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dota风刀有什么用

发布时间: 2022-12-19 05:14:15

Ⅰ DOTA 一些名词是什么

雷神是“雷神之锤”的简称,合成方法:鹰角弓+漩涡,漩涡也就是一楼说的小电锤,漩涡=秘银锤+敏捷便鞋+物品卷轴。

风刀即风杖即Eul的神圣法杖=虚无宝石+法师长袍+魔力法杖+卷轴。

羊刀即Guinsoo的邪恶镰刀,因为其变羊的变态技能被成为羊刀=神秘法杖+虚无宝石+极限法球,有“武功再高,也怕羊刀”一说。

Ⅱ dota小技巧

练出来的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓总结2009-04-26 03:16给队友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法师的嗜血术,半人猛犸的给予力 量等,给幻象一些效果加成,有些时候可以让对方误以为那是真的英雄,从而骗取对方的技能。
2.
先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌。AM,QOP也一样。
3.
对于会分身的英雄,在分身前加个暗言或诅咒,让他怎么分都能一眼看出真身。
4.

如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。
5.

火枪的霰弹打野是没有仇恨的。火女的龙破斩和光之箭对野怪的仇恨是不一样的,龙破斩打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了后,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有时候拉野的时间没掌握好,可以用龙破斩来拉野。
6.

隐身的时候干一些事情是不会暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不见坡上,可用这个特点进行守株待兔,比如选月骑士等对方跑到跟前来然后一个大,还有山岭VT连击一般都连的上,实战证明很多人都会中这招。
8.

兽王的小鸟会影身后可以跟着屠夫,挡在他技能方向上,能吃到钩子,帮友方英雄挡技能。
9.

电魂的电可以用来清除蚂蚁的阴影,所以当对方有蚂蚁的时候多逛逛有很大的好处,屠夫的烧也行。
10.
当地图上看不见对手的时候,可以用山王的全屏闪电和鬼的影子来了解对方的动向,不一定要杀死对手才用。鬼用影子的时候不要急着将本体传过去,让影子多打一下是很有用的,另外选择正确的猎物很重要,在这短短的几秒钟你要选择落单的、容易杀的猎物进行追杀。
11.
缺钱买眼的时候,小鹿的魅惑,谜团的转化,先知的召唤树人,圣骑士的神圣劝化等得到的召唤生物还有支配头盔得到的召唤生物,都可以放置在地图上重要的位置当NPC,做侦察用。
12.

地雷埋大路边上很high,小兵踩不到,英雄却会踩到。地雷埋上坡别人看不到,还可以埋草丛里- - 不按住ALT的话有反隐也不容易看到,或者吃个树把地雷埋在树干里- - 树长好后就看不到了,天灾中间塔边的树林里很适合这招玩。
13.
被白牛用C冲的那一瞬间,左上角英雄头像会红一下,如果那时你没有受到攻击,那就立刻看自己脚下状态。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷轴中使用疾风步或者风刀可以直接进入隐身而且不会打断回城的施法。
15.
回程时点建筑,而不在小地图上点,可以给目标建筑加极高的护甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遗忘放大点隐刀不会打断。同理可以和白虎大技配合。
16.
当你用小鹿发现对面变体把你们的神装猪复制了,你可以用Hod把复制品招过来,好了,你们有两只神装猪了,当然神装的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避开指向性大。
18.
地狱领主给自己套盾的时候,所有伤害是被盾吸收的,主体不会被攻击,所以在套盾的时候可以用回复物品如魔瓶等,不会被打断,同理美杜莎一样。
19.
食尸鬼王的臂章是瞬间加/减25X19=475点的生命。所以,当你红血快要死了时,可以开启这个物品,瞬间加将近500的血,挡住1~2次致命的攻击; 另外,在你正在使用食尸鬼王的臂章,且生命值在500左右时,没有120%的把握尽量不要关闭食尸鬼王的臂章,因为关闭了以后,你只有个位数或者十位数的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3个圆盾打野抗小兵基本不费血,不一定要直接出先锋,肉很适合这种出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充当Blink点。
22.
剑圣开剑刃风暴的时候可以使用隐刀隐身也可以使用疯狂面具提高移动速度,你如果有瓶子的话,装个双倍留着,放大招的时候使用双倍也是很不错的。
23.
大树可以利用小鸟将森林之眼放到平时看不到的地方;反过来,小鸟可以用来吃掉有眼睛的树。
24.
剑圣在佩戴散失之刃或幻影斧的情况下使用剑刃风暴是能够对有魔法的单位造成散失或者幻影斧的消魔带来的伤害的。频率与普通攻击的速度一致,前提是无其他法球覆盖消魔法球。
25.
圣殿可以选择给不给小兵加3防御 初期可以不加 利于控线 DotA英雄操作&技能小技巧 购买了分身斧的TB可以用 shift+T+分身变出4个大恶魔。
26.
沙王在用跳放大的时候最好先面对要跳到的方向,否则会因为那扭头的一下而浪费一波震。
27.
迷团吸人要跳到背后下手,因为对手想用风杖羊刀要转过身来,等转180度大招已经结束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的时候,BKB的时候,红血TB换血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准备团P时TB可以这样加血。
29.
大树在对方塔旁边放个树眼,然后火枪就可以利用视野在阴影里打塔。
30.
TA的大可以骗掉林肯。
31.
旱地神牛的沟壑可以被兽王的飞斧破坏。
32.
猛犸的授予力量、树精卫士的活体护甲可以作用在投石车上,使它更耐打。
33.
黑暗贤者的离子外壳加在隐型单位上,可以去无声无息地烫人。
34.
Jugg在旋的同时可以用A来攻击。
35.
可以利用地形阴影来中断Jugg无敌斩。
36.
斧王的淘汰之刃能作用于开着折光的圣堂,并且吼可以把隐匿的圣堂吼出来。
37.
6.51小狗如果大招钻小兵或者野怪,圣骑可以马上劝化并传送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉无敌状态的死骑,可以斩杀放大招和魔免的全能。
39.
因为蚂蚁的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范围大、耗魔少,可以方便的清除关键位置的鬼魂。
40.
熊猫分身状态杀死他所有分身的话,会显示熊猫是自杀的,那样的话不会终止掉熊猫的超神。血魔可以在小地图上看见40%血以下隐身的敌人,但是大地图看不到,这时你只要根据小地图位置A地板就可以攻击他,前提是旁边没有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿过高地,也就是说你看见高地上在团P,但是你正对他们没有路上去,那么即使你放大,对高地上的敌人也无效。相反的,如果你和高地上敌人之 间有一条路,那么大招可以攻击到。沉默术士的沉默光环,如果来得及的话,可以用取消施法结束的后摇动作的方法来回避。
42.
如果月骑的弹射被双刀之类的法球效果覆盖,而你又不想卖掉这个,那么你可以买个吸血面具,你会发现月骑又可以弹射了。
43.
山岭的丢可以抢塔,白牛的冲可以显隐。全能的魔免可以打断Jugg的旋风、SK的大,不过如果在SK咏唱前就把他魔免了的话,你就相当于让SK免费地用了一次黑皇。
44.
精灵龙的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的网在施放动画飞行时是会获得视野的,混线时没有眼睛的帮助可以靠技能进行侦察。
45.
圣骑士的神圣劝化可以控制镜像,也包括敌人的召唤生物。
46.
水人的转属性是直接加直接减的,所以你可以在不被秒的情况下尽量多转敏捷,等没血了再用转力量来治疗自己(每秒152),当然蓝要够。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人围杀得话也是可以拿来当加血用,搞不好还能反杀。
48.
水人的波浪是可以用来躲避指向性眩晕技能的。
49.
当塔打你的时候不一定要走出塔的射程之外才行,只要对着自己的兵A,不管那个兵能不能A,塔就会转移攻击目标。
50.
遗忘法师的第二个技能虚无不仅仅可以提升法术伤害、降低移动速度,利用虚无状态无法被物理攻击这个特性,对自己用可以保护自己不被对方dps伤害。
51.
末日吞噬小兵的时候尽量不要吃血太多的,有时候CD都好了小兵还没有消化完,影响刷钱速度。
52.
半人猛犸的大可以阻止剑圣的大。
53.
剑刃风暴和无敌斩也可以用来躲避锤子之类的技能。
54.
末日的大可以用来中断剑圣的剑刃风暴。
55.
当拥有全能骑士的魔法护盾的时候,死亡骑士,人马,屠夫使用自残技能是不掉血的。
56.
被数人包抄的时候,如果你是月之女祭祀,虚空,幽鬼这样的英雄你可以利用你技能的特点到达一般英雄到达不了的地方先躲起来,比如树林,高地(某些高地要注意,对方可能看不见你,但是你一但攻击对方就会暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻击);反过来,如果对方躲到属里面可以用兽王的斧头, 隐形刺客的烟雾,谜团的凋零,火女的火,术士的地狱火等技能直接清除掉树,到达可疑地点,而且速度一定要快,以防止对方及时的使用回程。
57.
中赛有一个MANA BURN的技能,但是着招他的时候是没魔,小鹿就不用招它了,时间不够。
58.
用死亡骑士的时候,您是否因为盾破不了而无法对敌方造成伤害而郁闷不已?其实用死亡缠绕破盾也是一种很好的方法,而且在你无敌且身上有盾的时候用死亡缠绕来加血也是很好的方法。
59.
地狱领主的盾和加血都是可以给攻城车加的,这样能够使攻城车更加耐打。
60.
小小的崎岖外表在被伤害计算成立之前就会发动效果,华丽的崎岖外表在被变羊时依然存在。
61.
剑圣转时等魔免单位,先知是围不到他们的,但是可以围边上帖近的单位比如小兵来把转的剑圣围一起。
62.
剑圣在使用剑刃风暴的情况下可以对塔和攻城车造成频率与普通攻击速度与攻击力一样的普通攻击伤害(不会出现暴击)。利用这个原理可以在使用剑刃风暴的魔免情况下补塔。
63.
全能骑士的魔免可以给对方的死血准备自杀的屠夫加,防止其自杀,但是这个方法要慎用。
64.
剑圣在FV大之前对其使用无敌斩,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打断剑圣的F。
66.
白牛的大锁定目标回城都跟着你。
67.
Pudge的钩子可以拉被风吹起来的人、无敌斩中的剑圣。
68.
沉默大可以把小SA的隐身打出来。
69.
斧王的吼无视魔免的。
70.
当水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的时候,水人的E技能既有敏捷系数伤害又有力量系数眩晕。
71.
Zeus的雷击能在被击中敌人的脚地下产生一个长达3秒的真视效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的时候只要一个人就够了,人多了反而不好,因为可能小兵的经验一个人都分不到。
72.
控场阵容一般有分先手控场和后手控场。例如跳刀猛犸就是典型的先手控场,而米团就是经典的后手控场。还有一些,虽然无法严格区分,但是一般情况下,术士、虚空属于先手控场,大树、潮汐作后手效果更好。因此一个主控场的团战优势阵容,应该注意控场的节奏,区分先手后手,完美团灭对手。

Ⅲ DOTA黑暗游侠怎么玩好啊

装备路线

出门蜘蛛侠袜子,6吃树,剩下树枝填满,打到7级左右回家出两个系带,鞋子,TP,最好能再出个巨人力量腰带
接下来各种装备的选择

风刀:我刚开始打不久的时候教我打dota的人都说她适合风刀转大炮,可是一直用下来风刀的缺点却十分明显:性价比不高,对

于输出的提高很不明显,生存能力的提高也很容易被一个眼废掉,其实也不是不合适把,洛萨本身的缺陷

跳刀:又见跳刀!我都不想说什么了...有跳刀后黑弓的变化是从DPS成为了ganker....

飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西

疯狂面具:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够拥有加攻速和冰冻的双重效果,但是考虑到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也尽量利用沉默的间隙

S&Y:貌似性价比不高的装备,但是平滑是它的优点,加攻速跑速攻击力撑血,很容易出

大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备

强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释..

魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处

当然还有些装备也可以根据情况出
个人推荐的一种路线
双系带力量腰带后farm出跳刀,然后用小鸡攒出散夜,然后再根据对方情况:
1.DPS较多:强袭/心
2.nuke较多:挑战/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,对面被压制:大炮
飞鞋在适当的时候还是要出的
不然TP随身携带

四.技能分配及使用

1. 霜冻之箭
2. 黄点
3. 霜冻之箭
4. 黄点
5. 霜冻之剑
6. 沉默魔法
7. 霜冻之箭
8. 黄点
9. 强击光环
10.射手天赋
11.射手天赋
12.强击光环
13.强击光环
14.强击光环
15.沉默魔法
16,射手天赋

后面点满沉默,剩下黄点

前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,至于为什么六级才点沉默,因为在第一次回

家前没有TP,3s的沉默对于逃生的作用并不是太明显,所以沉默最好在身上有了TP后再分,遇到危险sil+tp,理论上是刚好够时间

的,当然你反应可能没那么快,对方也是
至于到十级才分大是因为前期对线射手天赋不利于控线,而且攻速不高farm效果不好

0CD的冰箭使得黑弓在三级成为同时期最强的英雄之一,操作和运气兼得的话,很有可能3级在优势路强拿血

五.一般战斗流程
优势路是最好的,利用1级0CD法球优势压制+补刀,争取和队友配合拿血,farm到7级左右出系带后可以考虑游走利用imba的4级法

球配合gank,farm出跳刀,记住在攻速未达到你手速的极限前要把H&R(hit and run 指利用攻击间隙攻击一下,操作英雄跟进下次攻

击以达到充分利用攻击间隔的目的,并且手动释放法球能避免吸引小兵仇恨),当攻速足够,自身跑速足够后开自动释放,基本上

不会损失DPS,记住,大战的时候不要首先出现,第一轮魔法后出去输出,好好的珍惜sil的机会,利用跑速和跳刀不放过逃跑的

敌人是你应该做的,因为补上一箭,几乎很难逃离....

六.配合
和一般的disable差不多,让肉顶着,自己发挥减速和输出的作用

七.结语
希尔瓦娜斯是一个被忽略的强大英雄,当然选择也是需要斟酌的,当对方stun和nuke过多的时候不适合出,总之其较为优秀的法

球和farm能力是她的最大优势,玩好一个英雄,就应该发扬优势,规避劣势

Ⅳ 问几个DOTA问题

1、25级
2、就是平台上互不认识的一群人随机碰到一起开的dota就叫路人局,这是相对
于IH、CW而言的,IH指In House ,就是熟人一起打的,CW就是Clan War,
指战队之间的比赛
3、羊刀指Guinsoo的邪恶镰刀,因为其拥有变样技能故称羊刀
跳刀指逃脱匕首,因为其拥有瞬移技能故称跳刀
风刀指Eul的神秘法杖,因为其拥有吹风技能故称风刀
4、开局带小鸡方便从家里运输物品,这样英雄可以长期在线上混经验和打
钱,节约回家路上来回跑的那一段时间,所以比赛回城卷轴的使用也比较多
5、近战英雄就注意猥琐补刀,也就是每个小兵死的时候你要打到最后一下,当
然对小兵仇恨要有了解,你攻击对方英雄就会吸引小兵仇恨,不一定要真的
攻击到,只要你做出攻击指令,如果你身边有敌方的小兵,你就可以吸引这
些小兵的仇恨,然后把这些小兵往自己炮塔这边引一点,这样己方小兵和对
方小兵就换了位置,你也就不容易被对方英雄攻击到。当然有眩晕技能的近
战可以考虑直接配合杀掉对方英雄而获得自由混线的机会。这里只是讲一些
很皮毛的东西,dota近战英雄很多,你需要慢慢理解才能知道每个英雄怎么
玩。
6、推荐英雄:撼地神牛,主控制型,现在基本上场率最高的控制,操作不算复
杂,比较需要意识。
冥界亚龙,主gank型(也就是杀人),不容易死亡,可以锻炼走
位。
月之女祭司,主gank型,练习预判能力 ,主要就是练一把箭,练
好了就是神。
龙骑士,团战DPS,群战主要物理输出之一,没别的,就打钱,猥
琐,别死,注意保持等级优势,多用回城卷轴换线打钱。
幽鬼,全球流英雄,主要依赖大技能吃饭,团战伤害可观,而且
全球二字在于他有大时可以随时飞到敌方任一英雄身边,在击杀
敌方红血英雄或者即时加入团战方面作用巨大。
影魔,一技能三连压也需要练,练好了就很恐怖,7级瞬间输出
可达900伤害(未计算魔抗),随便配合一个队友的伤害技能就可
以秒人,即使队友不配合,也可以四处用一技能刷钱,16级放3级
大招,如果你放招的时候和对方一个英雄完全重合,就可以将其
秒掉——这只是说明他技能伤害可观,实战中不太可能跟一个英
雄完全重合。
最后推荐一个奶妈,也是上场率极高的辅助英雄——术士,弹道
好,容易补兵,大技能即是群控也是推塔利器。

就说这么多,如果想玩好dota,注意不要只看攻略,攻略有很多都是误导人的,选择性地看,对每个英雄的技能和装备的作用要有自己的理解,dota才能打得牛B.

Ⅳ DOTA里面装备的别称都是什么我看网上说出装,里面的名字我都不清楚

蝴蝶没有别称。
强袭,强袭装甲的简称,有管这个叫“大甲”的。
雷神之锤,我们管这个叫“大电锤”,“小电锤”指的是漩涡。
洛萨之锋,“洛萨”、“隐刀”
科勒的匕首,也叫逃脱匕首,“跳刀”
黑黄杖,“bkb”
Eull的神圣法杖,“风杖”、“风刀”、“吹风”。(风杖用的多,风刀很少,吹风是根据物品的主动技能起的名字)。
Guinsoo恶魔镰刀:“羊刀”“羊杖”。
Aghanim的神杖:“A杖”,“蓝杖”(因为其蓝色)
达贡之神力:“大根”“红杖”
斯嘉蒂之眼:“冰眼”
散夜对剑 :一般叫“对剑”
黯灭刀:“黯灭”“减甲刀”
散失之刃:“净化刀”
撒旦之邪力:“大吸血”
圣剑:“sj”
弹射法杖:“推推”
主要的大件装备差不多就这些,不全,希望大家补充。

Ⅵ lol风刀是啥意思,羊刀是啥

风刀应该是指灵风、、、
物品标签: 韧性 移动速度 物理伤害减少冷却 攻击速度
+25攻击力
+50%攻击速度
+10%移动速度
+10%冷却缩减

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。

总价2800的

羊刀应该是指鬼索的狂暴之刃
物品标签: 法术吸血 法术强度击中时特效 生命偷取 物理伤害攻击速度
+30攻击力
+40法术强度

唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供鬼索之怒。

鬼索之怒:普攻在命中时会对目标和目标身边的敌方单位造成额外魔法伤害,伤害值相当于20+15%额外攻击力和7.5%法术强度。
总价也是2800的

附:鬼索名称由来:
羊刀本身为dota游戏中的Guinsoos Scythe of Vyse,由Steven Guinsoos设计

Ⅶ DOTA黑暗游侠攻略

英雄定位2.9的敏捷成长,强击光环的伤害加成,大招的farm能力对装备的支持,冰箭和沉默对生存的支持让她有成为DPS的潜质,但是她

还有ganker的潜力,因为强大的disable的冰箭

同类英雄比较:

1.冥界亚龙

高等级的法球很显然vip的优势很大,持续伤害,射程的加成,黑弓的冰箭的唯一优势在于2级前的0CD,而爆发力vip虽然有1技能
,但是持续能力却不如的黑弓的永久光环,生存能力方面,黑弓的沉默的合理使用成为了决定因素,vip的腐蚀外表灵活不足,稳

定有余,最后vip的大使得vip成为gank的王者,但黑弓的大也决定了黑弓在farm和清兵方面的优势

2.骷髅射手

稳定的发球和爆发力,疾风带来的生存能力在DPS方面强过黑弓,但是因为缺乏控制技能,所以骷髅射手能担当的更为单一

三.装备路线

出门蜘蛛侠袜子,6吃树,剩下树枝填满,打到7级左右回家出两个系带,鞋子,TP,最好能再出个巨人力量腰带
接下来各种装备的选择

风刀:我刚开始打不久的时候教我打dota的人都说她适合风刀转大炮,可是一直用下来风刀的缺点却十分明显:性价比不高,对

于输出的提高很不明显,生存能力的提高也很容易被一个眼废掉,其实也不是不合适把,洛萨本身的缺陷

跳刀:又见跳刀!我都不想说什么了...有跳刀后黑弓的变化是从DPS成为了ganker....

飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西

疯狂面具:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够拥有加攻速和冰冻的双重效果,但是考虑到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也尽量利用沉默的间隙

S&Y:貌似性价比不高的装备,但是平滑是它的优点,加攻速跑速攻击力撑血,很容易出

大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备

强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释..

魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处

当然还有些装备也可以根据情况出
个人推荐的一种路线
双系带力量腰带后farm出跳刀,然后用小鸡攒出散夜,然后再根据对方情况:
1.DPS较多:强袭/心
2.nuke较多:挑战/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,对面被压制:大炮
飞鞋在适当的时候还是要出的
不然TP随身携带

四.技能分配及使用

1. 霜冻之箭
2. 黄点
3. 霜冻之箭
4. 黄点
5. 霜冻之剑
6. 沉默魔法
7. 霜冻之箭
8. 黄点
9. 强击光环
10.射手天赋
11.射手天赋
12.强击光环
13.强击光环
14.强击光环
15.沉默魔法
16,射手天赋

后面点满沉默,剩下黄点

前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,至于为什么六级才点沉默,因为在第一次回

家前没有TP,3s的沉默对于逃生的作用并不是太明显,所以沉默最好在身上有了TP后再分,遇到危险sil+tp,理论上是刚好够时间

的,当然你反应可能没那么快,对方也是
至于到十级才分大是因为前期对线射手天赋不利于控线,而且攻速不高farm效果不好

0CD的冰箭使得黑弓在三级成为同时期最强的英雄之一,操作和运气兼得的话,很有可能3级在优势路强拿血

五.一般战斗流程
优势路是最好的,利用1级0CD法球优势压制+补刀,争取和队友配合拿血,farm到7级左右出系带后可以考虑游走利用imba的4级法

球配合gank,farm出跳刀,记住在攻速未达到你手速的极限前要把H&R(hit and run 指利用攻击间隙攻击一下,操作英雄跟进下次攻

击以达到充分利用攻击间隔的目的,并且手动释放法球能避免吸引小兵仇恨),当攻速足够,自身跑速足够后开自动释放,基本上

不会损失DPS,记住,大战的时候不要首先出现,第一轮魔法后出去输出,好好的珍惜sil的机会,利用跑速和跳刀不放过逃跑的

敌人是你应该做的,因为补上一箭,几乎很难逃离....

六.配合
和一般的disable差不多,让肉顶着,自己发挥减速和输出的作用

七.结语
希尔瓦娜斯是一个被忽略的强大英雄,当然选择也是需要斟酌的,当对方stun和nuke过多的时候不适合出,总之其较为优秀的法

球和farm能力是她的最大优势,玩好一个英雄,就应该发扬优势,规避劣势

Ⅷ 风刀的作用是什么

风刀即是风机运转从而产生的风利用刀口来完成风切的作用,简单讲我们常见的风就是通过电机运转带动风叶,扇叶与空气的摩擦从而产生风,常见的电风扇,通风机,排气扇,工业性的风机有超高速涡轮风机,高速离心风机,漩涡风机等,风刀的作用就是利用工业鼓风机产生的风,通过管道传输到风刀内脏,形成一个压缩气流,再通过一个刀口横切面,传输到工件。那么风刀主要是用来做什么的呢? 一般风刀主要用于工业产线用于吹水或切水干燥,以及工业除尘。
常见的风刀有哪些:现目前风刀按材质分有铝合金风刀,铝风刀,不锈钢风刀,钛合金风刀。按外形分,梯形,金字塔形,水滴形
风刀的优势:聚压力,通过风刀内脏聚压调节出风口的宽度,可使出风均匀,可调压力的大小,风速的大小以及我们最关心的干燥效果。

Ⅸ 请问各位高人,dota里黑暗游侠出什么装备

一.英雄介绍

首先是是希尔瓦娜斯在近卫的官方资料

对于她离去的原因我只能报以一笑

Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界

。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色

的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。

初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 40 - 51
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.9 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 1.4

霜冻之箭 (Frost Arrows) [R]

在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。

法球效果

冷却时间:0秒
魔法消耗:12点
第一级 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。
第二级 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。
第三级 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。
第四级 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。

战场上希尔瓦娜斯最出色的一招,配合她灵巧的H&R身法让所有的敌人没有脱离的可能,特别是与生俱来的0CD效果,更是成为

了战斗初期压制的最重要的优势

沉默魔法 (Silence) [E]

阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。

施法距离:900
作用范围:250
冷却时间:15秒
魔法消耗:90点

第一级 - 持续3(16)秒。
第二级 - 持续4(20)秒。
第三级 - 持续5(24)秒。
第四级 - 持续6(28)秒。

沉默的作用毋庸置疑,也对希尔瓦娜斯在战场上的生存能力有了极大的提升

强击光环 (Trueshot Aura) [T]

能增加附近300范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。

第一级 - 增加7%的基础远程攻击力。
第二级 - 增加14%的基础远程攻击力。
第三级 - 增加21%的基础远程攻击力。
第四级 - 增加28%的基础远程攻击力。

这是希尔瓦娜斯作为DPS的基础,后期的范围攻击力加成不可小觑

射手天赋 (Marksmanship) [M]

黑暗游侠有一定的几率一箭命中要害,直接杀死目标(不包括英雄和远古单位)。

第一级 - 有10%的几率一箭致命。
第二级 - 有15%的几率一箭致命。
第三级 - 有20%的几率一箭致命。

这是farm的基础,让希尔瓦娜斯成为优秀的farmer和清兵能手,记住提高此技能效果在于提高攻速

等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 40 - 51 17 22 15 473 195 2.1 (11%) 0.72 0.76 0.61
2 级 42 - 53 18 24 16 492 208 2.4 (13%) 0.73 0.79 0.65
3 级 45 - 56 20 27 17 530 221 2.8 (14%) 0.75 0.85 0.69
4 级 48 - 59 22 30 19 568 247 3.2 (16%) 0.76 0.91 0.77
5 级 51 - 62 24 33 20 606 260 3.7 (18%) 0.78 0.97 0.81
6 级 54 - 65 26 36 21 644 273 4.1 (20%) 0.8 1.03 0.85
7 级 57 - 68 28 39 23 682 299 4.5 (21%) 0.82 1.09 0.93
8 级 60 - 71 30 42 24 720 312 5 (23%) 0.84 1.15 0.97
9 级 63 - 74 32 45 26 758 338 5.4 (24%) 0.85 1.21 1.05
10 级 66 - 77 34 48 27 796 351 5.8 (26%) 0.87 1.27 1.09
11 级 69 - 80 35 50 28 815 364 6.1 (27%) 0.88 1.3 1.13
12 级 71 - 82 37 53 30 853 390 6.5 (28%) 0.9 1.36 1.21
13 级 74 - 85 39 56 31 891 403 7 (30%) 0.92 1.42 1.25
14 级 77 - 88 41 59 33 929 429 7.4 (31%) 0.94 1.48 1.33
15 级 80 - 91 43 62 34 967 442 7.8 (32%) 0.95 1.54 1.37
16 级 83 - 94 45 65 35 1005 455 8.2 (33%) 0.97 1.6 1.41
17 级 86 - 97 47 68 37 1043 481 8.7 (34%) 0.99 1.66 1.49
18 级 89 - 100 49 71 38 1081 494 9.1 (35%) 1.01 1.72 1.53
19 级 92 - 103 51 74 40 1119 520 9.5 (36%) 1.02 1.78 1.61
20 级 95 - 106 53 77 41 1157 533 10 (37%) 1.04 1.84 1.65
21 级 98 - 109 54 80 42 1176 546 10.4 (38%) 1.06 1.87 1.69
22 级 100 - 111 56 82 44 1214 572 10.7 (39%) 1.07 1.93 1.77
23 级 103 - 114 58 85 45 1252 585 11.1 (40%) 1.09 1.99 1.81
24 级 106 - 117 60 88 47 1290 611 11.5 (41%) 1.11 2.05 1.89
25 级 109 - 120 62 91 48 1328 624 12 (42%) 1.12 2.11 1.93
二.英雄定位

2.9的敏捷成长,强击光环的伤害加成,大招的farm能力对装备的支持,冰箭和沉默对生存的支持让她有成为DPS的潜质,但是她

还有ganker的潜力,因为强大的disable的冰箭

同类英雄比较:

1.冥界亚龙

高等级的法球很显然vip的优势很大,持续伤害,射程的加成,黑弓的冰箭的唯一优势在于2级前的0CD,而爆发力vip虽然有1技能
,但是持续能力却不如的黑弓的永久光环,生存能力方面,黑弓的沉默的合理使用成为了决定因素,vip的腐蚀外表灵活不足,稳

定有余,最后vip的大使得vip成为gank的王者,但黑弓的大也决定了黑弓在farm和清兵方面的优势

2.骷髅射手

稳定的发球和爆发力,疾风带来的生存能力在DPS方面强过黑弓,但是因为缺乏控制技能,所以骷髅射手能担当的更为单一

三.装备路线

出门蜘蛛侠袜子,6吃树,剩下树枝填满,打到7级左右回家出两个系带,鞋子,TP,最好能再出个巨人力量腰带
接下来各种装备的选择

风刀:我刚开始打不久的时候教我打dota的人都说她适合风刀转大炮,可是一直用下来风刀的缺点却十分明显:性价比不高,对

于输出的提高很不明显,生存能力的提高也很容易被一个眼废掉,其实也不是不合适把,洛萨本身的缺陷

跳刀:又见跳刀!我都不想说什么了...有跳刀后黑弓的变化是从DPS成为了ganker....

飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西

疯狂面具:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够拥有加攻速和冰冻的双重效果,但是考虑到黑弓本身的脆弱,慎用,要用

也尽量利用沉默的间隙

S&Y:貌似性价比不高的装备,但是平滑是它的优点,加攻速跑速攻击力撑血,很容易出

大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备

强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力

蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释..

魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处

当然还有些装备也可以根据情况出
个人推荐的一种路线
双系带力量腰带后farm出跳刀,然后用小鸡攒出散夜,然后再根据对方情况:
1.DPS较多:强袭/心
2.nuke较多:挑战/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,对面被压制:大炮
飞鞋在适当的时候还是要出的
不然TP随身携带

四.技能分配及使用

1. 霜冻之箭
2. 黄点
3. 霜冻之箭
4. 黄点
5. 霜冻之剑
6. 沉默魔法
7. 霜冻之箭
8. 黄点
9. 强击光环
10.射手天赋
11.射手天赋
12.强击光环
13.强击光环
14.强击光环
15.沉默魔法
16,射手天赋

后面点满沉默,剩下黄点

前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,至于为什么六级才点沉默,因为在第一次回

家前没有TP,3s的沉默对于逃生的作用并不是太明显,所以沉默最好在身上有了TP后再分,遇到危险sil+tp,理论上是刚好够时间

的,当然你反应可能没那么快,对方也是
至于到十级才分大是因为前期对线射手天赋不利于控线,而且攻速不高farm效果不好

0CD的冰箭使得黑弓在三级成为同时期最强的英雄之一,操作和运气兼得的话,很有可能3级在优势路强拿血

五.一般战斗流程
优势路是最好的,利用1级0CD法球优势压制+补刀,争取和队友配合拿血,farm到7级左右出系带后可以考虑游走利用imba的4级法

球配合gank,farm出跳刀,记住在攻速未达到你手速的极限前要把H&R(hit and run 指利用攻击间隙攻击一下,操作英雄跟进下次攻

击以达到充分利用攻击间隔的目的,并且手动释放法球能避免吸引小兵仇恨),当攻速足够,自身跑速足够后开自动释放,基本上

不会损失DPS,记住,大战的时候不要首先出现,第一轮魔法后出去输出,好好的珍惜sil的机会,利用跑速和跳刀不放过逃跑的

敌人是你应该做的,因为补上一箭,几乎很难逃离....

六.配合
和一般的disable差不多,让肉顶着,自己发挥减速和输出的作用

七.结语
希尔瓦娜斯是一个被忽略的强大英雄,当然选择也是需要斟酌的,当对方stun和nuke过多的时候不适合出,总之其较为优秀的法

球和farm能力是她的最大优势,玩好一个英雄,就应该发扬优势,规避劣势

Ⅹ dota中加智力,力量,敏捷分别加什么

1点力量加19血0.01回血速度,1点敏捷加1%攻击速度,7敏捷加一点护甲,1点智力加13蓝,0.01回蓝速度,每一点主属性加一点攻击力

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