成不了太大的效果以后,在对方兵线推到塔下的时候,不要吝啬,用ULT清兵吧。
越是地形拥挤的地方,ULT的效果就会越明显哦!!
T技能的小技巧:
冰封路径这个技能施法距离为1100,但由于WE地图制作中模型的缘故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。并且在释放的时候带有微小的视野,必要的时候可以作为开视野的技能使用。
比如在天灾的远古野位置,THD如果在河道里,垂直对天灾远古野位置放T,是可以观察到是否有人在打远古野的。
由于这个技能有一定的施法成效时间,所以当作先手和追杀用的时候,要判断好对方走位和拿捏准方向,最好最好别当作和ES的沟壑一样去点对方身体。。。
D技能收兵小技巧:
大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢?
一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧死的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会死了。之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。
关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。。。所以这里就不写了。
最后:
THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。
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⑻ 双头龙是一个什么梗
双头龙是指的是刀塔中的一位智力型英雄。因为它具有两个脑袋,所以被称为双头龙,它有四个技能,分别是冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。冰火交加双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害,在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
双头龙的起源
双头龙的鼻祖源自希腊神话最厉害的九头龙海德拉,传说它有九颗头,只要斩断其中一颗,立刻又会生出两颗头来。显然,双头龙似乎是海德拉的变异体后裔,不仅没有继承强大的战斗基因,反而看起来有些不正常。
双头龙性情暴躁,幼体时为双头,长到亚成体后身体已无法同时容下两只脑袋,此时它们便需要面对抉择,双头互相厮杀,直至消灭另一方。
⑼ Dota2双头龙10级天赋左边+8%技能增强,右边+300攻击距离,该如何选择呢
对双头龙这个英雄印象最深的就是"双头龙大招没伤害",她转身慢,抬手慢,没有像火女,莱恩这种的爆发技能,感觉一身缺点,但是说到推进,他可比前面两位强的多,辅助英雄一般等级升的较慢,所以10、15级这种天赋要慎重选择, 对于10级天赋,应该选择哪边呢?
8%技能增强优点
在一个臭酱油都到10级了双方中单大哥早就15+了,这种情况下是做视野抱团推塔了,说实话不需要你一个双头龙上去摸塔,而且这时候你只有10级,技能不可能三个满级小技能,那么出于控制和伤害以及防守考虑,满级喷火满级冰一级法球,这时候对双头龙来说8%技能伤害比300攻击距离好用的多 而且这英雄技能偏向于反手控制反打,正确打法应该是蹲大哥身后虽然等着控制接大。
300天赋优势
不打5号位的双头龙挺适合射程天赋,因为等级高,而且不打5的双头龙也意味着一个偏中前期的推进阵容,这个天赋能够提速;5号位的话伤害天赋更加实用,除非优势大到可以10级前点满液态火
10级天赋都差不多,没啥实质性的增强,但我个人更倾向于攻击距离, 不过不是为了喷塔,而是更好的游离于战场,相对于另外3个都超过1000码距离的技能,600码的液态火实在太近了, 本体400码的射程也很容易一不小心就过于接近战场中心,具体选择还是看个人操作的习惯
大家玩双头龙的时候,喜欢加哪边呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
不做那么多分析。
10级之后,一般作为酱油双头龙能打出的伤害在15000-20000之间,超级发挥的情况下算能到30000吧。8%的概念就是增加1200-1600的伤害,最多2400。自己衡量一下,整局 游戏 多对方一个酱油血量的伤害加成划算呢,还是一个超远攻击距离保命能力划算的。
酱油的命虽然不值钱,但是作为一个短CD团控/逼迫走位/减攻速的酱油,能活的越久给大哥的输出空间越大,如果一局 游戏 沦落到靠一个酱油提供输出那这局 游戏 基本上也就gg 了。
DOTA2双头龙天赋树介绍:杰奇洛:10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强15级:+125 施法距离或+250 生命值20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间10级推荐选择+8%技能伤害,双头龙技能伤害很高,8%加成很不错。15级推荐选择+125施法距离,这个技能能让双头龙的技能打的更远,非常强力的技能。20级推荐选择+150金钱,双头龙有一定装备又肉又有持续伤害。25级推荐选择-50秒复活时间,点了这个之后可以有效的减少黑屏时间。
我一般选加距离。远程消耗。口痰5秒一口高减速外加dot。打团远距离冰封路径外加一口痰一口火加大招。对面大哥直喊呀咩爹。
看对面阵容,双头龙加攻击距离的性价比非常高,因为你的液态火cd非常短,而且清兵推塔伤害都比较可观。顺风局以及对方切入比较少的局你都可以优先加距离。一般8%伤害只有逆风局连a一下都有可能暴毙才会加,不然还是推荐加距离的。
⑽ dota2双头龙怎么玩
双头龙的技能,它的四个技能全是主动技能,而且带AOE,带减速,这是一种在拆塔和对线方面更好一点的加点,冰火交加还是双头龙前期的爆发来源,所以主加。前期一级冰封路径也的确够用,不过在冰封路径随着dota6.76的重做后,这种曾经风靡一时的打法现在处于弱势地位了,加点就不多说了,毕竟仁者见仁智者见智。
再说下双头龙的出装,做为法师核心或者辅助,梅肯肯定是自己的必备道具,推推无论是在追击和逃跑都有着很好的实用性,也可以选择A杖,因为A杖对于双头龙大招的加成效果非常可观,然后呢羊刀和西瓦是法师后期必备道具之一,死灵书也是非常适合双头龙这种抱团推进英雄出,后期可以考虑出刷新,进一步加强自身法术爆发。
最后来分享下使用双头龙的小技巧:TRD三连是双头龙出手最快的伤害方法,手一定要快,你会看到冰封路径和大招同时喷出去,之后接上D,是阵地战时对方的噩梦。另外前期点液态火,一旦液态火出现在脑袋上,尽量用他A对面英雄,压制效果不错。当然双头龙的冰封路径由于需要预判,是玩好这个英雄的一个难点。