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dota卡尔如何升级

发布时间: 2022-01-15 17:47:46

⑴ DOTA练卡尔怎样提高手速

练卡尔不能心急。要掌握诀窍。首先卡尔切技能最重要的不是手速。而是正确的切法,比如说切鬼步qqw就比wqq容易切。因为先按q,按多了也没事。另外,10个技能想要一起练太难。建议先玩一种流派。熟悉几个技能以后再玩另一种。还有就是,玩卡尔其实不需要太高的手速。我的卡尔已经算很高端了,也写过攻略。但是我玩卡尔的apm不超过150。。要记住,先要切熟,切对然后就慢慢快了

⑵ dota中召唤师的技能那么多,冰雷流的卡尔该怎么升级技能和冰雷点呢

不建议使用

⑶ Dota召唤(卡尔)如何入门,如何进阶

新手就冰雷卡吧 吹风+磁暴 团战耗对面力量英雄的蓝就行了。开大了之后仍冰墙,火人和给队友加攻速,都不错。
会玩了之后选择就多了,暴力的坑爹火卡秒人也被人秒主火辅雷 相位 推推 疯狂 没事天火抢人头,大陨石 AOE 足 CD太长
冰火卡 控制足,双火人点人生疼,小团战 推线都很猛 控制足 生命力也强。
冰雷卡 守塔好 技能耗蓝相对少,跑得快 令对面非常的恶心
各个点都加的卡尔技能很大神们一个9连出去我表示我已经晕了....太吃等级 ,需要A章和一个充蓝件,越到后期作用才能看出来

⑷ Dota求卡尔详细攻略

英雄简介

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。

下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

技能简介与合成

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒
魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

下面给出一些建议:

1) 主升雷、火元素
这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

优点:
- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。
- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

缺点:
- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素
- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

2) 主升冰、雷元素

这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

3) 主升冰、火元素

最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

物品架构

物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

核心物品如下:
护腕*2
速度之靴
虚无宝石
治疗指环
合成坚韧球
极限法球
林肯法球卷轴
合成林肯法球

在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的
- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)
辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)
血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)
紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)
金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)
黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)
逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)
冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

新的选择

下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

1.高攻击型

花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

2.辅助、限制型

正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

3.追杀型

散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

4.个人最爱装备

首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)

阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

最好的伙伴

树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

个人建议

很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

⑸ dota里的冰雷卡尔技能升级顺序是怎么样的说出为什么要这么升 这么升的好处

1级的时候升冰 这样对线的时候越兵点人不吃亏
2级的时候看情况 如果压力比较大再升一级冰回血(A情况),如果压力不大就升元素祈唤 就是那本书~可以组合出急速冷却 再对 对方进行压制(B情况)
3级的时候A情况升元素祈唤 B情况升雷可以组合出强袭飓风 用急速冷却点完人以后 可以跟进强袭飓风留人继续点 达到击杀目的

4级的时候还是要看上面的A B情况分析加点,如果一直很顺就要主雷副冰(为了雷雷雷的电磁脉冲爆炸掉的蓝多) 如果不是太顺就可以主冰副雷那么升

然后,如果你是主冰副雷就在11级以后选择升一级火可以组合出QQE冰墙多用这个

如果你主雷副冰就可以组合出WWE灵动迅捷 可以加大量的攻击速度给自己和给自己房后期加效果很好 但是注意 雷的等级决定灵动迅捷加的攻速 冰等级决定冰墙减速多少 所以主雷就要多用灵动迅捷和强袭飓风+电磁脉冲 就是吹风雷 主冰多用急速冷却和冰墙 还有吹风雷(吹风雷就是好用)
无论你主点了冰还是雷 点了一级火以后都可以组出QWE 超声冲击波 这个能让对方没法物理攻击和推送效果(类似白牛的推送) 推送效果和物理沉默取决于冰雷等级
点了一级火以后继续加冰和雷直到冰和雷满了 再加火

点大招的话 一般两级大招就够用了 第三级大招可以适当往后拖一两级再升

装备上基本都差不多 相位战鼓A杖或者相位战鼓紫怨 如果特别顺 相位+紫怨都可以``再出就是羊刀或者笛子这类辅助装备 总之卡尔就是个强大的法师 出羊刀是为了多控制 出笛子1为了站得住2为了保护队友 可以选择很多装备 死灵书什么的会用都可以出

如果还有不明白的可以加QQ601518174问我``注明网络知道``

⑹ DOTA卡尔怎么玩啊

由于6.74版本吹风雷爆大幅度削弱,导致冰雷卡的没落。现在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有两个,一个陨石,一个天火,陨石个人感觉是dota伤害最高的技能,全中情况下甚至超过了lion和lina的大招,但是施法有一定的延迟,所以为了砸中要注意技能的衔接、队友的配合以及对手走位的预判,单杀情况下,七级到十一级的连招是急速冷却加陨石加超声波,十一级以后的连招是吹风加陨石加超声波,当然可以配合装备打出更高的伤害,发育特别好的情况下可以出红仗,秒人特别高,但是不是特别推荐,红仗加属性低,价格高,单杀最适合的还是紫苑,对付敌法、女王、虚空等有逃命技能英雄非常合适,也可以吹风加天火加陨石加超声波,一套技能可以打出1500以上的伤害,陨石想要打出最高伤害还得靠配合,配合神牛虚空猛马等大型团控可以给对面造成打出很高伤害,打不死也打红血了,配合莱恩vs流浪等点控也非常合适,这时直接砸陨石即可,对于陨石还是要多加练习,天火这个技能非常考验使用者,七级火可以打出475的伤害,而且伤害还是神圣伤害,不考虑对方魔抗,像敌法师前中期就可以让他掉一半的血量,天火有1.5秒的延迟,砸天火时,对手是看不到的,需要预判对手的血量,我玩卡尔每盘都是杀的很爽很刺激,经常用天火抢人头,收掉对面残血英雄,对这个技能必须多加练习,观察对手的走位,揣摩对手的心思,查看他的血量,出装前期大魔棒相位,由于火卡特别脆,前期可以出个骨灰盒撑血,给对手上也提高了单杀成功率,中期紫苑推推吹风都很不错,后期羊刀蓝仗西瓦都很不错,加点的话,当然是有火点火有大点大,冰点到两三级即可,火点满了就点雷,我看到有些脑残说点五级冰,大哥啊,超声波满级才280点伤害,你不点火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就挂三个火球,满级加63点攻击力,后期可以挂雷球,增加攻速和移动速度,后期技能不管什么卡都一样了,放好该放的技能就行了,推荐你去网上搜下九剑卡尔,杀人非常爽,这是我玩卡尔四年几百盘的心得,有的地方不是太详细,仅供参考。卡尔

⑺ DOTA卡尔怎么练

现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高, 在放了急速冷却后HIT & RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。
上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。
冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备推荐相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错

另外还有爆发力很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提升攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,非常恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会比较郁闷,而且缺乏留人技能,所以需要队友有限制技不然GANK成功率较低

个人比较喜欢全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。然后靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。
全技能流虽然很全面,但是很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。

其实我觉得只要基本功过硬的话卡尔并不难玩儿,多练几把技能能熟练的切出来就行了。我手其实挺慢的,但是切技能熟练打团战放八九个技能加两三个道具还是没问题的,熟能生巧嘛

⑻ dota卡尔怎么才能练好

首先要知道是为什么打不好,手不够快?技能释放时机和选择不好?阵容理解有问题?
才能针对去提高

⑼ DOTA卡尔的攻略

英雄介绍:卡尔
HP511/511
MP286/286 基础攻击间隔1.7
射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%)
速度280 护甲1.8 物抗9.7%
力量19 +1.4
敏捷20 +1.9 
智力22 +2.5
1.技能介绍:
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 )
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)-0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
个人对技能的应用理解:
1. 强调一下,这是一个后手技能,也就是说你把这技能放在团队以及小兵的主要目标上会得到最大化效果。
2.辅助GANK多是同具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗!
3配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。
阳炎冲击[T]-[火+火+火]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:30
魔法消耗:175
个人对技能的应用理解:
配合队友SLOW or STUN技能会很虎,最关键的是感觉啊,这里嘲讽一下高科技玩家,玩这东西就是玩意识,换个角度思考对方想怎么走就知道了嘛。
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Rq[
施法距离:650
冷却时间:15秒
魔法消耗:50
个人对技能的应用理解:
在某种程度来说,这是一个前期技能,4大用途,第一是磨敌人的血,第二是抢塔,第三是为高移动的远程DPS增加DPS,第四 反杀,总有不开眼的想近战欺负卡尔,这个技能会让他知道接近本身就是一个错误。
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
个人对技能的应用理解: 尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。
熔炉精灵[F]-[冰+火+火]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:30秒
魔法消耗:75
个人对技能的应用理解:
又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却时间:25秒 
魔法消耗:125
个人对技能的应用理解:
曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。
浑沌陨石[D] - [雷+火+火]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距离:700
冷却时间:55秒
魔法消耗:200

个人对技能的应用理解:
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200 该技能林肯法球无法阻挡
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150

个人对技能的应用理解:
主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
个人对技能的应用理解:
KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。
超震声波 [B]- [冰+雷+火]
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200

唯一的提醒,侧面释放的时候要小心,他比女王的大招还容易放空
51时代默认常规套装是:
羊刀,飞鞋,血精石转DPS的路线

而57时代开始出现了较多的装备变化组合,比如我的战场生存流:
假腿,血精,希瓦

偶然间想到的战场推进流,火人 相位 MEK 40书 转 羊刀.

最后就是58时代最新思维:
先锋,相位,吹风,顺风则冰眼大炮支配,逆则血精,希瓦,
如果想推进,MEK,40书.

而随着时间的迁移,默认被我淘汰的装备有2件:紫冤,假腿.

WHY?假腿这么性价比的东西为什么被淘汰了?第一卡尔不是很需要IAS,而假腿的移动速度满足不了卡尔追到敌人,10点力量的加血太少了,还不如一个活力球,论移动速度他不如相位鞋,论战略转移它不如BOT。
紫怨这东西真的很尴尬,看起来回魔真的好高,但实际上17级的高魔法爆发时期他的MP还是不够用,而且沉默这技能有很大的局限性,控制不如羊,平滑程度不如吹风。 而且他是看起来平滑,实际上出这东西的时间是很漫长的。
3四种打法具体细节讲解:

第一种:火雷转冰型打法
我在上一个帖子中介绍过这种打法,但整张帖子对于理论和大局叙述过多,实际上的细节反而显的单调。而随着时间的迁移,我找到了更能符合这个体系打法的装备风格,所以来革新。这应该是目前最主流最强大的打法!
首先是加点介绍:ERWEE QREEQ EREQQ QR 用文字介绍就主火点一点雷,辅助点冰,有大加大。

技能分析:迅捷灵动,陨石,超声波,阳炎.火人,冰墙.

出门装备必然是大虎的2组吃树1个大蓝,1头环2树枝,然后
先锋相位吹风.

我先来给你分析局势,一开始主火必然带来高攻击,高攻击必然带来高补刀收益,FARM迅速的话,在8-10分钟就能打到先锋,
如果有小鸡送配件过来,你就更虎了,第一线上的磨血不在对你造成困扰,而且线上混不下去,混野也是很轻松的。而在接下来的5分钟内打出个相位也很随意。而这时候你一般也能混到8-10级左右的等级。这时候把技能调成迅捷灵动和陨石,你的单体爆发力非常高!秒杀一个法师是很随意的事,有队友晕技配合能起到事半功倍的效果.后组织队友推进,迅捷灵动的高爆发短CD低魔耗可以轻松帮你把外塔推掉,而3个外塔的经济价值可以为你和你的团队获得很大的收益。顺利的话可能20-25分钟的时候就能起吹风,而在出了吹风和等级达到12级时,你将面临人生的第一次高爆发和强大的单杀时期。
怎么用应该不要我多说吧?
吹起人默念1、2
砸 D,B 2连
然后开迅捷灵动和相位追着点两下,我想不到除了有BLINK的人以外还有谁能逃出你的手心?

吹风和相位,有了这两件,卡尔就算开着3火都有370的速度,开启相位更能达到407的速度,也就是获得了高机动性,并且有了回魔控制。先锋盾更是保证了卡尔的生存。

15级是你人生中的第2春啊,双顶级火人等于免费的小SJ啊,只要两轮齐射就能点掉一个法师450的HP,太虎了!而且你还有控制技冰墙,这技能战场阻隔太强了,就算你一开始没冰到人,但之后的效果总会超出你的预料。
注意的是,即使有了先锋盾,你的HP还是只有1000出头,后续装备我还是推荐撑血,我的习惯是先买一个精气之球,撑血撑魔。之后的局势就看情况,想速推MEK40是很好的选择,当然如果你队友都很热心出了这些东西,那么你可以考虑出冰眼或者血精。
第二种:速火人打法
看见LONGDD的火人卡尔,我真的很想笑,太单调了。
加点:EREQQ QREEQ 然后开始有分支:连点3E获得顶级火人,或者是点1点W获得陨石等额外技能,这取决于你团队的所需,如果不怎么爆发团战,一直刷野刷远古BOSS的话,3E是一个不错的选择。
为什么是初期连点2个E元素?我认为,2级的火元素就能对补刀起到很大的帮助,之后火元素升级的攻击力不过是锦上添花而已。而5级的时候有2级冰元素,就能让你在敌人的进攻之时有反抗能力,配合队友也能做出不少的控制。
点解? 这样加点的5级的卡尔有一个伤害100(纯英雄伤害)的天火, 40%减速持续4.5秒BUFF追加2-4秒的冰墙 3.5秒的单体控制触发技能。 1个30攻击持续30秒的火人。
冰墙配合急速冷冻可以比较有效果的抵抗别人的GANK,特别是自己方兵多的时候,在某次CW中,我在天灾上路遭遇神牛 光法 QOP3人GANK,由于我比较警觉,提前放了冰墙,牛只对我产生了沟壑,神牛和光法被阻隔在冰墙边上,QOP闪到我身边F,此时小兵已过来,我利用冷冻QOP和躲树林逃过一劫,(和MERLINI的ZEUS3杀有点像,不过我只是逃了而已)。
可以看出前期加持冰元素的防御力比单纯的点高火要来的稳,而打速火人求的就是一个字——稳!!
求稳的装备就不能是先锋盾了,必然是小物品的合成,护腕+相位,打钱稳定的选手在10-15分钟之内MF个2-3护腕加1相位应该不是难事吧!
有了这些装备和双火人 你就可以干很多事了,线上压力大或者对手GANK凶猛,你可以委琐的刷野刷远古,天灾方的话还可以考虑偷BOSS。 
然后就可以考虑出一件神器发挥双火人和冰墙这套COMBO最大威力的武器。

如果你是勇猛型选手,跳刀是你最好的选择;如果你是委琐型选手,隐刀是你最好的伙伴;如果你是稳定型选手,吹风会是你最有品位的象征。
其实隐刀和吹风的价格差不多,但隐刀比较缺蓝,如果想用隐刀的选手就不需要相位而是假腿了。相位和吹风的搭配能使卡尔有370的基础移动和410的相位移动,这都是传统路线火人流所不具备的机动性。而吹风的稳定性实在是大于跳刀和隐刀,第一吹起来的2.5秒时间,你怎么放冰墙都能放中吧?然后火人和本体的AAA 迅速秒杀!
还有一种很委琐的杀法,吹起 然后算陨石,加火人AAA秒之。

委琐选手装备:假腿,隐刀,吹风,大炮.

稳定型选手装备:相位,吹风,冰眼,飞鞋.

卡尔在中后期除了当个AOE控制法师外,一个半辅助型的DPS也是他要承当的责任。作为DPS装备,我认为冰眼大炮是比较适合卡尔的。具体内容不解释!
有了吹风这个装备,那么12级所困扰卡尔却魔换大招的问题就解决,还解决了真空期控制不足的问题。

PS:我认为火人&急速冷却是个局限性很大的COMBO,第一 你不一定有个好位置制造连续输出保证急速冷却的触发,第二,敌人如果有控场容易打断你对的触发,第三,急速冷却不如冰墙来的稳。
我在前面都是写了如何过好前12级的方法,这是因为57之后的时代都是高速战斗的时代,一场GAME经常会在30-40MIN之间锁定优势天平的倾斜,而如果在这种时代中还想着51时代的那种我是后期法师我25级各种无敌,那么你无疑会倒在那永远成不了型的那一天。
也经常会有人在高级时有装备却无法制造场上最大输出.
我来简单介绍一下高级卡尔的普通连招:

随时召唤火人,保证自己的输出上300+,技能储存着陨石&超声波做第一时间的最大输出,观察战场,如果敌人优势并且呈现冲锋状,那么放一个冰墙起到战场阻隔的效果,这么说吧除了有少数BLINK的家伙,很难有人能跨越冰墙这个东西。急速冷却和飓风这两个技能要慎重的选择,后者很容易把队友的集火或者不良BUFF给消除(比如减速类),而前者的释放要求是在敌人遭受3个单位攻击才能起到良好的控制效果。
一般情况下火人,陨石,超声波,冰墙,急速冷却这5连放下去,战斗就已经结束了。而火人又是提前释放的,实际上一场战斗你能完成放完4连 作用就已经非常巨大了,至于之后的事,那就是你和你队友之间的默契配合了。
323理论就是3级雷2级火3级冰的意思,在10级时达到3W2E3Q2R的加点。
这样有什么好处?以我数百盘KAEL的经验来说,2级的火元素就能很好的满足基础补刀的需求(3级火只能是锦上添花),而前期如果主火的话,必然导致雷元素或者是冰元素的低下,也就是说控制力和机动性降低。
说实话现在的人对卡尔的陨石都比较了解,也就是说没有人提供先手控制的情况下,陨石命中人几乎是不可能,而前期卡尔腿又略短,高超的物理输出实际上很难发挥,也就是说主火的必须要有队友的控制做前提才能起到好的效果。
假如队友没有控制技能!?那怎么办?323理论就是为了弥补这种真空期而做出的小技能混合流卡尔。
如上所说,在对线时2点火元素,为你对线起到优势,然后迅速点满3级雷。3雷的作用很明显,可以增加平时移动的速度,没鞋305、有鞋359的速度,而且团战或者局部战斗也可以第一时间放电磁炮技能,你想想3个技能点的投入,就获得了全屏幕抽蓝,还是200MANA的抽蓝 能不虎吗?而且前期当你6级时拥有这技能 中路最多也就8级左右,MANA不会超过500,只要你放的早,他可能放个两招就没蓝了,最后可能尴尬的看着空血的你逃走。
而在前7级中通过2级火的补刀,怎么样也能弄个2护碗加鞋和1张TP吧,找条路继续提升等级,然后对地图任意地方的战都都要有灵敏的嗅觉,TP支援,就算拿不了人头拿经验也好,还能稍微获得短暂的一会FARM时间。
7级-10级连点3级Q,并为自己的吹风仗做配件。这个时间段换成DOTA里的时间就是10-20MIN之间,看到这里想到了什么?这是一个GANK&PUSH的高峰期,控制和团控技能显的很重要。而这样加点的卡尔有什么能力? 200MANA的磁爆 40-60%减速的冰墙 1500距离1秒控制的吹风 1个DPS加速技能30攻击50IAS(相当于一个振奋+水晶剑了)
磁爆可以做一个很好的先手,和反冲锋,在前20分钟并不是所有人都愿意挨那么一下200MANA的抽蓝。那个小电球就有一种威慑性,假如队友有NAIX小狗这种减速型DPS选手,你可以给他上个迅雷,这狗会猛的超忽你的想象。然后找个位置上冰墙做个控场减速。
PS:迅雷最好给那种跑的快的远程选手加,比如40龙 老虎 影魔之类,能获得最好效果,一般近战是不推荐的,容易浪费在移动上。
在冰等级没上4级的时候,超声波的反控场和先手能力都不足,所以不推荐使用
接下来就是重点了,11级的时候是强化冰元素的效果,也就是加强了控制能力,而12级就是这样卡尔的第一次颠峰期。
我个人实力在12级也就是23-25分钟的时候FARM出了2护腕1相位 1吹风,这样的卡尔HP也就1000多一点点,MANA大概900多吧。而12级吹风卡尔有多么BT?
3个控制技能(吹风、吹风物品、冰墙、超声波),1个单体控制 1个DPS技能 1个场AOE抽蓝。 大招12秒CD让卡尔在这个阶段就已经很虎了.
这时候卡尔的属性是3W平常速度达到400,开启相位440,甲超过11点。只要你的位置够委琐,一般战场技能是飞不到你身上的,而我REP中的瓶子打法也是为战场做补给的。
14级的时候还有双火人,虽然比那种极端速火人打法慢了4级,但是优点在于他拥有速火人所没有的其他3种强力技能。这种打法就是采用极端弱化天火 陨石的威力,来加强控制和机动力的提高。
有了相位 吹风后,卡尔的移动就已经很快了,这时候就要最大化HP,卖掉一个护碗出精气球,然后看情况出下一件装备,顺则冰眼,逆风则血精。
第四种:DISABLE流打法
其实这是我323打法的延伸,也就是说初期点2级火元素后,冰元素和雷元素对点。获得最大DISABLE之力。
装备路线走的是相位速吹风转血石或冰眼路线路线。
伟大的DISABLE之力啊,先手一记吹风磁爆 打开视野同时让敌人的肉和敏捷英雄变成半步兵状态,特别是有BKB的SNK,很容易迫使他开BKB,然后看状况,如果敌人开始冲锋,一记冰墙阻隔之,然后找个人物品吹风吹起,然后你就不停的跑啊跑,等技能CD 再来个超声波控场一下,如果看哪个不顺眼 对正被大伙攻击的人放个急速冷冻,他的眼泪都会流下来。
如果敌人开始溃败,一记超远吹风,靠近再物品吹风,再冰墙之,我相信应该没什么人能逃脱的了! 那个什么潮汐啊 神牛啊 刷新的,我让你们一辈子只能放一个技能,或者永远放不出。

⑽ Dota卡尔详细教程

也是复制的:不算卡尔高手,但是我绝对是个卡尔迷,从没有附加10点全属性的卡尔用火雷流派,441流派到有了每个球都有附加属性用冰雷流派,到现在冰雷卡尔的削弱,我都有经历。最开始学很痛苦,练的很熟的技能到跟真人打往往切不出来。慢慢煎熬中成长。
教程在各种网站上都可以看得到,这里我就说一下自己的感受吧。打法主要有3种:
1.主雷副冰一级火的冰雷流。前期强大的混线能力(冰球回血),强大的机动性(雷球加攻速移动速度),良好的控制能力。但是这样的打法缺乏爆发,吹风和雷暴现在削弱非常多,队友有爆发的话还好,否则就是一个酱油。前期打开了的话后期再转型物理输出也可以。装备A帐是核心,其他可选战鼓,吹风紫苑(这种打法会比较缺魔),小人书(冰墙和急速冷却可使他们输出能力极强),跳刀(跳刀冰墙小人书打的对手措手不及ps老版本的冰墙无视魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一级冰。这样的卡尔就当dps打,而且是前期就有强大的物理攻击力(灵动迅捷)和魔法爆发(混沌陨石+超声波或急速冷却 高伤害的天火现在是神圣伤害)。装备就走输出流。
3.全期卡 4火4冰1雷后面升1-2级的雷,然后继续火和雷,冰最后升。这种打法有控制有爆发。前期可实现连招吹风+陨石+超声波。连的好可以打出1000+的伤害。控制方面,4级的冰球带来的急速冷却和冰墙效果不俗。这样的打法可以出大根增加连招爆发或者推推弥补雷低移动速度的不足。尽快出A帐也是不错的选择。
当然初期打卡尔还是要多练技能的切换,把技能切出来才是第一步。更详细的攻略你可以搜到很多,就不复制给你啦。

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