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dota2玩家还有多少

发布时间: 2022-12-20 06:19:13

❶ 为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢两者分别有何优势

为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。许多别人说话都自带一些成见,和语句中充斥着不能理解。


DOTA2这个小作战的概率很高。一打需要投入数分钟,看起来非常丰富多彩,并且战略各种各样。LOL精英团队对决是乏味的,作战主要在小龙,红和蓝爸爸及其防御塔的区域。一旦开始,她们将于一分钟内彻底解决作战。二者的区别就是聚焦点的差异。不管怎样大家玩DOTA的参加者将自始至终适用DOTA。因为那是我们的回忆。

❷ 现在世界范围内《lol》和《DOTA2》活跃玩家数量差多少

大概有800万。

自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。

不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。

而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。

❸ dota2人气

题主是否想询问“dota2人气高吗”?高。
1、玩家基数大。截止2022年12月2日,游戏《DOTA2》仅在中国的玩家就有八千万,玩家基数庞大,所以人气高。
2、游戏乐趣多。在游戏《DOTA2》当中的玩法很多,游戏乐趣也很多,所以人气高。

❹ lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

❺ 为什么近年来玩《DOTA2》的人越来越少了呢最主要的原因是什么

可能是这个游戏没有找准市场定位,抓不住现在年轻人喜欢玩什么的心理,而且现在的游戏层出不穷,大家可选择的挺多。

❻ dota2国服在线人数的具体数据是多少

这几天平均人数是60w ,国服算3分一也有20W
这可以直接查看全球当天的人数 : http://www.dotamax.com/player/number/

❼ Dota2的玩家数量比LOL少,是因为比较难吗

抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务。

相比lol,对于后90%的“娱乐玩家”,dota2的照顾是有所不足的。在lol里,除adc、劣单、中单以外,还有额外的打野位置,也就是说一场游戏里是有四个人可以算“核心位置”,大家在游戏里都能有被感知被称赞的操作空间,游戏体验较高。

然而,去单纯地做一个批评“lol比dota2好”或是“lol比dota2好玩”又是不客观的。首先,两款游戏受众不同,前者主要服务于一般游戏爱好者、热度游戏爱好者;后者主要服务于那些真正把游戏当作主要兴趣爱好,花时间动脑子思考游戏的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起来的,那些说着“我lol钻石,dota2万古,lol比dota2好玩”的人,是否能理解到自己在这款游戏面前的无知?

世界是多元的,游戏亦然如此。lol把大多数人的游戏体验摆在了第一位,加上运营得力,所以玩家人数领先于dota2;dota2把竞技性放在第一位,所以让更多的高端玩家乐在其中,贡献了更具有观赏体验的电竞赛事。二者说不上谁高谁低。

❽ dota2美服人数

根据Steam平台的最新统计,《DOTA2》美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。
据了解,自从开放公测后,《DOTA2》的在线人数在一周内飙升了4万多,这还仅仅是同时在线人数,而不是新玩家数量。《DOTA2》从去年3月开始逐步开放测试,在今年7月份的时候同时在线人数突破了30万。

这意味着《DOTA2》的玩家数量在一年内几乎翻了10倍,而造成如此影响力的原因,主要还是从《DOTA》使其培养起来的玩家基数和口碑。可以预见的是,这个数字还将继续放大,因为目前该游戏仍旧处于测试阶段,还有大量有兴趣的玩家没有拿到体验资格。
《DOTA2》是由Valve公司主刀,联合原《DOTA》开发团队制作的升级版游戏。为了避免版权纠纷,游戏中的英雄已经全部更换了模型,但技能方面调整不大。在Steanm平台上,《DOTA2》采取英雄免费,装饰品收费的运营模式,尽量保证游戏的平衡性。

❾ 玩dota2玩家有多少个

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70万人,国服的话人更少,LOL拳头在19年公布的数据,不算国服,每日都有800万,国服人应该还是所有服务器最多的,没有具体数据,不方便统计,所以其实人数没有持平,所以网吧LOL多也是正常现象

❿ dota2国服现状

国内稍有游戏龄的玩家们,可能都还记得大型端游的黄金时代。作为曾经国内游戏界的唯一真神,大型端游伴随着网吧等娱乐场所兴起,成为了很多网友的青春记忆。可是,随着手游的崛起,曾经占市场主流的大型端游也每况愈下了。不仅仅是MMORPG,连最适合“跟兄弟们一起玩”的MOBA类游戏,都有了明显的下滑。

在很多玩家眼中,传统端游受到手游的冲击,是我国“特有”的现象。有玩家就举例,全球知名的MOBA游戏大作《DOTA2》全球在线率还有七八十万,而国内DOTA玩家却日渐凋零,可谓一片惨淡。而在MMORPG领域,更是呈现了“多年没有新游戏问世”的尴尬情景,连《魔兽世界》这样的游戏都已经是半死不活的状态。甚至有玩家就此暴言,称是我国游戏厂商太逐利,玩家们太短视,才造成如此惨淡的现状。

不得不说,虽然国内端游受手游冲击巨大是无可辩驳的现实,但是就此就把锅甩给游戏厂商,也未免有些太武断了。毕竟,端游的市场地位被手游所取代,是新旧交替的自然规律。而且即便现在,国内依然有众多端游爱好者,也有厂商在不计成本的研发和维护端游产品……用简简单单的几句抱怨就抹杀一个行业,其实是对它最大的不尊重。

端游市场的萎靡,跟它的“过于成熟”有直接关系。作为国内影响力最强、玩家受众最高的游戏类型,端游的研发门槛早就变得巨高无比。因为玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众,只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。而同一时间,因为智能手机的崛起,手游领域有许多新用户等待发掘,用更短的时间研发手游将获得研发端游更好的经济回报,在这种情况下,游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上,加速了手游领域的内卷化,使得手游市场空前的繁荣。此消彼长之下,端游自然更落寞。

不过,即便端游市场再落寞,也依然有厂商对其不离不弃,网易就是其中最鲜明的代表。目前国内市场上,最后一款堪称大作的端游是网易2018年上市的《逆水寒》。当时,市面上已经是手游的天下,已经很久没有出现过够水准的MMORPG大作,而画面品质极为优秀、江湖设定相当细腻的《逆水寒》上市首日,就有超过372万玩家注册游戏,服务器动辄出现数万人的排队盛况,连着名玩家王思聪都因为排队太久而在微博上爆了粗口,用“盛况空前”来形容这款游戏的首度亮相,毫不为过。

《逆水寒》上线的惊艳,并不代表着游戏成功, 而只是一个“开始”。传统端游是一种持续服务的产品,游戏上线之后必须通过一次次更新迭代,来保证玩家们长期的娱乐续期。而为了守护住得之不易的《逆水寒》,网易在游戏上线后依旧维持了超过200人的研发团队,对游戏进行高强度的更新迭代,以保证游戏的娱乐性。在短短四年多的时间内,先后为更新上线了15部资料片,通过无比勤勉的更新,才维持住跟手游的同台竞争,甚至创造了49万玩家同时在线的佳绩。

放眼整个市场,端游的衰落是无可辩驳的事实。但是,如果只聚焦于单款产品的品质,那么端游依然有能力跟手游“一较高下”,而只要有这样的星星之火,端游就必然有复苏的可能,你认为呢?

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