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dota2如何玩carry

发布时间: 2022-12-19 21:30:48

A. dota2怎么打好carry位

个人经验:随身携带一个TP,不论是刷钱还是逃生都是好东西!注意自己的线上补刀,优先正补再反补,注意自己的时间,前期不要去想着参团人头在没兵线是多刷野怪,不要去浪费时间到处游走,尽量利用好每一点时间,在觉得自己装备差不多成型后再参团
纯手打,满意望采纳~

B. 《DOTA2》的幻影刺客该怎么玩他的出装顺序是怎样的

推荐一号位置PA在目前版本出场率排名第10位,胜率51.01%。作为在路人局中出场率排名第二的Carry位英雄,PA前期线上能力较弱,在碰上劣势路对面甩技能能力强的英雄,很难在线上占得便宜,那就尽量让自己单独混线补出双系带后尽快钻野,提前与队友沟通让他们帮忙拉远古野。PA最喜欢带控制的队友。控制配合狂战斧能让PA拥有超越其他敏核的AOE输出能力。

时间不等人队友绝不会允许你一辈子单机的下一个大件必须是黑皇杖,有了BKB之后你就可以在团战中发挥出DPS的作用了,就盯着后排法师B过去新装备深渊之刃也非常适合PA。以上就是幻影刺客的出装推荐了,需要玩家自己根据形势出装。没有必要刻意死板的去按照一种方式去出装。

C. dota2水人怎么玩

一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。

二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。

三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。

大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。

出装加点:

水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。

转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。

水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。

出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。

技巧总结:

中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。

TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。

全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。

大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。

水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。

D. 《DOTA2》各个位置最值得练的英雄都是谁如何才能练好

今天给大家带来的是DOTA2中各个位置最值得练的英雄,当然有可能会有小伙伴问我,其他位置的玩家玩起来什么英雄最好?那么今天阿肆就给大家分享一下自己游戏中的英雄选择以及练习经验!我们知道DOTA2中每个位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、后期型英雄等等,而且每个角色的位置也不一样,有些位置是在前期后期都有出场率的。那么我们在玩DOTA2的时候应该如何选择自己最合适的英雄呢?

其次就是选择有一定成型能力、对团战发挥影响非常大及技能伤害高(如先手小鱼人)、操作简单(如卡尔、拉比克、小鹿等)甚至还有高爆发辅助技能(如小鱼人)等英雄;第三就是推荐大家选择一些容易上手易掌握且后期能力极强(如骷髅王)甚至有不错输出效果(如卡尔、骷髅王)且容错率较高的辅助英雄。

E. 《dota2》纯新手入门要怎么玩

如下:

1、玩好Dota2需要有自己的理解和意识

想要玩好Dota2,意识是少不了的,你打中单,被游崩了,就要有去打野发育的意识,而不是在中路发愣。

2、多打配合

中路无解肥,就要多游走,帮助边路缓解压力。辅助经常性的买眼插眼,多带TP,一方有难,多方支援,线压过去了,辅助要有拉野的意识,每隔一定时间不要忘了吃符。给大哥囤野。

3、Dota2的补刀很难补

如果你以前是个英雄联盟玩家,刚在Dota2里玩的话。你会发现Dota2的补刀非常难补,Dota2里的每个英雄都有抬手动作,而每个英雄的抬手都不同,尤其远程英雄的抬手很难掌控,如果你把一个英雄练的顺手了,但换一个英雄,还是补刀补不好,而且Dota2里有反补,被反补了,你就得不到经验,没经验升级就慢!

《刀塔2》简介:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

F. DOTA2马格纳斯怎么玩,高手马格拉斯翻盘玩法介绍

dota2中的马格纳斯需要怎么玩的呢,这个英雄作为一个大控,只要一个大招能团住3个以上,基本上对方就没法玩了的,后期准备的补充也有很好的输出能力,下面小骨来介绍下马格拉斯的玩法攻略及详细介绍吧。

主动技能(快捷键R)

技能描述:

马格纳斯改变物质的属性,将附近的敌人都拖拽到他的前方,并且以强力的震击对他们造成伤害和眩晕。

技能: 无目标

伤害类型: 魔法

拖拽范围: 410

伤害: 50 / 125 / 200

英雄眩晕时间: 2.25 / 3 / 3.75

非英雄单位眩晕时间: 3 / 4 / 5

魔法消耗: 200/250/300

冷却时间: 120/110/100

技能细节:

该技能属于无目标瞬发技能,只要在敌群中按下快捷键,即可将对方英雄、小兵全部吸附在马格纳斯前方。此外,该技能的眩晕效果无视黑皇杖,是罕见的优秀群控技能,配合巨角冲撞会让敌方大群英雄瞬间进入我方的火力范围。

‘技能分析及注意事项’

该技能是马格纳斯的又一核心技能,在马格纳斯身边的对手越多就越容易让团战效果扩大。由于该技能耗魔法值较高,且经常配合“闪烁匕首”使用,发动进攻前玩家一定要计算好自己的魔法值。

马格纳斯技能使用技巧

1.有闪烁匕首时:给carry/自身授予力量——闪现到敌群——开大招——走向对手后方+巨角冲撞+震荡波。

2.无闪烁匕首时:给carry/自身授予力量——巨角冲撞至敌群+开大招+震荡波+猛打距离自己最近的敌方英雄。

四. 马格纳斯的英雄定位

马格纳斯可谓一个全路型英雄,走天辉军团上路和夜魇军团下路时,防御塔离河道很近,玩家经常过河作战危险较大,但马格纳斯可以利用技能“巨角冲撞”快速脱离战斗。若团队缺乏中路技能高输出的法师英雄,马格纳斯也可以走中路,利用河道神符距离中路最近的特点可以与对方控f较量,且拥有瓶子装载神符的马格纳斯魔法值会有显着提升,推线、Gank能力极强。若走夜魇军团上路或天辉军团下路,则可以利用野怪区的优势充分储备资金,加快成长速度。由于马格纳斯的大招是群控技能,能否先手发动攻击是它和团队取胜的关键。

五.马格纳斯边路打法的推荐加点及出装

通常马格纳斯很少会走中路,一半会走边路慢慢成长,其作战技能加点与初装如下:

以下是马格纳斯推荐加点:

(16级之后均是黄点不再赘述)马格纳斯6级前,技能输出是它对敌军团队造成杀伤的最好方式。当6级之后,核心技能之一“授予力量”可以对略有装备的Carry型英雄起作用,“授予力量”级别越高作用也越大,而巨角冲撞2级长达800的距离将近1屏幕远,足以让团队尽情输出,所以无需过早将该技能升级满4级。

马格纳斯出装推荐:

(1)出门装

补刀斧子+大回复1瓶+力量手套+铁树枝干*2。

马格纳斯前中期装备选择:

马格纳斯前中期的核心装备:闪烁匕首+坚韧球,且闪烁匕首处于优先级别。前者决定了马格纳斯切入敌群是否能先手发动进攻,后者可以让马格纳斯回魔的速度大大提高。

马格纳斯的中期装备:具备闪烁匕首、动力鞋(力量属性,可以再团战前暂转型为智力属性提高带线速度)、将坚韧球合成狂战斧就已经非常强大了。

马格纳斯的后期装备:疯狂面具+动力鞋+狂战斧+闪烁匕首+代达罗斯之殇+刷新球/金箍棒/强袭装甲/圣剑等。

马格纳斯小贴士:

1.马格纳斯的攻击力在补刀斧作用下非常强大,尽量不要用技能收小兵或野怪。

2.若马格纳斯被对方远程英雄压制,且利用小兵仇恨补刀仍很吃力,可以利用1技能与属性交替升级的方式增加初期资金优势。

G. dota2中的carry到底是个什么意思

打了这么多年dota,我认为DOTA2里carry主要都是带节奏的定位,也就是二号位(中单)的打法

H. dota2容易上手的carry

jugg的话其实挺尴尬的,作为纯c来打有点吃力。还是打架型比较生猛。
容易上手的推荐:
骷髅射手,只要猥琐点,装备不需要特别好,输出也很厉害,一把紫苑就能打哭很多法师。对线也不错,火箭补兵挺爽。
赏金猎人,也是猥琐。
纯c的话其实dr挺好玩的,现在流行dr带线推塔,有大招有光环的dr装备起的飞快,隐刀打架也很厉害。
其他像am,fv,pa其实都有一定难度的,熟悉了dota2再玩比较好

I. dota2不知道怎么玩了 求各位高分大神指点

如你所说,你的水平是高于这个分段的,可是上分就不行,没有足够的CARRY能力。我的号以前最高打到传奇4,小两年没玩,定位了个中军2,我现在打到统帅3了,争取本赛季打回传奇。

两条建议

  1. 打固定位置,固定英雄,学习和摸索固定套路,可以保证胜率;像我主要玩中单,神谕者、电狗,我电狗胜率62%,主要靠它上分;

  2. 做好刷钱工作,低分段就是很多整体经济都很低的局,因为都忽略打钱的重要性。拿到优势要刷钱,转化成为装备扩大优势;处于劣势要刷钱,积累装备寻找翻盘机会。

J. dota2术语,要非常详细的,什么carry,c位什么的都不知道

1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。

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