怎么玩好dota1炼金
‘壹’ DOTA中炼金术士出什么装备
炼金出装分析:
一个很优秀的高兼容英雄,可以打PUSH,可以防PUSH,可以当DPS,也可以当肉盾,可以做前期用,也可以当后期使,具体用哪种打发就要看个人的喜好和团队的需求了。
炼金推荐出装:
1、炼金初期出装:
炼金由于3技能和酸雾的存在,刷钱速度是毋庸置疑的,后期往往几分钟的就可以出一样大件了.不过具体的出装路线还是要看场上形势及对面阵容而定。
‘贰’ DOTA1 炼金应该怎么玩
炼金不是一个优秀的英雄,缺点巨大
炼金最大的劣势在于本身脆弱,护甲,力量成长都是倒数的,一切的战斗力都依赖大招,甚至可以说大招的肉蒙骗了绝大部分新手。
炼金具体打法是没大刷钱,有大参团,没有6神装尽量少跟着gank
炼金前中期的核心装备是魂戒先锋盾,后期的核心就是辉耀
炼金最忌讳的事情有6级前主金币,没装备压制去挑战任何带“核”的英雄
要出肉装,大后。尤其是晕人的招不会的话经常会把自己晕住。一定要看头上的时间快结束时冲到对面英雄身旁。推塔时放个毒。炼金要有肉装才行,前期太弱需要猥琐到后期装备起来。先锋盾、强袭、是主打装。
‘叁’ DOTA里炼金术士如何出装玩法
废话不多说。加点:1312141323432254出装:假腿、魂戒、先锋、辉耀、强袭、魔心、卖魂戒、圣剑。分路:中单或下单。打法:11级前打钱。地图没有人时就缩塔。有人时就打钱,打钱时要控兵线!千万别用雾,有人对线时再用雾。11级后就配合队友推线。对面输出高时,就出刃甲。不管劣势优势。都要出辉耀
‘肆’ dota炼金术士出装
这位朋友你好。
炼金推荐两种玩法。
一种是隐刀打架流。前期补出一个隐刀和基本装,打架看时机摇炸弹开隐刀切入,大招酸雾收割。对半血人员是致命打击。但是需要操作意识比较高。
第二种就是比较主流的FARM出装打后期。也分几种吧。1.先肉后功。当前期不顺的时候就先出肉装,先锋挑战(魔抗斗篷),然后出攻击。这种炼金和龙骑的打法有点像,都是先肉做中流砥柱然后打架转出攻击装。比较稳,但是补刀不好有点难。2.微肉转输出。前期压力不大或者势均力敌的时候可以活力球魔抗斗篷然后就出攻击装。这样成型早,可以较早确定胜局。3,。暴力输出。大顺风就全输出直接神装。没的说。
刷钱装辉耀、大电锤看你的喜好了,大电锤强袭深渊的攻击性绝对碉堡。
加点打架的就摇炸弹,打钱就被动。看情况。
打钱也有讲究,可以先点金。炼金补经济能力堪称变态,有点金的配合经济积累速度绝对超乎想象。 但是补刀一定要好,只是每个想打C位的朋友都应该做到的最基本的东西,如果无压力能不能12分钟辉耀?这就是基本功了。
出门小圆盾,抗压能力卓绝。补刀不稳就补刀斧。稳的话多补给,或者走个魂戒。补刀别S原地找打,有兵了上去A 一下,敌人最多点你两三下,还有小圆盾。近战后期前面就要做好拿补给换补刀的精神。出到875再有小圆盾压力就小很多了。前期猥琐补刀,千万别一门心思杀人,那死了谁都救不了你。C要有一颗FARM的心。有了小圆盾属性装远程就是浮云。
手打不易。欢迎采纳。
‘伍’ Dota炼金术士的技巧,怎么出装
对于血多的炼金来说,护甲是最重要的。
先锋单纯的格挡效果,早期对于低护甲的炼金来说很好用。中后期存在意义纯粹是生命和回血。可以考虑卖掉。
锁子甲 在前期可以很给力的。
中后期转刃甲 或者 强袭。
如果走后期路线推荐圣殿,推线用。如果走gank路线不推荐,吸血鬼祭品如果没有很多近战队友,相当不推荐。
输出装备:基本上除了冰眼都适合。 先锋之后,狂战其实也很合适。隐刀也可以。
双刀/雷神 可以考虑
鞋子:飞鞋/假腿 相位和秘法无很大作用 不推荐。
建议装备路线
假腿 先锋 灵魂之戒 刃甲 双刀或雷锤 希瓦或强袭。 然后神装就随意了
‘陆’ DOTA炼金术士如何加点出装
DOTA炼金术士前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。
出装分析:
603出门建议前期出门建议这么出,一吃树一药膏线上回复,补刀斧能够保证你良好的补刀,顺风出点金能够加快你的发育,如果追求前期杀人能力就出相位,点金后的路线相对比较多了,有洛萨然后大电锤的,也有直接先锋盾辉耀的,还可以出跳刀先手,还可以出臂章双刀个人建议不用出先锋盾因为GA这个英雄开大后还是比较肉的,后期强袭龙心的流派相当强劲,开大后电锤和强袭增加的攻速能让他极限速度似地挥刀,基本摇摇乐一开落萨一开走到身边,晕住一个雾直接削死对方都醒不过来,还可以出晕锤然后转深渊。
‘柒’ DOTA炼金怎么玩
这位朋友你好。
炼金推荐两种玩法。
一种是隐刀打架流。前期补出一个隐刀和基本装,打架看时机摇炸弹开隐刀切入,大招酸雾收割。对半血人员是致命打击。但是需要操作意识比较高。
第二种就是比较主流的FARM出装打后期。也分几种吧。1.先肉后功。当前期不顺的时候就先出肉装,先锋挑战(魔抗斗篷),然后出攻击。这种炼金和龙骑的打法有点像,都是先肉做中流砥柱然后打架转出攻击装。比较稳,但是补刀不好有点难。2.微肉转输出。前期压力不大或者势均力敌的时候可以活力球魔抗斗篷然后就出攻击装。这样成型早,可以较早确定胜局。3,。暴力输出。大顺风就全输出直接神装。没的说。
打钱也有讲究,可以先点金。炼金补经济能力堪称变态,有点金的配合经济积累速度绝对超乎想象。 但是补刀一定要好,只是每个想打C位的朋友都应该做到的最基本的东西,如果无压力能不能12分钟辉耀?这就是基本功了。
至于你说的前期死7 8次。。。。我只能说15分钟你能死7 8次。真心不简单。两分钟一次算上跑路事件,你得死的多勤奋啊。。。
出门必须小圆盾,抗压能力卓绝。补刀不稳就补刀斧。稳的话多补给,或者走个魂戒。补刀别S原地找打,有兵了上去A 一下,敌人最多点你两三下,还有小圆盾。近战后期前面就要做好拿补给换补刀的精神。出到875再有小圆盾压力就小很多了。前期猥琐补刀,千万别一门心思杀人,那死了谁都救不了你。C要有一颗FARM的心。有了小圆盾属性装远程就是浮云。再不行出门带个175的指环做绿鞋。只要你足够猥琐只要你补刀好。你就能主宰比赛。
手打不易。欢迎采纳。
‘捌’ 请问DOTA中的炼金术师怎么使
装备:
1.疯狂DPS路线
一般游戏到这时就结束了
如果还没完,下来就是纯粹是输出物品——MKB
最后,完成强袭装
装备搭配阐述:
这种搭配的主要技能是瓶子和化学狂暴
早期,圣殿指环无疑是最适合炼金的物品:Mana恢复,而且可以在3级以后用瓶子进行持续不断地骚扰。MOM是这种搭配的主要物品。和化学狂暴一起开,你将会获得471的移动速度以及真的很高的攻击速度,足够早早拿下人头了。很明显,MOM的额外伤害是谁都不能回避的,但炼金的高恢复力以及额外的生命奖励使得这点反而没什么了(开化学狂暴,16级裸体都2000+血。动力鞋相对于炼金来说要比飞鞋好,毕竟炼金需要更多的IAS,来支持他的高基础攻击速度。同样,10点的力量对于炼金的低成长,也很重要。
现在,炼金有了很高的攻击速度——但没伤害。自然,我们要选择大炮。它能最大程度增加你的输出,而且在恐怖的攻击速度下,暴击也很容易出。振奋宝石,同样是为了IAS。
吸血鬼祭品是圣殿指环很好的后继品(和MOM一起使用你将会拥有34%的吸血),所有的DPS英雄,在大后期,你都应该购买纯输出装(比如MKB),或者把振奋宝石做成强袭装甲。
2.肉盾搭
装备搭配阐述:
开始,圣殿指环,之前说过了。肩章无疑是早期最好的大量增加HP的物品:用很低的价格就能获得500多的HP,而每秒-30的HP可以被化学狂暴的HP恢复所抵消。黑皇杖无疑是团战中你能撑得更久的物品,10点的力量同样是你所需要的。心,不解释,是个肉都适合出它。
如果游戏还没完的话,远行鞋就是很必要的了。不断的推线,在大后期比动力鞋所提供的攻速更重要。
3.推进手路线
游戏一般在这时候结束
圣者遗物
完成辉耀
加点:
2121243335455
为什么先加满不稳定化合物?
经常使用它,能确保一定的压线能力,或许,你能拿下几个人头
为什么是不稳定化合物和酸雾对加?你需要钱!加满地精的贪婪先!
瓶子+酸雾在早期就能造成不低的伤害,如果你能直接打到对方,酸雾的减甲可不是开玩笑的...
嗯...你在9级时便有了Farm技能,换成属性点不更好吗?
在中期,Farm对于炼金来说很重要(即使你能去拿人头)。加满地精的贪婪的理由……还是贪婪。
化学狂暴是中后期PK用的,为什么前期要频繁使用呢?
化学狂暴带来的不仅仅是移动速度和攻击速度的加成,还给你带了个免费的生命泉,这样就能更加频繁地使用你的瓶子和酸雾。
配合:
1.好的队友
先知/兽王/娜迦海妖/狗头人:这类拥有长时间限制技能的英雄和炼金配合将是非常愉快的事。如果在将近10秒内还解决不掉一个木桩子的话,你可以去撞墙了。(译者注:还是万恶的炼金+POM...)
敌法师:一个好的控制技能让AM能用法力损毁造成尽可能多的伤害,最后以法力虚空KO之。
流浪剑客/熊战士:高爆发力的英雄跟你配合同样会非常地Happy,因为炼金的瓶子很能满足他们杀人的快感。
影魔/沙王:离目标越近,他们的UTL的伤害就越大。当他们面前的家伙是一个5秒钟内无法做任何动作的羔羊时,他们笑了。
2.噩梦般的敌人
育母蜘蛛:由于网的存在,你没办法用瓶子对它进行有效的骚扰。而在你6级之前,撑线回复也比不过他。虽然说可以把酸雾洒在网上,但它的ULT的强悍的吸血效果可以为它回复。当然,还有那恐怖的附加伤害。
地穴刺客:会Mana Burn,让你没法摇瓶子。即使你摇出来了,它也可以依靠复仇闪掉。有眩晕技能,也有反弹。真的很烦的一个家伙。
半人马酋长:即使把它晕了,反弹还是对你来说很致命。而且他血还多,基本不可能单杀成功。他不但有晕,还能自杀,基本别的想着去杀他。
食尸鬼:他有魔免,你就别想着能晕他。有吸血,所以1v1时他很强大。
七.游戏流程
1.早期:1-9级
选择一条线,然后买点基本的东西出门吧。如果自己这边压力大,尝试拉野升到6级。从3级开始,你尽可能地用瓶子骚扰对面吧。
2.中期:9-16级
如果没团战的话,继续混线。小心可能会出现的Ganker,经常看小地图是个好习惯——如果有对手消失了的话,小心点。拥有2级化学狂暴后,在Push的时候多多使用酸雾吧。这时候通常你的第一大件也出来了:MoM/40书/肩章,也都用上吧。
有小药瓶的存在,你也可以去发起一场Gank。
3.后期:16-25级
这时候,你的装备应该成形了。你不仅仅是要作为一个Pusher,更是要在团战时第一个冲上去打乱阵型。后期瓶子基本没太大用了,除了用来晕红血逃跑的。酸雾和化学狂暴使得你也和其他后期有一拼的资本。追人时,扔瓶子——然后马上上去KO掉。
‘玖’ dota炼金怎么打钱,求攻略
炼金的话最好是优势路求一个保你的辅助英雄,比如:VS,全能什么的,帮帮你拉野。基本上前几分钟需要站得稳,有辅助保你的话,那你可以尽情的补刀,(需要注意不要把兵线拉太远,容易被gank)。
如果有机会杀对线的人的话需要在有队友帮助的情况下杀,因为炼金的前期爆发实在太低了(声明:一般炼金前期一级摇摇乐就够了,方便逃生,其他主加被动,副加毒雾,提高金钱的需求)
最好前期别打野,炼金前期的DPS效果不是那么显着,刷野怪的效率根本不如占线实惠,除非劣势局的情况下对面一直在gank,你就混混野,等到对面的英雄出现在其他的路上你再安心收一波钱。
炼金其实也可以中单,比如对线的英雄点人不怎么疼:影魔,末日,或者其他中单奇葩的近战,这样炼金完全可以出个补刀斧,乐呵呵的安心补刀。经验多多金钱多。
基本就是这样,前期站得稳,只要队友给你10分钟,你就可以在10分钟后的一波团战中展现你的价值,希望你玩炼金能越来越霸气,超神多多~~
‘拾’ dota 炼金术士的攻略
Dota炼金术士攻略是我一直想写的攻略,因为Dota炼金术士是我比较喜欢的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友问我关于Dota炼金术士攻略的问题,今天就转了一篇我认为写得不错的也比较实用的Dota炼金术士攻略,希望对大家有所帮助啊.
作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.45 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 0.6 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 1.0 查看完整数据 酸性喷雾 (Acid Spray) [D] 9 在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。 3 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫 5 施法距离:650 作用范围:550 持续时间:12秒冷却时间:22秒魔法消耗:160点 1 第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。第三级 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 2 不稳定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间。 6 需要持续施法 4 施法距离:600/650/700/750 冷却时间:16秒魔法消耗:75点 1 第一级 - 最多2秒。第二级 - 最多3秒。第三级 - 最多4秒。第四级 - 最多5秒。 4 地精的贪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。 8 第一级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。第二级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。第三级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。第四级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。 2 化学狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。2/3级化学狂暴移动速度增加为295/300 5 持续时间:20秒冷却时间:45秒魔法消耗:50/100/150点 1 第一级 - 增加200点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。第二级 - 增加400点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至6点/秒。第三级 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.25秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。 7 5 杀戮眼中的炼金术士英雄感慨:作为力量英雄,炼金(为了表示杀戮对咱们同学的尊敬,以下特将炼金改称为。 PS:如果大家不同意的话额,杀戮就改回来 - -!)是个比较差劲的肉盾,不容易吸引火力,往往会被对方留到最后弄成个水煮丸子;作为近战英雄,压线上又容易被对手打压;作为阵营英雄,没有输出,没有控场(由于摇瓶子太过慢了,并不能及时起到控场效果。故此,杀戮将该技能无视),没有爆发。就是这么一个”三无“大肉丸”,往往不是团队中的肉脚,就是被对面视为软柿子。很多人在Random到丸子后,都是直接Repick;当然,也有些人是抱着“只求娱乐,不求胜利”的想法玩玩。甚至更有人都无视丸子的存在,将比赛当做4VS5来打。可想而知,我们的丸子同志受了多少白眼了!一个强势英雄超神,或许不会有太多人惊讶;但当丸子超神时,相信很多兄弟们都会大跌眼镜吧~ :丸子可以说是DOTA中最惨的英雄之一了。出了名的体积大,出了名的短腿,保命和杀人的功夫也都可以忽略不计,可以说,丸子是个不折不扣的“废柴中的极品”型英雄。但是技能上却有着鲜明的个性特点,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激动~ 不过最让人满意的就是这个技能了。看不上丸子,不要紧;但谁会和大洋过不去呢?(至少杀戮一直都在追求团队的“钱途” 额 说错了 是团队前途~) 2 6 :超大的作用范围,较长的作用时间,无需持续施法,可观的减血与减防。清兵虽然不及其他英雄AOE技能干净利落,但欣慰在对数量上没限制,伤害也不会有减少。换句话说,管你来多少兵,进了丸子我的雾里,就统统让你们变大洋。团战时,雾的持久性又对持久战有着重要意义,可以于消耗对手来为团队创造环境优势(PUSH对方塔的时候,对方死守塔下,双方僵持不下。这时候一个D覆盖到对方塔下,让对方陷入死守塔则磨血,离开雾则丢塔的两难境地。对方强势英雄压制过强,丸子不敢强出头补刀。算好双方兵交战地点,一个D,站远了收经验收钱。清野怪的时候为了节约时间,可以一个D扔过去,然后清另外的野怪。等回来时,野怪就算不死估计也只剩半条命了。):杀戮不敢给出绝对评价的一个技能。该技能优势在于可长可短的眩晕时间,一旦施法就不会受距离的干扰。但缺点更明显,一个大肉丸子在那里摇一个瓶子,一摇摇半天,如果周围有敌人,绝对是把自己送到虎口上。不过欣慰些,就是该技能伤害还算过的去。5秒的眩晕时间也可以与队友联系,让队友去摘人头~ :炼金士们的招牌技能,这个技能会完美的诠释什么叫积累的幸福。有了贪婪,丸子BUG的打钱速度,绝对是令人发指的。(PS:当然,银行例外。。。)对于补刀基本功夫较硬的丸子们来说,绝对可以在比赛刚开始不久变拿件神装出来;对于补刀较弱或者压制被惨以至补刀没几个的丸子来说,也多少可以减缓些经济上的劣势。对于补刀,杀戮建议丸子们合理利用拉兵,A兵来调整兵的血量以达到补刀连续性,避免补刀出现真空情况。 2 PS:对于初期拉兵野怪而言,丸子有了贪婪后也不会在野怪时出现打钱较少的情况了。虽然经验上还是不如正常压线,但起码生命上是得到了保证,值得一试额
关于Dota炼金术士攻略的长篇大论终于结束,对看文章的朋友有所帮助吗?希望没玩过于Dota炼金术士的朋友看到之后会涌起去玩于Dota炼金术士的冲动,而已经玩过于Dota炼金术士的朋友希望能勾起你美好的回忆,当然最重要的是,正在玩于Dota炼金术士的朋友,希望你能从我的Dota炼金术士攻略中得到一些启示。当然,也不可能看了我这篇Dota炼金术士攻略之后大家就能马上得心应手,好游戏好玩家还是从无数实践中千锤百炼才能养成的,呵呵