dota2法术抵抗是什么意思
⑴ 魔法抗性的魔法抗性和魔法免疫等术语的区别
对魔兽争霸不是很熟悉的人容易混淆魔法抗性和魔法免疫这两个词语,比如错误地认为魔法免疫即是100%魔法抗性。事实上魔法抗性(Spell Resistance)和魔法免疫(Magic Immune)是单位的两个不同的属性。从英文单词可以看出来,虽然这两个词前半部分中文都翻译为“魔法”,但一个是Spell,一个是Magic,也就是说这前半部分的两个“魔法”并不相同。这里不恰当的翻译引起理解上的误导,事实上魔法抗性(Spell Resistance)应该翻译为法术抗性,这样既可以一目了然地符合文首的定义——法术抗性 “指的是某单位对敌人的法术攻击(Attack Type: Spelll )的抵抗系数”,又不会和其他常见带“魔法”前缀的术语比如魔法免疫、魔法伤害、魔法攻击、魔法值、魔法(技能)等等混淆。
如上文所说,由于历史原因,法术抗性被译成了魔法抗性并广泛使用,可能引起误解,那么使用的时候就应该特别和其他带“魔法”前缀的术语区分开来。下面简单介绍一下这些术语。
魔法免疫(Magic Immune)——根据具体语境可以理解为一个被动技能或者是具有一种被动技能的状态,在这个被动技能下,该单位具有特性:不受攻击类型为魔法攻击或者伤害类型为魔法类伤害的伤害影响;不受非大招、非特殊指定可对魔免作用的英雄技能作用;对回复性技能、光环和某些特殊的物理性技能无效。
魔法攻击(ATTACK_TYPE_MAGIC)——攻击类型的一种。标准对战里的各种族法师的攻击类型都是魔法攻击。魔法攻击对重型护甲和轻型护甲造成额外伤害,对中型护甲,加强型护甲和英雄护甲造成较少伤害。攻击类型为魔法攻击的单位可以攻击虚无态单位。攻击类型为魔法攻击的单位不能攻击魔法免疫态单位。在DotA里也是这个规律,参见上面的DotA攻击类型对护甲类型系数表,不过DotA里魔法攻击非常罕见,可以不考虑这个术语的影响。
魔法伤害(DAMAGE_TYPE_MAGIC)——伤害类型的一种。标准对战里基本上所有英雄的直接带伤害的非大招主动技能,都是法术攻击魔法伤害。伤害类型为魔法伤害的技能对魔法免疫没有伤害。伤害类型为魔法伤害的技能在受影响单位计算伤害时不考虑这些单位的护甲数值。在DotA里,大概三分之二的英雄的带伤害的技能,属于法术攻击魔法类伤害。这里的魔法类伤害,包括魔法伤害(DAMAGE_TYPE_MAGIC)、火焰伤害(DAMAGE_TYPE_FIRE)、冰冻伤害(DAMAGE_TYPE_COLD)、神圣伤害(DAMAGE_TYPE_DIVINE)等等,在DotA里面效果没有差别,所以可以一致简单等价为魔法伤害(DAMAGE_TYPE_MAGIC)。
魔法值(Mana Point)——魔法能量点数。大多数单位释放技能需要消耗一定的魔法值。在DotA里甚至使用大多数物品也需要消耗魔法值。
法术攻击(ATTACK_TYPE_NORMAL)——攻击类型的一种。标准对战里基本上英雄的直接带伤害的主动技能,攻击类型都是法术攻击,也就是说受影响的单位计算伤害时候要计算魔法抗性。在DotA里,大概三分之二的英雄的带伤害的技能,属于法术攻击魔法类伤害,以及另外的一小部分英雄技能,属于法术攻击普通伤害。也就是说这些技能影响的单位计算伤害时候都需要考虑单位的魔法抗性。
普通伤害(DAMAGE_TYPE_NORMAL)——伤害类型的一种。标准对战里基本上所有单位正常攻击时候输出的伤害,其伤害类型都为普通伤害。DotA里许多带法球单位正常攻击时候输出的伤害可以混有其他伤害类型。DotA里一部分技能的伤害类型也是普通伤害。伤害类型为普通伤害的技能在受影响单位计算伤害时需要计算这些单位的护甲数值带来的衰减。
攻击类型(Attack Type)、伤害类型(Damage Type)——当某进攻单位通过技能或者正常攻击对某接受单位造成损伤,该攻有两个必须的属性,就是攻击类型和伤害类型。而该受也有两个主要属性,护甲类型和护甲数值。攻击者的攻击类型直接对应接受者的护甲类型,其关系例如前面给出的攻击类型对护甲类型系数表(不同的魔兽rpg地图这个关系由地图作者自己修改)。攻击者的伤害类型直接对应接受者的护甲数值,简单说就是魔法类伤害类型和某些特殊类伤害类型不考虑护甲数值,而普通伤害类型需要考虑护甲数值带来的衰减。除此之外,接受者还有一些其他属性,比如单位类型(古树、机械、守卫、树木等等)、是否魔法免疫态,是否虚无态,是否无敌态,是否空中单位等等。
⑵ Dota魔法伤害,法术抗性是啥
魔法伤害只有技能和物品照成的伤害是法术伤害 但是不是所有的技能是法术伤害 在DOTA中所有的英雄都是有魔法抗性的 25% 这个代表这你用法术的伤害会减少25% 比如流浪剑客的一技能 技能介绍的伤害有300 实际你打在英雄上 只有300×(1-25%) 当然 小兵以及野怪是没有抗性的 技能介绍多少伤害 就能打出多少伤害 当然 也有一些特殊的技能 他的伤害不是魔法伤害 而是物理伤害和神圣伤害 物理伤害计算护甲 比如发条的导弹 末日的V 而神圣伤害则是无视魔抗 能打上多少伤害 就是多少伤害 比如屠夫的钩子 黑鸟的1技能 地精修补匠的激光 神圣伤害在技能介绍中不是直接说明是神圣伤害 而是标注这 英雄攻击 魔法伤害 这些你都可以在技能说明中看见 你的魔抗越高 收到的魔法伤害就越少 魔抗越低 受到的魔法伤害就越大 提升法术抗性的装备有斗篷 挑战头巾和长笛 有的英雄也有增加魔抗的技能 比如屠夫的3技能 毒龙的3技能 以及敌法的3技能 大魔导师的3技能 现在 在6.72添加了一种新的道具 叫做纷争面纱 释放后是可以降低对方的魔法抗性的物品
我能想到的就这些了 希望对你有所帮助
⑶ DOTA里什么是魔法攻击
所有攻击 能造成伤害的都算攻击。。。 分为两种 一种是物理攻击 一种是魔法攻击。dota里这两种方式的区分跟原来的魔兽不太一样,必须看技能提示,有的技能放出来的是物理攻击,有的是魔法攻击。当然大部分技能都是魔法攻击。
⑷ dota2 状态抗性 什么意思
减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。
状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说是一个有利的属性,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着能干更多的事。
再比如:属性中的减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。
(4)dota2法术抵抗是什么意思扩展阅读:
另外要说的是,状态抗性的算法其实很奇怪,早在状态抗性刚刚出现的时候就有玩家做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波。
这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是玩家自身如果有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。
⑸ DOTA中有抗魔头巾,破法也有抗魔性,究竟什么是抗魔性它有什么作用
抗魔就是说魔法打在你身上会减少技能所标示的伤害,挑战头巾就是初期抗魔比较不错的装备,你看对面如果法师多你又是力量的英雄或肉盾你就要提高魔抗,如果对面多是DPS等一下一下打人的那就没必要提高魔抗了
⑹ DOTA的魔法抗性怎么计算
这里有传送门 http://dota.178.com/201005/67124918449.html
1、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。2、魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加,后获取有效;
2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;
2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆盖技能魔抗,即后获取有效;
2-4但在当前版本的DotA中,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触发语句,使得无论何时拾取物品或获取技能,魔抗物品与魔抗技能都能叠加。3、叠加方式如下:
总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,就是说两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。6、举例:一个满级法术护盾且具有挑战头巾的敌法师,在自然秩序的作用下,其魔抗为(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一个伤害为800的5级大根砸来,这名敌法师将会受到800*( 1-5%)=760的伤害。而如果没有自然秩序的影响,敌法师将受到800*75%*70%*60%=252的伤害。7、冰霜漩涡的减10/15/20/25魔抗实际上是受到1.1/1.15/1.2/1.25倍的法术伤害,换算到英雄身上就是:英雄的魔抗削减至17.5%,13.75%,10%,6.25 %。8、自然秩序换算后是:英雄的魔抗削减至20%,15%,10%,5%。
⑺ 请用大白话仔细解释dota这些词。并举例。
dota魔法抗性
DotA中,所有魔法技能在释放到英雄身上时,都会被一定程度的削弱,这就是所谓的魔法抗性
DotA是基于WAR3引擎的多人对战地图,WAR3中存在所谓英雄护甲,而魔法攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,所以通常英雄的魔法抗性为25%(据说在WAR31.18中,暴雪将其修改为30%,未被证实)
DotA中,有物品可以提高魔抗,也有4位英雄拥有技能提高自己的魔抗
以下是资料:
流浪法师斗篷:提高15%魔法抗性
挑战头巾:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度
卡嘉之洞悉长箫:提高30%魔法抗性,提高10点/秒的生命回复速度,魔法屏障(主动)
敌法师:法术护盾
等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%
屠夫:堆积腐肉
等级一 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.9点的力量。
等级二 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06/1.2点的力量。
等级三 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/1.5点的力量。
等级四 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.8点的力量。
冥界亚龙:腐蚀外表
等级一 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。
等级二 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。
等级三 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。
等级四 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。
幻影长矛:手幻化之锋
幻化之锋等级 1 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级 2 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级 3 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
在以前的DotA版本中,存在英雄先学技能或先买物品,所产生的魔抗会发生不同的问题,这似乎是由于WAR3引擎的缺陷导致的,现版本已经解决此问题,魔法抗性已可以完美叠加
注意:是完美叠加,而并非线性叠加,也就是说英雄的魔法抗性决不可能达到甚至超过100%,由以下公式可以看出:
魔抗计算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
其中:S=英雄最终魔抗
S1=英雄基础魔抗(Icefrog手动将每个英雄修改为25%)
S2=英雄技能魔抗(目前版本有3个英雄的技能可以提高魔抗,分别为:敌法师(AM),冥界亚龙(Viper),屠夫(Pudge))
S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分别为:流浪法师斗篷,挑战头巾,卡嘉之洞悉长箫(多件魔抗物品不能叠加,魔抗大的覆盖魔抗小的))
举例来说,用恶魔巫师的一级大招(死亡一指,造成500点伤害,无A杖)攻击拥有4级法术护盾和挑战头巾的敌法师。
敌法师魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%
S1=25% S2=40% S3=30%
计算得S=1-75%*60%*70%=68.5%
则敌法师受到的伤害为(1-68.5%)*500=157.5
这只是理论上的计算,有传言说DotA中的魔法抗性使用的是四舍五入,也就是说,68.5%的魔抗会被记为70%,那么伤害为150
但此说法未被证实
dota护甲
在DotA中,护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
⑻ dota中是怎么计算魔法伤害的英雄的魔抗是多少
在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.
而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高
很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等
其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.
在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......
第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75
修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害 转载梦之队的答案。
⑼ DOTA2的专业术语都有哪些
99——向队友发出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A——按A来强制攻击目标单位。
afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b——back,回来的意思。
bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态
Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
⑽ 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么
5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。
游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。
法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。
假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。
最后说一下你所说的法强,
DOTA没有什么法术穿透。
只有魔抗和护甲。
魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。
唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)
DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。
新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。
在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。
打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。
最后祝游戏愉快!