dota血魔怎么打野
‘壹’ dota血魔怎么样玩得好
走位和补刀以及给自己的定位。出门买个补刀,加上自身攻击你会发现补小兵像切菜一样,把每一个兵都尽量补到手,敌人会苦不堪言,算起来也回复了相当一部分了,再有就是加点顺序,好血魔都把各个技能权衡到最好状态,比如敌人强势的话就加2级B,甚至3级(实在没多少意义),1级D是必要的,再来就是精髓了,加速技能,想要杀人越货的话,点满吧,速度决定了你的生存,再来就是大了,判断敌人什么时候要跑才放,不然就是废材咯。还有就是什么时候抓人什么时候打钱,队友混先困难就去配合着抓。总之,自己多玩多体验吧,每一个好血魔都是自己走出来的
‘贰’ DOTA什么英雄能打野
所有可以一级打野的英雄按难度排(出憾地神牛外都是以不拉野为前提):
简单:德鲁伊,小鹿,圣骑士,先知,黑暗贤者,谜团。比较无脑的级别,只需一点基础装备,甚至没有装备就可以1级打野。
中难:狼人,血魔,巨魔,熊战士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食尸鬼,斧王,人马,蜘蛛,兽王。 有一定难度和需要一定熟练度的。
极限:刚背。难度比其他英雄都要高所以分开说明。
特殊:憾地神牛
本身当然不具备1级打野能力,但是沟壑可以改变小兵行进路线能较好拉野,虽然不是BUG但在比赛时一般都是禁止的。
1级打野需要掌握的几种技巧。
自杀打野流:4级前(含)把钱用完让野怪打死回家,效率要高于直接跑回家,这点用在打野上能节约30秒左右时间,尤其是没有小鸡和鸟支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等续航能力不怎么样的英雄。
卡位打野流:利用树林和地形让只有一个野怪能打到你,适合用此法的英雄一般都是个体作战的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召唤和分身英雄不适用此法。 后篇会有图片说明。
引兵打野流:把近点的野怪拉到兵线上让野怪帮助你打,这样效率不见得多高,但能平稳的度过前期低级时的真空时间,一些不能独立打野的英雄也能此技给同线队友更多发展空间,但害怕被封野。后篇会有图片说明。
小鸟空运流:此技需要队友买小鸟配合,前期无限运输魔瓶来补充魔法,此技主要适用英雄有3,兽王,蜘蛛,刚背。其中刚背难度最大,蜘蛛难度最小,如果合理运用,蜘蛛能在18分钟内出辉耀。刷新野怪的规则真整分时野怪刷新点一片范围内检测有没有单位(包括尸体和守卫,但不包括蜘蛛的网和炸弹遥控雷),如果有单位则不会刷新,那么只要在52-53秒秒将野怪拉出刷新范围,那么就可以打多批野。
商店编队:自杀时方便买东西。
野怪攻击的优先级:如果是近战(某些除外)英雄,那么每个种野怪攻击的优先级是不同的,详细的后面说明,如果没有额外说明的,那么就是平级优先攻击顺序,会先攻击打他的单位。当近战英雄买了鞋以后会降低野怪优先攻击级。
躲避野怪技能:5级熊怪和人马如果检测到周围(大约200范围)检测到周围超过3个单位就会踩地板,人马是,50点伤害晕2秒,熊怪是150点伤害,减攻速移动25%。有大约1秒的发动延迟,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),大萨特,只要检测到周围有超过2个敌方单位就会发动冲击波,没有延迟,但是只有100点纯魔法伤害威胁不大。
几个1级打野出门装备:
圣殿:能提供不错的防御和回魔以及6点攻击,主要是狼人和谜团,先知打野装备。
压制之刃:能对野怪产生额外的伤害,还有开树的功能也非常适合打野,一些依然自身攻击的英雄适合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能继承此装备效果。
圆盾:能减少野怪的攻击,非曲线叠加,两个圆盾大概有90%几率减少伤害。还能合成效果不错的穷鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合适出。
吃树:用来开树以及补充些基本HP。
魔瓶:需要与队友的小鸟配合使用。
净化:某些英雄打野时需要的。
各种属性装也可以。
野怪强度分类介绍:
远古野怪:
黑龙:最弱的远古野大黑龙带一定范围的溅射伤害,并且魔免,小黑龙不魔免。
龙人:第二弱的远古野,有闪避,攻击较高,但是吃大部分魔发(远古无效的魔法外)。
石头人:全部魔免,实力较强。
绿怪:和石头人强度差不多,但是两个小绿怪不魔免。
普通低级野怪:
毒狗头:很贱,会优先攻击最后一个攻击他的单位(无论远近),并且每隔一定时间会刷新一次顺序,被上毒时可以喝魔瓶和血瓶,实力中等。
女妖:不会睡觉,攻击顺序是谁先攻击她,她就打谁,攻击带减速,旁边两地狱犬,会优先打攻击他的近战英雄,先杀女妖,实力很强。
狗头人一家:总攻击力不低,但是血少一AOE死大半,实力很弱。
狗头+两巨魔:如果是进位可以引到上坡打,两远程巨魔会打出MISS,实力还行。
巨魔一家:有个会治疗的牧师,先杀了他,再打其他两野怪,实力很弱和狗头人一家有一拼。
普通中级野怪:
野狼:血不多,但攻击非常高,需要优先解决那个带光环的狼,实力第二。
食人魔一家:攻击不高,但是血很厚,应该优先蓝胖子。实力和野狼差不多, 先杀蓝胖子。
萨特一家:小萨特会净化5秒一次非常讨厌,如果是召唤英雄,应该先拉出一段距离然后先解决小萨特。
石头人:魔免,可以说最弱的中级野怪,血少,攻低钱多,但由于是魔免,有些英雄并不太好对付。
高级野怪:5级以上野怪的特点是会优先攻击打他的近战英雄单位(大萨特除外)包括4级小熊怪和小地狱犬。
熊怪:实力最强的普通野怪,血多攻高特效强,和人马一样,如果检测到周围单位超过3个就会踩地板,不同于人马的是会造成150的伤害,并且造成减速。出了个别强力英雄外前期最好别去招惹他。4级小熊怪也会优先攻击打他的近战英雄单位。
枭兽:在增加了3点光环后应该是第二强的野怪,单个攻击力不在熊怪之下,可惜小弟和特技没有熊怪强。
人马:最强的中级野怪,在高级野怪点也会刷新,实力很强,如果前期遇到算你倒霉,检测到周围超过3个单位就会踩地板,50点伤害晕2秒,有大约1秒的发动时间,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),先杀大人马。
萨特一家2:大萨特攻击和血还是蛮高的,可惜的是悲剧护甲,小弟很不是很强,和熊怪人马一样会检测周围单位来发动特技,不一样的是他只需要检测2个单位就可以发动,但只造成100纯魔法伤害而已,威胁不大,CD比较短最好在他发动第二个波之前解决他。另外带每秒回3血的光环,如果打一半不打了过会血就满了。另外大萨特比较笨,他的攻击顺序是优先攻击打他的单位。
巨魔一家:实力最弱的高级野怪,悲剧的穿刺类型攻击,除了对谜团有些威胁,对其他英雄的威胁很小,而且钱也不少,遇到他比较好运。特技是会检测周围有没有尸体如果有会复活成两个小骷髅,但小骷髅钱很少,建议直接杀大巨魔。
英雄分类:先从简单的谈起
圣骑士和魅惑魔女:应该是最简单的,裸体出门都能比较有效率的清野,前期劝化/魅惑几个比较强的野怪,人马是首选,攻高,带晕技,还有加速光环,其次是巨魔,有网子能复活骷髅,如果是在没有熊怪也凑合。除了打野以外还需要从边路辅助支援GANK。
谜团:出门装备可以选择10净化3吃树,这样6多点分钟即可跳刀,也可以选择圣殿+2净化,这样相对稳点,转化时要注意巨魔,被转化的野怪是有尸体的可以让他复活对小谜团伤害很高,小SA是不会净化3级以下(含)的小谜团的。小谜团没血时拉开以及注意用没血的小谜团探符即可。加点时可以只加2秒转化主升F这样GANK效率会高点。
黑暗贤者:出门1-2个圆盾或者配个恢复指环也可以,利用离子盾技能优先把简单的野怪先打了就可以了。打野很快而且很简单。
先知:出门装备和谜团一样,10净化或者圣殿+2净化即可,读秒到6-8时在血池招一批树人直奔高级野点即可,一级发芽,一级转送,主升树人,需要合理用到树人来开树,打萨特时注意拉开先打小萨特。
德鲁伊:出门给熊装备1圆盾,补刀斧或者人熊各两补刀斧,直奔高级野怪区打野即可,很简单,但一般熊死得比CD快,可能会有30秒的真空时期,这时可以去拉一批野或者去线上混下。
狼人:出门圣殿+吃树,倒数7时在血池招一批小狼然后直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然后再打其他野,需要注意时没3级时最好别打熊怪,到一定钱时在家里买双鞋然后自杀回城,这时大概你也3级了,同样招批小狼出门,你装备了500的鞋以后所有野怪都不会优先攻击你了,合理打开小狼来打野,这样8-9分钟你就可以打出鞋+祭品。
血魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,如果队友有小鸡是最好的,如果没有可能会需要自杀回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4级能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2级回血基本就够了,嗜血渴望前期我一般升1-2级,狂暴之血到2级才给自己加不然扣血太多,这版本血魔线上很难压并不推荐打野,但是有时也能出奇制胜。
巨魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,圆盾和补刀斧需要在近战时拿起,(先丢地上切换到远程)和血魔一样先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,也需要用到卡位打野法,优先升热血战魂,具体加点为,13313413,有一定难度。这样打大概16-17分钟能打出支配+远行。
熊战士:出门两圆盾+3吃树,这样比较稳而且有吃树可以开树拉野,先小野然后大人马以外的中级野怪,有时需要用到卡位打野法,优先升怒意狂击,其次是超强力量,超强力量有时需要提前开来做到连续用两次超强力量。到7级出了祭品就可以打肉山或者远古野了,打肉山时要注意对方的行动,谨防对面来抓,需要注意的是熊战士学了怒意狂击打死野怪,野怪是没有尸体的,不受刷新检测限制,所以等有一定实力后到52秒时一定要拉开野怪,这样能连续打两批野怪。
娜迦海妖(小娜迦):出门补刀斧+圆盾+3吃树,优先学分身,其次学诱捕(为GANK以及支援做准备),先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,偶尔才会用到卡位打野,控制商店买完东西后需要自杀一次(3-4级时),前期买两细带和穷鬼盾,即可,需要注意小萨特会净化分身需要优先清完。
灵魂守卫:和小那家打野流程基本一样,但是因为分身耗蓝多会比小那家稍难点,需要注意的是变身会增加血量还会增加一点点回血速度合理利用能增加魂守的续航能力,(攻击间隔从1.5变1.6)。
食尸鬼:基本流程一样不再复述,优先升盛宴,W升1级即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,难度不高。
斧王:现在很少用来直接打野了,但偶尔作为奇兵也并非不可,出门2圆盾+1吃树,前期主反击螺旋,负怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通过怒吼可以比别的英雄把野拉出更远,多拉野可以增加斧王效率,不要适合卡位打野法。
半人马酋长:斧王差不多,不过难度会稍微高点,主反击副马蹄践踏,也可以使用拉野打法。
刚背:打野难度最大的英雄基本属于极限操纵,出门买瓶子或者净化若干+吃树,需要用到小鸟运瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然后算好52秒的时间去拉两个近点的中级野怪(需要队友开一个下路树),然后再打小野怪,重复几次到3级后用小鸟运瓶补充魔法和血就可以开始打拉的野怪了,效率很高,但是难度很大,不容易操纵。
蜘蛛:需要用小鸟运魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次织网先打小野怪招出一个蜘蛛后打中级野怪或者巨魔怪也可以,然后用小鸟无限用魔瓶再用织网开树,18分钟以内可出辉耀。不过不推荐这么打因为蜘蛛前期压制能力很强,对压制对手推塔或许更好,但是偶尔作为奇兵也不是不行。
兽王:也是需要用小鸟运魔瓶流,但是依赖程度不高,前期用野性之斧做伤害技和开树,用野性呼唤作肉盾也有不错效率,更重要的是和做边线突袭和支援。
‘叁’ dota2血魔的加点以及技能介绍
血魔是很多dota2的玩家很喜欢使用的英雄,血魔的玩法多种多样,但是dota2血魔的加点很统一。下面是我为你整理的dota2血魔的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2血魔的加点
血魔作为一个GANKER,3技能提供的对残血英雄的突击能力是最重要的。而突击之后的恢复对于血魔来说是由2技能提供的。1技能前期主要是一个沉默效果,主加仅仅是提升了时间,还可能因为给了对方过高的附加攻击导致失误,所以不建议主加。有大加大。
dota2血魔的技能介绍
血之狂暴
主动技能
一技能相当于一个沉默技能,受到技能的英雄无法施法,前期杀蚂蚁隐刺赏金小骷髅这种隐身系的英雄,先给个一技能在上大,如果他跑就是个死,不跑你就 过去 A死他,当然反应快的在第一时间TP走人的除外。这个技能也可以对己方使用,4级的时候能提升百分之120的攻击力,持续时间长,CD时间短,实在是清兵 拿塔打肉山的首选。
屠戮
被动技能
血魔的神技之一,杀死敌方回血,一级的时候杀死英雄和士兵是一样的回复效果,随着等级的提升,杀死英雄是按照百分之十的比例增加,到4级的时候能回 复英雄最大生命值的百分之40,这也就预示着团战的时候你杀掉潮汐人马这种肉盾很可能血一下就回满了。就算击杀者不是血魔,也能获得正常英雄击杀效果一半 的治疗量。团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
嗜血渴望
被动技能
血魔的神技之二,打野英雄和残血英雄的克星,注意他的范围为6000码,这是个很恐怖的距离了,如果打野打到残血或者团战后残血很可能引来血魔的追 杀,4级的时候触发英雄血量为百分之50,移动速度提升百分之45,这也就预示着敌方英雄血量低于一半最好的选择就是回家,血魔这个移动速度的提升也是非 常可观的。
割裂
主动技能
血魔的大招,中招的人如果移动,将按移动距离受到伤害,这也是血魔为什么出推推的原因,中了招原地不动,那好我就用推推让你动,对于小Y,冰女这种 脆皮一个大加推推差不多就直接带回泉水了,敌法之类有Blink的英雄如果一激动跳走,也很可能死在跳跃的空中。不过这个技能在后期杀人就略显吃力,好好 把握机会前期用大招多杀掉你的对手吧。
dota2血魔的小贴士
1.面对血魔的GANK时,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被动提供的视野现在可以感知隐身单位,残血就不要过去晃悠了。
‘肆’ DOTA骷髅王 幻刺 影魔 血魔 敌法都怎么玩啊
骷髅王属于后期英雄,装备首先可以出一个魂戒,应为有吸血技能,血量可以保证,只是复活需要蓝,经常遇到用了锤子就没蓝复活了,所以魂戒是个必出的。然后假腿,臂章或盾或狂战都可以看个人习惯。然后就是振奋了,黯灭什么的转强袭,龙心什么的都随意了。加点锤子有加就加,吸血看在线压力大小,压力大被压惨就加多点,好补给,同时可以平衡兵线,如果压制对手或没压力就升一级,补给一下,同时也防止兵线过于靠近对方塔。暴击可以后期有输出了再加,有大升大。
幻刺 前期打钱要快,出门神殿指环+吃树,最好有队友+血的保你,没有的话打钱猥琐点,用D补刀,掌握好节奏,前期打钱用好这个技能打钱效率是很高的~~ 进入中期时的保命阶段,此时最好已经出了支配,然后打野。清线的时候注意观察小地图,一定不能死,哪怕不打钱。 如果很顺风的话先狂战,再支配,爆发力超高!装备路线:假腿,支配,狂战,双刀,蝴蝶。狂战出来时候就已经很猛了(除非被压的太狠,人家都是神装)否则幻刺是很强的。 幻刺是大后期,不用担心什么对方也有后期我能不能打过,记住,前期别被压的太惨或者速推了,后期绝对事你的天下!暴击一下血就吸回来了~~
一般影魔先练练SOLO,掌握好补刀技巧和影压,以及影压后S取消再压。
如果不是主打SOLO,可以不用太在意SOLO的出装,首先练好的是前期,前期的补刀和压制决定了你出瓶子的速度以及带动节奏的能力。路人的话,可能会没有保护眼,这时一定要猥琐,宁愿不要影压收兵同时蹭血,也要把兵线控制在己方高地这边,否则一旦对面有STUN,比如VS ,流浪,牛,游走针对你,被杀就很难打了,很容易让对面如蓝猫,TK等英雄带动起节奏来。
如果有保护眼及河道眼。就好很多,迅速用小鸡运瓶子过来,如果5的时候有加速 ,可以尝试去边路击杀,否则可以到7再去,有假腿瓶子就可以有人头甚至造成双杀。初期不要太依靠影压,如果可能尽量留C炮,以便人逃跑时候收人头。
血魔是敏捷类英雄,杀人基本靠的是追~其实血魔的回血快掉血更快,他不适合上D单A别人,一般的高攻稍肉些的dps出狂战,如果想中期杀人或成功生还的话,血魔应该出隐刀(洛萨),再配个弹仗(ps:辅助大招使用,加属性),这两个装性价比蛮高的...
你可以试试,先仔细看技能说明,血魔的大招是和距离成比例的。而只要中招以后移动的距离发生改变就会掉血(ps:传送除外....)。我使用血魔很久了,我认为你出装依情况而定,一般有蜘蛛或远程法师级别的前期压线,你打钱慢的话,出个弹仗是可以的,因为性价比高,既有附加属性,又可以杀人。血魔杀人的最好时机在8—12级,这段时机成长最快,有钱就和刷心,一般的套路是先抹血,最好在塔下附近R上,视情况而定,对方魔多放D给他,想要高攻给自己放D。R上后若对方面塔不懂,弹仗一拽,再爆A就行,杀完你基本就满管血了,再换路刷新杀人。
前期打钱为主,出道先锋假腿就可以参加打团了,主要目标是后排法师,gank什么就不用去了,主要目标还是farm,你装备比对面好就赢了
注意打架的时候切入时机很重要,别一开始就被秒了,一般等对面放完第一波技能后,就可以b进去切法师了先出假腿先锋盾。如果对面多控,就先出个bkb,然后可以出碎骨锤,蝴蝶,吸血,龙芯。前期在线上的话,如果对线的是进程英雄,你可以上去A他,注意小兵仇恨,如果是远程英雄,是敏捷输出的就先萎缩打出875,然后就可以去耗他血,如果是智力型的,开始也可以直接闪烁去到他身边A他耗他魔,注意别被有限制技能的英雄抓到。打出你的假腿和先锋盾的时候大概也20分钟多了,你可以跟着队友去压制推塔,由于有闪烁技能,可以快速切进战场和逃跑,所以团战时要迅速找到对方比较弱的英雄进行秒杀,再配合队友杀人。其他的你可以慢慢在实战中成长
‘伍’ dota血魔攻略
一般来说,游戏分为几个阶段――对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你?i了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)
‘陆’ DOTA新手教如何玩好血魔
血魔主如果以一个GANKER的存在于场上应用他的大年夜招在前期很强的GANK才能带动比赛节拍为后期供给打钱的空间GANK的时刻先对对方上一个大年夜然后可以上一个沉沉默后追着对方砍前期gank成功率很好后期可以应用前期积聚下来的钱出设备和加进击力的技能来供给一个DPS也可以给对面法师长时光的沉默出装假腿或相位必须辉耀是神器但合成不腻滑在gank不顺的时刻可以推敲出碎骨锤双刀推推杖在gank的时刻可以在上了大年夜之后对对面豪杰应用使他强行移动掉落血
‘柒’ dota血魔怎么玩
血魔玩法很多;推推红棒流,辉耀刃甲流,对剑刃甲流…红杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆发,平时可以大沉默推推红杖秒人,追残血也可以用红棒秒人,自己被追可以对个半血的人用红棒触发被动加速,要死了对个残血的目标用红棒,电死又是一点血,就不死了。缺点就是技能全cd时有点尴尬…其它两个我就不说了。红杖推推流算是比较抗逆风,顺风很飘逸的技术性打法,而另外两个流派就是万金油打法…
‘捌’ DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分
这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。
‘玖’ DOTA打野顺序。。
DOTA打野的大致地图如下 箭头方向是指打野后逃路方向
1~5J 从左往右打(近卫,如果是天灾相反),尽量先点小野怪
6~13J从中间开始打(经常是两三只打野怪,可以拉野打)随便杀那个 ,记得补兵
13~25J 不用我说了吧 直接杀
(注意,打野怪。开始时边看小地图边打,最好是中期后期时看到小地图上只有显示一个敌方英雄,或者距离自己不远有敌方英雄,马上撤~!)
希望采纳!
‘拾’ 菜鸡请教大神:dota血魔的一些使用问题及技巧。。
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,强杀
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反隐形作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100%gank无解
团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手 ,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。追问最好怎么加点 出装备 回答血魔的话,我的看法。分逆风局和顺风局。第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装推荐一个补刀斧,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。
还有什么要问的么。