dota1宙斯被动技能怎么触发
㈠ DOTA新手宙斯用法
宙斯呢,是一个可以从开始玩到结尾的英雄,不像其他法师,后期废柴一个。因为他的3技能可以稳定的伤害对方30%的血量,团战作用很明显。而且宙斯可以全场杀人(大招实在是。。。),所以仇恨值很高。所以前期一定要买个魔瓶、两个护腕撑撑血。然后就是相位,血晶石了,不过具体看形势,如果对方有幽鬼、猴子之类的恶心人的分身就出个冰甲。如果对方控场厉害,也有高输出,就出羊刀限制。还有钱的哈,a杖吧(刷新对宙斯作用实在不大,他那小身板,仇恨值又高,来个两三下就蹬腿了)。如果被压得很惨,自己技术又不是那么牛,出了相位、护腕后就开始包眼中求存钱吧。
另有见解:
简单的说,法师系的东西都能用。 个人建议变羊杖,加血还有魔,而且多个限制技能。冰甲也要弄个,法师后期普遍缺护甲。 如果对方经常点你,血太少可以买血石头,宙斯本来拿人头数就多,血石头有一定效果。 后期钱多可以出大招升级的那个法杖
很多人喜欢直出刷新球,2次大招的诱惑。个人不建议第一个出这个道具。第一,性价比很低,不加生命和魔力上限,而且很贵。 第二,大招在后期,效果实在的不大。
总之大部分法师都要出变羊杖,尤其是宙斯这皮薄的英雄,遇到对方强力DPS的时候,变羊可是个决定生死的技能。宙斯技能刷新快,往往变羊之后就刷新好。
技能:
1.走中,1322242333,以后有大点大,没大点黄点,1技能最多升2级,3、4级永远不学
2.走边:看情况,一般还是13222,但如果你和一些前期无敌的英雄一路,如火女之类,可以12232,增加3级拿fb的机会
记住,Zues的大,不要光用来抢人头,大的很重要的作用,一个是3s的全地图真视,一个是废掉团战前对面的跳刀
至于为什么1技能不学3、4级,是因为1技能看似cd只有2s,但当你学高了以后,连的单位多了,而下一个连锁闪电必须在前一个连完后才能放,也就是说,学高后,你的1技能cd就变相变长了....
另有见解:Zeus是目前DotA最受欢迎的英雄之一,其原因不单是在路人局中使用时有无比的乐趣,还因为他的能力受到大家的肯定,这个可以从他往往在高水平比赛中被ban或者第一个被选走可以看出。尽管他没有可以逃跑的技能(特别是在最近跳刀被削弱后),他仍旧是为数不多的出现在比赛中而没有晕技的智力英雄。Zeus并不是什么特别复杂的英雄:他在早期有强大的爆发力,在后期由于静电场的原因仍然可以左右比赛,何况还有那个全场伤害的大招,那可能是DotA里最让人烦恼的技能之一。
加点顺序
等级 1 - 弧形闪电
等级 2 - 静电场
等级 3-5 - 落雷
等级 6 - 雷神之怒
等级 7 - 落雷
等级 8-10 - 静电场
等级 11 - 雷神之怒
等级 12-15 - 黄点
等级 16 - 雷神之怒
核心装备
无用挂件/护腕:自从NA(地穴刺客)开始流行起来后,我会选择用3个无用来代替升奥术指环来开局。我觉得生命/魔法上限对脆弱的智力英雄来说非常重要:如果你愿意,也可以把它们换成护腕。
精气球:由于很多小战斗都是2v2 3v3或其他什么由满血打到死血,尽可能把生命撑高是保存性命的重要之道,而用于撑血撑魔的精气球其性价比相当不错。
瓶子:帮助你控线,如果你是单中,利用瓶子收集神符对你来说非常重要。
高级物品
羊刀:在后期,羊刀对你的整支队伍都有很大作用-不俗的属性点,较高的mana恢复,还有那个无价的妖术(hex)能力。
飞鞋:对于Zeus来说这是标准装备,能提高机动性和行走速度。
其他物品
奥术指环:你会发现很多人都不会为了魔法恢复而买奥术指环,因为这是为了那些要长期撑线的人而设的。而由于Zeus是一个玻璃炮台,他往往成为别人首要的瞄准目标(译者:意思是Zeus没事就要回去泡温泉或者读读秒,所以不需要买一件撑线物品)
其他后期装备:如果你farm到让你能买下羊刀还有余...那你可能farm太多了(换言之你把一部分应该留给Carry的钱也farm走了)或者你参与的团战,gank太少,或这两样都是...Zeus可以算是一个很有潜力的后期英雄,但是你应该把farm的机会多留给你队伍里面那些更加依赖装备的英雄。
Zeus的玩法
早期:出门装可以选择4树枝+3清醒药剂+吃树。由于我玩Zeus的时候倾向于单中,所以我会尽快出瓶子来夺得早期优势。一般我的早期物品是3个无用,鞋子,回城和瓶子。
攻击动画:他的攻击前摇非常长,但你可以把这个化为你的优势,因为你可以较容易用“s”来取消你的攻击动作来骗last hit.必须指出,很多用Zeus的玩家太依赖用弧形闪电来补刀。
控线:弧形闪电会把兵线推前,而且依赖清醒药剂来补充,不过把兵线推前也让你有时间去检查神符,所以你要在这两种情况中权衡一下。弧形闪电和落雷都有700的施法距离,使得你可以在敌人射程之外施放。
强大的敌人:面对一个强力的控线英雄,之前提过的那个落雷/黄点加法就可以派上用场,例如你在面对影魔和沉默的时候。在和影魔的对抗中,很重要一点是你要在早期抢last hit时取得优势,而属性点则会在正补反补中都能帮你(很显然,弧形闪电只对正补有帮助)如果你要对付的是像血母蜘蛛这样的棘手英雄,那么你要保证在6级时身上有一个回城同时要升一下弧形闪电。尽量把符都控好(通过插眼等方法,嗯,队友赞助的)那你就做得差不多。在有需要时到边线参与一下gank
噢,或许试几次那个黄点/落雷升法几次后你会掌握好怎么用Zeus来拿last hit
MYM|Merlini的5个黄金法则
1.永远先用落雷再到弧形闪电
看上去似乎先用弧形闪电再用落雷会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。
2.永远永远留意你的位置
落雷拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。
3.利用雷神之怒来开视野
当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用落雷来杀死他们。
4.和你的队友共享操作
通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多
5.利用好落雷的射程
在团战前你可以用你落雷超远的射程来磨一下对方的血,落雷远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。
补充
我将会讲更多的关于Zeus的细节问题。有些人在后面的回复里对我作出批评,他们认为我把一些秘诀什么藏起来没有说。他们或许会觉得这是一个份“如何玩Zeus”的攻略,但我觉得这更多是一个介绍我玩Zeus风格的文章。玩Zeus的方法其实有很多种,我不想说某一种就肯定比其他都好。有些时候你要进行很多gank,因为对面养了很多后期,而你们则有很好的gank英雄,加上你们的Support(支援英雄)还能去到处拆别人的眼。有些时候你必须在前15-20分钟尽可能打钱,可能因为你的对手有了整个地图的视野(译者:MH?)或者你们有几个不错的后期英雄在龟缩,希望熬到后期。这里实在有太多不同的游戏风格,而这些都取决于当时的游戏局面,所以我无法一个游戏一个游戏去慢慢分析应该怎么玩。
Zeus只拥有3个nuke技能。他不是那种需要极好操作的英雄。如果一个英雄在使用魔法上没有难度,那操作他又有多难呢?(有难度的魔法,类似神牛的沟壑,狗头的连环网/忽悠)有些人因为这个理论把SNK称为“菜鸟英雄”,毕竟,他只有一个主动技能(3个被动技能!?!?)。但当然,我还是很容易分清一个有经验的SNK和一个刚起步的SNK。例如玩家表现出来的侵略性,和队友配合时对时间的拿捏,晕人的对象,攻击的对象,地图感等等。有很多东西是随着一次又一次游戏慢慢学来,不是说能通过看一篇攻略轻易学会。不过,或许还是有些“技巧策略”什么的可以在一篇攻略里教会大家,我也会尽我的努力试试。
1.落雷有一个非常短的眩晕。有些用途自然是显然易见:打断TP,打断长时间通道魔法(黑洞,束缚(暗影猎手)...)。还有一些并不那么明显。例如打断QoP的闪耀动画。破坏神牛那套闪耀,回音,沟壑,强化图腾连击。打断你对手的一次攻击。最后一个看起来很荒谬,谁关心那么一下攻击呢?而事实上,在solo对线中,一切都是很重要的。一次gank,一次额外的攻击,往往就能把整个局势的平衡打破。使用这个迷你的晕来让你的效率最大化吧!
2.Zeus是一个很特殊的英雄,他可以在战斗中看到敌人而别人却看不到他。其他可以做到这点的英雄是血魔,炼金等等。当你在一个迷雾重重的地方(树林阴影,上下坡等造成)开战,如果你能放出落泪或者雷神之怒,你将会取得巨大的优势。你可以照常放出你魔法/攻击(你的队友也可以),而你的敌人却仍然在迷雾里寻找你在哪里。这感觉就像你自己弄了个高坡然后站在上面。我对于Zeus的这个优势可是用得淋漓尽致,这个技巧会让你的水平有质的提高。
3.如第一点提到,Zeus只有一个方法去打断TP。这会是一个小麻烦,因为当你在gank时,某些相对水平高点的对手会在感到有威胁的时候使用TP。通常来说,你会在gank的时候用一个落雷/弧形闪电连击开局,然后重新放这些魔法,等到你需要的时候你再放雷神之怒。而一个熟练的对手会在你放出落泪后马上开始TP...然后你就只好看着他跑掉,因为你的落雷可是有7秒CD。而如果你把落雷留着来打断他的TP,他就会直接跑(自然你不可能靠着弧形闪电就把他杀死)。有些时候把一个敌人逼得回城所起作用不亚于把他杀掉,他会因此失去很多打钱的机会以及在一段时间内(将近60秒)无法去支援队友。不过如果你一心一意想杀死某人,而你又认为他可能会用TP来保命,你可以尝试用雷神之怒和弧形闪电开局,让他们以为你已经放了落雷(两个技能的动画是一样的),然后在他想Tp的时候打断他。雷神之怒是没有眩晕效果的,如果敌人很细心,他可能就会察觉出来,之后他会第一时间开始逃跑。大部分人是会想“oh fu**,Zeus!”然后带着恐慌跑掉。
㈡ 求dota宙斯攻略
一、技能介绍
弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。
等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。
等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。
等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。
雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成175点的伤害。
等级3 - 造成275点的伤害。
等级4 - 造成350点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒。
静电力场 快捷键:F
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围900范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
等级2 - 造成335点(460)的伤害。
等级3 - 造成460点(570)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
二、攻略
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
3.装备路线。
最终装备推荐:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。
如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。
早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;
早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;
后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;
后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。
(物品放置看个人喜好了)
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
4.专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
5.可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!
三、dota小技巧
多看别人的视频,看攻略,再实战,让看视频和攻略得到的理论实践出来。
建议多上uuu9上的dota专版,我经常逛哪里.
㈢ dota宙斯技能详细介绍
宙斯这个英雄到后期以后,如果对方英雄装备稍微起来点了就没用了。宙斯属于魔法型英雄,魔法型英雄也基本上都是前中期的英雄,魔法型英雄的魔法无异就是高伤害输出和高限制(限制技就是各种晕技和留人技)。一般魔法型英雄都有限制技,但宙斯却没有,从而注定了他将拥有超高的魔法伤害输出,也正是鱼与熊掌不可兼得。魔法型英雄的强势期基本都是在前中期,到游戏的大后期基本就是为己方的后期做助攻用的,当然自己也非常脆弱而且容易被杀。
这段虽然跟宙斯无关,但是从全局角度来讲你必须要掌握的知识,那就是英雄类型和补刀。英雄类型有以下三种:敏捷型英雄、力量型英雄、魔法型英雄。敏捷型英雄分为近程敏捷型英雄和远程敏捷型英雄,他们都是全队的DPS(每秒攻击输出),都是需要前期安心打钱买装备的英雄,属于中后期英雄,装备对他们来说很重要。力量型英雄大多就是我们平常所说的“肉”,他们的血一般都要比敏捷型或魔法型英雄高,他们的主要任务就是在发生团战的时候让对方的攻击全输出在他们身上,他们一般都是近战英雄,所以前期对线的时候比较弱势。魔法型英雄的攻击频率和弹道都比较不好,主要是靠魔法输出,我上面也讲过了,他们的优势期在前中期;第二,我们再谈谈补刀,补刀也就是补到小兵的最后一刀,是dota玩家的必修课,我想您应该了解吧。正补可以赚钱,反补可以让对方赚不到钱同时少赚一半经验。往往有人不重视反补,这是玩家的大忌。
我们回过来再讲宙斯这个英雄。第一个技能是小电,第二个是中电,第三个是静电场,第四个是大电,也就是全屏电。技能加点一般是这样的:12232423334111+4+++++++++,但我个人基本上是12232423334之后,也就是到了11级之后可能就看形势第一技能和黄点互加了。第一个技能重在磨血和前期补兵,我们知道宙斯的攻击距离是350,弹道也不好(施法前摇动作太多),所以前期很容易被对方远程压,所以用第一个技能正补,正补的同时小电尽量电到对方英雄磨血。第二个技能是主要的魔法输出技能,输出高、CD时间较短,是宙斯的主升技能。第三个技能静电场,好多新手包括菜鸟都不升,这是大错而特错的,静电场升到最高级是在宙斯任何电以后都附加11%生命值的伤害,其实正是因为宙斯有了这个技能,才有高输出伤害的原因。正是这个技能让第一个技能也变得厉害起来。第四个技能也就是我们平常所说的大电了,对方全屏的五个英雄不论在哪都会受到伤害。这个技能的运用建立在你时刻观察地图上的形势为前提,或者是队友喊你大电的时候你再用,另外如果看到队友能把对方杀死就不要用大电了,玩宙斯最忌讳的就是用大电抢队友的人头,一定只有在队友杀不死对方英雄的情况下再使用。
宙斯的优势期在7--16级,一般到了7级就可以凭借3连电配合队友杀人了,注意一定要在前中期的时候多游走,配合队友打一些GANK,不要一味的打钱,因为宙斯的钱不是靠补兵得来的,而是靠杀人得来的。宙斯的装备也很简单,出门2-3吃树或者药膏,加上5个净化药水,剩下的钱就买树枝吧。接下来买个600块的回魔回血瓶和鞋,然后就奔秘法指环努力。出完了秘法,如果觉得打钱比较顺利就出飞鞋,如果不顺就镇魂石,之后再飞鞋,最后向A杖努力。A杖出了这个时候应该到后期了,如果这时候还没结束的话在出个羊刀吧。
总结一下,宙斯这个英雄是国际正规比赛如果自己选不了也不会让对方选的英雄,也就是说经常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA现在的版本因为一系列原因变得比较快节奏了,所以大家一般都会选择四保一的阵容,也就是四个前中期英雄保一个后期英雄,而宙斯就是这前中期英雄里的大拿。宙斯前中期伤害输出太高了,不论是杀人还是辅助杀人都会让对方损失很多的经验和金钱,也就无形拉大了两方等级和金钱的差距,让自己方后期得到良好的发展。打宙斯的时候和队友配合好了你会杀的很HIGH,但如果被对方GANK的很凶你也会死的很HIGH。总之,宙斯是个很强势的英雄,也是个万金油的英雄,你的队友一定要围绕宙斯和你们的后期英雄选择合适的阵容。
㈣ 魔兽争霸DOTA宙斯的装备和招式速成!
宙斯一般出门一回2戒指,3个回魔药水,走中路,技能依次是1221242+++4……
主要用1压制和补刀,2三级后偶尔点一下对方英雄,到了5级就要开始留魔法,并且保证对方英雄血400以下,到了六级一般2和4就可以解决了,要算准血量,要是对方剩几十血就郁闷了……
装备方面建议先红杖,这样要秒一个智力或敏捷英雄太容易了。然后是风杖,再和个震魂石补充血量,最后和羊杖
选宙斯就要时刻留意另外两条线的战况,看到有红血并且已逃跑的英雄就一个4,钱就到手了(注意,不要用4抢队友的钱,会被BS的!)
本贴来自天极网群乐社区--
http://q.yesky.com/group/review-8849663.html
㈤ DOTA的雷神(宙斯)怎么玩,有啥技能,出啥装,谁给个简介
弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86点
等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。 雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。 静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。 雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。 加点1技能点一及用来补刀或者触发3技能磨血,2技能优先点满,有大加大其他点3技能。装备可以小鸡加树脂吃树回蓝出门或者直接瓶子出门。1v1 建议出红帐。前期基本没有英雄可以抗住宙斯cgw3连加红帐。然后可以a帐羊刀跳刀吹风。如果对手是强大的物理dps可以出幽魂权帐或者反甲。
㈥ dota1宙斯怎么排眼啊
dota1宙斯用技能排眼。
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
Dota众神之王出装-前期:Zeus现在被增强后还是有一定的能力,只要对方冲脸不是十分厉害的话输出十分恐怖,前期线上多带小净化用C正补以及耗血。
Dota众神之王出装-中期:对于zeus这种定位于法师输出来说,生存下去,有魔法就能有输出。推推对Zeus来说兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。秘法无疑更适合前期耗蓝更高的Zeus,中后期可以拆开出飞鞋。
Dota众神之王出装-后期:
血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐。
BKB:对面有冲脸必备。
羊刀:神器不解释,大后期必出。
西瓦:队伍缺团控时的选择。
A杖:增加大招的威力,合成平滑。
加点顺序:
1、连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2、雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3、静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4、雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。
㈦ DOTA中宙斯的详细用法
前期魔瓶,一级学第一个技能,在线上看哪个兵没血了,给一下,还能压制对手,注.不怎么掉蓝。可以狂使,2级学第三个技能这俩对点,到了6级找个智力的3连,先G在C最后W这是快捷建,对手直接死,中期游走看符!出蓝帐就哦了!加分、、、、
㈧ 宙斯被动技能是什么意思啊
是说宙斯的3技能吗?
静电力场 快捷键:F
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围900范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
配合他的1,2,4技能,尤其是1技能短CD的特点,伤血也是很恐怖的。比例是当前生命值的比例,不是满血的比例。。。
㈨ 求dota宙斯详细打法
前期:603出门,买J,一组吃树,一个小进化,树枝。具体看对线英雄应变。也看你的水平和打什么局,怎么出的都有。但是我说的这个是比较稳妥的。尽量少用C补刀,这样虽然能补到几个,但是也是非常不好的行为,因为中路兵线非常讲究,你C几个,兵线过去了,就容易被对面gank掉。宙斯死一次非常伤。他是非常需要等级和基本装备的。而后,有了瓶子鞋子就要注意控制河道的符了。看情况gank带节奏。盘活全场。尽量防止来回溜达,支援都用TP。这样能保证自己的等级领先全场。
中期:秘法和推推棒,如果对内有黑鸟或者已经有两个秘法鞋了,那么可以选择更加飘逸的相位鞋或飞鞋,屌丝鞋不适合宙斯,假腿也是不适合的。抱团、蹲人都是非常不错的。切忌自己一个人跑到对方野区去送人头。或者站位靠前。宙斯这个英雄是非常讲究走位的。基本上定位在爆发、收割的角色上。
后期:如果你的经济足够好,技术足够过硬,走位意识都是领先对手,那么宙斯打到后期也是非常牛13的。因为宙斯的第三技能非常imba。个人建议两套装备。
1.定位在飘逸路线。大魔棒,相位鞋(秘法),推推,跳刀,风帐。如果顺的话,这样的装备应该在30分钟左右出出来、甚至在30分钟以前。对于中等以上的水平,这样的速度并不难,
2.定位在刚正面的路线。飞鞋(相位、秘法),推推,羊刀,A帐,血精石,待定(刷新、龙心、风帐、西瓦、BKB、跳刀怎么出都可以,看团队需要什么,看自己适合哪一个。看团战情况。)
宙斯是非常适合初级选手使用的英雄,比较锻炼操作,技能也比较容易上手,而且也比较容易杀人。但是想要玩好就不容易了。他攻击距离非常奇葩,不远不近,对线期非常容易被压制。倘若对线期被压制,那么崩盘就不远了。中路是非常影响整局走向的一条路。这也是为什么dota这样变,也基本上没有改变中路英雄带节奏、由个人能力最强的选手操刀的套路。宙斯非常脆,没有逃生技能,比较容易被gank,倘若前期仇恨比较高,被对方点草了,那就悲剧了。一个走位失误基本上就直接可以摔键盘了。而且,个人认为并不适合路人,因为你抢几个人头,队友就会有怨言了。所以,倘若你玩这样的英雄,就要有个很好的心里素质,能够顶得住对面和队友的压力才是。
㈩ DOTA宙斯
看来楼主是新手,宙斯的技能资料您在各大游戏网站都能查的到(我推荐偶游dota网),在这给您说下操作心得。
宙斯这个英雄到后期以后,如果对方英雄装备稍微起来点了就没用了。宙斯属于魔法型英雄,魔法型英雄也基本上都是前中期的英雄,魔法型英雄的魔法无异就是高伤害输出和高限制(限制技就是各种晕技和留人技)。一般魔法型英雄都有限制技,但宙斯却没有,从而注定了他将拥有超高的魔法伤害输出,也正是鱼与熊掌不可兼得。魔法型英雄的强势期基本都是在前中期,到游戏的大后期基本就是为己方的后期做助攻用的,当然自己也非常脆弱而且容易被杀。
这段虽然跟宙斯无关,但是从全局角度来讲你必须要掌握的知识,那就是英雄类型和补刀。英雄类型有以下三种:敏捷型英雄、力量型英雄、魔法型英雄。敏捷型英雄分为近程敏捷型英雄和远程敏捷型英雄,他们都是全队的DPS(每秒攻击输出),都是需要前期安心打钱买装备的英雄,属于中后期英雄,装备对他们来说很重要。力量型英雄大多就是我们平常所说的“肉”,他们的血一般都要比敏捷型或魔法型英雄高,他们的主要任务就是在发生团战的时候让对方的攻击全输出在他们身上,他们一般都是近战英雄,所以前期对线的时候比较弱势。魔法型英雄的攻击频率和弹道都比较不好,主要是靠魔法输出,我上面也讲过了,他们的优势期在前中期;第二,我们再谈谈补刀,补刀也就是补到小兵的最后一刀,是dota玩家的必修课,我想您应该了解吧。正补可以赚钱,反补可以让对方赚不到钱同时少赚一半经验。往往有人不重视反补,这是玩家的大忌。
我们回过来再讲宙斯这个英雄。第一个技能是小电,第二个是中电,第三个是静电场,第四个是大电,也就是全屏电。技能加点一般是这样的:12232423334111+4+++++++++,但我个人基本上是12232423334之后,也就是到了11级之后可能就看形势第一技能和黄点互加了。第一个技能重在磨血和前期补兵,我们知道宙斯的攻击距离是350,弹道也不好(施法前摇动作太多),所以前期很容易被对方远程压,所以用第一个技能正补,正补的同时小电尽量电到对方英雄磨血。第二个技能是主要的魔法输出技能,输出高、CD时间较短,是宙斯的主升技能。第三个技能静电场,好多新手包括菜鸟都不升,这是大错而特错的,静电场升到最高级是在宙斯任何电以后都附加11%生命值的伤害,其实正是因为宙斯有了这个技能,才有高输出伤害的原因。正是这个技能让第一个技能也变得厉害起来。第四个技能也就是我们平常所说的大电了,对方全屏的五个英雄不论在哪都会受到伤害。这个技能的运用建立在你时刻观察地图上的形势为前提,或者是队友喊你大电的时候你再用,另外如果看到队友能把对方杀死就不要用大电了,玩宙斯最忌讳的就是用大电抢队友的人头,一定只有在队友杀不死对方英雄的情况下再使用。
宙斯的优势期在7--16级,一般到了7级就可以凭借3连电配合队友杀人了,注意一定要在前中期的时候多游走,配合队友打一些GANK,不要一味的打钱,因为宙斯的钱不是靠补兵得来的,而是靠杀人得来的。宙斯的装备也很简单,出门2-3吃树或者药膏,加上5个净化药水,剩下的钱就买树枝吧。接下来买个600块的回魔回血瓶和鞋,然后就奔秘法指环努力。出完了秘法,如果觉得打钱比较顺利就出飞鞋,如果不顺就镇魂石,之后再飞鞋,最后向A杖努力。A杖出了这个时候应该到后期了,如果这时候还没结束的话在出个羊刀吧。
总结一下,宙斯这个英雄是国际正规比赛如果自己选不了也不会让对方选的英雄,也就是说经常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA现在的版本因为一系列原因变得比较快节奏了,所以大家一般都会选择四保一的阵容,也就是四个前中期英雄保一个后期英雄,而宙斯就是这前中期英雄里的大拿。宙斯前中期伤害输出太高了,不论是杀人还是辅助杀人都会让对方损失很多的经验和金钱,也就无形拉大了两方等级和金钱的差距,让自己方后期得到良好的发展。打宙斯的时候和队友配合好了你会杀的很HIGH,但如果被对方GANK的很凶你也会死的很HIGH。总之,宙斯是个很强势的英雄,也是个万金油的英雄,你的队友一定要围绕宙斯和你们的后期英雄选择合适的阵容。
DOTA是个日积月累的活,你要对地图有所了解、对各个英雄有所了解、对阵容有所了解,更要有个全局的观念和个人技术,多看看高手的录像对于培养大局观有很大的帮助。呵呵,写了半个小时了,如果还有什么疑问可以给我留言。