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dota怎么用钩子拐弯

发布时间: 2022-12-19 09:05:57

⑴ 游戏DOTA中屠夫怎么弯钩

这是一个很复杂的问题
理论上讲,钩子的每个节点(就是画面上一个连着一个的钩子小片)是根据不同屠夫现在的位置定位的,举个简单例子,当一个屠夫出钩的过程中,被另一个屠夫钩走了,就会发现第一个屠夫的钩子产生了很大弯曲,就是这个理论
怎么实现呢,简单说就是在出钩后实现屠夫位置的改变
方法:右键点前方某个位置,然后SHIFT出钩,SHIFT右键点另外一个位置(与出钩方向呈一定角度)
效果:屠夫往哪个方向移动,钩子就朝哪个方向弯
弯曲的角度与屠夫移动速度有关,移动速度越快,弯曲程度越大
另:出钩后立即沿出钩90度方向狂点,也会出现弯钩,但弯曲程度很小
推推棒可以实现,也需要用SHIFT
与屠夫转身角度有关(转身时间)

⑵ dota屠夫钩子怎么转弯

【屠夫弯钩标准教程】


⑶ DOTA中屠夫的钩子怎样拐弯

其实不用shift也可以,楼上在乱说,TF怎么用跳刀,别坑小同学,屠夫出钩后,往左边走钩子就会往左边弯,往右边走就会往右边弯,shift只是确保你一出钩就会往边上走,这样弯的时间早一点,手速快用不用就差不多,至于90度弯钩就没研究过了,感觉基本打dota不会用到。推推钩去查阿川的推推钩教学视频吧,刚出推推这个物品的时候就有这个视频了,有详细讲解。

⑷ 在dota里为什么那些高手玩屠夫,出了弹杖,按了某个键就能让钩子打拐或变长是那个键

shift。

⑸ DOTA屠夫钩子的使用弯钩

屠夫是Dota中技术含量比较高的英雄之一。精确的走位,精准的肉钩是屠夫的精髓,而精准的盲钩更是水平的体现。本文带给大家一个有着更高技术含量的名词"弯钩",不要羡慕视频里那些会转弯的钩子了,读过本文的精析,你也能潇洒的甩出“弯钩”了。 里说明一下,甩钩只是样子看起来比较飘逸,可以想象到CS里经典的甩阻。仔细看看屠夫的屁股后面... 没错,弯钩也可以"甩"成这样!! 我们看到屠夫出钩后被另一个屠夫钩走时,他原来的钩子被"分解"成一个个的小钩子,而每个小钩子得指向方向都与图中黄线,即屠夫出钩方向平行!! 屠夫出钩后另一个屠夫去钩他,结果呢?看下面: 我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边 看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。 而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。 下面我们通过图来具体说明一下: 首先直线的钩子 屠夫最原始的钩子 通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果 此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品 注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右) 现在是身上有提升移动速度的物品时的效果 注意到钩子的弯度变大了(大概30度) 使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品 我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲 使用了提升移动速度的物品后的效果 很明显的弯度 比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的 虚拟出钩点 (即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!! 介绍一下钩子在使用上的一些技巧:

⑹ DOTA屠夫怎么弯钩

弯钩有2种办法达到。第一种是纯鼠标流的,要你反应很快和点击鼠标很快。钩子玩的幅度和英雄的移动速度有关。想前方甩出钩子后马上向你要钩子弯的方向快速连续点击鼠标钩子就会弯了。第二种是用推推棒的。具体你可以到网上找视频教学看

⑺ DOTA屠夫的弯钩怎么操作

钩子的最前端跟TF的模型是在一条线上的,想弯钩,说白了就是TF要动。
先出钩子,TF向左走,钩子就向左弯;向右走,钩子就向右弯。
出弯钩就这么简单,但是想钩的好,就需长时间的练习,经验的累积了。

⑻ DOTA屠夫的钩子怎么弯

你需要预判自己的出钩位置(就是出钩时你自己的位置) 然后再出钩 操作方法 就是 先站在一旁 然后 右键你预判的出钩位置 英雄在移动过去的过程中 shift T 你预判的出钩方向 shift 鼠标点物品栏的推推棒 点自己头像 我试过这个 不能用改建的物品快捷键 我不知道为啥 反正得鼠标 比较尴尬 这样 成功的话 接下来发生的就是 你走过去 出钩 然后你往前推了500码 然后钩子也会往前500码 在算上钩子的判定范围200码 就能达到大概1600-1700的极限范围了 弯钩道理一样 就是在shift推推之前加一步 扭一下脸 再推推 这样钩子也会往你扭脸的方向弯15’ 不推推 也可以 不过就是正常距离了
简单的说就是shift+t+头往上+推推
至于白虎的箭拐弯..只有射到地图的边缘 就是黑的人进不去就算bug进去了也会被卡住的地方 才会拐弯..到地图边缘会拐弯技能很多 比如风行的强力弓之类的..

⑼ DOTA里面,屠夫的弯钩和火箭钩,到底怎么钩!求解

技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。) 这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非mmy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
如果有一个单位被选中了。就去除这个触发器。建立一个新的触发器0.03每秒执行一次。并保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被钩中的目标)。 如果选中的单位是敌人,就建立一个单位mmy,给它一个基于风暴之锤的技能并释放到目标身上。造成100*Level的英雄攻击普通伤害并哗哗冒血。
钩到人后,新的触发器读取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三个参数,如果"FoundTarget"=true。便读取"Target",并将"Target"的位置设为LinkX当前的坐标位置。然后去掉LinkX这个单位,并将X-1。执行下一个循环....直到X=0。去除这个触发器。
如果没钩到,当 LinkNumber<5+6*Level为false的时候(既钩链数不小于最大钩链数的时候,钩子伸到最长)也执行上面的触发器,只是FoundTarget=false,不会有设置目标位置的动作。
所以屠夫的钩子是一串Dummy unit。然后通过一次一次检查125AOE范围中的单位和重设目标位置来钩人的。就算屠夫走了,人还是钩到原来的地点。
说的详细了比较复杂,归纳起来重点有3个:
肉钩是一连串小节单独的生成过程
每一个小节都有125的AOE范围
肉钩会回到出手的位置
第二点就是所谓吸钩和加长钩的原理,每个小节都有125的AOE范围,理论上讲肉钩的最长距离:1120+125=1245
另外补充一点,生成小节的位置是在以屠夫位置为原点,肉钩出手方向为方向的射线上的,肉钩出手之后每个小节生成时都以这个原则确定位置,这也就是为什么屠夫钩子出手后再移动钩子会拐弯(弯钩)的道理。

⑽ DOTA 里 屠夫怎么样使肉钩转弯

屠夫精髓就是钩,特别是前期,往往是一钩未中对方就溜之大吉了,勾静止敌人好勾,钩移动中的则要算准提前量屠夫意识要好,不要贸然呆在一个地方长时间蹲点,有点经验的人往往会察觉到你的意图可能召集对友群殴你.后期屠夫就是辅助了,群站时钩敌方英雄群中的某个先杀之,逃跑时候要顾及你的队友 用钩子钩你的队友救他一命
如果是随机来的装备出门两个回2指环,如果手选少出个指环买树,然后打够900不用回家直接在隐藏商店买个铁意头盔,这样基本上前期没人能压住你,除非有强stun英雄gank你。技能我是2121244333+4+++,1-5以烧杀人钩子做伤害输出辅助杀人,6-8主要以咬烧杀人钩子看情况,9级以后可以进行屠夫的绝活钩咬烧,装备在第一次回家时出挑战头巾和鞋子,然后够700直接买个魔瓶。然后打一个心,基本就无敌了,然后出第二个心基本就可以无限开烧了,喜欢出飞鞋的可以在一心前或一心后出飞鞋。

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